Магия и языковая проблема

Поэтому я хотел, чтобы в моей магической системе были заклинания, основанные на разных религиях, каждая из которых коренится (но не ограничивается) в стране соответствующей расы.

пример

У собачников есть свои собственные спиритуалистические верования и заклинания, соответствующие их стилю поклонения своим божествам, например, вызывание духов и лунных иллюзий или какое-либо манипулирование природой.

Я также хотел дать возможность религиям смешаться и создал Церковь Коллективного Союза, которая верит, что все божества реальны, и ваша вера в них дает им силу, позволяя вам использовать различные заклинания для поклонения нескольким божествам. сделать динамическую систему питания, отражающую личность тех, кто ее использует. Однако я видел, как этим можно злоупотреблять, я знал, что мне нужно ограничить то, что вы можете делать в этой системе. Поэтому я сделал так, что у каждой религии есть три основные ценности. Затем я также понял, что большинство людей просто присоединятся к коллективу для большей свободы, поэтому я решил дать «чистым» религиям своего рода бонусную категорию заклинаний, которая разблокируется после освоения всех трех других ядер.

пример

Лизардфолки - сильные люди, которые верят, что важна их сила, а не их магия, поэтому они используют имеющуюся у них магию, чтобы усилить имеющуюся у них силу. У них также сильная культура кузнечного дела. Их ядра - Сталь, Огонь, Сила. Они могут манипулировать металлами и некоторыми минералами. создавать огонь и управлять им, а Сила работает как положительный бафф, чтобы усилить себя. Если они освоят все три, они смогут создавать простое огнестрельное оружие, такое как мушкеты и пушки.

Мне нравится эта система, и мне понравилось придумывать Master Magics. Тем не менее, я хотел дать коллективу возможность больше играть со своей магией. Моя первая идея заключалась в том, чтобы позволить им совершить паломничество к каждому из святых мест их ядра, чтобы лучше понять каждую из их различных ценностей и то, как их можно лучше использовать вместе. Потом я понял, что это могут делать и «чистые» религии.

Один из моих друзей предложил создать язык для магии, например, слова для обозначения формы, элемента, действия и религиозных заклинаний — это просто предустановленные предложения, которые передаются из поколения в поколение из-за их полезности. Мне очень понравилась эта идея, но каждая религия принадлежит к другой расе, у которой есть свой язык предков...

Итак, я должен вернуться и сделать магический язык древним языком, который они все когда-то использовали, или совершенно другим языком, похожим на «язык богов»?

Я долго думал об этом, и на данный момент мой мозг просто желе, я ударился о стену, поэтому прошу совета или альтернативной идеи.

Редактировать , когда я говорю язык как магию, я имею в виду что-то вроде способа дракона Скайрима, я думаю, это самый близкий пример, который я могу придумать. Я не имею в виду просто говорить, а разговоры об огне делают огонь. Что касается церкви коллектива, то они могут реализовать только три основные ценности, поэтому они не хватаются за власть и пытаются овладеть всеми возможными видами магии. Они могут изучать всю магию и религиозную историю, но бог позволяет им выбрать только три основные ценности для воплощения и практики для создания заклинаний. Я нашел хороший пример элемента формы и действия.

В Sword Art Online: Alicization было что-то похожее, в основном это было использование исходного кода игры для программирования функции, указывающей элемент размера и действие магического объекта. Например, заклинание Огненный шар было бы Движением Огненной Сферы .

Кроме того, мои боги намеренно двусмысленны, чтобы облегчить себе задачу. Являются ли они просто историями, придуманными для объяснения того, как первые пользователи магии символически открыли, как использовать магию, действительно ли они даровали магические способности своим последователям, или же они не существовали, но затем проявлялись верой в них через время из-за магии.

Магия - вот почему этот мир существует как часть физической планеты, но где-то по пути люди научились использовать ее на благо себе, а затем нашли способ облегчить ее через богов, будь то просто истории, дары или верования. сама эта магия переняла широкое использование этой идеи.

