Кто будет править в стране с ограниченной магией?

На мой вопрос В мире с магией кто будет править? , я спросил, кто будет править этим миром, маги или мирские военачальники/дворяне.

Теперь предположим, что в этом вопросе применяются точно такие же правила, которые я описал в предыдущем вопросе, со следующим дополнением:

Использование магии ограничено. Мир окутан магическими аурами, и использование магии на площади (скажем, около 10 квадратных километров) уменьшает силу этой ауры. Чем слабее аура, тем сложнее творить магию. Чем «активнее» используемая магия, тем сильнее деградирует аура. Маги могли разжечь около сотни костров или взорвать пару армий магическим огнём, прежде чем аура области испортится до полной бесполезности. Выполнение действий с менее ощутимыми эффектами имеет гораздо меньшее влияние — могут потребоваться сотни огромных иллюзий или сеансов наблюдения, чтобы иметь такой же эффект на аурах.

Ауры медленно пополняются из окружающих областей, а некоторые области (за пределами области, рассматриваемой в этом вопросе) фактически являются источниками магической силы, поэтому магия не исчезнет навсегда. Довольно легко ухудшить ауры области до такой степени, что только самые могущественные маги могут использовать только самые слабые заклинания, если они могут сделать даже это, и в этот момент могут пройти годы или десятилетия, прежде чем ауры восстановятся.

Однако изучение магии не ухудшает ауры, а только активное их использование. На самом деле изучение даже важнее, так как заклинания и чары можно оптимизировать (с усилием), чтобы они меньше влияли на ауры, в которых они используются/создаются.

Итак, у нас есть царство, где магию можно использовать, но использовать ее следует осмотрительно, чтобы маги могли продолжать использовать магию.

Это меняет ответ на мой предыдущий вопрос? Кто будет управлять таким царством?

Bioware снова ослабляет магов!
Если серьезно, вы должны быть более конкретными. «Очень легко испортить ауру» — после разжигания костра, создания простой иллюзии или уничтожения целой армии адским огнем? Речь идет о локальном истощении (несколько десятков квадратных метров) или о массовых нелокальных воздействиях (сотни квадратных километров)?
@SerbanTanasa, я отредактировал свой вопрос, сделав его более конкретным.
Бьюсь об заклад, они разработали способ хранения магической энергии в какой-то волшебной батарее. Правительства поглощают любую появляющуюся ауру. Тогда только правительства могут использовать магию и контролировать магов.
Обратите внимание на крайний потенциал внешних эффектов. Любого, кто использует магию так, как не хочет кто-то другой, было бы легко остановить, просто отправив своего собственного мага тратить магию поблизости, занимаясь легкомысленной ерундой и намеренно используя заклинания , не оптимизированные для оказания меньшего воздействия.

Ответы (5)

Забавный вопрос. Я предполагаю, что это будет праздник меча, так как вы можете легко сделать магов бессильными.

Почему? Вы всегда можете заставить соперничающего мага (или даже почти бездарного сквиба ) выплеснуть ману в регионе, а затем можете смело идти на башню, хватать за шиворот нахального мага и знакомить его со своим более крутым друзья.

Единственный способ обойти это было бы, если бы маги бесконечно блуждали, больше похожие на Тинкеров, чем на королей. На первый взгляд, это может создать адскую проблему с бродячими бандитами , то есть вы получите магов Чингисхана, которые едут в регион, штурмуют форты, совершают набеги на хранилища и двигаются дальше.

Но лучше организованные области, конечно, могли бы иметь постоянное свечение ауры, чтобы предотвратить это, снова отправив магов на окраину цивилизации.

Так что, скорее всего, у вас будут довольно сильные маги-обманщики, бродящие по окраинам дикой природы, и бессильные маги-пиропатроны, использующие магию в «цивилизованных» районах для предотвращения набегов. В качестве альтернативы, вместо бесполезного сжигания, вы можете иметь бродячих мастеров-магов, которые используют всю ауру для зачарования предметов, когда они перемещаются из города в город. Итак, в заключение Фестиваля мечей, немного флейринга/зачарования.


