Я пытаюсь понять усиление/громкость/громкость динамика и как получить сцену. Я понимаю, что усиление — это амплитуда входного сигнала, и я читал, что мы должны стараться держать что-то около -18 дБ (другое распространенное число — -6 дБ) ради накладных расходов на мастеринг.
Здесь есть две части: внутри программы микширования и вне ее.
Внутри программы мера дБ является более или менее произвольным уровнем. Он используется в качестве примера обработки, зависящей от объема, такой как компрессоры. Здесь вы можете подняться выше 0 дБ или оставаться очень низким, вплоть до множества минус дБ.
Когда звук выходит за пределы программы микширования, полная шкала 0 дБ представляет максимальный уровень до искажения. Это может быть ваш ЦАП, питающий динамики, или 24- или 16-битные файлы.
Так как 0dB FS — это искажение, вы должны оставаться ниже этого уровня. -6dB FS - половина сигнала, -12dB - 1/4 и так далее. Внутри программы микширования это не имеет значения, но снаружи вы не хотите быть ниже, скажем, -40 дБ полной шкалы, предполагая 24-битный файл. Если вы используете файлы с плавающей запятой, все пойдет.
Один из способов оставаться ниже 0 дБ при микшировании — сильно увеличить усиление громкоговорителя. Ваши уши могут направить вас туда, избегая слишком пристального взгляда на измерители.
Мастеринг — это этап, на котором вы берете свой микс, который действительно хорошо звучит в вашей среде микширования, и адаптируете его, чтобы он хорошо звучал везде. Если вы решите сделать это самостоятельно, то делайте то, что работает для вас. Если вы отправляете его кому-то другому, согласитесь с правилами. Одна часть мастеринга состоит в том, чтобы получить уровни, близкие к нулю дБ полной шкалы. Здесь метры являются важными инструментами.
Здесь много путаницы с единицами, и это связано с тем, что способ измерения уровней отличается от старого аналогового мира и нового цифрового. Но они оба используют одну и ту же (более или менее) единицу измерения, дБ (децибел). Если вы это поймете, это поможет.
Децибел - это ОТНОСИТЕЛЬНАЯ единица, сам по себе он ничего не значит. Нужно на что-то ссылаться. Есть общие вещи, на которые можно ссылаться
Это некоторые (не все) способы использования дБ.
Итак, дБ - это в основном отношения. Когда мы говорим о положительном числе дБ, это означает, что мы БОЛЬШЕ, чем ссылка. Когда мы говорим об ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ дБ, мы меньше.
В цепочке цифровых сигналов мы ссылаемся на максимально возможное число, поэтому числа всегда отрицательные.
В аналоговом микшере мы ссылаемся на некоторый «номинальный уровень» (вам не нужно об этом беспокоиться, но обычно это какое-то стандартизированное число вольт - обычно 0,775 В среднеквадратичное значение), а фактический сигнал может быть больше или меньше, поэтому возможны как положительные, так и отрицательные числа.
Когда мы говорим об определенной «ступени усиления» в сигнальной цепочке, эта ступень имеет эффект усиления или ослабления сигнала на некоторую величину, так что ступень усиления получает число, представляющее ее усиление. Теперь это чистое число дБ.
И поскольку дБ являются логарифмическими единицами, мы СЛОЖИМ числа (не беспокойтесь об этом - это математический трюк, который просто работает).
Итак, если мы возьмем аналоговый сигнал -60dBu (это реальный аналоговый сигнал, который может исходить от микрофона) и пропустим его через микрофонный усилитель с усилением 70dB, выход микрофонного усилителя составит +10dBu. ОК пока?
Теперь, в DAW, самый сильный сигнал равен 0dBFS (FS означает «Полная шкала», это максимально возможное число). Мы хотим, чтобы наш типичный средний сигнал в нашем миксе был меньше этого. Типичное значение -20dBFS.
Это дает нам «запас» (подумайте о том, чтобы поставить вашу машину под низкую планку) в 20 дБ, прежде чем мы столкнемся с цифровым клиппингом.
Теперь, если мы настроим микс, скажем, есть 3 сигнала, и мы хотим, чтобы их СУММА была -20dBFS - все они должны быть несколько меньше, чем это по отдельности (насколько точно мы подстраиваемся на слух при микшировании) .
Обычный способ сделать это состоит в том, чтобы получить КАЖДЫЙ сигнал, независимо от того, сколько их примерно до уровня -20dBFS, а затем ослабить (т.е. применить отрицательное усиление) к каждому через фейдер микса, чтобы общий микс также был около -20dBFS. (Это не должно быть исчерпывающим, но это руководство.
Часто случается так, что по мере того, как мы создаем микс, добавляя все больше и больше источников, микс становится все громче и громче, пока не начинает клиппинговать. Затем нам нужно отодвинуть все эти фейдеры на одинаковую величину (возможно, на 6 дБ каждый), чтобы все они оставались более или менее одинаковыми относительно друг друга, но весь микс становился тише.
В целом, ваша цепочка МОНИТОРИНГА (то есть наушники, усилитель мощности, динамики) должна быть настроена так, чтобы обеспечить разумную громкость для вашего типичного уровня микса (здесь -20FS). Изменение громкости мониторинга не должно влиять на уровень микса! (но не наоборот).
Надеюсь, это поможет. Ключевым моментом здесь является более или менее понимание основ, чтобы вы могли предпринять разумные действия, когда это необходимо.
геллквист
папакиас
danmcb
геллквист