Плохо ли рассказывать истории, когда события происходят совершенно случайно?

Задний план

Недавно я заметил, что в моем последнем романе- шедевре довольно много вещей происходит случайно. Например:

Главный герой просто случайно проходит мимо старого, хилого воина, который может направить его туда, куда ему нужно идти для продвижения сюжета. Он встречает этого воина, будучи не в состоянии спать и желая пойти и сделать что-нибудь, немного потренироваться и проветриться, чтобы помочь заснуть.

Честно говоря, я могу полностью отождествить себя со своим главным героем. Если вам нужно лечь спать, а вы не можете уснуть, лучший способ заставить себя уснуть — это утомить себя настолько, что вы не сможете ничего делать, кроме как спать. В огромном количестве моих работ есть общая тема: мои персонажи не могут уснуть, выходят на прогулку и находят что-то веселое и нюхательное!

Два убийцы, посланные стать Убийцами королей, случайно проходят мимо очень важного сюжетного предмета посреди дороги. Ничего себе, карта всех, кто когда-либо согрешил! Это совершенно нормально, просто найти это лежащим вокруг, в этом нет ничего необычного.

Что ж, на самом деле, причины, по которым Карта Грешников существует, на самом деле очень обширны. У него есть причина, по которой он просто лежит на асфальте (не глупая предыстория, это катастрофа, которая на самом деле происходит в книге), но мне было интересно, было ли это плохим повествованием, чтобы они просто наткнулись на это, вот так.

Вопрос

Я не стремлюсь ограничивать этот вопрос только своей историей, так что начнем:

Разве это плохое повествование, когда что-то примечательное для сюжета происходит совершенно случайно?

Должна ли у всего быть действительно веская причина быть таким? Ничего не должно произойти случайно?

Просто чтобы добавить к моим примерам. Эта Карта Грешников могла появиться в любом месте во всем мире . Место, где он был расположен, было на 100% случайным по очень хорошей, сюжетно-ориентированной причине. Я все еще рассматриваю это как случайность. Вполне вероятно, что убийцы наткнулись бы на него.

Чтобы добавить небольшую заметку о моей вещи, где парень просто случайно встречает персонажа, важного для развития сюжета, который появляется в совершенно случайное время:

Плохо ли, что что-то, что открывает огромные ворота сюжетной точки, происходит совершенно случайно? Например, мой парень обнаруживает хилого воина, который знает, как добраться куда-то, что продвинет сюжет (хотя хилый воин убивает себя через несколько минут после встречи с ним из-за горя).

Вы можете прочитать книгу Ежи Косинского «Быть ​​там» (или посмотреть замечательный фильм по ней). Даже главного героя зовут «Шанс»! Все это представляет собой серию случайных событий, которым люди придают значение, которое продвигает историю вперед. Это нечто — иметь возможность делать что-то на таком уровне, но это доказательство того, что это можно сделать.
Конечно, эти «случайные» события должны были быть точно проработаны автором. С этой точки зрения они совсем не случайны.
В каком стиле/жанре ваш роман? Если это что-то вроде книг Харуки Мураками, например, это, наверное, хорошо...

Ответы (14)

В большинстве случаев важно, чтобы результат — хороший или плохой — вытекал из действий главного героя. Если результат определяется случайностью, случайностью или совпадением, вряд ли он будет удовлетворительным.

С другой стороны, некоторое совпадение — это нормально, если оно усложняет проблемы главного героя. Но даже там из-за обилия случайностей история кажется произвольной. (Иногда вы можете заставить произвол работать, если реакция персонажа на произвол иллюстрирует что-то связное в персонаже.)

Мое общее практическое правило: совпадение может ухудшить положение главного героя, но никогда не улучшить его.

