TLDR: Как бы выглядел лагерь для интернированных, если бы он был предназначен для волшебных существ в высшем средневековом обществе (без пороха, но с фантастической металлургией)?
Настройка/Контекст
Я создаю мир, в котором магия ограничена. Однако в его прошлом были волшебные существа всех форм и размеров, от эльфов и фей до колдунов, ведьм и волшебников, оракулов и оборотней, даже эльфов. Этот мир находится в периоде развития технологий, эквивалентном тому, что мы бы назвали периодом высокого средневековья. Однако у них нет пороха; но у них есть фантастическая металлургия, позволяющая им производить сталь массового производства, используя технологию, аналогичную конвертеру Бессемера .
Определение магии
Люди--- Подавляющее большинство людей-волшебников миролюбивы, и средний человек может управлять неодушевленными предметами с помощью мысли, чтобы выполнять основные задачи (например, подмести пол, наточить нож и т. д.). Тем не менее, некоторые из них занялись тем, как манипулировать своими дарами, и стали довольно мощными, что привело к навыкам, которые взяли эти базовые, описанные выше, и смогли использовать их для создания огромного количества энергии (вызов огня, направление молнии из своих рук, изменение формы, и способность управлять живыми объектами с помощью телекинеза, что в крайних случаях может включать людей). И наоборот, у вас были бы некоторые из этих людей, которые оттачивали свои навыки и становились довольно могущественными на противоположном конце спектра и использовали свою магию во благо, а не во зло (это может включать исцеляющие чары, способность защищать других от телекинеза или других средств противодействия огромным силам их более хаотических сверстников). Кроме того, у вас будут базовые фокусники всех видов (некоторые из которых даже не будут магами, а просто связаны и, следовательно, заключены в тюрьму из-за качества их трюков), алхимики (как медицинские, так и магические), гадатели и многое другое. .
Для системы отсчета только около 3-4% человеческого населения являются волшебниками, и из них, возможно, 25% решили преследовать и отточить это до чего-то «большего» (то есть примерно 1% населения в целом). Это поставило бы волшебную человеческую популяцию в ошеломляющую приблизительную целевую популяцию в 350 000 человек. До отбраковки магические и немагические люди обычно жили вместе в почти симбиотических отношениях, были даже смешанные браки двух групп (хотя это было редкостью, это не осуждалось обществом).
Нелюди--- Что касается менее важных (для истории) существ/видов, очень похожих на то, что легко устанавливается в популярной литературе, феи и духи будут маленькими и временами неприятными, с ограниченной магией. Хотя у эльфов были бы другие знания и более глубокие знания, чем у людей, с точки зрения травологии, они также жили бы дольше. Однако в этом и заключается проблема из-за различий в биологии, их коэффициент фертильности ниже, и, несмотря на то, что они являются опытными воинами, мудрыми и живут дольше, их население меньше, чем у людей (численность примерно 15: 1). Некоторые эльфы, как и некоторые люди, также обладают магией и сталкиваются с теми же ограничениями/потенциалом, что и люди (по сути, некоторые из них сильны, некоторые нет, некоторые отточили свои навыки, некоторые нет). Гоблины давно вымерли из-за зверств, совершенных эльфами в прошлые века. В результате вокруг есть какие-то их артефакты, но от них ничего не осталось, их культура - одни руины, старое оружие и т.д. Гномов в этом мире не существует. Тролли, огры и гиганты — да, но до отбраковки их количество сократилось (никто не знает почему) до такой степени, что они почти стали легендой из-за своей редкости.
Используя ту же методологию, получается, что население волшебных эльфов составляет примерно 25 000 человек. Теперь, из-за другой социальной конструкции, они гораздо реже смешивают магию с немагией в плане отношений и воспитания детей. Они будут жить и работать в одних и тех же сообществах, но будут работать в разных социальных кругах в результате различных субкультур, развившихся в ходе развития их общества.
