Я решил создать робота-фехтовальщика для своей истории и хотел бы точно знать, какими преимуществами он будет обладать перед биологическими противниками. Кроме того, какие варианты дизайна сделают его лучшим фехтовальщиком? Единственные ограничения, которые у меня есть с этим персонажем, заключаются в том, что он должен быть гуманоидом, а мечи, которые он использует, не прикреплены к его телу.
Какой у него будет дизайн? Какие нечеловеческие качества помогут в фехтовании? Какую нечестную игру он может добавить к своему замыслу, чтобы наказать мошенников? Какие улучшения могут сделать его выше человека? Чем его фехтование будет отличаться от человеческого? Какова будет полная степень его способностей?
Возможно, останки робота-гладиатора (для развлечения против других роботов, как в Real Steel). Этот андроид был обнаружен богатой компанией, которая решила использовать робота в качестве своего рода телохранителя. Его первоначальный дизайн и программирование в основном остались прежними, но он также получил некоторые обновления. Необработанные материалы, из которых он был сделан, были заменены, его процессоры были модернизированы с использованием лучшего доступного оборудования и программного обеспечения. ( поскольку этот робот находится в футуристической обстановке, давайте не будем слишком беспокоиться о технологии. )
Пока что его личность - личность харизматичного и благородного воина. Он сокрушает своих врагов и дает им препятствия (возможно, чтобы поиздеваться над ними) . Например, если у его противника повреждена нога, он перестанет использовать ту же ногу. Он играет, так сказать, честно, но всякий раз, когда противник жульничает, он жульничает в ответ. У него много трюков в рукаве из-за его гладиаторского опыта. Иногда его используют в качестве тренировочного робота, поэтому он знает, как легко обходиться с противниками-людьми.
То, что я ищу, это то, какие читы, грязные уловки и улучшения сделают робота-фехтовальщика побежденным, несмотря на то, что он принес меч в перестрелку.
Если у вас есть вопросы, просто прокомментируйте, и последует редактирование. ps (пожалуйста, не откладывайте мой вопрос)
К достоинствам робота-фехтовальщика относится рассредоточенный набор жизненных функций. На что я часто указываю, так это на то, что люди на самом деле не предназначены для боя, особенно учитывая количество пятен на нашем теле, которые означают мгновенную смерть или пожизненную недееспособность. С другой стороны, робот из металла не должен страдать от этого. Избыточность будет иметь большое значение для того, чтобы сделать робота практически непобедимым. (В этом контексте я предполагаю, что у людей есть мечи, которые могут прорезать металлическое тело робота.)
Возьмем, к примеру, вопрос рук. Робот может использовать свою правую руку так же легко, как и левую, когда дело доходит до фехтования, но только владеющий обеими руками фехтовальщик может претендовать на ту же способность. Таким образом, робот может потерять руку в бою, чтобы нанести сокрушительный удар, поскольку робот просто поменяет руки.
Так же и с большинством сокращений. Ударьте человека высоко в грудь, и вы обязательно заденете что-то жизненно важное, будь то сердце или легкие, а бороться с такой травмой довольно сложно. Роботу не нужны легкие, а с интегрированными источниками питания по всему телу, один удар вряд ли выведет его из строя.
И, конечно же, любая травма, нанесенная роботу, может быть устранена инженерами за считанные часы. Человеку потребуются дни отдыха, и он не способен оправиться от определенных ран, таких как отрастание конечностей.
Это не машина для убийства. Это мастер фехтования.
Если бы целью создателя было создание машины для убийства, он не стал бы делать фехтовальщика. Но это не цель: этот робот ставит честную игру и равные условия выше победы. Он связан правилами. Это фехтовальный робот.