Отличное правило. Как вы думаете, что было бы, если бы вещь, вызванная совпадением, оказалась ни хорошей, ни плохой? @ДейлХартлиЭмери
Я бы либо исключил это (потому что, если это не влияет на какого-либо персонажа ни хорошо, ни плохо, это не повлияет на историю), либо нашел бы или создал персонажа, для которого это хорошо, плохо или какая-то комбинация.
Я бы сам не был настолько конкретным. Лучше формулировать так: совпадения могут создавать сложности сюжета, а не решать их. Его не нужно ограничивать только вопросами, непосредственно влияющими на героя. Это может относиться к любой сложности сюжета.
Я бы улучшил правило, заявив, что «ситуации могут быть созданы случайно, а успех и неудача — нет».

Полный шанс? Да. Это форма deus ex machina, когда что-то, не связанное с действиями героини, в конце вмешивается, чтобы спасти положение. Если что-то произвольное вне сюжета продвигает его без действий героя, это плохое повествование.

Итак, как это исправить? Ты уже сделал:

Что ж, на самом деле, причины, по которым Карта Грешников существует, на самом деле очень обширны. У него есть причина, по которой он просто лежит на асфальте (не глупая предыстория, это катастрофа, которая на самом деле происходит в книге)

Затем убедитесь, что читатель усвоил эти причины. Я бы инстинктивно сказал: «Сделайте это к середине книги», если нет причины, связанной с сюжетом, по которой вам нужно подождать до конца, чтобы раскрыть это.

Для «просто случайно столкнулся со старым мудрым чуваком» и подобных «О, черт возьми, совпадений» сделайте то же самое: создайте причину или предысторию. В юности Старому Мудрому Чуваку было сказано пророчество о том, что он должен быть в этом месте в тот день. Макгаффин посылается герою кем-то, с кем герой не сталкивается до точки одной трети. Родители героини поддерживали связь с директором школы магов с момента ее рождения, и директриса как раз ждала ее N-летия, чтобы отправить письмо о приеме. И так далее.

Внешние силы могут действовать, чтобы предоставить герою возможность запустить сюжет и представить его как случайность, но позже читатель должен узнать, что на самом деле это было спланировано .

Старый мудрый чувак предостерегает главного героя, рассказывая немного о своей предыстории, пытаясь предсказать их собственную судьбу, прежде чем они пройдут мимо того места, где он находится. Будет ли этого достаточно? @LaurenIpsum
@DanielCann может быть; Я должен был прочитать это, чтобы быть уверенным. Но это общая идея.

Жизнь полна случайностей. Однако во многом наша склонность к истории основана на нашей склонности к более логичному и предсказуемому миру, чем тот, в котором мы живем на самом деле. Мы хотим, чтобы в историях была логика, которой нет в реальном мире.

Но случайность можно сделать логичной, просто предсказав. Если в критический момент пикник будет испорчен дождем, читатель не чувствует себя обманутым из-за этого случайного события, если ранее персонаж наблюдал облака на горизонте или слышал прогноз погоды, предсказывающий вероятность дождя. Пистолет, который заклинивает в критический момент, не заставляет читателя чувствовать себя обманутым, если ранее персонажи обсуждали, как это оружие иногда заклинивает, или персонажа ругают за то, что он не чистит свое оружие должным образом.

Однажды я видел Бернарда Корнуэлла, выступавшего на конференции Общества исторических романов, и он говорил о том, чтобы вернуться и вставить двери в стену. Если мы собирались заставить Шарпа бежать по переулку и сбежать от французов через заднюю дверь таверны, он должен был вернуться и пройти через эту дверь на несколько глав раньше. Без предзнаменования это немая удача. С предзнаменованием он является частью мира и поэтому законен, когда он пригодится для побега.

Очевидно, что с этим можно зайти слишком далеко или использовать его слишком часто. И, очевидно, неудовлетворительно, если удача, как бы она ни была предопределена, избавляет главного героя от необходимости столкнуться с моментом морального кризиса. Им приходится с этим сталкиваться, потому что это сердце сюжетной арки.

