Каков идеальный подход к написанию сценария для комикса?

Сценарии комиксов включают в себя детали панелей, диалоги, подписи, звуковые эффекты... Примеры в Dark Horse Comics приведены в правилах отправки , и формат каждой панели может выглядеть примерно так:

Панель 1.(Description of the visuals of the panel)

ПЕРСОНАЖ X:

"Dialogue spoken in this panel by character X!"

звуковые эффекты:

WHAM! POW! SFX, e.g. a sound effect visible in the panel!

Панель 2.(Description of the next panel begins...)

Мой вопрос заключается в том, является ли хорошей идеей:

а) Работайте как над деталями панели, так и над диалогами и звуковыми эффектами.

или

б) Сначала поработайте над деталями панели, а затем вернитесь, чтобы заполнить диалоги и звуковые эффекты.

поскольку мне нужно решение, эффективное по времени, мне нужно знать, какое из них идеально подходит для более быстрого рабочего времени.

Ответы (1)

Насколько я знаю, от случайных встреч до советов по написанию комиксов (я иногда читаю материалы, в которых они есть), фактический рабочий процесс больше похож на:

  1. Напишите краткое изложение истории, указав последовательность событий, которые вы хотите в ней отразить, а также персонажей, реквизит и места, имеющие отношение к событиям, описанные в достаточной для вас степени.

  2. Разделите последовательность событий на страницы. На каждой странице должно быть одинаковое количество контента, а поток не должен быть слишком прерывистым или неравномерным. (Количество отдельных событий на странице не должно быть большим или сильно различаться.) Для этого потребуются более подробные описания событий. Возможно, вам придется объединить, разделить или иным образом изменить события, чтобы получить хороший поток.

  3. Разделите страницы на панели и спланируйте расположение панелей. Решите, что относится к каждой панели, и спланируйте макет, чтобы отразить содержимое. Возможно, потребуется добавить или объединить страницы, что может привести к частичной перезаписи...

  4. Напишите настоящий сценарий. Это добавляет деталей к визуальным описаниям и пишет реальный диалог, а не просто описание того, что сказано. Вы можете обнаружить, что на некоторых панелях слишком мало контента, а на некоторых слишком много, что может вынудить вас вернуться к шагу 3, что может привести к возврату к шагу 2 и так далее...

Дело в том, что к моменту написания скрипта вы уже должны знать, что находится в панели. Таким образом, порядок, который вы используете на этом этапе, должен иметь небольшое влияние на необходимое время. Я бы предложил итеративно, чтобы вы увидели, хороши ли ваши панели и макет, прежде чем слишком много работать над описанием отдельных панелей. Кроме того, речевые пузыри и звуковые эффекты являются частью визуальных эффектов панели, в частности, вам нужно знать, что они подходят, поэтому выполнение отдельных действий может вызвать проблему, для устранения которой требуется время.

Можно работать снизу вверх , сначала панели сценариев, а затем планировать макеты панелей и разделение страниц на основе этого, как, кажется, предполагает ваш вопрос, но, поскольку комиксы имеют естественную иерархию панелей страниц историй сверху вниз, это вряд ли будет быстрым вариантом . IMHO сверху вниз также упрощает разработку макетов панелей, но вы, возможно, не захотите делать это приоритетом, может быть достаточно просто проверить, подходят ли панели к их страницам.

Опять же, я вряд ли эксперт в этом, но я надеюсь, что это поможет.