Итак, теперь у нас есть немагические короли и торговые принцы, которые твердо контролируют ситуацию. Что, если они хотят использовать магию для важных государственных дел (с), например, временно поднять остров со дна моря к 10-летию своей дочери. Команде из десятков магов понадобились бы месяцы, чтобы спланировать актерский состав, проработать все теоретически, насколько это возможно, свести к минимуму акустическую стоимость каждого компонента, недели, чтобы создать безопасную структуру для наложения поддерживающих заклинаний-проводников, а затем, возможно, один маг-архитектор с дюжиной магов-поддержки фактически воспользовались бы этим совместным усилием, чтобы направить Плетение аурального потока в эту сверхсложную литейную структуру и получить парящий остров с пурпурными розами и дорогами из золотого кирпича.

Или, возможно, у вас могут быть истощаемые ауры, но стойкие заряженные магические предметы. Я думаю, что это очень забавный сеттинг, если все сделано аккуратно.

Не превратят ли истощаемые ауры и усиленные предметы магическую систему в смесь обычной (с аурой) и вансийской (без)?

Самым ценным заклинанием в этом мире для изучения будет то, которое позволит вам переместить доступный магический потенциал в какую-либо форму устройства хранения, например, в бутылку. Затем пользователи магии могли путешествовать по земле в поисках восстановленных аур и собирать исцеляющие осколки в бутылки. Затем, когда прибудут друзья-убийцы, самое время откупорить на них бутылку адского огня!

Соглашусь с Сербаном. **

я особенно нравиться:

"... схвати за шиворот нахального мага и представь его своим более упрямым друзьям."

** То есть, пожалуйста, не голосуйте за мой ответ, если вы уже не проголосовали за его. :D


Ауры будут деградировать. Магами, которые хотят что-то делать, или нападающими для самозащиты против адского огня. особ. так как требуется так много времени для регенерации.

Кроме того, я не верю в способность выучить что-то, что вы не можете использовать очень часто (раз в десятилетие? Не бывает). Учащиеся не оптимизированы и будут совершать ошибки Ученика чародея. Бесконечные циклы goto для эквивалентности.

Альтернативная идея: если бы регенерация занимала от нескольких дней до нескольких недель, у вас все еще были бы некоторые проблемы, но на самом деле вы могли бы видеть магию чаще, чем раз в десятилетие. Вы получите эффекты первого выстрела; если только у вас не было способа заблокировать использование заклинаний другими магами (или, чтобы ненадолго заблокировать ауру; «шум в эфире, сейчас не могу произносить заклинания»). Или блокируйте их, когда они разыгрывают/сразу после того, как они разыгрывают свои (обычные*) заклинания — чтобы мана не терялась — то есть: позволяя вам на самом деле провести дуэль волшебника, которой ваши настройки никогда не позволяют (или более 1-3 выстрелов). * Некоторые заклинания могут иметь мгновенный эффект и не могут быть заблокированы.

Вернемся к вашему вопросу:

Обнаружение пользователей магии (используя заклинание, что, как я полагаю, является единственным способом, которым вы можете это сделать) серьезно ухудшает локальную область? Это единственный способ, которым совет магов может получить контроль над территорией; то есть: надеюсь, что никто не ослабил ауру, используйте магию, чтобы обнаружить любого, кто способен к магии, и сохраняйте безжалостный контроль с пронзительными друзьями и наблюдением за всеми, кто приближается к области, чтобы получить место, где вы можете делать что-нибудь магическое.

Насколько велики площади? И они пересекаются/перетекают друг в друга? то есть: если вы адски стреляете в армию, она уничтожает большую площадь - скажем, в милях вокруг (что я и предполагаю из вашего вопроса), чем только та, в которой у вас была армия (я бы сказал, несколько тысяч квадратных метров). футов (в зависимости от того, насколько велика ваша армия, конечно))?

