Как бороться с Жуткой мерзостью

Ситуация

Фэнтезийному миру Земли снова угрожает Тень, разумное, но совершенно непонятное существо, состоящее из Абсолютного Зла, единственной целью которого является уничтожение мира, чтобы заменить его равниной абсолютного небытия, в которой зло будет единственным вещь осталась. Зло будет иметь физическую форму в этом мире и будет единственным, что будет вечно трепетать над ним. Однако в любую эпоху, когда появлялась Тень, группе героев удавалось изгнать существо в подземный мир, но они никогда не побеждали его окончательно. Теперь Тень вернулась, и жители Земли не знают, как с ней бороться. Знание о том, как герои прошлых времен победили Тень, окутано плащом легенды,

Итак, как люди могут справиться с этим космическим ужасом? Я не ищу способ победить его навсегда (потому что я знаю, что это такое), но способ, с помощью которого «простые» люди смогут бороться с ним и сдерживать его.

История людей

  • Вселенная Terreath - это фантастический мир, населенный только людьми и сверхъестественными существами, такими как призраки, лич, энты и чудовищные животные. Кроме людей, других разумных рас не существует.
  • Технологический уровень средневековый. Здесь нет пороха, однако алхимия довольно развита и позволяет вам иметь целебные припарки и стимуляторы тела, подобные нашим боевым препаратам.
  • Магия существует, но широко не практикуется, так как ее трудно понять, и нет никаких институтов или групп магов, занимающихся ее исследованием и пониманием.
  • Немногие обладатели магической силы — друиды. Эти фигуры — жрецы, разбросанные по некоторым лесным деревням, которые посвятили себя изучению природной и лечебной магии и передают свои знания своим детям. Друиды образуют социальную организацию под названием «Круг», но она не имеет политической или религиозной власти, и это всего лишь способ обмена информацией и знаниями во время встреч.
  • Нет ни богов, ни богинь, ни форм организованной религии. Однако все жители Земли верят в один принцип - Добро. Принцип Добра общепризнан всеми.
  • Священнослужителей нет. Есть паладины, которые борются со злом, но нет религиозных деятелей, уподобляющихся организованным религиозным деятелям.
  • Если сравнивать с системой Мировоззрения D&D, каждый народ Земли будет законно-добрым. В мире Земли больше всего зла не существует. Нет войн, геноцида, пыток и т. д. Некоторые мелкие преступления существуют, но совершаются теми, кто имеет релятивистское видение добра. Немногие люди принадлежат к мировоззрению Нейтрально-Доброе и Хаотично-Доброе, и к ним с подозрением относятся Законники. Кроме того, есть кочевой народ, чьи отношения с другими людьми весьма напряжены, чей аллинаменто колеблется между Хаотически Добрым и Хаотически Нейтральным.
  • Есть много стран, но армии в основном используются для борьбы с преступностью и Тенью.

Теневой фон

  • Тень — это все зло, которое человек может спровоцировать и пытается захватить в мире не с помощью жестоких и кровавых полчищ своих приспешников, а проникая внутрь, действуя медленно и без эмоций.
  • Тень процветает, развращая их и выявляя темную сторону человека. Коррумпированный человек посвящает себя только злым делам, прокладывая путь другим заразам. Однако коррумпированный не выражает открыто свои злые деяния . Он предпочитает действовать исподтишка, а когда созреет возможность распространить еще больше зла, действует.
  • После того, как Тень заражает все живое в области, вся территория становится ничем. Единственное, что есть, это плотный и непроницаемый покров чистой тьмы, которая является физической формой зла.
  • Иногда Тени удается создавать приспешников из абсолютного зла, но они могут просуществовать всего несколько дней, прежде чем исчезнуть. Тень предпочитает прибегать к порче, а не к созданию миньонов.
  • Человеческим армиям удалось сдержать Тень после того, как она съела большую территорию на северной окраине мира, однако Тень все больше и больше проникает в ряды людей.

РЕДАКТИРОВАТЬ Магию трудно применять, потому что единственными социально приемлемыми типами магии являются стихийная и исцеляющая, и единственными носителями этих знаний являются друиды, довольно завидующие своим знаниям. Ментальная и тайная магия противопоставлена ​​и считается бесполезной. Поскольку никто не занимается ее изучением, а большинство магов, владеющих этим видом магии, являются самоучками, этот вид магии не получил широкого распространения.