Поэтому робот должен быть побежден другим фехтовальщиком. Это не тривиальный атрибут. Нелегко поранить машину мечом. Робот-фехтовальщик построил точки, где удар равен победе. К счастью, в фехтовании как спорте уже есть это - повязка в виде сердца на костюме фехтовальщика. У вашего робота может быть больше, чем просто повязка на сердце — места, где разрешенный удар равняется победе, и места, где удар равняется слабости (отмеченный пример — нога вышла из строя). В случае поражения робот поздравляет соперника, уступает и покидает поле. Точно так же робот остановится, чтобы не убить своего противника, предпочитая, чтобы он или она уступили. Вот как сражались три мушкетера — правила связаны, и цель состоит в том, чтобы победить вашего противника и заставить его сдаться (затем сломать его меч!); его убийство было случайным, но нежелательным результатом.
Обман не должен быть наказан. Обман не помогает. Если удар ногой противоречит правилам робота, то, если вашего робота ударят ногой, он не поможет противнику. Робот устно уведомит своего противника о том, что ход запрещен. Внезапная атака будет считаться уведомлением о желании боя. Но робот действительно силен и в основном невосприимчив к вреду. Его создатель хотел, чтобы он мог сражаться матч за матчем, бесконечно.
Ваш робот был фактически создан как учебный инструмент. Это становится очевидным, потому что унижение, которое он причиняет своему противнику, связано с его постоянными комментариями и советами относительно техники. Это будет критиковать, но это также дополняет хорошую технику. Кроме того, если он выиграет слишком быстро, он предложит своему противнику попробовать еще раз. Противник, приглашенный таким образом, может не осознавать, что робот считает его или ее проигравшим.
Чтобы победить его, вы должны играть по его правилам; в противном случае лучшее, на что вы можете надеяться, это избегать его. Это пугает его противников. Он сильно раздражает своих союзников, которые хотят, чтобы он был военной машиной.
Для боевого робота, который сражается на мечах, человекоподобная структура — это то, чего вы бы старались избегать.
Ваш робот захочет создать устойчивую боевую платформу, куда бы он ни пошел, поэтому у него, вероятно, будет низкий центр тяжести и несколько ног. Бонусные баллы за умение лазить по стенам и так далее, Дугласу Фэрбенксу-младшему на это ничего не будет. Если каждая нога оканчивается приводом, который позволяет ему одновременно владеть мечом, то он может двигаться и сражаться в любом направлении. В зависимости от дизайна он также может использовать два меча одновременно или сражаться в «итальянском» стиле с помощью меча и кинжала или плаща.
Разве не было бы отличной идеей подарить этому меч?
ограждение в итальянском стиле
Учитывая желание двигаться по любой местности и возможное лазание, суставы ног не будут двигаться так же, как человеческие руки или суставы ног, поэтому будет сложно понять, какой удар или парирование используется. С быстрой и эффективной артикуляцией в манерах, с которыми не может сравниться ни один человек, он также сможет создавать системы ударов и парирования, которые не мог бы сделать ни один человек, и у него будут нечеловеческие рефлексы, чтобы он мог подбросить меч в воздух и поймать его. его другой конечностью, или аккуратно передать меч товарищу по мечу-роботу.
Замените колеса руками, и победит шестиногий робот.
Конечно, в реальном мире мечи быстро уступили место древковому и сокрушительному оружию, чтобы обеспечить рычаги и ударную силу, которых не мог меч, и вашему роботу будет противостоять огромный арсенал средневекового оружия, изобретенного для борьбы с рыцарями в доспехах. Даже вражеские роботы, вооруженные алебардами, смогут победить робота, вооруженного мечами, а роботы-лучники могут с легкостью перекинуть стальные арбалеты с усилием натяжения более 1200 фунтов.
Бой холодным оружием таков
Мечник должен быть быстрым.
Сплавы с памятью работают медленно; они могут быть использованы, чтобы заставить его тело/броню самостоятельно восстанавливать вмятины.
Под актуаторами подразумеваются электродвигатели, как в современных роботах? Они точны, но я думаю, что вы столкнетесь здесь с серьезным компромиссом между скоростью и хрупкостью — быстровращающиеся шестерни будут повреждены от любого серьезного толчка, а если движению будет оказываться сильное сопротивление (как при парировании), электродвигатель может сгореть. .