Дилемма
Из-за некоторой геополитической дестабилизации в регионе, вызванной лордом Фаркуадом, впавшим в шизофреническую паранойю, которую он приписывает проклятию или дурному предзнаменованию, он решил собрать все, что мог (некоторые логистики были слишком сложны, например, очень мало морских существ, которых он считал волшебными), поместите их в лагеря и ... вы получите картину. Следует отметить, что были задержаны и некоторые немагические люди/существа, если они создавали иллюзию, что у них есть способности, или просто выглядели так, как будто они должны ими обладать (как описано выше). Из-за его паранойи, давайте предположим, что деньги не имеют значения, и что, если бы это было необходимо, он был бы готов построить несколько объектов на своих землях.
Время, в котором происходят различные последствия «магической отбраковки», где происходит действие моей истории. Однако я в тупике - как бы выглядело такое сооружение/крепость/тюрьма (называйте как хотите)? Какое вооружение или оборонительные сооружения останутся через 200-300 лет? Я знаю, что каменные валы, стены и некоторые изделия из металла остались бы нетронутыми, просто взглянув на руины в Европе и Китае замков, стен и крепостей. Но будет ли это место выглядеть в расцвете сил (чтобы я мог экстраполировать его состояние и внешний вид на временную шкалу моей истории).
Я добавил больше деталей, разбил магических существ на людей и не людей и попытался лучше сформулировать вопрос. Я также добавил дополнительную информацию о мотивах лорда Фаркуада и некоторых социальных событиях того времени. Я считаю, что это отвечает на вопросы, поднятые в комментариях.
Это будет очень похоже на зоопарк
Каждый корпус должен быть специально построен на основе того, что вы пытаетесь содержать. Если вам нужно содержать холмового гиганта, вам понадобится ограждение с массивными толстыми стенами и без выступов, по которым можно было бы взобраться. Если вы хотите содержать существо, которое может превращаться в туман, вам нужно будет сделать герметичную камеру, закрытую специальными клапанами для кормления и заполненную растениями, чтобы оно не задохнулось. Если вы хотите сдержать огненного мага, используйте керамические кирпичи с высоким конусом. Морскому змею нужен большой резервуар с водой.
Это придаст вашей тюрьме несколько интересных особенностей:
1 - Внешний периметр относительно бессмысленен. Вы не можете построить стену, в которой все будет храниться; так что, скорее всего, это будет просто забор, если вы не ожидаете, что ваша тюрьма попадет в осаду и вам нужно будет защищаться снаружи.
2 - Каждая камера будет иметь разный размер в зависимости от того, что в ней содержится, и, как правило, ее необходимо добавлять по мере поступления новых заключенных. Это означает, что ваши залы/дорожки/и т. д. не будут располагаться в предсказуемой сетке тюремных блоков. Вместо этого будет множество завихрений и поворотов, придающих вашей тюрьме качество лабиринта.
Если у вас есть большое количество человекоподобных заключенных, они могут быть исключением. В этом случае может быть одно крыло тюрьмы, посвященное людям с меньшей магией. В этом случае человеческое крыло будет больше похоже на обычный тюремный блок для таких людей, как ваши гадалки, алхимики и т. д. Но многим из ваших более могущественных людей по-прежнему будут нужны специальные ячейки, как и криптидам, чтобы убедиться, что они не взрывают ваши охранники с молниями или что-то еще.
3 - Тюрьма будет полна инструментов и оружия, предназначенных для обращения с каждым существом. Там, где в обычной тюрьме был бы арсенал, полный стандартизированного снаряжения для борьбы с беспорядками, в этой тюрьме будет гораздо больший арсенал, полный ловцов людей, сетей для бабочек, факелов, банок с солью, чесноком, аконитом и святой водой, копьями с железными наконечниками, серебро и заточенное дерево, гербовые накидки, покрытые различными мистическими защитными рунами, и любые другие вещи, которые, как вы можете себе представить, действуют на определенных монстров.
Морская звезда Прайм
Кросбонхат
Сепаратриса
Носаджимики
Кросбонхат
элемтилас
candied_orange