Есть много способов сделать продолжение, хотя для этого вопроса меня интересует только один...
Путешествие почтового героя / История апофеоза.
Отсутствие собственного имени для этой повествовательной структуры «PHJ» — это то, что я назвал ее; для него вполне может быть собственное имя, но я его точно не знаю.
Я заметил общее впечатление от ряда сиквелов, сиквелов, которые каждый раз возникают [завершенное путешествие героя] [1].
Хотя «PHJ» похож на «Путешествие героя», у него другая эмоциональная энергия. Если путешествие героя связано с рождением (начиная с побуждающего происшествия) и взрослением. Затем «PHJ» рассказывает о взрослой жизни и возможной смерти; смерть может быть образной.
Кто-нибудь видел...
Я бы оспорил ваше утверждение, что путешествие — это метафора взросления. В сегодняшнем в высшей степени (можно даже сказать, патологически) индивидуалистическом обществе мы склонны думать, что история целиком обо мне: герой героичен ради самого героя. Но классический путь героя — это не герой, действующий ради героя, а герой, действующий ради сообщества.
Герой покидает сообщество (в некоторых случаях изгоняется из сообщества) и сталкивается с различными испытаниями, чтобы получить благо для сообщества, после чего его снова приветствуют в сообществе (или, в трагическом варианте, не могут вернуться) .
Тогда это полная дуга. Герой реинтегрируется в сообщество, а само сообщество в безопасности. И все они жили долго и счастливо.
Или, по крайней мере, до тех пор, пока не возникнет другая угроза и героя снова не призовут.
И на самом деле все фильмы о супергероях следуют этой формуле. «Люди Икс», «Охотники за привидениями», «Человек-паук» — все они начинаются с изгнания и заканчиваются принятием и реинтеграцией.
Это не сюжет взросления. Это сюжет изгнания и возвращения. Сюжет созревания может быть подтипом в том смысле, что незрелые в той или иной степени изгнаны и должны продемонстрировать зрелость, чтобы их снова приветствовали. Подростковые годы — это годы изгнания. Но сюжета после возвращения нет, кроме как снова быть изгнанным, что является повторением пути героя.
Как племенной вид, изгнание — наша самая большая угроза и наш самый большой страх, одиночество — наша самая большая агония. Быть нежеланным у костра — значит быть выброшенным в глушь, на холод, в темноту и к волкам. Те, кто изгнан, и те, кто добровольно уходит ради племени, разделяют общее завершение: возвращение.
Позвольте мне подойти к этому иначе. Идея участка созревания встречается более чем в одной из различных схем классификации участков по типу. Эти схемы делят графики на несколько типов, но в каждой из них разное количество типов.
Путешествие Героса, с другой стороны, не является частью схемы классификации сюжетов, оно предлагается как архетип всех сюжетов. Если мы примем это как истину, то все типы сюжетов в различных схемах классификации сюжетов, включая сюжет взросления, будут путешествием героя.
Итак, если кто-то предполагает, что все сюжеты путешествия героя являются сюжетами взросления, они говорят одно из двух:
Все сюжеты являются сюжетами взросления, поскольку путь героя есть сюжет взросления и архетип всех сюжетов. Поэтому нет никаких других типов сюжета, кроме созревания, и поэтому ответ на ваш вопрос - нет.
Существуют разные типы сюжетов, один из них — взросление, а путешествие героя — это сюжет взросления, поэтому путешествие героя — не архетип всех сюжетов, а просто другое название сюжета взросления. В этом случае ответ на ваш вопрос состоит в том, чтобы выбрать одну из схем типизации графика, которая включает график созревания, и выбрать из всех других типов, которые он предлагает.
Есть, конечно, и третья альтернатива, заключающаяся в том, что Джон Труби ошибается и путешествие героя является архетипом всех сюжетов, а сюжет взросления — лишь одним из типов путешествия героя. Одним из тестов для этого было бы решить, действительно ли примеры сюжетов после путешествия героя, которые вы цитируете, соответствуют архетипу путешествия героя или нет.
Я не знаком со всеми из них, но «Железный человек 2» определенно соответствует пути героя, хотя, возможно, с незавершенной аркой. Он начинается со Старка, героя сообщества, но сталкивается с окончательным изгнанием смерти, потому что костюм отравляет его. Затем приходит призыв к приключениям, когда на него нападает Ванко. Мудрец появляется в образе Ярости. Старк получает подарок, который делает его поиски возможными, — чертежи реактора его отца. Он проходит испытание и спасает сообщество. Но дуга незавершена в том смысле, что он остался изгнанным из Щита. Это для установки следующих фильмов, конечно. Но это абсолютно классический материал о путешествии героя. Так что не постить путешествие героя вообще.
Частично проблема здесь также может заключаться в том, что мы подразумеваем под созреванием. В классическом племенном обществе зрелость имела четкое определение. Вы были зрелыми, когда были готовы взять на себя взрослые обязанности в обществе. Но в обществе настолько индивидуалистичном, что лишь немногие считают себя несущими какую-либо ответственность перед обществом, трудно дать определение зрелости, и мы действительно видим, что многие взрослые живут, по сути, как расширенное детство. В таком обществе было бы достаточно легко определить любое личностное развитие как взросление.
И если вы сделаете это, то все сюжеты действительно станут сюжетами созревания (если только вы не припишете утверждение Макки о том, что люди не меняются и что история раскрывает характер, а не меняет его). Но если это так, то вы не переопределяете путь героя или любую из распространенных схем классификации сюжетов, вы просто переопределяете взросление. И если это то, чем вы занимаетесь, то ответ на ваш вопрос снова нет, так как нет сюжетов, не являющихся сюжетами созревания. (Это явно не то, что вы говорите, но это часть попытки объяснить точку зрения, которую вы приписываете Джону Труби.)
Хорошо... есть несколько вещей, которые нужно сказать о Путешествии Героя.
Во-первых, это не инструмент письма, а инструмент анализа, отсюда и присущая ему двусмысленность. Если вы пытаетесь написать историю HJ, вы делаете это неправильно. Вы действительно думаете о Пути Писателя или о Голливудской Формуле. HJ не раскрашивается по номерам, вопреки распространенному мнению.
Во-вторых, нет истории Post HJ. Есть просто один HJ, за которым следует другой. Звонок — это проблема, которую нужно решить. Эликсир и Мастер обоих миров — это решение и его применение. Если история заканчивается на Апофеозе, она либо не завершена, либо на самом деле является Возвращением. И решение, и его применение могут пережить того, кто его найдет. А неудача — это всегда вариант.
В-третьих, «Гуррен-Лаганн» — это реконструкция деконструкции проверенной временем структуры истории, характерной для японского аниме. История Gaint Robot, популяризированная Гандамом, пародированная Макроссом и деконструированная Евангелионом. Во всех своих формах это классический HJ, включая часть Мастера, где герой оставляет свою силу, чтобы вернуться к нормальной жизни; или стать его истинным я, аля ОО.
В-четвертых, HJ принимает разные формы в зависимости от социального положения и возраста. Тот факт, что смерть становится более вероятной по мере взросления, не означает, что апофеоза становится больше, или что история может закончиться преждевременно, не будучи написана плохо. Тот факт, что большинство историй о HJ имеют дело со зрелостью, больше говорит о его типичной целевой аудитории, а не о его намерениях или структуре. Тот факт, что история HJ «Post» появляется в конце серии, говорит больше о намерении автора, чем о намерении инструмента, и часто является еще одним случаем повышения ставок.
Лорен-Клир-Моника-Ипсум
Трисмегист
Джо
Трисмегист
пользователь16226
Трисмегист