Замки, особенно концентрические замки, отлично подходят против технологий того времени; мечники, арбалетчики. Они менее сильны против злобных волшебников и капризных драконов. Лорды земли устали от того, что случайный волшебник бросал огненный шар в их двор и улетал на высоте, до которой не могли добраться простые болты и стрелы. Как ни странно, им также надоело, что странный дракон унес их домашний скот, золото или членов семьи. Их больше всего беспокоили драконы, жужжащие от дыхания их стен, убивая многих из их людей.
Как они противостояли этой проблеме?
Предположения следующие:
Лорд не хочет, чтобы внешний вид их замка был испорчен, не говоря уже о том, что иногда им приходится иметь дело со всеми тремя угрозами (осаждающими армиями, драконами и летающими волшебниками) одновременно.
Короткая версия: добавьте крыши к крепости, башням и стенам. Но сначала давайте разберемся, в чем разница между замками и подземными бункерами.
Замки используют высоту в качестве защиты, а бункеры используют глубину.
Высота позволяет вам видеть дальше, стрелять дальше и получать больше углов атаки при приближающихся осадах. Высокая стена также не позволяет осаждающим просто войти в ваш замок. В частности, это касается кавалерии, так как трудно ввести кавалерию в замок, если вы не контролируете ворота.
В то время как некоторые бункеры высоки, как крепость замка, многие жертвуют этими преимуществами высоты ради лучшей защиты от артиллерии. Зарывшись в грязь, вы можете использовать сотни тонн земли в качестве щита. Вход преграждают не большими каменными стенами, а колючей проволокой, которую видно и простреливают, мощной артиллерией и пулеметами. Они имеют прочную крышу, так как ожидают, что их поразит огонь с закрытых позиций и воздушная атака.
Во время мировых войн было много фантастических бункерных замков, которые стоили очень дорого. Они были довольно хороши, но немцы в обеих войнах продемонстрировали способность создавать и транспортировать массивные артиллерийские орудия, которые могли разорвать их на части. Поэтому была принята более дешевая и эффективная конструкция бункера.
Краткая версия: Оружие дальнего боя и крыши.
Маневровые башни с легким артиллерийским вооружением, вероятно, баллистами, и легкими пушками, если они у вас есть. И множество войск дальнего боя, которые могут стрелять в любого врага, который приблизится. Держите дозорных, которые наблюдают за небом с разных сторон, чтобы попытаться помешать противнику использовать облака и солнце в качестве укрытия. И убедитесь, что есть крыши, которые защищают ваши войска и лишают противника разведданных.
В магии я менее уверен. Вы всегда можете попробовать соорудить гигантскую мухобойку, если это сработает на ястребах. Может быть, покрыть свой замок магическими оберегами, которые сделают проклятия и заклинания менее эффективными?
Вам понадобятся крыши, на которые ваши люди смогут взобраться по лестнице, чтобы они могли сражаться с любыми летающими врагами, которые приземляются на крыши. Вы также хотите иметь его, чтобы всегда было несколько лучников, у которых есть четкий выстрел по данной крыше, чтобы ваши башни и стены могли прикрывать друг друга от этого.
И, как всегда, пожаротушение будет важно.
А для высоколетящих врагов вам понадобится тяжелая минометная артиллерия, если есть порох, который предпочтительно отправит разрывные осколочные боеприпасы высоко в небо (средневековая зенитная артиллерия). Если у вас его нет, вам придется построить что-то вроде гигантской баллисты, стреляющей сетями с лезвиями или что-то в этом роде. В противном случае все, что вы можете сделать, это использовать магию или нанять летающее существо, чтобы справиться с этими высокими летчиками, ваш единственный другой вариант — попытаться игнорировать их и выполнить контроль повреждений.
Если летающие существа представляют большую проблему в вашем районе, больше, чем кавалерия и пехота, то вам следует просто сделать бункер.
Даже если он недостаточно силен, чтобы повредить летающего [дракона, человека-ястреба, Руху], риск того, что они запутаются/упадут на ваши войска внизу, должен помочь сохранить чистоту неба в непосредственной близости от вашего замка.
Да, такое существо, как дракон, может прожечь его, поэтому вы делаете его достаточно тонким, чтобы они не могли легко его увидеть. Это означает, что дракон вынужден тратить энергию на огненное/кислотное/ледяное дыхание, находясь где-то рядом с небом замка.
Аэростаты заграждения использовались во время мировых войн для защиты от бомбардировщиков с пикирования. Я думаю, они должны работать против пикирующих драконов. Одним из недостатков драконов по сравнению с самолетами является то, что у драконов огненное дыхание, а пули самолетов не поджигают предметы. Так что вам может понадобиться зачаровать ваши аэростаты заграждения против огня.
Воздушные шары заграждения требуют более высокого уровня технологии по сравнению с простым натягиванием веревок, но они будут защищать ваш замок выше. Это не позволяет драконам поднимать камни и сбрасывать их на ваши войска.
Не пренебрегайте своей защитой от обычных противников.
Конечно, драконы — это проблема, но не менее опасны разъяренные крестьянские толпы и армии соперничающих лордов.
В ВОВ Германия придумала надземные ДОТы ПВО . Эти «Флактюрмы» представляли собой сочетание бомбоубежища и огневой позиции для артиллерии ПВО.
Лежбище.
Большая группа воронов с шипами для петушиных боев на ногах. Они могут перехитрить более крупных драконов, атакуя их всадника и слабые места, такие как глаза.
Если у вас есть подходящий волшебник, вы можете даже наложить бомбы на некоторых воронов и заставить их атаковать приближающегося дракона.
Им может даже не понадобиться никакого обучения — они могут инстинктивно атаковать дракона стаей, как дельфины нападают на акул.
