Какова каноничность «кинематографической вселенной» Warcraft?

Итак, я только что посмотрел фильм «Варкрафт». Я подозреваю, что это отличается от существующих игровых знаний того же периода времени.

Просто чтобы внести ясность, я хорошо знаком с историей Азерота, так как играл в WC III и WoW еще 1-2 года назад. История — мой любимый аспект этой вселенной, поэтому я обычно читаю каждый бит игрового текста, с которым сталкиваюсь. Тем не менее, я признаю, что период времени, изображенный в фильме, является самой слабой областью моих знаний, поскольку я никогда не играл в WC I и II лично.

Поправьте меня, если я ошибаюсь, но я уверен, что в некоторых моментах фильм противоречит официальной игровой истории, особенно

Что касается судеб клана Северного Волка и родителей Тралла/Го'эля.

Есть ли какие-либо официальные заявления о взаимоотношениях между фильмом Warcraft и серией игр Warcraft в отношении каноничности контента и его деталей?

Я думаю, что то же самое с каждой экранизацией любого другого жанра. Как будто MCU — это другой канон, чем многие комические вселенные от Marvel. Основы одинаковы, но детали могут немного отличаться.
Возможно. Тем не менее, я ищу официальное подтверждение того, в каком направлении движутся фильмы.
@Thomas MCU, возможно, плохой пример, учитывая, что он является частью той же мультивселенной, что и оригинальная комическая вселенная.

Ответы (2)

Насколько мне известно, Blizzard не предпринимала никаких попыток разъяснить, что какая-либо версия этой истории (фильм 2016 года или оригинальная игра Warcraft I RTS) должна считаться каноном по сравнению с другой.

Было относительно немного случаев, когда они напрямую комментировали канонические вопросы. Большинство из тех, что я могу найти, связаны с различиями в персонажах, изображенных в различных дополнительных романах и непосредственно в играх, и общее впечатление таково, что ничто не должно восприниматься как высеченное в камне. Было несколько раз, когда историю Warcraft переписывали, чтобы приспособить истории, которые они хотят рассказать, просто потому, что новый материал круче, или просто новее, или по другим различным причинам. Пример с дренеями, пожалуй, самый известный из-за разжигания споров, хотя из-за огромного количества переписанной истории я понимаю недавно выпущенную « Хронику» .нельзя победить. Суть в том, что игровой канон — это тип Доктора Кто, «все канонично», и он должен согласовываться с тем, что имеет больше смысла, с более новым материалом, имеющим некоторые предпочтения.

Фильм представляет собой попытку пересказать одну из старых историй Warcraft и не пытается привязаться к текущим игровым событиям, кроме как основываться на них, поэтому здесь нет никаких указаний на пересмотр истории, кроме немного других деталей сюжета. Это соответствовало бы большинству видеоадаптаций мультимедиа SFF; это выбор делать то, что работает на пленке (к лучшему или к худшему), вместо того, чтобы идти в ногу с оригинальной работой.

Поэтому я бы предположил, что из-за отсутствия формулировки и гибкого канона, который использует вселенная Warcraft, фильм существует в своем собственном каноне, а не должен каким-то образом вписываться в уже извилистый лор игры.

Наиболее близким к официальному заявлению является твит Микки Нейлсона (который в то время был ведущим издателем и старшим писателем Blizzard):

Zerde3: @MickyNeilson Станет ли фильм «Варкрафт» «каноническим» лором, или это будет параллельная вселенная, как WoD? за исключением отсутствия взаимодействия между двумя

MickyNeilson: @Zerde3 Отдельно.

Основываясь на этом, я чувствую, что можно с уверенностью сказать, что фильм официально существует в своем собственном каноне, как предположил Радхил.