Я думаю, что это более реалистично, поскольку в нашем мире ведутся такие же споры о наших собственных богах. И для коллективной церкви просто верит, что все эти боги реальны, вроде как современные язычники или ведьмы, не уверенные на 100%, что они все те же, но они верят, что все божества реальны, и «работают» с те, которые обращаются к ним, и некоторые считают, что вы должны придерживаться одной ветви божеств, таких как скандинавские или греческие боги, а другие считают, что вы должны работать с одним типом божеств, таких как боги солнца и богини воды, боги и так далее. Это также немного похоже на синтоизм, где у всего есть дух или бог, и их всех следует уважать, поскольку боги извлекут из этого выгоду, а не завидуют, они все равно заставят этого человека верить и уважать их, давая им силу. кто-то' Вера во что-то не может быть разделена, вы верите или не верите, скептицизм по отношению к чему-то все еще является кусочком веры и придает ей силу. так что я не думаю, что коллектив вообще нереалистичен, и я сделал это оправданным способом, который не позволяет богоподобным магическим пользователям овладеть каждым основным значением, поскольку некоторые определенные не сочетаются друг с другом. Вы не можете верить в исцеление мира и освобождение его от страданий, но при этом верить в грубую силу и побеждать своих врагов. вы не можете поверить, что музыка и звук необходимы для жизни, но при этом считаете, что молчание — лучший способ разрешить конфликт. эти ядра должны понять и сделать частью души и морального кодекса этого человека, чтобы использовать его,

Прежде всего, СВЯТОЕ ДЕРЬМО ЭТА СТЕНА ТЕКСТА. Во-вторых, что сказать о том, что Ядром коллектива не может быть «Гибкость» и при этом хотеть сочетать в себе магию всех других религий? По сути, сказать, что «позволить вам использовать разные заклинания для поклонения нескольким божествам» для коллектива, а затем ограничить их только одним ядром, все равно противно самому себе. Обычный компромисс Сандерсона здесь заключается в том, что коллектив более широк, но менее силен, в отличие от классических религий узких и сильных.
@ITAlex Я не думаю, что это противоречит самому себе, вы можете верить, что все боги существуют, не поклоняясь им всем, вы просто уважаете их и признаете их существование. это происходит в реальной жизни с современными ведьмами
что это дает кому-то хотя? если коллектив ограничен только тремя ядрами, как и любая другая фракция, и не «позволяет вам использовать разные заклинания для поклонения нескольким божествам»... МКИ. Кроме того, люди, которые верят в религию, не просто так легко меняют убеждения, даже если они принимают других.
Я не уверен, что вы хотите. дайте мне количество религий, может быть, какую-то информацию или нет, я могу составить слова, которые не убили бы лингвиста, если вы не хотите... Я могу составить три слова для каждой из различных религий. Также, прочитав ваш пост, появилось несколько идей. Обещаю, я не пытаюсь что-то продать, мне просто нравится создавать магические системы. И если ты не объяснишь мне, что тебе нужно, я не смогу тебе помочь.

Ответы (9)

Вы хотите языки, но вы не хотите язык

Давайте сначала кое-что уберем. Письменный (с точки зрения вас, автора) язык вам очень не нужен. Вы действительно не хотите, чтобы ваши читатели читали и вдруг сталкивались с "B'clakk ug ug ug NOOObah chaKn,de'tOO!" Многие из нас выросли, читая Толкина, и думали, что дополнительные языки многое добавили к истории. Не поймите меня неправильно... они сделали! Но Толкин был лингвистом , и он сел и построил фундаментально полные языки (синтаксически и лексически). Если вы не планируете отложить этот писательский проект до тех пор, пока не получите хотя бы одну степень по филологии , усилия будут огромными с минимальными результатами. 1

Но вы можете добиться того же, что и Толкин, просто полагаясь на воображение вашего читателя!

Сила каждого бога основана на выражении его природы.

Проще говоря, люди-собаки звучат сверхъестественно, как собаки, когда произносят заклинания. Вы хотите немного больше изощренности, чем это, но это суть. Я полностью согласен с @DWKraus, когда он/она говорит...

Существует школа мысли, что язык формирует мысли.

Но кто сказал, что язык должен быть выражен концептуально понятными словами? Язык — это просто конструкция звуков, которые следуют установленным образцам, чтобы (и в этом вся прелесть) вызвать реакцию. Лучшими примерами этого являются поэзия и музыка, которые часто предназначены для того, чтобы вызвать эмоциональный отклик, а не интеллектуальный.

Но это магия. Вы хотите оба. Но вы не хотите утомлять своего читателя длинными цепочками бессмысленных букв (потому что это все, с чем вам нужно работать!), чтобы донести эту мысль. Используйте слова только тогда, когда вам нужно создать цепочку мыслей, которую вы собираетесь использовать несколько раз (например, названия заклинаний).