Гидравлические более надежны (и обычно используются в строительной технике), но я не уверен в их скорости.
Искусственные мышцы находятся в стадии прототипа в RL, поэтому их полный потенциал — это научная фантастика, и вы можете представить их как угодно. Как и человеческие мышцы, они будут уязвимы для порезов и разрывов.
На самом деле я думаю об идее линейного двигателя: в основном тяжелый кусок железа, толкаемый вверх / вниз по валу электромагнитами, расположенными вокруг него. Он должен быть быстрым, простым и устойчивым к толчкам.
В любом случае, ваш мечник может сделать себя сильнее и быстрее по желанию (за счет заряда батареи)
Дополнение по фехтованию : механический фехтовальщик может крутить меч (как генерал Гривус в приквелах «Звездных войн»). Это будет большим преимуществом перед другим мечником, как в нападении, так и в защите, по крайней мере, против меча. Цепь или прочное древковое оружие могут остановить вращающийся меч, но это оставляет владельца уязвимым для обычных атак мечом. Я бы порекомендовал изогнутый меч, чтобы он не зацепился при вращении.
Я бы сказал, что его самым большим преимуществом является способность идеально распределять свое внимание.
Люди могут говорить о многозадачности, но мы не очень хороши в этом. Чем больше мы разделяем наше внимание, тем меньше времени мы уделяем какой-либо одной задаче.
Компьютеры — и, соответственно, роботы — не имеют этой проблемы. Многоядерная обработка означает, что при разделении внимания они могут обрабатывать два потока информации одновременно.
Например, там, где человек, использующий два меча, часто будет перемещать только один за раз, оба вместе, или должен полагаться на хорошо отработанный шаблон, машина действительно может перемещать их независимо, реагируя в реальном времени на изменяющиеся условия, не прерывая ничего из того, что они делают. делаешь.
У них также были бы более низкие ограничения на восприятие. Они смогут отслеживать больше того, что происходит вокруг них, а не только оружие противника перед ними, что затруднит их сбить с толку и застать врасплох. Также нельзя сказать, что у них будет только один набор «глаз», поэтому на столе будет не только 360-градусное зрение, но и, например, что-то на костяшках пальцев, чтобы лучше видеть, куда именно направляется их клинок. . И опять же, они могут рассматривать это все одновременно со своим физическим контролем.
Есть даже способы, которыми эта сила может быть использована как слабость. Например, одним из недавних технологических прорывов стал робот, который мог обрабатывать вводимые данные на своей коже. Препятствием раньше было то, что было слишком много данных, с которыми нужно было иметь дело, но, обрабатывая только те изменения информации (как это делают люди), он мог с этим справиться. Принимая это во внимание, робот, использующий свои расширенные чувства, который внезапно получает слишком много информации, может обнаружить, что его способность обрабатывать сложные мысли снижается — точно так же, как сжатие видео становится грязным при попытке справиться со снегом.
Тем не менее, один на один, или даже несколько на одного, у робота было бы гораздо больше шансов, чем у человека на его месте. Только будьте осторожны с конфетти-пушками.
Какова остальная настройка? Как они воюют? Жизненно важные вопросы.
Мечники существуют в первую очередь из-за смеси причин, связанных с ограничениями и попытками их преодолеть. Например, идеальная среда для фехтовальщика — бой 1 на 1 без легких доспехов. Тяжелая броня меняет уравнение, конный бой, щит + копье против меча и т. д. Таким образом, первый выбор создания роботов-фехтовальщиков - странный выбор, чтобы услышать мнение.
Однако если это развлекательный робот, то можно предположить, что он создан для определенного уровня спорта, а не боя. Например, современное олимпийское фехтование — это первое касание, даже если вы получаете удар, для HEMA это самоубийство. Таким образом, боевой стиль робота в основном будет чем-то вроде боя в стиле кино с большими широкими дугами, столкновением мечей, телеграфными движениями ... и т. Д. С единственной целью стиля и просмотра простых практических приемов убийцы. Итак, вы хотели бы что-то подобное или в дооснащении вы получите другое боевое программирование?