Но, с другой стороны, чтобы подтолкнуть главного героя к этому моменту, часто необходимо загнать его в каньон коробки через серию случайностей, потому что в реальной жизни они, естественно, найдут способы избежать кульминационного момента. Таким образом, случайность заключается в том, как вы приводите своего главного героя, брыкающегося и кричащего, к моменту истины. И до тех пор, пока случай (хороший или плохой), который приведет их туда, надлежащим образом предугадан, читатель не почувствует, что вы его обманули.

Я согласен с @S.Mitchell в том, что случайность является основной частью авторства в письменной форме. Хорошо, что все может случиться случайно. Если бы этого вообще не было, то что бы это было за сочинение?

Чтобы сделать его более правдоподобным, нужно умело ввести сюжетную точку. Вы утверждаете, что «Карта грешников» находится посреди дороги. Конечно, такое может случиться... но каковы шансы, что эта диаграмма будет оставаться посреди дороги какое-то время, и никто ее не заметит? Или, может быть, находясь посреди дороги, он будет растоптан и уничтожен, прежде чем его заметят два убийцы. Если вы лучше спланируете свои «случайные» дела, это будет выглядеть не случайно, а скорее намеренно.

Когда вы вводите сюжетную точку, делайте это тонко. Если вы тонко представите это, читатель может понять, что это будет важно позже в тексте, но вы ничего не выдадите. Затем, когда вы дойдете до точки, в которой будет сделана мысль, у читателя будет момент «ага», когда он это осознает, что сделает историю намного богаче и увлечет их дальше. Однако существует тонкая грань между тем, чтобы сделать это слишком тонким и засунуть читателю в глотку. Если вы сделаете это слишком тонко, читатель не уловит этого, так что шанс на момент «ага» будет потерян.

Главный момент здесь в том, что если вы планируете «случайность», это не будет так сильно беспокоить читателя, когда он будет читать. Вы можете уйти от него гораздо легче, и читатель получит от этого еще больше удовольствия.

Я не должен был писать «посередине дороги». На самом деле это немного далеко от трассы. Больше посреди леса, в глуши. @Pᴀᴜʟsᴛᴇʀ2
Нет, вы точно ошиблись. Как писал Дейл, только плохое может случиться случайно, хорошего всегда нужно добиваться. В противном случае результат будет неудовлетворительным.
Что, если дело не хорошее и не плохое? @какие
@DanielCann Отличная мысль. На мой взгляд, если то, что происходит с персонажем, не является ни хорошим, ни плохим, то вы уже не пишете жанровую фантастику и можете быть настолько реалистичными, насколько хотите. Реальная жизнь случайна, и если вы пишете художественную литературу, то наличие персонажей, брошенных случайностью, может быть признаком качества в том смысле, что вы оставили позади бинарное мышление и наблюдаете реальность такой, какая она есть на самом деле . – На мой взгляд, в художественном жанре есть свои правила и условности, и имеет смысл спросить о них здесь. В художественной литературе допустимо все, и спрашивать, что «должен» делать, не имеет смысла.

В крайнем случае: да, полагаться на «случайность» как на сюжетный ход может быть очень неудовлетворительно.

Читатель знает, что «случайность» на самом деле не зависит от везения; вместо этого автор манипулирует событиями.

Читатель также знает, что ему нужно отложить недоверие, так что следует ожидать некоторого уровня удачи, случайности и неправдоподобия. Но слишком много или случайность играют слишком важную роль, и история может показаться произвольной, вынужденной и неудовлетворительной.

Шанс как предпосылка прекрасен; шанс, поскольку развитие сюжета сложнее.

Вообще говоря, случайность как часть сюжетной предпосылки не является серьезной проблемой. Случайное происшествие в качестве побуждающего события — это прекрасно — многие истории начинаются, когда случайные события встряхивают «то, что должно было произойти».