РЕДАКТИРОВАТЬ 2

Причина существования почти монолитной системы верований историческая. До появления Тени мир был более или менее похож на наш. Войны, заговоры и распространение зла. Короче, была серая мораль. Когда Тень впервые появилась в мире, Террэрт рисковал быть уничтоженным только потому, что Тень нападала агрессивно, используя в своих интересах все зло, доступное в то время. Некоторым героям удалось его изгнать, и в мир вернулось обычное зло. Когда Тень пришла во второй раз и была изгнана во второй раз, люди поняли, что Тень нуждалась во зле для своих целей, и установили Принцип Добра. Это правда, что существуют разные философии добра (законные, нейтральные и хаотичные). Есть также этот кочевой народ, который, не предаваясь злым деяниям без причины, не придает значения Принципу. Но Принцип Добра общеизвестен всем, и никто не станет совершать злодеяния, тем более ради него самого. (Под злыми деяниями я подразумеваю самые тяжкие преступления. Кража, обман или обман кого-либо, если они не влекут за собой тяжких последствий, не считаются "злом" у землян, хотя по-прежнему наказуемы по закону)

Я не думаю, что этот мир имеет достаточно смысла — он слишком однороден и похож на планету шляп ( tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PlanetOfHats ). Почему все везде одинаковы? Почему существует только одна система убеждений? Магия может быть редкой и трудной для понимания, но если вы не можете объяснить, как она работает, то нет реального способа сказать, можно ли ее использовать в данном случае. Может быть, вы могли бы разбить это на несколько разных вопросов, чтобы выбрать важные уголки мира?
@glenatron Я не думаю, что нужно разделять ответ. Проблема в том, как поступить с врагом, учитывая особенности мира. Других проблем нет. Насчет магии ты прав, я исправлю, но имейте в виду, что в мире нет доминирующей культуры. Есть несколько стран, каждая со своей культурой, но всех их объединяет одна черта — вера в добро. И даже это не совсем так, потому что есть кочевой народ, который не следует этому учению и всеми ненавидим.
@glenatron В конце концов, ты прав. Я посвящаю настройке монолитной системы, пытаясь разнообразить, хотя Принцип остается тем.
Пытаясь ответить на этот вопрос, я обнаружил, что у меня есть несколько проблем с этой концепцией «Абсолютного Зла» (и, если уж на то пошло, «Добро»). Зло есть восприятие и поэтому требует истолкователя... следовательно, зло не абсолютно и основано на глазах этого истолкования. Зло действует на наш мир, поскольку он противоположен Богу (Бог и Божья воля представляют собой статичную интерпретацию зла). Без статической интерпретации, на чем основано «Добро» (или принцип «Добро») и «Зло»? Что хорошо для одного человека, может быть нехорошо для другого, как Зло может быть в этом абсолютным?
@ Двенадцатый Я не буду спорить о Боге, поэтому буду краток: Бог существовал до появления Тени и покинул вселенную. Перед уходом он оставил людям концепцию Добра и предоставил им свободу вести себя, как они хотят. Для меня Зло — это все, что может серьезно навредить человеку. Убийства, изнасилования, пытки, геноцид. Это абсолютное зло.
Почему вопрос считается слишком широким?
зло для человека, но не абсолютное... для расы, которая рассматривает нас как коров, это может быть стандартной платой за проезд. В любом случае, ваше второе редактирование проясняет любые мои опасения, проводя повторное голосование.
Тень неосязаема, и ее нельзя победить физическими средствами. Поэтому я просто не понимаю, что это такое. Если его не существует, его нельзя победить или нужно победить, как это сделали предыдущие герои. Я прочитал вопрос, но я просто не знаю, как на него можно ответить.
Два ответа кажутся действительными ... если оно процветает на зле, устраните зло (незлыми средствами ... убийство зла - это зло, нет?). Честно говоря, я сам не люблю олицетворение такой интерпретации, как зло (самовлюбленность, вера в абсолютное зло - это «то, что я считаю злом, все должны считать злом», добро/зло - это интерпретация, и она варьируется), но я думаю, что он оставляет это как ответственное как противоположность «принципу добра» (заметьте, ответ «каждый становится от двери до двери продавцом церкви принципа добра» является наиболее достоверным ответом, который я могу найти ... убедить всех стать буддийскими монахами ?)
Интересный тангенс, который может стать сюжетной точкой: вы упоминаете, что, по-вашему, убийство есть Зло. Однако у вас есть паладины, которые борются со злом. Это означает, что они считают все, что «заражено» злом, больше не личностью, и поэтому прекращение его существования не является убийством. Это могло бы иметь интересные последствия для персонажей, которые могут видеть дальше этого определения чистого Добра в стиле Глинды, если бы они могли видеть во зле достойные «души», которые кажутся такими же убиваемыми, как и «хорошие» люди. Это довольно замутило бы воду, потенциально предлагая основной сюжетный ход, с которым можно было бы поиграть.
@CortAmmon Действительно. Это проблема паладинов в D&D. Пока не будет выявлено абсолютное зло, они не совершают зла, устраняя его. Но когда дело доходит до серой морали, что происходит?
Как армии используются для борьбы с тенью? И как армии используются для борьбы с преступностью? И какое незлое преступление нуждается в армии для борьбы с ним?