В любом случае, если предположить, что он был изменен с целью реального боя и по какой-то глупой причине ему не было дано действительно надлежащее современное оружие и доспехи, что мы можем ожидать?
Достигать. Проще говоря, способность копья поразить меч в большинстве случаев до того, как меч сможет поразить копье, является огромным преимуществом в бою. Так что дайте ему вытянутые руки и уравняйте игровое поле. Честно говоря, это сильно изменило правила игры.
Обезоруживание не сработает. Просто как тот.
Схватка и группировка. О, парень. Настоящая HEMA заключается в том, чтобы вступить в бой и как можно быстрее победить в нем. Так что даже искусные фехтовальщики будут бить, пинать и швырять песок вам в лицо, если смогут. Драки — грязный бизнес, выживание — это хорошо. Так вы были бы готовы включить это? Они также могут схватить меч противника в середине удара.
Небольшой страх быть пораженным означает, что он будет иметь более агрессивный стиль против определенных противников, в то же время их противники будут вынуждены думать о способе нанести ему урон.
Будучи роботом, он мог бы сражаться без руки и ноги. Это значит, что он не устанет и не потеряет кровь, это означает, что маленькие порезы и уколы не сработают. Таким образом, против человека самый простой метод — позволить ему атаковать, атаковать и атаковать, пока он просто не устанет. То же самое с отрублением руки, если у противника есть оружие, способное на это, чтобы нанести смертельный удар.
Они могут сменить руку, а мы нет.
Нечеловеческие движения. Подумайте о том, насколько ограничены наши руки. Я не могу ударить в спину, не повернув корпус. Хорошо. Это робот. Так что, если у него есть оружие, способное нанести удар. Это сильно меняет правила игры. Это означает, что независимо от угла вы все еще можете нанести эффективный удар.
Идеальное зрение в доспехах. Опять же, мы не знаем, против чего они борются. Но у рыцарей была очень ограниченная броня, и это означало, что они либо пожертвовали защитой, либо обзором.
Так что не только нельзя бронировать, не жертвуя обзором. Это также означает, что они могут видеть удар в спину. Совсем нет слепых зон.
Наконец, если бы вы предоставили больше информации о мире и ожидаемых противниках, было бы лучше. Но ограничение технологий является огромным аспектом здесь. Есть ли у него сверхчеловеческие рефлексы? Сможет ли он столкнуться с мечами, способными разрубить его доспехи? Щиты это вещь? Является ли огнестрельное оружие вещью? Я лично не понимаю всех этих благородных фехтовальщиков. Борьба — это всегда победа. Так зачем же делать телохранителя, который ограничивает себя, если противник ограничен? Как говорится, «вся война основана на обмане».
Если нас не беспокоят технологии, фехтовальщик может быть не чем иным, как проекцией разума темной материи размером с галактику, чья стрела времени не связана с нашей. Положение его проекции в нашей четырехмерной бране произвольно, а его действия и решения не связаны с нашей причинно-следственной структурой.
В таком случае его преимуществом будет почти всемогущество в человеческом масштабе, а недостатком будет не очень хорошее понимание нас (как мы не понимаем муравьев).
Если мы достаточно понизим уровень технологий, человекоподобный робот, использующий меч, станет новинкой. Это развлекательные устройства, а не боевики.
В качестве телохранителя это было бы его основной целью. Чтобы выглядеть броско. Что-то подобное не для серьезной безопасности, а для того, чтобы отвлечь внимание тех, кто хочет атаковать, от реальной безопасности.
Быть фехтовальщиком было бы частью шоу. Меч не является серьезным оружием, независимо от того, насколько силен его владелец, в эпоху современного оружия, не говоря уже о будущем, когда вы сможете построить достаточно компетентного робота.
