Кажется, безопаснее сделать всех белыми, чем обвинять в «расизме», если я сделаю любую из моих заранее написанных культур другой расой.

Я пишу фэнтезийные истории в разных мирах, которые не имеют ничего общего с нашей историей. Я думал, что хочу отойти от классического сценария «все белые» в большинстве игр, выбрав одну из групп людей и сделав их другим цветом кожи.

Изначально я думал, что это будет легко, в совершенно другом фэнтезийном мире со своей собственной культурой нет никаких причин, по которым я не могу выбрать любой случайный оттенок кожи и дать его группе людей, за исключением того, что они живут в правильном географическом месте ( т.е. близость к экватору), чтобы этот тон развился. Однако, когда я на самом деле пытался выбрать группу людей, я столкнулся с проблемой, что я мог видеть, как кто-то заявляет, что группа является расистской или что моя игра имеет неприятные расовые последствия, даже если группа была создана без учета расы и любой расы. является фактически запоздалой мыслью с моей стороны. Это ставит меня в неловкое положение, когда я чувствую, что «безопаснее» не иметь разнообразия, чем иметь разнообразие, когда кто-то может жаловаться на то, как оно используется.

В качестве примера можно привести историю, в которой она возникла, когда одна группа (группа А) подвергается вторжению другой (группы Б). Главный герой фактически прыгает между двумя версиями временной шкалы, одна на поколение в будущем, поэтому мы можем увидеть в будущем, что группа Б успешно победила группу А и теперь правит частью мира. Насколько хороша правящая группа Б по сравнению с группой А, зависит от того, кого вы спросите. Первая часть сюжета кажется явной попыткой остановить вторжение группы Б в «прошлое» временной шкалы. Со временем станет известно, что настоящая проблема заключается в том, что обе стороны вовлечены в конфликт третьей стороной, которая будет настоящими злодеями этой истории.

В этой истории есть некоторые параллели с колонизацией Америки, в том числе проповедь чего-то вроде манифестной судьбы и того факта, что болезни, распространяемые в результате новых контактов между расами, унесут больше жизней, чем настоящая война, хотя в данном случае болезни изнасиловали обе группы примерно в равной степени (и окажется, что третья сторона будет искусственно распространять их, чтобы поддерживать численность обеих групп достаточно низкой, чтобы сохранить контроль над...). Таким образом, я боюсь, что если я не оставлю всех одной и той же расы, это вызовет обвинения в том, что я искажаю информацию о колонизации или других заявлениях с нежелательными последствиями. Это кажется верным независимо от того, к какой расе я отношу группу А или группу В.

Чтобы привести другой, менее экстремальный пример, у меня есть другая история с двумя группами, которые ведут что-то вроде холодной войны друг с другом. Королевство имеет сильное центральное руководство, очень сильное военное присутствие и правит большей территорией; в то время как республика имеет слабое центральное правительство и только ополчение, но более технически развита и владеет более плодородными землями. Первоначально королевство изображалось как плохие парни из-за очевидной воинственности королей, но позже показано, что обе стороны виновны в сомнительных решениях, и ни одна из сторон явно не права или неправа. Как и в другой истории, есть более крупный злодей, который играет роль в более поздних частях истории.

В этом случае я меньше опасаюсь относить расу к той или иной группе, поскольку, на мой взгляд, ни одна из сторон не вписывается так же прямо в один расовый стереотип или не имеет прямой параллели с чем-то, что всегда будет связаны с расовой дискуссией, как колонизация. Тем не менее, я беспокоюсь об изображении битвы между двумя расовыми группами (война будет объявлена ​​по ходу сюжета) всегда будет проблемой.

Страны не будут содержать смесь разных рас, ограниченные транспортные технологии и другие причины построения мира означают, что каждая группа будет состоять почти исключительно из одного фенотипа. Точно так же, поскольку я делаю эти видеоигры с помощью RPGMaker (т.е. с ограниченными техническими возможностями), я не могу реально сделать смешивание оттенков кожи по всей нации (где южный более темный, чем северный). Я могу сделать резкое противопоставление одной группы другой расе, другой или вообще ничего, только из-за технических трудностей, связанных с чем-то более тонким.