Ответы (4)

Изобретите новую религию!

Я не шучу. Мир, который вы описали, очень-очень-очень черно-белый: буквально «все есть Добро, кроме тени, которая есть Зло». Это ограничивает количество цвета, которое вы можете добавить в свою историю.

Твоей тени нужна слабость. В частности, вот квадратная диаграмма, показывающая, что происходит, когда вы смешиваете добро и зло.

       Good     Evil
      +------+-------+
 Good | Good |  Evil |
      +------+-------+
 Evil | Evil |  Evil |
      +------+-------+

Как видите, по вашему описанию «как только тень заражает область, она становится ничем» — это неукротимая способность. Это утверждение нужно разбить, чтобы у Гуда был хоть какой-то шанс.

Одним из ярких решений является привнесение Хаоса. Сделайте эффект смешения добра и зла менее предсказуемым. Если вы вдумчиво смешаете черную краску с белой краской, она будет выглядеть серой или черной (в зависимости от того, сколько черного вы использовали). Однако в моменты смешивания вы видите завихрения черного и завихрения белого, несмешанного. Не непостижимо, что после смешения Добра и Зла остаются какие-то водовороты Добра, просто их трудно заметить.

Это формирует фон для того, что вам действительно нужно: новая религия баланса. Вы намеренно сделали Тень смехотворно сильной, поэтому вам будет трудно внушить своим читателям мысль о том, что человечество каким-то волшебным образом возвращает ее обратно с помощью идеального плана. Нам нужно что-то потемнее.

Рассмотрим новую касту людей, которым комфортно балансировать между Добром и Злом, а не просто поклоняться Добру. Они могут жить за пределами границ между ними. Эти люди смогут видеть оттенки серого, а не только черный и белый. Эта способность дала бы им возможность проникнуть в Злую Тень на некоторое время, прежде чем потерять равновесие и полностью испортиться. Если бы они смогли найти «ядро» Тени и внедрить в центр одну каплю добра, это могло бы значительно ослабить тень.

Это также породило бы политическую драму. Силы Добра никогда не смогли бы оценить то, что думают Те, Кто Видит Серое, но они также признали бы, что эти люди являются ключом к выживанию. Разочарование совершенно хорошего Короля, которому приходится доверять Серому, было бы ощутимо.

Но тень также будет искать этих Серых. Их не обязательно сложнее испортить или проще, они просто разные. Оскверняя добро, тень должна терпеливо ждать во тьме и наносить удары, когда защита Добра не работает. С Серыми это было бы больше похоже на непрерывное давление, медленно пытающееся закрепиться в их разуме, вводя Серых в заблуждение относительно того, что такое Тень и что такое Серые (это замешательство легче иметь, когда Серые чем пользы).


В качестве возможного источника этой новой касты Серых рассмотрите последствия несовершенного удара Добра по Злу или несовершенного искажения Добра Злом. Оба могли создать микс, который мог бы создать ощущение серого. Ведь Тени лучше где-то ошибиться, иначе уж слишком силен противник.

Ух ты. По незнанию ты узнал, как я намеревался уничтожить Тень. Поясню: главный герой — мальчик из нашего мира, призванный на Землю друидом для борьбы с Тенью. Поскольку он исходит из мира, где есть и Добро, и Зло во всех их соответствующих формах, Тени гораздо труднее воздействовать на него. Главный герой наконец уничтожил Тень. Однако идея создания касты Серых гениальна! Так Белые армии могут сдерживать порождений Тени, а Серые могут даже войти в нее. Это создаст хороший тупик!
@Yaniv Плюс, диссонанс между серым и белым вводит возможность человеческого фактора в конфликте. Потусторонние ужасы и даже люди-культисты, служащие им, лучше всего работают в тенях. Даже если ваш брат поддастся порче, он сразу же превратится из скрытого с несколькими предупредительными знаками в совершенно чуждого и враждебного. С серыми и белыми вы можете любить и уважать их, даже полностью отвергая их убеждения и действия.