Так что он и его способность сражаться отвлекают внимание. Борьба «честно» имеет смысл, потому что борьба не является частью реальной безопасности , кроме отвлечения внимания. Это применение ограниченной силы, так как на самом деле взрывать кого-то, потому что они потенциальные, не очень хорошо с юридической точки зрения или с точки зрения пиара. Но угрожать им мечом, и если они надавят сильнее, ранив их, не так уж плохо.
Настоящая безопасность будет в форме небольших, нечеловеческих полуавтономных дронов. И робот может действовать как пользовательский интерфейс для взаимодействия с важным человеком. Если человек знаменитость, рядом может быть постоянный рой пресс-дронов; дроны безопасности будут выглядеть как пресс-дроны и будут аутентифицировать их и гарантировать, что они (или люди рядом с целью) не вооружены оружием.
Низкокачественные инциденты, такие как протестующий с кремовым пирогом (химический состав которого проверяется до того, как он приблизится), перехватываются роботом-телохранителем.
Робот грубо состоит из физического тела, исполнительных механизмов и электроники (воспринимающий блок + вычислительный блок), все это дает быстрые преимущества. Я разделю преимущества в зависимости от того, из какой части они исходят, начнем:
Физическое тело может быть изготовлено из любого поддающегося обработке материала.
На основе дизайна:
достигать
Когда вы сражаетесь с противниками, вы в основном стоите за пределами досягаемости друг друга и входите в зону досягаемости противников, чтобы атаковать. Вот почему, когда вы изучаете, например, джеб в боксе, вы будете делать небольшой шаг, а затем джеб.
Почему это? Потому что мы не можем реагировать на действие, совершенное в пределах нашей досягаемости. Вы можете довольно легко обучить этой концепции новичков, охотясь за руками в бою на палках. Опытный боец может судить о досягаемости противника по телу и оружию. Но что, если руки наших роботов могут вытягиваться во время удара?
В принципе, робота намного сложнее разрезать, чем человека, а также он более психологически и физически устойчив к травмам. Но время от времени робот нуждается в обслуживании, новой смазке и новом топливе. Хотя он может заправлять смазку и топливо, сам ремонт возможен только в определенных пределах. Кроме того, ремонт возможен только при наличии соответствующего оборудования и материалов. Робот может сражаться, используя столько мечей, сколько у него оружия, и он может получить еще одно решающее преимущество, если сможет увеличить досягаемость своего оружия.
Привод — это просто инженерный термин для «активных» частей, таких как поршни, двигатели и так далее. Так что это как раз то, что отвечает за то, что часть вашего робота движется. Каждое движение возможно только благодаря одному или нескольким исполнительным механизмам, отвечающим за него.
Стандартом в современной промышленности является использование большего количества приводов, поскольку они, как и датчики, довольно дешевы в нынешнюю эпоху, полвека назад переход движения осуществлялся с использованием меньшего количества приводов. Смотрите рисунок ниже (это просто пример, чтобы показать, что это значит):
Из-за раздражительности роботу не понравится сидеть деактивированным в углу годами. Также нашему роботу потребуются запасные части. Но он намного быстрее и сильнее, чем может быть человек.
Это все сенсоры и электронные детали, связанные с восприятием. А также поведение робота в целом (ai).
Хотя робот может чинить себя на механическом уровне, починить собственную электронику довольно сложно. Поскольку электроника контролирует его поведение, потребуются «избыточные» (ну, не совсем избыточные, мы могли бы использовать это как отдельные потоки) реализации (это означает, что если мы удалим плату, она все еще будет функционировать, но потеряет производительность) и регулярные проверки всех его электронных устройств. части. Или обменяйте детали до истечения срока их действия. Однако это довольно много работы, и все еще есть шанс, что деталь сломается до истечения срока ее действия, так что все это довольно странно.
Нужно избавиться от идеи ограждения и разделки мяса, если вы думаете о «фехтовальном» роботе. Почему это? Важнейшим фактором в любом бою является физика, эксперт может преодолеть это отчасти благодаря опыту и технике, но побеждает тот, кто сильнее/быстрее.