Итак, мой вопрос: могу ли/должен ли я попытаться добавить расового разнообразия, заставив разные группы быть разными расами? Или я должен ошибиться из соображений осторожности и просто сказать, что обе группы жили на одной и той же продольной линии и, следовательно, имеют примерно одинаковый оттенок кожи (возможно, с некоторыми другими различиями между группами, такими как общий рост или цвет волос, которые я думаю, безопаснее писать )

Если может быть безопасно, чтобы у моих существующих групп были разные оттенки кожи, то как мне сделать это таким образом, чтобы люди не видели намеков на выбор расы, когда я честно желаю назначить любой оттенок кожи любой группе и не стал бы изменить их характеристики? Должен ли я просто не беспокоиться об этом, выбирать расу наугад для каждой группы и игнорировать тот факт, что некоторые люди всегда найдут способы обидеться на то, что написано?

Должны ли они быть людьми? Если на то пошло, должны ли они быть одним и тем же видом?
Кто-нибудь на самом деле что-то сказал, или это все «я представляю, что это может произойти»?
Люди, которые хотят обидеться, найдут способ, и всем точно не угодишь. Просто напишите, что вы хотите.
Я не читал все ответы, но «Звездный путь» справляется с этим с пятнами, полосами, гребнями и так далее.
Почему не все черные? Вопреки OP, люди не стали темными, живя ближе к экватору, они начали с полного запаса меланина в Африке, а последующие поколения, которые путешествовали в Северную Европу, потеряли его. На Южном полюсе нет коренных белых людей. Легко увидеть, как вы, возможно, интерпретировали других людей как «оскорбленных», когда они поправляли вас в некоторых из ваших идей, которые меняют детали эволюции человека. Я искренне считаю, что это наполовину справедливый вопрос и наполовину разглагольствование в качестве предлога для спора.
@wetcircuit Evolution поощряет темную кожу на экваторе и светлую кожу дальше (поскольку темная кожа приводит к дефициту витаминов дальше от экватора). Люди начали с темной кожи только потому, что они эволюционировали вблизи экватора. Таким образом, «естественная» пигментация любой человеческой популяции, которая проживала в одном месте достаточно долго, чтобы на нее подействовала эволюция, как в случае, когда путешествия были ограничены отсутствием технологий, определялась бы расстоянием от экватора; это основная эволюционная теория.
@wetcircuit, почему белый, а не черный, моя целевая аудитория находится в области, где преобладают белые. Если бы мне нужно было выбрать только одну пигментацию, имело бы смысл ошибиться в той стороне, которая подходит большинству моих потенциальных геймеров. Кроме того, если бы я решил сделать одну пигментацию, это было бы сделано для того, чтобы избежать расовых дискуссий. Нравится вам это или нет, но люди привыкли ко всему белому отливу и глазом на это не поведутся. Если бы я сделал полностью черный мир, люди бы заметили это и обрекли бы игру на все расовые дискуссии и претензии, которых я пытаюсь избежать. Я бы сделал настоящий многорасовый мир до этого.

Ответы (6)

Видеоигра в фантастическом мире, который не является нашим миром. Почему бы не сделать людей синими, красными, зелеными? Кто сказал, что их биология и цвет кожи должны соответствовать земным? Фактически, тогда у вас будет несколько «рас» (что бы ни означало «раса»), но вы никоим образом не будете привязаны к земным стереотипам.

Вы определенно не хотите сделать всех людей бледнокожими. Если вы это сделаете, большая часть населения Земли почувствует себя исключенной, и это правильно. Там уже много-много всего белого контента.

Многие видеоигры, которые я вижу в настоящее время ( саги Dragon Age и Mass Effect — это примеры, к которым я чаще всего обращаюсь), имеют ползунок для цвета кожи — от призрачно-белого до глубокого черного, со всеми возможными оттенками коричневого между ними. Обе вышеупомянутые саги как бы полностью игнорируют географический реализм и просто прикрепляют людей всех мастей куда угодно. Меня вполне устраивает такой подход. Я имею в виду, почему бы и нет? И даже если это немного портит реализм, мы готовы приостановить наше неверие настолько, чтобы принять магию и здоровье, состоящее из очков жизни. (Только подумайте, насколько абсурдно последнее.) Если мы примем это, почему бы нам не принять различные цвета кожи?

Я также считаю, что вы несколько ошибаетесь, когда говорите о средствах передвижения, не допускающих «расового смешения». Торговые караваны существовали с незапамятных времен. Пока у вас есть какое-то вьючное животное, они у вас есть. Товары путешествовали из Индии в Средиземное море около 1000 г. до н.э. У нас есть археологические доказательства этого (камни и металлы, которые можно было найти только в месте А, или товары, произведенные исключительно в месте А, найденные в месте В). Если путешествовали товары, путешествовали и люди. А если люди путешествовали, то и оставались, и рожали детей. Учитывая это, довольно смешанное население не совсем маловероятно. В частности, хотя различие между Шотландией и Сахарой ​​довольно резкое, люди, скажем, в Иране, имели бы гораздо большее разнообразие цветов кожи.

