кульминации оригинальной истории - правила / рекомендации для этого?

Я всегда застреваю, пытаясь понять, какой должна быть кульминация истории, особенно при написании научной фантастики/фэнтези. Кажется, есть всего несколько кульминаций, которые перерабатываются в этом жанре - не уверен, что это обязательно хорошо или плохо, но до сих пор это был мой опыт.

Я был бы признателен, если бы кто-нибудь поделился ресурсами о том, как придумать что-то оригинальное - есть ли способ сделать это?

Если есть разные способы сделать это - даже если это для другого жанра, я был бы признателен, если бы вы поделились тем, как вы это обходите.

Просто чтобы не нарушать рекомендации, расскажите, насколько хорошо то, что вы используете, работает на вас и, возможно, на жанр, если это относится к 1 или 2. Или, если вы столкнулись с чем-то другим, что использовал опубликованный автор, было бы здорово получить эти ссылки тоже пожалуйста!

~ извините всех, только сейчас проверил, постараюсь уточнить ~

Я пытаюсь сказать, что существует тенденция, особенно в научной фантастике и фэнтези, когда все приводит к классической битве как кульминации. Я ищу информацию о том, так ли работает этот жанр, или существуют разные кульминации или методы их объединения, т. е. руководящие принципы или свободные «правила», которые можно адаптировать к вашей истории...

Я очень ценю ответы, которые я получил - большое спасибо вам обоим!

Я должен признать, что лично я не очень понимаю этот вопрос. С точки зрения сюжета кульминационное событие, как правило, зависит от принятой структуры, т. е. является производным от того, что вы пытаетесь сказать в истории. Для меня этот вопрос звучит так: «У меня есть этот кот и коврик. Кот сидит, а под ним коврик. Я не уверен, что если я соберу всю эту информацию в одно предложение, каким будет подлежащее в предложении». ". Я бы не чувствовал себя уверенно, отвечая на этот вопрос без ссылки на контекстуальный пример.
@kMac - не могли бы вы поделиться фрагментом или схемой истории и указать нам момент, когда у вас возникли проблемы с сюжетом? Это было бы полезно. Вы можете отредактировать свой вопрос, нажав ссылку «изменить» под тегами.
Или, если ваш сюжет слишком сложен, вы можете сказать: например, в «Ромео и Джульетте» брак Ромео и Джульетты является кульминацией? Или сцена на балконе? Или их первая встреча? Или их возможное двойное самоубийство в склепе? И если один из них является высшей точкой, то почему? (Если я понял общую направленность вопроса, которого у меня может и не быть).
Правила/рекомендации являются антитезой оригинальности.
@mootinator: Все так думают, когда начинают такой бизнес, как писательское творчество. Им не удается отделить опыт скучного слушания одной и той же истории, рассказанной одним и тем же способом снова и снова, от практического занятия тем, кто ее рассказывает. Писателю может быть неприятно осознавать, что даже если история рассказывалась, рассказывалась и рассказывалась в простой структуре из пяти актов, ему все равно нужно было потратить время, чтобы научиться делать что-то «классическое». Пока кто-то не сделал этого, он не имеет права нарушать правила, которым никогда не следовал.
@ Один не согласен. Сильно. Почему нужно было следовать правилам, прежде чем нарушать их? Я вижу это везде (в музыке: сначала научись играть (копировать) существующие песни, прежде чем писать свои). Но я не вижу причин, почему это должно быть так. Поймите правила, знайте их... может быть .
@jae: Как я уже отмечал в другом месте, у каждого есть потенциал подняться над необходимостью смиренно исследовать азы своего ремесла. У некоторых людей от природы достаточно таланта, чтобы они могли обходиться без извлечения уроков из прошлого. Я всего лишь человек, и поэтому приму любую помощь, которую смогу получить, чтобы стать лучше в том, что я люблю делать. Кроме того, я нахожу «теоретическую» часть повествования увлекательной и внушающей благоговение. Но эта последняя часть, вероятно, только я.
«Обучение» — это не то же самое, что «обучение». Я могу учиться, не вникая в теорию (тем более рабски следуя ей, пусть даже временно). Я нигде не говорю, что вы не (должны) учиться. Только то, как вы учитесь своему ремеслу, вот чем люди отличаются. Как музыкант, а не иначе как писатель, я ( конечно же) лучше всего учусь на примере: читай, читай, читай... и думай о прочитанном. Как музыкант: слушайте, слушайте, слушайте и думайте о том, что вы услышали. То же самое, я уверен, относится и ко всем другим искусствам: по крайней мере, я лучше всего учусь через «осмос».
@jae: Все, что я знаю, это то, что я чертовски многому научился, решив написать простую детскую историю от A to B odyssey в первый раз, когда я делал Nanowrimo, чего я не ожидал узнать. Я ожидал, что буду придерживаться очень общего сюжета, чтобы упростить написание истории, и так оно и было, но то, что осталось, когда я закончил, не было стандартной историей одиссеи, такой как «Властелин колец» или «Хоббит». Я не искал урок. Я просто наткнулся на это. Я бы просто посоветовал людям не стучать, пока они не попробуют.