Что будет делать наш робот? Подойдите к человеку, поднимите лезвие, ударьте человека. Его удары не сможет блокировать человек, потому что он на порядок сильнее. Игнорирование скорости возможно, что сделало бы невозможным реакцию человека. Так что да, он будет просто убивать людей, без драк, без причудливых сражений на мечах, просто робот подходит и убивает людей. Если у него нет такого поведения, это связано с неспособностью (крайне сомнительно, если кто-то может построить что-то подобное) конструктора или из-за его намерения.
Таким образом, наш робот может уничтожить все население, что зависит только от того, смогут ли люди быстрее распространиться на стертые области, чем робот сможет достичь не стертых областей.
Что наш робот не любит, кроме времени, так это большое воздействие. Имеется в виду валун, брошенный катапультой, сброшенный со стены или пушечное ядро. Хотя можно было бы поглотить большую часть удара, используя структуру из ламината и неньютоновские жидкости, я очень сомневаюсь, что это можно сделать несколько раз. Есть причина, по которой бронежилеты ломаются, когда в них стреляют, и броня наших роботов также изнашивается, если в нее стреляют несколько раз (или один раз достаточно большой вещью).
Электроника также может выйти из строя из-за удара, простой пример — поломка телефона при падении без видимых внешних повреждений.
Человек-воин попытался бы противостоять этому, используя оружие против брони, то есть оружие, обеспечивающее длинный рычаг, приличный вес и удар в точку. Короче боевой молот. Это как минимум смогло бы повредить, если бы в него попали несколько раз. Дело в том, что вам нужно пройти сквозь быстро движущиеся лезвия, чтобы поразить робота, поэтому я бы выбрал осадное оружие. Скорпион должен быть достаточно эффективным.
Использование сетей и веревок позволит запутать робота и позволит попытаться сбить его, чтобы его можно было разбить молотками.
Вот и закончился мой небольшой экскурс в машиностроение, не стесняйтесь задавать любые вопросы.
Мораль
Люди боятся смерти. Большинство людей также инстинктивно боятся убивать других людей. На протяжении всей истории войн большая часть тактики была разработана для преодоления этого ограничения путем выстраивания их в боевые порядки.
И все же сражения не выигрывались, как в видеоиграх, когда одна сторона теряла всех солдат, сражавшихся насмерть. Потеря 10-15% солдат обычно приводила к тому, что армия в панике разбегалась.
Часто случалось, что та армия, которая имела больше шансов на победу, была разбита. В пылу битвы далеко не увидишь. Вы видите только то, что происходит в непосредственной близости от вас. Если тот, кто стоит рядом с вами, паникует, поворачивается и убегает, вы не знаете всей ситуации. Вы только знаете, что теперь вы более уязвимы, потому что ваша боевая линия имеет брешь прямо за вами. Затем еще один из ваших товарищей поворачивается и убегает. Если ты останешься, тебя убьют. Значит, вам тоже нужно бежать. Даже если битва была почти выиграна, вы этого не знаете. И эта маленькая паника может распространиться и обратить в бегство всю вашу армию.
У роботов не было бы таких проблем.
Роботу-фехтовальщику не нужно ничего сверхъестественного, чтобы быть невероятно мощным. У них было бы много гораздо более мелких вещей, которые давали бы им значительные преимущества.
Например, одна из стратегий, используемых в бою на мечах один на один, состоит в том, чтобы обезоружить противника. Даже если ваш меч-робот не использует постоянно прикрепленное оружие, он все равно может иметь механические блокировки (например, пальцы с двумя суставами, которые обхватывают рукоять в обоих направлениях и смыкаются сзади), которые предотвращают смещение меча. Робот может обезоружить человека, но не наоборот.
Развернув эту мысль в другом направлении, ваш робот может довольно легко обезоружить человека. Он мог бы блокировать входящий удар другой рукой, хватать меч противника за лезвие и выкручивать его из его руки.
Чрезвычайно низкотехнологичное преимущество, которое может иметь ваш робот, состоит в том, чтобы полировать вещь, пока она не станет зеркальной. Сражайтесь в битвах на открытом воздухе в течение дня. Ваш противник-человек будет постоянно ослеплен ярким светом, но простой оптический фильтр делает вашего робота невосприимчивым к нему.
