Я программист (любитель), и без этой конкретной цели или потребности я перестал знать вещи в областях, которые я называю «темными областями» (поскольку я не знаю лучшего термина). Я имею в виду сферы, в которых не так много вакансий, но на них почти нет людей, или многие вообще имеют соответствующие знания. (Например, программисты Cobol, люди, знающие машинный язык, хакеры ядра и т. д.)
Эти области в некоторых конкретных условиях (например, компании, которые действительно в них нуждаются) приводят к тому, что рабочие места оплачиваются очень хорошо. Гораздо лучше, чем средний программист.
Проблема в том, что я пытался объяснить эту концепцию подруге (у которой нет надежды на приличную работу, она хочет пойти дальше в дизайне), и хотя она поняла мою мысль, у нее не могло быть ни единого представления о таком площадь в дизайне.
Я не настолько мудр, говоря о дизайне, и закончил, указав как «может быть», на гибридные рабочие места (половина каждой области), такие как 3D-анимация / программирование. Рабочие места, на которых (насколько мне известно) работает не так много людей из-за ограничений, связанных с тем, что большинство дизайнеров плохо разбираются в таких вещах, как программирование, а большинство программистов плохо разбираются в таких вещах, как дизайн.
Я надеялся, что вы дадите мне представление о сложных областях внутри дизайна, где нет больших финансовых барьеров, даже если есть огромная кривая обучения и требования, чтобы иметь знания об этом.
Я думаю, вы спрашиваете о нишевых подполях в мире графического дизайна?
С верхней части моей головы:
Основное различие между этими типами работы и, скажем, программистами на языке COBOL заключается в том, что, несмотря на нишевые навыки, существует более чем достаточно людей, которые занимаются этим, чтобы удовлетворить спрос (поскольку для многих людей создание искусства более привлекательно, чем изучение устаревших языков программирования). Так что это обычно не высокооплачиваемые должности.
Таким образом, они определенно соответствуют аспектам «высокий уровень специализации/сложности/ниши», но на самом деле не аспектам «высокая оплата/гарантия поиска работы».
Рекрутерам в Сиднее иногда бывает трудно найти хороших дизайнеров упаковки с высоким уровнем знаний в области печати и красок. Часто нишевые требования (чтобы вас выбрали) вам понадобится много опыта, чтобы выделиться.
Будучи действительно хорошими в определенной области, такой как мода, товары повседневного спроса или корпоративный брендинг, рекрутеры и рекламщики вакансий могут быть очень конкретными в своих требованиях.
В отличие от областей инженерного дизайна, здесь гораздо меньше потребности в «обслуживании» графического дизайна. Также довольно редко устаревшие данные не могут быть преобразованы в новый формат. Поэтому существует меньше устаревших вещей, которые не мог бы сделать ни один компетентный пользователь.
Эти нишевые поля внезапно начинают появляться, когда вы вводите более технические поля, такие как 3D-графика, которая обычно не считается графическим дизайном. Или когда это отличается от обычного производства 3D-графики. У 3D-графики есть нишевые области, которые хорошо оплачиваются, но до них почти невозможно добраться, так как необходимые навыки трудно развить.
В основном вы обнаружите, что эти вещи накапливаются там, где технические работники взаимодействуют с графикой, например, создают автоматизированные системы компоновки и т. Д. Даже умение работать с коболом несложно, просто это не считается хорошей работой. Я занимался коболом и, честно говоря, никакая оплата не заставит меня этим заниматься. Кроме того, проблема не в знании кобола, а в знании их спагетти-кода и способности иметь дело с напуганной командой менеджеров.
Цветоразделитель/художник-график трафаретной печати.
Скотт
Райан
СОМН
СОМН
Райан
DA01
Лилиенталь
СОМН