На самом деле, согласно Kurzgesagt , торговля на тысячи километров происходила уже в 8000 г. до н.э.
Хотя мне нравится подход Dragon's Age, он далеко не обязателен или даже необходим. Это работает там, потому что главные герои должны быть самостоятельными вставками игрока. В целом нам не нужно, чтобы каждый главный герой (в играх или других медиа) соответствовал тону нашей кожи. Если аудитория не может признать тот факт, что мы все люди, независимо от кожи, у нас есть большая проблема (как у людей).
@Liquid Это не обязательно, но это один из вариантов. Лично я нахожу вариант «нереалистичная внешность» более интересным, и я заметил, что это пример, который вы привели: у нас обычно не рождаются люди с седыми волосами.
Да, с нереалистичным внешним видом все в порядке; Я имел в виду ползунки для тона кожи.
@Liquid Я не согласен с тем, что они предназначены для самостоятельной вставки. Как вы думаете, Хоук, Страж и Инквизитор должны выглядеть одинаково?
Я бы хотел сделать скользящую полосу для выбора тона кожи, если бы это был вариант, были бы и более чистые альтернативы. Однако я не являюсь частью огромной многомиллионной игровой компании ;). Боюсь, я ограничен определенными спрайтами RPGMakers.
@dsollen А, понятно. Почему тогда не нереальные цвета? Я почти уверен, что у них зеленая и синяя кожа (обычно используется для инопланетян и зомби), зеленые, красные и синие волосы аниме, а также есть нереальные комбинации, такие как темная кожа + желтые волосы, или целая этническая группа белых- волосатый народ.

Для видеоигры:

Один из подходов к тому, чтобы быть пострасовым, состоит в том, чтобы просто смешать расы. Как и многие культуры сегодня, из-за миграции (вынужденной рабством или нет) и смешения генов. У нас всегда было одно и то же здесь, на Земле: геном современного человека имеет общие гены, которые являются отчетливо неандертальскими и отчетливо денисовскими. Эти линии ранних гоминидов явно скрещивались.

Поскольку ваш мир не является Землей и имеет свою собственную историю, подразумеваемой частью этой истории могут быть широкомасштабные миграции, вызванные демографическим давлением, мальтузианские войны за пищу, воду, космос, доступ к побережью или рекам и т. д.

В конце концов, ваши люди могут быть разных цветов, не будучи при этом расистами. Римская культура была такой. Они не различали по цвету кожи; правители, граждане и рабы могли быть любого цвета. Дискриминация производилась по другим признакам, но «раса» в современном понимании не входила в их число. Они считали низшими некультурных, «варваров» (имеется в виду не говорящих на римском языке), людей в неримской одежде. В основном ксенофобия, но для римлян «таких как мы» не было исключительно одной расы, речь шла о римских взглядах, верованиях, образе жизни и поведении.

Так что на вашем месте я бы просто сделал «расизм» чем-то, что люди еще не изобрели. Все популяции принадлежат к смешанной расе, и одна популяция смешанной расы, одержавшая победу над другой, не должна вызывать никакого расизма.

Напишите свою игру так, чтобы раса была только украшением персонажа, а не фактором игрового процесса, и убедитесь, что результаты определяются достоинствами битвы и игры. Если у вас есть контроль над историей, назначьте расу лидерам таким образом, чтобы ни одна из рас не побеждала и не терпела поражения непропорционально по сравнению с любой другой.


Изначально я облажался с этим ответом, потому что, как указал мне Галастел в комментарии, я упустил из виду тот факт, что это была видеоигра! Так что мой совет ниже относится к романам и не сработает для видеоигры. Тем не менее, я по-прежнему считаю полезным советом, если авторы романов приходят к этому вопросу и, как и я, не понимают, что речь идет о визуальном носителе.

Зачем вообще нужно упоминать тон кожи? Разве вы не можете позволить читателю предположить все, что он хочет видеть?

Я написал несколько книг, не упоминая ничего о расе персонажей. Мой рассказчик никогда их не описывает, их описывают только другие персонажи (в мыслях или диалогах), и при этом никогда не упоминается раса.