Если области достаточно малы, чтобы их можно было защитить, и достаточно мощны, чтобы что-то делать, то у вас могут быть некоторые интересные эффекты: например: если маг может защитить свою башню, а его рабочая комната является «областью», в которой достаточно силы, чтобы делать вещи, которые не может достать кто-то в двух кварталах от нас, решивший зажечь свою сигару адским пламенем... тогда, возможно, можно было бы проработать историю/кампанию с этим и заставить магов быть чем-то другим, а не мясными ножнами для нашего ножа. друзья.

Таким образом, в большинстве случаев, как описано в этом вопросе - эта установка, вероятно, означает, что маги не будут контролировать - они будут работать на кого-то, кто может управлять областью. Может быть , они могли бы очаровать короля... но я подозреваю, что это не сработает (убить короля, и следующий парень, который сможет украсть трон, посадит всех магов под замок).

Кроме того, никаких магических предметов (отстойных)? Какие-то волшебные существа? Блуждающая нежить, големы? Единороги, драконы, владеющие магией орки?

Это почти то же самое, что и для AD&D: Dark Sun, за исключением того, что даже они позволили восстановить землю.

Я бы рекомендовал против этого, так как это довольно ужасный мир. :P Я бы пошел на какой-то способ восстановить область, улучшить ауры (если они еще не деградировали), и что-то для магических предметов и более мощной магии - даже если вы не хотите тиранических магов из вашего предыдущего вопроса.


Кроме того, вам нужно объяснить, почему маги останутся в бедных магией районах, вместо того, чтобы искать источник магии (и иметь возможность творить больше магии и быстрее на плодородных волшебных сельскохозяйственных угодьях вашего мира). Будь я магом, я бы первым делом пошел искать место получше.

Спасибо! Цените призыв! Но я не согласен, это совсем не ужасная обстановка. Просто магия — это своего рода ядерный вариант: если вы хотите что-то сделать, вы должны сделать это правильно с первого раза, так как у вас нет повторений, поэтому Серьезная взрослая магия , вероятно, требует команды из десятков магов, месяцев. теоретической беготни, месяцы подготовительного предварительного кастинга. Это хороший инженерный проект. Мне очень нравится эта настройка, на самом деле.
Однако не так уж весело начинать историю.
@user3082 user3082, на самом деле, я годами использую это как настройку RPG, и у меня вообще не было никаких жалоб, скорее наоборот. В сеттинге есть магические предметы, стоимость которых оплачивается при создании. При этом никакие лошади (как разносчики чумы были истреблены) и никакие быстрые негазообразные окислители не использовались как толчок к развитию меха.

Правило этого мира было бы гораздо большим компромиссом, чем в другом вашем вопросе. «Простолюдины», как говорили другие, поймут, что они могут изучать магию, а не оптимизировать ее и истощать местную магическую ауру. Это делает магов бессильными, и тогда дело доходит до обычных правящих систем.

Это означает, что хотя маги по-прежнему будут играть заметную роль в правительстве, поскольку они являются самыми могущественными людьми, когда ауры подняты. Тем не менее, простолюдинам не составит труда напомнить им, что их все еще можно ударить по лицу, когда вокруг нет магии.

Таким образом, на такой планете, как эта, существовала бы правящая система, очень близкая к средневековью, хотя, возможно, и без подставного лица короля.

Я думаю, люди, обладающие реальной властью, — это не всегда люди, знающие технологию (магию). В нашем мире правят политики, в основном это юристы или экономисты, с очень ограниченными технологическими (магическими) знаниями.

Думаю, реальная сила такого мира точно так же была бы в руках немагического состава, чья профессиональная деятельность была бы манипуляцией обществом, а не магией.

Методы управления обычным обществом зависели бы от технологического (магического) развития: если бы еды, телевидения (развлекательных хрустальных шаров?) было достаточно почти для всех, это, вероятно, было бы обществом, подобным нашему. Если нет, то я предполагал кровавую империю, подобную римской империи или средневековой Европе.