Ответы (2)

Суть хорошей кульминации начинается с хорошего конфликта. Вам нужны две (как минимум две) силы, которые столкнутся друг с другом. Это не обязательно должны быть боевые корабли, или волшебники, или что-то титаническое, если вы не пишете научную фантастику. Или даже если вы... вспомните классику: «Человек против человека, Человек против природы, Человек против себя», которую учили в школе. Когда у вас есть движущиеся силы, будет намного легче увидеть, где они могут столкнуться и могут создать кульминационный момент, который вы ищете. Если вы начнете с малого и тонкого, вы, вероятно, найдете более оригинальные кульминации, чем традиционная «Королевская битва» на Звезде Смерти/Поясе астероидов/Скрытой базе или где угодно.

Я отсылаю вас к научной фантастике Лоис МакМастер Буджолд: ее конфликты почти всегда вызваны персонажами и полагаются на природу людей, чтобы довести их до кульминации, а не на технологии.

Кульминации клише во многих фильмах происходят, когда персонажи недостаточно развиты и безлики, и все, что остается, — это Сила А против Силы Б, и вы не заботитесь ни о ком из людей, только о том, что «хорошие» парни побеждают.

Итак... развивайте своих персонажей, определите свой конфликт и сбивайте главных героев друг с другом на высокой скорости. Посмотрите, что происходит.

этот ответ очень помог мне, предоставив рекомендации и способы взглянуть на то, как работать над достижением кульминации, чего я раньше не видел. также оцените ссылку на автора, который посмотрел на это иначе, чем на стандартный стандарт.

Я на горьком опыте усвоил, что вам нужен конфликт, часто только на низком уровне, для развития простой сцены. Просто что-то идиотски простое, вроде «персонажам нужно тихо открыть старую дверь». Здесь конфликт заключается в совершении действия, которое обычно издает звук как можно тише. То, как они решают эту проблему, создает сцену.

Точно так же общий сюжет нуждается в конфликте: что-то нужно сделать, что-то преодолеть, чему-то научиться. С ужасной технической точки зрения сюжетная линия типа «обычный или садовый» требует поворота примерно на полпути, когда главный герой обнаруживает или узнает что-то, что меняет то, что происходит во второй половине, и кульминации , которая является результатом его реакции на поворот (иногда это его ответ, а промежуточная история - это то, что он пришел, чтобы сделать это).

Да, это очень грубое резюме, и для его применения требуется свободная интерпретация. Но причина, по которой я описал это таким образом, заключается в том, что такое размышление об истории позволяет мне придумывать оригинальные сюжетные моменты. Другими словами, это делает его более управляемым персонажем. Избито , что герой оказывается давно потерянным сыном деспотического короля. Так? Вы знаете это заранее, но позвольте ему создать характер и немного подтолкнуть события, и то, как он доберется до конца, вас удивит. На самом деле, это может вас так удивить, что новая кульминация может оказаться чем-то совершенно другим. Он все еще может быть давно потерянным сыном, но это не имеет отношения к тому, как он обращается со своими друзьями, когда все узнают.

Мне очень понравилось, как вы это сформулировали, т.е. точка поворота, а кульминация стала результатом реакции Протаганиста на это. Предложил новый взгляд на мой заезженный образ мышления - спасибо!