Умори голодом ублюдка!

Если я правильно понимаю, Тень питается развращением людей, а развращенные люди способны только на зло. Это исключает их из простых, рутинных задач, таких как сбор урожая, шитье, уборка за собой...

Другими словами, если Добрым Людям удастся воздвигнуть барьер между собой и землей, уже захваченной Тенью, а затем использовать свою магию, чтобы погрузить себя в 20-летний сон, произойдут две вещи:

  1. Человеческие слуги Тени умрут, так как их единственный источник пищи и лекарств исчезнет.
  2. У Тени не будет никого, кого можно было бы развратить, поэтому у нее не будет источника энергии, и в конечном итоге она иссякнет.

Как построить такую ​​стену, решать вам.

Из вашего комментария к другому ответу я вижу, что вам нужен мальчик из другого мира. Может, ты сможешь сделать из него какого-нибудь дальновидного инженера? У нас на самом деле их не хватает в реальном мире, так что, может быть, вы вдохновите некоторых молодых людей на более усердное изучение математики :)

К сожалению, коррумпированный человек открыто не выражает своих злых поступков. Не представляйте коррумпированных как зараженных зомби, единственная мысль которых состоит в том, чтобы делать плохие вещи. Тень предпочитает вести себя сдержанно и часто пытается заразить мужчин на руководящих должностях, чтобы их действия также иногда были «оправданными». Например, в истории есть король (зараженный), который угнетает кочевой народ, оправдывая угнетение как способ лишить тень ее питания, учитывая, что кочевники не являются Законным Добром. Никто не протестует, поэтому все играют на руку Тени.
Хороший. Тем не менее, вы можете добавить к недостаткам Шэдоу тот факт, что зараженные люди никогда не делают X, но никто об этом не знает, и это должен узнать ваш герой. Тогда придумайте какой-нибудь способ защитить дремлющих здоровых и убедитесь, что без выполнения X инфицированные умрут. Вы даже можете сделать это завершающим ударом: если достаточное количество инфицированных участвует в X-активности, Тень умирает (после того, как умирает от голода из-за отсутствия новых душ). Ваш главный герой может быть единственным незараженным неспящим человеком, который каким-то образом вдохновляет зараженного сделать X.
Исцеление других было бы хорошим X. Любой инфицированный врач превратился бы из лечения других в доктора Менгеле: проводил ужасные эксперименты и оправдывал их открытием новых способов помощи будущим пациентам. Но на самом деле никто из инфицированных никогда не помогает больным. Король может отказаться лечить золотуху, как он должен: en.wikipedia.org/wiki/…

Если это космическое существо, победи его космическим способом!

Скажем, сущность поглотила половину планеты. Вы можете заставить людей людей открыть для себя какую-то древнюю магию, которая держит их мир вместе. Затем попросите их разрушить эту магию и разделить мир на две части .

  • Это не умаляет смысла жуткой мерзости, которая настолько превосходит человечество, что с ней невозможно бороться обычными средствами.
  • Это не искореняет ужас, поскольку Тень все еще может вернуться через долгое время, если найдет способ перейти на другую половину планеты.
  • Так как разделяющая магия определенно будет чем-то тайным, у вас могут возникнуть огромные конфликты между народами вашего мира по поводу того, могут ли они и должны ли они продвигаться вперед с этим.
  • У вас будет интересный сеттинг для игры в историях между первоначальным «поражением» Тени и ее возвращением — если вы собираетесь что-то написать.
Ах, мужское решение...

Если друиды могут влиять на природные элементы или контролировать их, у меня может быть решение: малахит. Видите ли, малахит известен тем, что ловит злых духов. Ваша Тень — это архетип злого духа, поэтому, если друиды будут работать вместе, они смогут поймать Тень в гигантский кристалл малахита. Тогда вы должны быть в состоянии победить его.

Что, если не кто-то бросает Добро в ядро ​​Тени, которое побеждает его, а скорее меняет его парадигму? Парадигма = перспектива, эта Тень явно имеет сильную связь с людьми, поэтому вполне возможно, что достаточное количество людей с сильным взглядом на «красоту природы» или «смысл жизни» могут изменить ее мышление и, следовательно, ее действия.

Гениальность этого заключается в том, что после того, как глаза Тени (образно) откроются для того, насколько прекрасен мир по сравнению с небытием, он захочет сохранить мир таким , какой он есть, или, может быть, попытается создать другую версию текущего мира, которая лучше отражает его темная природа, но это не «равнина абсолютного небытия».