Контрастный порядок операций в Lightroom?

Я просмотрел несколько обучающих видеороликов по Lightroom, и один общий рабочий процесс, который я видел, заключается в том, что сначала выполняются базовые настройки (белый, черный, блики, тени и т. д.), а затем настраивается тоновая кривая. Когда я пробую этот рабочий процесс на своих собственных изображениях RAW (используя Lightroom 6.14), у меня обычно получаются слишком темные фотографии после внесения корректировок кривой тона. Обычно я просто пробую пресеты Tone Curve (средний контраст или сильный контраст), и оба, кажется, имеют общий эффект затемнения. Это приводит к тому, что мне приходится возвращаться к панели «Основные», чтобы усилить тени во второй раз, чтобы вытащить потерянные детали.

Есть ли лучший порядок операций для регулировки контраста изображения? Должен ли я избегать настройки ползунков бликов и теней на панели «Основные», вместо этого выбирая настройки контрастности на кривой тона?

Я прочитал следующие вопросы, но они, похоже, не обсуждают общий порядок операций, который может работать лучше всего:

Естественно, вы отрегулировали окружающее освещение так, чтобы оно было не слишком ярким (~60 люкс в центре экрана) при выключенном мониторе. Конечно, вы откалибровали свой монитор, и гамма стала 2,2, а яркость и точка белого отрегулированы. Вы можете увидеть и распечатать стандартный файл с некоторой согласованностью.

Ответы (2)

Мой подход немного отличается от упомянутого выше, и у меня есть своя причина. Я начинаю снизу вверх.

  1. Коррекция объектива , это исправление искажения и дает мне представление о конечном изображении (до обрезки, если применимо).
  2. Затем я применяю Transform , чтобы получить (снова) конечный вид в смысле размера и расположения объектов.
  3. Далее Детали . Я предпочитаю настраивать детализацию и шумоподавление, прежде чем прикасаться к Белым, Черным. ИМХО, это дает мне более точное представление о том, что мне нужно делать с резкостью и шумом. Если я внесу существенные изменения в темные области, возможно, я снова вернусь к этому моменту.
  4. Затем тоновая кривая . Я обращаюсь только в том случае, если вижу в этом необходимость.
  5. А ведь выше я применяю Basic .
  6. Далее идут HSL , Split Toning , Effects ... (не в этом конкретном порядке)

В некоторых случаях в качестве точки 0.5 я касаюсь калибровки камеры , но в основном на изображениях ландшафтного типа.

Этот рабочий процесс помогает мне иметь (в большинстве случаев) хорошо сбалансированное (в смысле черного и белого) изображение.

вам нужно сделать коррекцию камеры и объектива в первую очередь. В этом вопросе сосредоточимся на базовой панели. Это мой рабочий процесс и причина только для справки:

  • Уменьшите контрастность до -50. Это делается для выравнивания «гаммы» до линейной (указано в Real World Camera Raw). Для высококонтрастного изображения это поможет нам настроить черно-белую точку, а также детали.

  • Отрегулируйте «экспозицию». Изображение в низком/высоком ключе соответствует разной экспозиции, поэтому гистограмма будет складываться слева или справа соответственно. Ни одна гистограмма не всегда верна. Ползунок экспозиции очень важен для настройки общего ключа изображения. Вы можете отрегулировать его после этого шага, потому что он может предоставить дополнительный запас для регулировки теней или светлых участков.

  • Черно-белые слайдеры. Эти два ползунка похожи на регулировку белого или черного клипа по кривым (просто спад, но не жесткий клип). Если вы хотите максимизировать общий контраст, сдвиньте ползунки как можно сильнее. На этом этапе вы обнаружите, что очень сложно сохранить детали. Не волнуйтесь, мы восстановим их на следующем шаге.

  • В то время как черно-белые ползунки убивают слишком много деталей, использование ползунков «тени» и «света» для восстановления деталей. Алгоритм этих двух ползунков выходит за тоновую кривую и с локальным усилением контраста.

Что касается вашего вопроса, вам нужно знать, что «слишком темный» может быть вызван либо неправильной экспозицией , либо отсутствием деталей в тени . Поэтому корректируем баланс между «тенью» и черными клипами. Ваша цель должна заключаться в балансировке тона и деталей теней, поэтому только эти два ползунка недостаточно тонкие, чтобы вы могли распределять тона по кривым.

На самом деле вся основная панель должна участвовать в процессе балансировки. Но я рассказал механизм этих ползунков. Высшей целью использования каждого инструмента является балансировка деталей (ползунки подсветки/тени) и тонов (другие инструменты, включая кривые).

Наконец, наблюдая за тоном между каждой частью изображения, если вы не можете найти баланс для всей сцены, вам может быть лучше понять, что необходима локальная корректировка с помощью кисти или других инструментов.

Извините за мой плохой английский :)