Единственная причина упоминать расу — если раса имеет значение для истории , и если вы хотите, чтобы история была без расизма, просто будьте «пострасовыми» и никогда не упоминайте расу или «оттенок кожи» какого-либо персонажа. Это не обязательно для истории, поэтому вам все равно или настаивать на том, чтобы читатель видел тот же оттенок кожи, что и вы. Если вы настаиваете на этом, тогда раса действительно имеет для вас значение, чтобы читатель видел одного персонажа белым, а другого черным, азиатом, латиноамериканцем или индийцем, вы должны отпустить это. Или измените свое мнение и сделайте так, чтобы цвет их кожи имел значение для истории, поскольку он важен для вас.

Псс, Видеоигра . Визуальная среда. Связь между расой и цветом кожи не так очевидна, как хотелось бы американцам (например, мы, евреи, бывают всех цветов и являемся «расой» для самих себя, если вы вообще принимаете концепцию расы) , а вот с цветом кожи прямо на глазах, нельзя "предполагать" как сочтешь нужным. ;)
@Galastel Да, я пропустил это ....
@Amadeus: « никогда не упоминайте расу или «оттенок кожи» любого персонажа ». Как именно вы это делаете? Игнорируя всю проблему «визуальной среды», как вы описываете в тексте, как выглядит персонаж, не создавая в уме читателя понятия «расы»? Даже такая простая вещь, как описание их волос, может исключить целые расы (блондинки? Вероятно, не азиатского происхождения. Прямые волосы? Вероятно, не африканского происхождения и т. д.).
@NicolBolas, однако, это ошибочное мышление. Почему кто-то должен брать простое описание, чтобы исключить все «расовое происхождение»? Какой вообще смысл это делать?
@Liquid Допущение реализма (если мы предполагаем, что персонажи являются гомо сапиенсами). Итак, то, что говорит Николь, не лишено смысла. Если вы скажете, что у персонажа темно-коричневая кожа, это будет связано с определенной расой. Мало кто будет думать о коренных австралийцах.
@rus9384 Я не говорю, что это бессмысленно, я говорю, что это преувеличенное предположение. Во-первых, избегать расового кодирования, потому что это почти всегда плохо и дешево, а во-вторых, невозможность подробно описать персонажа «из опасения, что это будет связано с расовым происхождением». Авторы должны иметь право включать расовое разнообразие в свои произведения с чисто вымышленным намерением.
@Liquid: « Почему кто-то должен брать простое описание, чтобы исключить все «расовое происхождение»? Какой вообще смысл это делать? » Моя точка зрения была сделана в ответ на этот ответ. В ответе говорится, что вы не должны упоминать расу или оттенок кожи персонажей, если это не «важно». Я хочу сказать, что раса имеет больше аспектов, чем оттенок кожи. Читатель дополнит любые недостающие детали, основываясь на выводах, сделанных на основе существующих деталей. Они собираются дать персонажу расу, даже если автор прямо не упоминает о ней. А детали, которые вы сообщаете, будут направлять их мышление.
@NicolBolas Я делаю то, что сказал, я не упоминаю тон кожи или расу. Некоторые из моих персонажей меняют цвет волос. Я также не буду описывать какой-либо аспект моего персонажа, который не влияет на историю, и хотя у меня есть злые персонажи, у меня нет расистских персонажей. Так что рост, физическая форма, мускулистость могут иметь значение. Привлекательность (или отсутствие) отражается в том, как другие относятся к ним или говорят о них; никогда не описывал. Если читатель предполагает, что какой-то персонаж из одной сцены белый, хорошо, но я видел, как все расы красили волосы в светлые или другие цвета. Быть натуральной блондинкой необязательно. Мои MC специально не участвуют в гонках.

Кто-то всегда найдет способы обидеться на написанное и обвинит вас в расизме, и это факт. Это потенциально может произойти независимо от ваших усилий, поэтому просто игнорируйте их.

Мне кажется, вы уже достаточно внимательно относитесь к темам, о которых собираетесь писать. Возможно, сценарий колонизации, в котором А встречается с Б, и их в целом обманывает другая группа С, является более «рискованным», поскольку колонизация все еще остается проблемой во многих странах, и ее последствия сохраняются и сегодня. Но истории (и видеоигры) должны говорить на острые темы . Пока вы внимательны, избегая вредных мифов, таких как «дикари в хороших отношениях с матерью-природой» или «просвещенные колонизаторы», все будет в порядке.

Как вы упомянули, другой сеттинг меньше связан с расой, но нет причин полностью избегать расовых проблем (поскольку Королевство может быть большинством А, а республика - большинством Б), но это нормально, если все смешано. Как упоминает Джей Ди Рэй, разнообразие проявляется также в культуре, костюмах и привычках, так что просто не забывайте использовать и это.