Возьмем, к примеру, «Волшебник страны Оз» . Дороти и ее дом случайно попали в ураган и упали на Злую Ведьму Востока. Это событие, с которого начинается вся история. Но представьте, какой унылой была бы история, если бы она добралась до Злой Ведьмы Запада, и как только она добралась туда, ураган обрушил дом и на эту ведьму.

Точно такое же совпадение. То же событие. Тот же уровень правдоподобия. Но как предпосылка, это работает просто отлично; в то время как в середине истории развития это просто останавливает импульс истории и кажется произвольным.

Когда что-то выглядит неправдоподобным, но оправдано, признайте его неправдоподобность.

Иногда вам нужно заняться управлением информацией — что-то кажется маловероятным совпадением, но на самом деле этому есть вполне разумное оправдание. Проблема в том, что из точки зрения персонажа, с которым происходит совпадение, они не знают , что для этого есть веская причина. Из-за этого трудно завоевать доверие читателей, даже если это просто «Поверьте мне, этому есть хорошее объяснение, которое вы обнаружите позже».

Одна вещь, которая может помочь, — это признать неправдоподобность загадкой, которую нужно решить. Иногда важно подать читателю сигнал: «Да, это странно , это неправдоподобно . Не волнуйтесь, позже все станет ясно. Я не просто небрежно с вами развлекаюсь».

Превратите неправдоподобие (которое может раздражать читателя) в тайну (которую читатель с нетерпением ждет разгадки), и вам будет легче справиться с этой категорией «совпадений».

Шанс лучше для осложнений, чем для решений.

В общем, легче принять совпадения, которые делают вещи сложнее и сложнее, чем совпадения, которые делают вещи проще и проще.

Может быть, это потому, что мы чувствуем, что автор облегчает себе жизнь, избавляя себя от более запутанного сюжета. Может быть, это потому, что мы верим в закон Мерфи, тогда как чудесные блага и решения редко попадают к нам в руки. Но это полезный инструмент. Технически это может быть совпадением, но если вы можете заставить это почувствовать момент «Я ЗНАЛ , что что-то пойдет не так» или «О, о, это все испортит», вы часто можете оседлать это чувство « повествовательная правильность», и неправдоподобность будет оправдана.

Обратной стороной этого является то, что нельзя допускать , чтобы решения возникали случайно. Драматическая арка перед решением связана с напряжением: «Как они собираются выйти из этого; как они собираются осуществить это?» Совпадение — крайне неудовлетворительное разрешение этого напряжения; избегай это.

Шанс можно сделать менее неправдоподобным, если заложить основу и предугадать.

Хотя «простой» ответ на критику неправдоподобного совпадения — «Не делай этого», очень часто это разрешимо. Если вы можете укрепить свое совпадение и сделать его менее случайным, а более естественным следствием предшествующих событий, проблема часто исчезает.

Вы делаете основу, приводя вещи в движение до того, как произойдет совпадение. Вы выкладываете дорожку из костяшек домино, ведущую к вашему совпадению, и сбиваете первую костяшку в начале истории; теперь это часть предпосылки, и совпадение кажется незначительным и ничем не примечательным. Но затем следуют еще одно последствие, и еще одно — они кажутся вполне правдоподобными, вовсе не случайными — пока, наконец, вы не придете к совпадению, которого действительно хотели, и оно безупречно вытекает из того, что вы уже установили.

Предвидение очень похоже, но оно больше в намеках и повествовательных условностях, чем в конкретных фактах. Начните заставлять читателя подозревать , что что- то будет сложным, или что чудесное решение близко, если бы они только знали, что это такое. Намекните на то, что кто-то может сделать что-то опрометчивое, или иметь неожиданные ресурсы, или быть обреченным на трагическую смерть. Что бы вы ни предсказывали, это совпадение кажется чем-то, что должно было произойти очень давно.


Надеюсь это поможет. Всего наилучшего!

