Какими могут быть последствия экономической изоляции в средневековом фэнтезийном постапокалиптическом сеттинге?

Я провожу RPG-кампанию (использую Fantasy Ageправил) в средневековом сеттинге, через несколько поколений после своего рода апокалипсиса. Регион, в котором находятся персонажи, меньше всего пострадал от него, поэтому все, кто смог добраться туда, сделали это, что привело к перенаселению. В регионе есть неестественное, хотя и не бесконечное производство продуктов питания и много питьевой воды и минеральных ресурсов, но того, что им удается производить, недостаточно для создания излишков. Кроме того, поскольку другие общины лежат далеко на бесплодной и опасной земле, возможности для торговли близки к нулю. Магия существует в этом мире, и она необычная, хотя и не редкая, но таит в себе множество потенциальных опасностей и недостатков. Вокруг много опасных тварей и мародеров, так что значительная часть их ресурсов уходит на содержание мощной военной организации.

Будет ли в таком месте какая-нибудь польза от монет? Если да, будут ли они продолжать производить монеты или будут использовать только те монеты, которые у них уже есть (таким образом, вероятно, увеличив их стоимость)?

Как будет работать их внутренний рынок? Какие продукты будут доступны?

Как люди, не владеющие землей, смогут зарабатывать на жизнь? Охота за пределами общин возможна, но опасна, да и добычи не так много.

Зависит от источника пищи. Есть разумный шанс, что ненатуральный источник пищи может стать валютой.
Есть ли в вашем сеттинге все, что ему нужно для выживания, и не зависит ли он от действительно редкого, но важного предмета для выживания? Этот сценарий напоминает мне «Атаку на Титанов», где почти все ресурсы скудны, потому что сообщество веками жило за стенами.

Ответы (2)

Будет ли в таком месте какая-нибудь польза от монет? Если да, будут ли они продолжать производить монеты или будут использовать только те монеты, которые у них уже есть (таким образом, вероятно, увеличив их стоимость)?

Это зависит от размера и сложности рынка. Если у вас много деревень, каждая из которых производит одни и те же продукты, торговля мало интересна, и поэтому бартера (и налогов на продукты и услуги) может быть достаточно. Если у вас много торговли разными продуктами и/или сложная иерархия, монеты становятся более полезными. И, конечно же, у вас могут быть смешанные системы (торговля внутри деревни осуществляется путем обмена, продажа излишков приносит монеты, которые можно использовать для уплаты налогов и обмена на более сложные товары).

Что касается второго вопроса, зависит от того, есть ли у них доступ к источнику слитков для монеты. Даже если вы не производите больше, это не значит, что произойдет дефляция; дефляция произойдет только в том случае, если количество монет останется стабильным, а предложение товаров увеличится (либо из-за разработки более эффективных методов, либо из-за того, что ранее неиспользованные ресурсы/рабочая сила) будут мобилизованы. И даже в худшем случае (у вас увеличились хорошие запасы и нет источника слитков) вы всегда можете обесценить монеты.

Как будет работать их внутренний рынок? Какие продукты будут доступны?

Эмм? Это то, что вы должны решить, основываясь на климате и технологиях/магии. Большая часть производства будет направлена ​​на производство продуктов питания, в зависимости от типа и технологий консервирования потребуется более или менее преобразовать их в продукты, которые легче хранить. Чем однороднее, тем меньше потребность в торговле; и чем больше торговля, тем больше вероятность того, что какие-то регионы специализируются на определенных видах продукции и/или отраслях (текстиль и т.

Как люди, не владеющие землей, смогут зарабатывать на жизнь? Охота за пределами общин возможна, но опасна, да и добычи не так много.

Как всегда:

  • Работа на полях для людей, которые владеют землей.

  • Работа в качестве слуг для людей, которые владеют большим количеством земли.

  • Военные / правоохранительные органы (в основном то же самое).

  • Торговля.

  • Преступники.

  • Аниматоры и тд...

Так что вам нужна постоянная постоянная армия в регионе с дефицитом продовольствия. Это означает, что люди голодают. Кто будет голодать? Это зависит от социальной ситуации. Сво не вооруженные силы или элиты в виду того что они имеют контроль над едой. Теперь, какая из оставшихся фракций останется голодной, зависит от места каждого в вашем обществе.

На вопрос о монетах ответили довольно хорошо, поэтому я не буду вдаваться в подробности. Вам придется решить, что происходит с нищими. Под нищими я подразумеваю любого, кто не может удержаться на работе по какой-либо причине, он калека или имеет особые потребности, что угодно. Их можно убить, они могут найти применение в качестве исследователей, так как это очень опасно. Не знаю. Но нет ни еды, ни средств на благотворительность.

Отсутствие внешней торговли на самом деле не влияет на них, если нет какого-либо товара или услуги, которые нельзя воспроизвести. Учитывая, что у них есть выжившие со всех земель, недостатка в навыках быть не должно. Поэтому, если нет нехватки ресурсов, единственная проблема с отсутствием торговли - это нехватка продовольствия.

Тогда на внутреннем рынке должно быть все, что есть в регионе. Вероятно, в нем не будет качественной готовой продукции, потому что многие ремесленники прибыли недавно и им пришлось восстанавливать мастерскую из отходов. Если его не строили здесь до апокалипсиса, то он будет некачественным. В остальном я не вижу, чтобы он отличался от любого другого рынка, продукты питания, товары и услуги обмениваются друг на друга на основе спроса и предложения каждого из них.