Я приведу пример видеоигры, в которой есть и то, и другое: Bastion от Supergiant Games. Две основные фракции в истории игры — это кэлонцы (оливково-белые, седовласые люди) и урасы (белокожие, темноволосые). Вы также можете легко отличить их по одежде: келондцы носят одежду в западном стиле, а урасы носят несколько ближневосточную одежду. Справедливости ради, несмотря на то, что главный герой (ребенок в правой части изображения) является целонцем, мне не кажется, что какая-либо из рас представлена ​​плохо.

Бастион

На мой взгляд, хотя и полезно задавать сложные вопросы на такие сложные темы, как расовое разнообразие, автор не должен делать это в центре внимания. Если это не имеет смысла в вашем сеттинге, вы не должны навязывать расовое разнообразие только для погони за политкорректностью. Во многих случаях это похоже на погоню за призраком.

Я чувствую, что ваш вопрос о «расе», основанный на оттенке кожи, неуместен, хотя ваша основная идея верна. Возьмем, к примеру, вашу Группу А и Группу Б. Одна — завоеватель, а другая — порабощенная. Цвет их кожи, вероятно, не имеет ничего общего с ситуацией, как мы думаем о ней в нашем мире. Однако ощущение « другого » каждой группы является ключом к их точке зрения и тому, как они будут взаимодействовать с кем-то за пределами своей группы. В этом суть расизма в нашем обществе, и на самом деле это не имеет ничего общего с конкретным цветом чьей-то кожи; мы в целом ищем способы отличить «нас» от «их».

Так что, возможно, вы сможете найти способы визуально отличить один тип людей от другого, например, манеру одеваться, которая будет работать в очень визуальной обстановке видеоигры. Может быть, все из группы А носят шляпы определенного типа, а группа Б — пальто определенного цвета.

Сделать всех белыми кажется верным способом получить ярлык расиста. Я знаю, что это не так, и ценю вашу деликатность.

В других ответах есть отличные отзывы по этому поводу, и я думаю, что вы преуспеете, если будете следовать большей части данных советов.

Вы могли бы пойти другим путем и решить проблему расы, но не с черными и белыми оттенками кожи. Попробуйте, как предложил другой ответчик, полосы против пятен или, как это сделал Джеймс С.А. Кори в « Пробуждении Левиафана », длинные кости против компактных костей — и люди из колодца (то есть гравитационного колодца или планеты) против бельтеров (люди, рожденные и выращены в условиях низкой гравитации).

Ваша история затрагивает аспекты культурного разделения и господства, которые являются основой расизма. Итак, поместите это в свою историю, это может улучшить сюжеты.

В любом случае, удачи!

Я не знаю, насколько глубоко вы планируете делать эти гонки или насколько они разнообразны, но есть несколько советов, которые вы можете попробовать.

1) Вы придаете цвету их кожи смысл их окружению. Дварфы горнодобывающей разновидности, вероятно, легче в чистом виде, чем другие наземные расы. У надземных рас, живущих ближе к экватору, будет более темная кожа. Расы из культур, которые больше проводят на солнце, например, фермерское сообщество, скорее всего, будут иметь еще более темную кожу.

2) Если у вас есть расы, которые не основаны на плоти, например люди-животные, гоблины или ящеры, то вы можете легко добавить разные цвета существ, но я почти уверен, что это само собой разумеющееся.

3) Поскольку фантастические существа обычно ассоциируются с тропами (изящные эльфы, крепкие и трудолюбивые гномы), вы можете в разумных пределах изменить привычные образы.

По правде говоря, пока вы даете каждой расе свою собственную культуру и историю, которые имеют смысл независимо от аллегорий, связанных с человеческой культурой, это не будет расизмом, если вы не примете культурные стереотипы как целостную культуру. У Убийцы гоблинов , несмотря на все споры, был человек-ящер, одежда и манеры которого, на мой взгляд, указывали на американских индейцев, но поскольку персонаж имел смысл и каждый упомянутый аспект был полезен, он не выглядел ни уничижительным, ни уничижительным. или потворство, это была просто культура людоящеров. В тот раз я перевоплотился в слизьтакже является хорошим примером того, как смешивать разные расы и культуры (орки служат физическим трудом для гоблинов, огров и лютоволков, чтобы компенсировать попытки напасть на людоящеров, а МС — реинкарнированный человек в теле слизи, который является брат дракона и лучший друг демона), хотя я бы порекомендовал немного больше глубины культуре каждой расы, чем то, что представлено.