У меня есть научно-фантастический сеттинг, которым я занимаюсь какое-то время, но я не уверен, как конкретизировать события или персонажей, которые можно было бы использовать для историй в этом сеттинге. Каковы подводные камни при проработке сеттинга до того, как вы погрузитесь в конкретных персонажей или сюжеты?
Иногда я обнаруживаю, что при создании сеттинга появляются новые персонажи, детали и взаимодействия, которые приводят к тому, что история органично вырастает из упражнения. Есть много способов начать собирать историю, и очень немногие из них являются правильными или неправильными.
Все еще…
Плюсы
Минусы
Заключение
Когда дело доходит до того, является ли разработка вашего мира хорошей идеей, зависит от вас и от того, как вы пишете. Я считаю, что это может помочь, но я часто обнаруживаю, что если я трачу слишком много времени на разработку мира, я никогда не напишу историю. Большинство моих рассказов написаны просто вскакиванием, но наоборот; когда я это делаю, я обнаруживаю, что часто сталкиваюсь с логическими ошибками, которых можно было бы избежать, если бы я сначала спланировал свою настройку.
Дэймон Найт однажды сказал, что когда у него появляется идея для какого-нибудь научно-фантастического Макгаффина, но он не знает, как воплотить ее в реальную историю, он спрашивает себя: «Кому это повредит ?»
Итак, если вы достаточно знаете о своем сеттинге, чтобы определить персонажа с проблемой, характерной для этого сеттинга, тогда вы готовы написать историю в этом сеттинге. Предположим, что в вашем мире каждый может стать телепатом, если съест определенное редкое растение. Вы можете написать историю о магнате, пытающемся монополизировать поставки этого растения, или о страданиях меньшинства, не обладающего телепатическими способностями, потому что у них аллергия на это растение, или... вы поняли идею. А затем по мере развития сеттинга вы сможете сконцентрироваться на тех аспектах, которые необходимы для выбранного вами сюжета и персонажей.
Один драматург однажды сказал мне, что он всегда сначала представляет обстановку, включая комнаты, входы и выходы. Создание сцены похоже на рамку картины, позволяющую писателю быть художником, расставляющим остальных персонажей и диалоги на своих местах. Гораздо более плавно иметь в голове обстановку физически, и тогда вы сможете конкретно объяснить, как люди попадают на сцену и уходят с нее. Преимущество в том, что это очень правдоподобно и последовательно, как в кино. Обычное устройство состоит в том, чтобы 2 человека разговаривали для развития диалога.
Это не плюсы и минусы как таковые, но вот мой подход, который должен помочь повлиять на ваше решение.
Я всегда добавляю элементы сеттинга через действия моего персонажа. Вы никогда не должны останавливать развитие истории, даже для описания.
См. этот пример (извините за произвольный характер):
Коридоры были сделаны из уникального металлического сплава, встречающегося только на планете Андромеда 6, и в результате это был один из самых дорогих кораблей во флоте.
Это предпочтительно:
Шаги Джона лязгнули по интерьеру коридора, который был покрыт фирменным металлическим сплавом Андромеды 6; он мог легко понять, почему это был один из самых дорогих кораблей во флоте.
Та же информация, но первый пример останавливает историю для объяснения, тогда как второй пример объясняет и проливает свет на сеттинг, пока история развивается. Описывайте действия сцены, не описывайте, а затем действуйте.
В научной фантастике сеттинг обычно важнее, чем в других жанрах. По определению, местом действия в научно-фантастическом рассказе должно быть место, в котором какое-то научное открытие или концепция изменяет мир таким образом, что он выглядит иначе, чем тот, в котором мы живем. Из-за этого многие авторы научной фантастики начинают писать свои рассказы с создания сеттинга.
Учитывая это, многие произведения научной фантастики работают на «гранях идей»; то есть на сцену выходят технологии и фоновая обстановка. В научно-фантастических рассказах люди обычно живут иначе, чем в нашем мире, потому что технологии и фон влияют на их повседневные решения, от самых тривиальных наших привычек до самых глубоких культурных сдвигов.
Примером этого в отношении новых технологий может быть цивилизация, способная производить легкие, гибкие и прочные углеродные нанотрубки в промышленных масштабах. Чем этот мир будет отличаться от нашего? На обыденном уровне вам, возможно, никогда не придется покупать больше одной зубной щетки в жизни, поскольку щетинки сделаны из этого материала. Возможно, вместо того, чтобы быть одноразовой, зубная щетка, которая остается с вами на протяжении всей жизни, становится для людей столь же значимой, как и другие предметы, сопровождающие нас на протяжении всей жизни, такие как запонки или ожерелье. Более того, такой материал позволил бы нам строить космические лифты, открывая нам возможность стать космической цивилизацией.
Примером крайностей идей в отношении фона может быть жизнь на заблокированной приливом планете вокруг звезды М-класса. В таком мире люди обитают только под открытым небом вдоль узкой полосы между стороной, обращенной к звезде, и стороной, обращенной в сторону. Так как это влияет на них? Ну, нет никакой ночи, только вечные сумерки. Как это влияет на их биоритмы и чувство романтики (в конце концов, закаты смотреть не на что). Кроме того, наземные транспортные системы в основном работают в двух направлениях (на север и на юг), что сильно влияет на поток ресурсов.
Из любой из этих настроек вы легко можете создать персонажей и сюжет. Спросите себя, как созданный вами научно-фантастический сеттинг может символизировать идею, в которой ваши персонажи будут отличаться. Например, на нашей запертой от приливов планете цивилизация может и привыкла жить на своей ограниченной полосе, но один персонаж хочет отправиться на холодную темную сторону и исследовать… то, что его коллеги и семья считают дорогим, опасным и даже глупым. Переход на темную сторону планеты может быть метафорой стремления некоторых людей в нашем мире исследовать космическое пространство.
Лорен-Клир-Моника-Ипсум
пользователь