Любой фехтовальщик скажет вам, что баланс и работа ног являются ключом к успеху. Вы можете распределить массу своего робота не по-человечески, чтобы он лучше балансировал. Перемещение большой массы на свободную руку может позволить роботу сражаться в боку, как фехтовальщик, используя свободную руку в качестве противовеса, как хвост.
Если ваш робот использует длинное тонкое лезвие, например, рапиру для фехтования, он сможет наносить удары со значительно большей точностью, чем даже самый лучший фехтовальщик-человек. Оружие, как правило, жесткое и негибкое и действует как еще один сегмент руки робота. Когнитивная нагрузка для робота при переходе от руки с двумя сегментами к руке с тремя сегментами тривиальна. Человеческий мозг не очень хорошо справляется с этим, поскольку наша вычислительная мощность обычно ограничена нашей биологией.
У вашего робота-фехтовальщика будут революционные способности в том, что касается сенсоров. Он мог одинаково хорошо видеть своих противников ночью и днем. Инфракрасные датчики могут определять, когда противник тяжело дышит и устал. Зум-объективы можно было использовать для обнаружения небольших дефектов в броне противников для целенаправленных атак. Время, которое потребуется вашему роботу, чтобы обнаружить движение противника и отреагировать на него, будет на порядок меньше, чем для человека. Это позволяет роботу противостоять/блокировать практически любую атаку. Когда противник контратакует/парирует, робот может реагировать достаточно быстро, чтобы скорректировать угол атаки и уклониться от парирования.
При сражении большими мечами, предназначенными для рубящих и рубящих ударов, динамическая броня позволит вашему роботу избежать большинства повреждений. Отдельные пластины на его доспехах будут иметь собственный привод, который может наклонять их в нескольких направлениях. Робот может постоянно отслеживать входящие удары и переориентировать пластины так, чтобы каждый удар отражался в сторону и наносил минимальный урон, как если бы он был покрыт сотней крошечных щитков . Даже со статической броней он мог скручивать и переориентировать свои руки и тело для достижения того же эффекта.
Самое приятное в небольших преимуществах, подобных этому, заключается в том, что они могут выборочно активироваться роботом. Как раз тогда, когда человек-противник думает, что он выигрывает, робот смеется над ним и поднимает уровень сложности .
Робот может иметь ряд преимуществ перед человеком в бою на мечах просто в силу своей конструкции.
Поскольку робот определен как человекоподобный, его преимуществом будет то, что он может делать лучше, чем человек, а не то, что робот другой формы мог бы сделать, чтобы сбить противника с толку.
Во-первых, люди имеют мягкую кожу и легко повреждаются. При использовании холодного оружия настоятельно рекомендуется носить доспехи, чтобы избежать проколов или порезов кожи. Поскольку робот может быть сделан из гораздо более прочных материалов, чем человеческая кожа и плоть, он вряд ли будет поврежден ударом меча от простого человека.
Во-вторых, роботы могут быть значительно сильнее человека эквивалентного размера (как по массе, так и по объему). Они также могут быть тяжелее, с массой большей, чем у эквивалентного человека.
В-третьих, у робота нет проблем с энергообеспечением человека. Если он полностью не исчерпает энергию, его приводы, скорее всего, будут спроектированы так, чтобы обеспечивать максимальную мощность в течение неопределенного времени, по крайней мере, до тех пор, пока не закончится его источник питания.
В-четвертых, робот может обладать гораздо большей точностью, чем человек. Все наши чувства «аналоговые» в том смысле, что мы не можем с большой степенью точности сказать, где находятся части нашего тела или где находятся другие предметы. Робот может быть способен к гораздо большей точности и точности
В-пятых, и это самое главное, робот может быть быстрым. Если все сделано правильно, его реакции могут легко превзойти реакции обычного человека... и это самый важный момент. Как инструктор, робот может ограничивать свою скорость, чтобы имитировать реального противника, но он всегда сможет быть немного быстрее. Как только цикл решения-действия робота упадет ниже 200-250 мс, нижнего предела зрительно-моторной координации человека, противники-люди будут чувствовать, что они проигрывают, что что бы они ни делали, робот может ответить, и они затрудняются ответить.