Да, причина, по которой я в последнее время увеличиваю количество шансов, заключается в том, что я чувствовал, что было очевидно, куда движется сюжет. Я просто хотел разрушить все, что шло правильно, и сделать книгу более захватывающей. @Отойди
@Daniel Cann Если сюжет слишком очевиден, есть гораздо лучшие решения, чем случайные события без уважительной причины. Если автор не способен исправить эту ошибку, придумав менее упрощенный сюжет, он не улучшит свой роман, отказавшись от рационального развития сюжета в пользу слепого случая. Если что-то начнет происходить без веской причины, это сделает книгу менее понятной, а не более захватывающей. Попробуйте прочитать несколько романов Дэна Брауна , чтобы лучше понять, как привнести азарт, не отказываясь от логического развития сюжета.
@Standback Если дом падает на Дороти на полпути к «Чудесному волшебнику из страны Оз» , это не является развитием сюжета. Это разрешение сюжета, потому что Дороти — героиня. Как только она умрет, история закончится. Так что ваш пример не работает. Вы могли бы заставить Злую Ведьму бросить дом Страшиле или даже Волшебнику; но в таком случае у вас есть логика и мотивация, а не слепой случай; и поскольку Дороти выживает, вы все равно получаете следующие 16 романов.
@ Ed999 В «ураган только что обрушил на нее дом» «она» имела в виду Злую Ведьму Запада, а не Дороти. :) Спасибо что подметил это; Я отредактирую, чтобы уточнить.
@Standback :) Извините, возможно, я просто неправильно понял. Я предполагаю, что дом обрушится на Ведьму Запада только в конце (иначе решение все же придет слишком рано), что потребует второго торнадо. Определенно было бы плохое повествование, если бы героиня не убила злодея в их финальном столкновении; но разве в стране Оз это не оставляет открытой возможность того, что это Волшебник, или Озма, или Глинда вызвали лишний торнадо? Таким образом, падение дома Ведьме может не означать случайного решения, потому что в Стране Оз это, возможно, не будет выглядеть как слепой случай. :) Сожалею!

Случай важен, и рассказчики полагаются на него. Однако слишком много шансов, и зрители просто не верят в это. Если это кажется слишком случайным, вероятно, так оно и есть. Как читатель, я должен верить, что что-то возможно или даже вероятно. В противном случае наступает приостановка неверия.

Иногда идея судьбы используется, чтобы смягчить прямое стечение обстоятельств — вы седьмой сын седьмого сына и, следовательно, вы наследник амулета.

Более того: если слишком много всего произойдет, читатели не смогут идентифицировать себя с персонажами/историей, и вы их потеряете. Если персонаж не сделал ничего, чтобы заслужить «это», какое мне дело до того, когда он/она это получит (хорошо или плохо)? Обычно люди не отождествляют себя со случайностью и не любят ее. Часть того, почему они обращаются к фантастике, заключается в том, чтобы сбежать туда, где все имеет смысл и работает.

Ты шутишь, что ли? Вещи никогда не происходят случайно. Не в реальном мире. То, что мы обычно называем совпадением , является результатом последовательности событий, о которых мы либо не знаем, либо слишком ленивы, чтобы думать достаточно усердно, чтобы понять.

Как владелец своего мира, вы можете позволить себе роскошь знать все, что хотите , просто потому, что вы это придумали. Просто показать, что привело к чему-то случившемуся, представить эту цепь событий как драматическое откровение или позволить читателю самому разобраться во всем, зависит от вас, но как автор вы должны знать логику событий в своем рассказе. , иначе (как неоднократно говорилось на этой странице) читатели со временем начнут сомневаться в качестве ткани вашего рассказа.

+1 Вы только что спасли меня от написания ответа. ;) . Два дополнения: 1) «Правда страннее вымысла, потому что вымысел должен иметь смысл», — Марк Твен 2) Хотя лично я не верю в случайность/случайность, в реальном мире часто случаются вещи, о которых люди понятия не имеют, почему они произошли. Это может быть главной темой для персонажей, чтобы противостоять этому и идти вперед, не поддаваясь менталитету жертвы. Вот почему не все экзистенциалисты кончают жизнь самоубийством. ;)

То, что все произошло благодаря удаче или случаю, было бы немного неприемлемым для скептика. Вместо того, чтобы убийцы случайно нашли список, возможно, они следили за списком, пока он был в пути, и из-за упомянутой аварии случайно оказался лежащим на дороге.