Не позволяйте им приблизиться к вашему замку .
Вместо того, чтобы ждать, пока враг подойдет и разрушит ваш замок, перехватите его армию на полпути. Так как магия достаточно распространена, создать систему магической разведки для обнаружения вторгшихся армий до того, как они достигнут вашего замка, не составит труда. Затем вы можете отправить небольшие ударные группы, чтобы беспокоить их армии, ослабляя их еще до их прибытия, или отправить целую армию, чтобы сражаться с ними на поле боя.
Разделяй и властвуй
В большинстве фантастических историй волшебники и драконы изображаются одинокими и отчужденными существами. Вы можете использовать это в своих интересах. Если волшебник/дракон атакует ваш замок в одиночку, вы можете контратаковать своими волшебниками/драконами, так как вы говорите, что они очень распространены в этом мире.
Если волшебник/дракон является частью армии, подождите, пока они неизбежно разделятся, и возглавьте героическую одиночную атаку на ваш замок. Затем сокрушите их своими войсками и убейте.
Линии снабжения
Драконам и волшебникам, вероятно, потребуется большое количество еды и волшебного топлива. Вместо того, чтобы вести кровавую войну, просто уничтожьте их линии снабжения, не давая драконам и волшебникам эффективно сражаться. И выжгите землю, чтобы они не добывали пищу.
Многое из этого будет зависеть от характера воздушной атаки и доступных строительных технологий.
Чтобы выжить против огненного дыхания дракона, вам понадобится какая-то укрепленная крыша, а также способ вентиляции для подачи свежего воздуха в замок — пламя истощит кислород и нагреет окружающий воздух. Пещера под замком с преобладающим бризом была бы хороша, или, возможно, большие мехи, приводимые в движение падающей водой, с туннелем для забора свежего воздуха.
Против волшебника... нужно исследовать природу ущерба, который может нанести волшебник. В конце концов, даже Саруману пришлось прибегнуть к обычной взрывчатке, чтобы пробить стены Хельмовой Пади. Если все, на что способен волшебник, — это бросать огненные шары (или стрелять ракетами, как в случае с Чародеем Тимом в «Монти Пайтон/Святой Грааль»), то той же усиленной крыши и системы вентиляции должно хватить.
Защита от обоих... кто-нибудь когда-нибудь думал стрелять в ответ пылающими шарами? Огонь был одним из наиболее мощных средств предварительного взрыва. Верно, что драконы могут дышать огнем, но их крылья довольно тонкие и, вероятно, уязвимы для горящей смолы. То же самое касается летающих волшебников, их одежды выглядят довольно легковоспламеняющимися. Это открывает изображение в стиле Второй мировой войны драконов, летящих вниз по спирали с огненным крылом.
Сомневаюсь, что Лорда беспокоил бы внешний вид замка, если бы они столкнулись с новой формой нападения. Они просто оставят красивый замок тому, кто их победит.
Я задумался об этом, когда играл в Морровинд, где Левитацию очень легко приобрести, но все еще есть форты и замки. Затем я понял, что защитники могут применять Dispel к любым захватчикам, которые попытаются перелететь через стены, что, скорее всего, приведет к тому, что они упадут насмерть. Так что при хорошей антимагии стены все же полезны.
Я подозреваю, что против драконов ответом является испытанный и настоящий фаворит фильма, баллиста. Но он выиграл бы от нескольких улучшений. Основная проблема заключается в том, что если дракон нападает на команду, им негде спрятаться, и они обычно умирают. Я бы поставил своего рода бункер в нескольких ярдах от каждой баллисты. Я также хотел бы иметь много баллист, поэтому, пока одна команда прячется, другие команды могут выстроить свои выстрелы.
Еще один способ справиться с драконами — использовать Паралич волшебником.
Заимствуя идею из одной из моих любимых видеоигр, используйте осколки стекла. Сделайте баллисту с более широким пусковым отсеком и стреляйте из нее стеклами. Стекло разобьется при ударе, что станет плохим днем для любых волшебников или драконов, которым не повезло поймать прямое попадание. Вы также можете использовать модифицированный сильфонный насос для создания давления в чане с кипящим маслом, а затем распылять его на все, что приближается.
Если магия и драконы довольно распространены, то Замки становятся не только оборонительными позициями, но также могут быть и наступательными позициями. Проекция силы ... Замки, построенные на границе, чтобы продвигать силу ваших магов, т. е. помещать их магию в ряд фортов / замков и городов соседних стран. Линия замков, усиливающих друг друга с перекрывающимися областями магии, поддерживающими и усиливающими друг друга, т. е. магию от соседних башен, которую можно направить на атакуемую башню/и, а также в глубокой защите с другой линией башен позади первой, готовой направить к линия фронта.
Магия, используемая для атаки стен? Что ж, стены пронизаны магическими оберегами в качестве пассивной защиты, но их также защищает компания волшебников. Воздушная атака драконов, грифонов, ангелов, людей-птиц, гигантских орлов, наездников на пегасах и т. д.? Ну, просто включите отряд или два наездников на драконах, отряды наездников на грифонах и пегасах, отряды людей-птиц, ангелов и т. д.
Ваши замки становятся похожими на стационарные авианосцы. С кучей воздушных сил на вашей границе у вас есть хороший сдерживающий фактор для любого потенциального врага. Если они атакуют какой-то один замок или часть замков, вы можете сделать то же самое со своих не атакованных позиций. Больше не нужно ломать только один замок, а затем вторгаться в королевство, чтобы грабить, им придется атаковать каждый замок на границе одновременно ... плюс, если у вас есть глубокая оборона и повсюду распределены замки / воздушные силы, то захватнические войны становятся намного сложнее.
пользователь535733
Горячие Лики
странствующий лингвист
пользователь63
странствующий лингвист