Когда человек сражается с этим роботом, он может ввести искусственные задержки в свой цикл принятия решений, чтобы имитировать неопытного противника. Человеку будет казаться, что робот не может реагировать на действия человека, и человек будет наносить ему удары, хотя, конечно, будучи бронированным, его будет довольно сложно повредить. Затем, по мере увеличения скорости реакции, человеку придется работать все больше и больше, чтобы сделать прикосновение, и когда время реакции достигнет примерно 250 мс, его сила, точность и аккуратность сделают его очень сложным противником, и немногие люди-фехтовальщики, кроме мастеров своего дела, могли нанести удар.
Однако по мере того, как робот продолжает наращивать скорость, еще больше сокращая время своей реакции, его противники-люди будут чувствовать, что независимо от того, что они делают, он, кажется, знает почти до того, как они это сделают, и уже движется к контратаке. По мере увеличения его скорости и дальнейшего сокращения времени реакции будет казаться, что робот играет с ними. Что бы они ни делали, робот не только предвидит, но и делает это с кажущейся презрительной легкостью, нанося им удары, даже когда они пытаются поразить его, а затем возвращаясь, чтобы парировать их собственные удары.
К тому времени, когда робот разовьет свою максимальную скорость и уменьшит свое реальное время реакции порядка 25–50 мс (что в настоящее время достижимо и было продемонстрировано с помощью реальных технологий), он может совершить пять или более попаданий . в то время как его противник-человек все еще пытается нанести свой первый удар.
Если бы робот не занимался обучением, а просто хотел устранить своих противников-людей, он мог бы просто войти в массовую группу противников-людей и покалечить или убить их по своему усмотрению. Вряд ли имело бы значение, сколько там людей, если бы у робота не было достаточно энергии, чтобы уничтожить их всех. Для робота люди будут почти такими же медленными, как улитка, пытающаяся ударить человека... или сотня улиток, пытающихся ударить его. Не имеет значения , сколько их, поскольку только полдюжины людей могут быть достаточно близко, чтобы добраться до робота, и часть его цикла наблюдения-реакции будет определять приоритеты его нацеливания и защитных действий. Он настолько превзошел бы своих противников-людей, что мог бы не выбирать.убить их, чтобы вместо этого нанести им травмы, которые лишат их возможности продолжать бой, пока они тщетно пытаются поразить робота.
Мечник — это усовершенствованное боевое оружие, предназначенное для использования в сценариях, где необходимы абордаж, проникновение и штурм, или когда использование метательного оружия может поставить под угрозу цель (например, космический корабль или самолет).
Один-единственный ниндзя-убийца, доставленный с помощью замаскированной капсулы, может проникнуть на корабль или базу, уничтожить команду и обойти все системы — эта стратегия наиболее эффективно использовалась в битве 2770 года, когда несколько крупных кораблей ННН были подорваны и затоплены прямо на вершине. битвы.
Поскольку роль робота требует перемещения в пространстве и манипулирования интерфейсами, разработанными для людей, роботы-убийцы-ниндзя по своей природе гуманоидны. На самом деле, они наиболее эффективны, когда сделаны из кожи хамелеона, чтобы имитировать внешний вид членов экипажа или базового гарнизона.
Роботы вооружены мечом — поскольку они невероятно быстры и сильны, обычно это все, что им нужно для их задачи, но, конечно же, они оснащены снарядами, светошумовыми гранатами, дымовыми шашками и другим крутым снаряжением ниндзя-убийцы.
Александр
Мэтью Готье
Хоббамок
Джон
пользователь91988
Монти Уайлд
Stux
Охотник за головамиКев
Хроноцид
Торбьерн Равн Андерсен
Дж...