Все должно происходить по какой-то причине. У всего есть причина, даже если она неизвестна в то время. Что-то заставляет что-то быть в этом месте в этот момент. Одна из моих любимых цитат «Фортуна благоволит подготовленному уму». - Доктор Луи Пастер. Это очень важно, потому что многим людям кажется, что те, кому везет, просто получили все по счастливой случайности. На самом деле, этот человек провел много часов, готовясь и располагая себя в нужный момент в нужное время, что в конечном итоге максимизировало его шансы на желаемое. Так что удача, в свою очередь, следует за теми, кто готов к этому.

Еще один способ взглянуть на это — свидания. Если парень или девушка, если на то пошло, поставят себя в такое место, где каждые выходные они постоянно встречаются с одинокими, они в конечном итоге найдут кого-то, с кем можно пойти на свидание. Как посторонний, вы, возможно, никогда раньше не видели этого парня и удивляетесь, как люди могут просто пойти и назначить свидание, как будто это так просто. На самом деле этот парень или девушка в течение года ходили на различные мероприятия каждые выходные, чтобы научиться правильно взаимодействовать, чтобы, когда представился подходящий шанс, он смог им воспользоваться. Хотя для вас это выглядело как случайность, они приложили много усилий, чтобы этот момент случился.

Может быть, встреча с хрупким воином была случайностью. Однако, если этот персонаж всегда отправляется на ночную прогулку, чтобы помочь ему заснуть в одно и то же время, то однажды ночью замечает этого воина, сидящего у дерева, это уже не будет скептически, поскольку эта прогулка была не случайной, а скорее вне привычки. Он был готов к этому моменту, потому что это была его ночная прогулка, которая максимизировала его шансы встретить людей, которых он никогда бы не встретил, если бы никогда не пошел на эту ночную прогулку.

Дело в том, что есть возможность добавить случайный шанс, но он будет рассчитан случайным шансом, поскольку встречи были случайными, но из-за подготовки к случайной встрече/событию. Если вы пытаетесь угодить скептикам, должно быть обоснование, а не просто волшебное совпадение.

На мой взгляд, в случайном происшествии нет ничего плохого. В конце концов, в реальной жизни часто случаются совпадения.

В любом случае, то, что происходит случайно, не обязательно должно быть продиктовано случайностью. Я считаю, что каждый писатель обязан решить, как с этим справиться. Например, некоторые важные элементы сюжета могут следовать из цепочки логических следствий. Это не будет продиктовано случайностью, а будет руководствоваться серией выводов, основанных на предшествующих событиях. Как сказал один комментатор, здесь должна быть определенная тонкость. Но некоторые события, естественно, можно отнести к случайным. Кто-то может быть «избранным» просто потому, что этот человек оказался в нужном месте в нужное время. Для этого может быть причина — вы можете решить, что у главного героя нет особой причины выполнять возложенное на него обязательство, кроме его присутствия в определенном месте.

Если вы думаете о сюжетных событиях таким образом, я верю, что вы найдете баланс между совпадением и следствием. Если вы обнаружите, что слишком много вещей происходит случайно, возможно, пришло время подумать о развитии вашей истории и проанализировать цепочку событий истории.

В реальном мире все происходит случайно. Вполне допустимо, чтобы даже ключевой элемент сюжета был обусловлен случайностью.

При этом ваш мир не должен полностью зависеть от случайных происшествий. В какой-то момент такой мир перестает подтверждать выбор главного героя. Читатель может начать задаваться вопросом, почему главный герой преднамеренно пытается предпринять какое-либо предприятие, когда результаты явно не приходят от планирования и предусмотрительности, а только от случая.

Да. Действия в романе всегда являются результатом выбора героя и проявлением его воли. Также его действия должны быть «необходимыми» и вынужденными, т.е. у него не должно быть других вариантов. То, что он случайно встречает хилого воина, само по себе неплохо, но крайне слабо: с чего бы ему вообще обращать на него внимание?

Внешние причины также являются результатом внешних сил. Конечной силой может быть Судьба, Судьба или Бог, но всегда должна быть цепочка последствий. Даже если ваша история о случайностях и случайных событиях, это должно быть четко указано как основная законная сила, действующая в вашем мире.

Для меня вопрос заключается в следующем: «Сколько шансов у нас может быть в книге, не теряя при этом ощущения реальности?» (И да, даже самая фантастическая книга в жанре фэнтези может быть воспринята как абсолютно реалистичная).

Вы можете оставить многое на волю случая, если ваша книга юмористическая или сюрреалистичная, но для реалистичного развития сюжета существуют определенные ограничения. В «серьезной» фантазии каждая случайная встреча должна иметь какое-то серьезное объяснение. С другой стороны, в сказке совершенно нормально, когда главный герой встречает людей, волшебных существ и находит артефакты, которые окажутся полезными в его поисках.

Так что, я бы сказал, вы должны либо сократить (или объяснить) некоторые случайные встречи, либо дать понять читателю с самого начала вашей книги, что всякое может (и будет) случиться.

Это зависит от обстоятельств. Это может сработать, например, если использовать его для того, чтобы подчеркнуть капризную природу вселенной, но только если это тема вашего рассказа для начала. Это также может сработать, если также сработает, чтобы повесить абажур на главных героев, которые не являются теми, кого мы ожидаем. Например, мне всегда нравилось в комиксах «Зеленый фонарь», что Кайл Рейнар был просто случайным повседневным парнем, который случайно наткнулся на кольцо силы (хотя позже это было повторно обмануто). Вы упомянули убийц, так что это может быть использовано, чтобы бросить вашего Макгаффина на пути неожиданных персонажей.

Я думаю, вам нужно беспокоиться о Deus Ex Machina только в том случае, если шанс (или боги) на самом деле решает проблему вашего персонажа, а не их решения. Как я предполагаю, что что-то под названием «Таблица грешников» будет иметь серьезные последствия в будущем. То, как убийцы наткнулись на него, не так важно, как то, что они с ним делают.

Конечно, всегда есть извечный вопрос о том, что такое шанс. . . и что такое судьба.

Да, это плохо.

Deus ex machina означает «бог из машины», что, насколько мне известно, исторически восходит к древним пьесам, где конфликт разрешался путем спуска божества с аппарата, чтобы спасти положение.

Зрители ненавидели его тогда, ненавидят до сих пор.

Вот несколько советов:

  • хорошие вещи не могут случиться случайно
  • если что-то хорошее случается случайно... (если это слишком хорошо, чтобы быть правдой...)
  • плохие вещи могут случиться случайно, дополнительный конфликт с MC поднимает историю (до некоторой степени)
  • персонажи могут «наградить» себя чем-то хорошим, что с ними произошло, за предыдущую работу, чтобы достичь этого, по крайней мере, таким образом мы типа «ну, его работа окупилась раньше ...»
  • маленькие положительные вещи могут случиться случайно, ваши персонажи могут сделать так, чтобы эта мелочь катилась до тех пор, пока она не станет большой положительной вещью.
Хорошие вещи, безусловно, могут происходить и случаются случайно — по крайней мере, с точки зрения человека, с которым они случаются. Люди выигрывают в лотереи. Что не может произойти случайно, так это то, как люди реагируют на то, что с ними происходит. Если человек настолько небрежен, что теряет выигрышный билет, это личность/обстоятельство. Если они отдают все это на «хорошую» благотворительность, это характер.