Борат, Возвышенный Пастор Великого Бога-Пса, начал обряд Гроудона с низкого гортанного жужжания, которое его помощники стали ценить как слияние мысли и силы. Его гимн стал громче, когда гортанная мелодия Прибрежного Волка начала вплетаться в их собственные мысли, вовлекая их в шабаш заклинаний. Резкий лай, эхом отдающийся от стены каньона, начал вызывать образы погони и любви к ветру и лунному свету. Прислужники начали спуск — стая последовала за отвагой сильнейших из них. Ритм пульсировал кровью, когда взгляды всех сосредоточились на жертве обряда...

Во всем этом повествовании я ввел одно слово: вырос. Все остальное предоставляется читателю. И если я хорошо справился со своей задачей, читатель эмоционально увлечется моментом, а не интеллектуально, как он должен делать, читая незнакомые слова. Но в равновесии читатель также сталкивается с ощущением сложности, с ощущением, что в основе текста лежит шаблон, который, если бы они могли получить десять минут вашего времени на ComiCon, они могли бы заставить вас признать его существование и раскрыть детали. . 2

Это также освобождает вас для более творческого выражения магии каждого бога. Вместо того, чтобы использовать традиционное для народа ящериц шипение, считайте «язык» «языком жестов», движением тела — танцем, напоминающим движения всех пород герпеинов — и столь же эмоционально вызывающим.

Наконец, единая церковь должна быть и сильнее, и слабее, иначе ваша система будет несбалансированной.

Спросите себя (уверен, у вас уже есть), чем хороша Церковь Коллективного Союза? С точки зрения простых смертных, это может быть актом дипломатии или просто тем, что некоторые люди не хотят быть привязанными к одному богу и нуждаются в каком-то способе распространять радость, не занимаясь этим весь день. Но какой цели это послужило бы для самих богов? Я должен предположить, что они не завидуют, теряя преданных верующих, чтобы разделить их с другими богами. Так что в этом для них? Зачем вообще допускать Церковь?

Какая проблема решается, что не может быть индивидуально в других Церквах?

Итак, я должен оставить это на ваше усмотрение: но суть в том, что какой бы ни была эта конкретная цель или проблема, она определяет, что могут и чего не могут делать церковные практикующие. Они могут использовать элементы магических выражений всех пяти богов, но они вообще не могут достичь магии этих отдельных школ. (И вы очень этого хотите — иначе все были бы членами Церкви, ведь она всесильна, незнайка).

Но только в этом Церковь способна достичь мастерства. Давайте для примера будем банальны и предположим, что Dungeon Dimensions Терри Пратчетта , альтернативные реальности, которые наполнены монстрами, являются частью вашей вселенной. Но ни один бог (или его/ее магия) не способен справиться с ними! В этом случае церковные практики уникально приспособлены к магии призыва, контроля и уничтожения монстров.

И это единственное , в чем они хороши — и магия каждого отдельного бога для этого бесполезна. Отдельные магии служат разным (и отдельным) целям.

Это означает, что есть шестое «языковое выражение», которое не может быть использовано практикующими пять богов по отдельности, оно уникально для членов Церкви. В моем примере это связано с альтернативными измерениями, заполненными монстрами.

Это может быть язык, выражающий страх.


1 Это действительно важно. Я не хочу преуменьшать чьи-либо творческие усилия, но я был микроиздателем в течение 10 лет и рассмотрел тысячи рукописей. Откровенно говоря, люди думают, что то, что сделал Толкин, было легко... Нет, это не так. На самом деле, если я правильно помню, он потратил годы на разработку языков в сочетании с тщательно продуманной предысторией только для того, чтобы написать « Хоббита», историю, которую он написал, чтобы написать то, что он действительно хотел написать, — « Властелина колец».Его усилия невозможно воспроизвести за меньшее время, и это совершенно очевидно, когда дилетант строит воедино быстрый сбивающий с толку язык и думает, что он сделал то же, что и Толкин. Честно и со всей любовью в мире... если вы не собираетесь тратить время Толкина на достижение того, что сделал Толкин, даже не пытайтесь. Работайте над этим и сосредоточьтесь на своих сильных сторонах.

2 Такое поведение очень хорошо известно в мире художественной литературы. Настолько, что его высмеивали в фильме «В поисках галактики». Группа детей прилагает множество усилий, чтобы поговорить с капитаном Питером Куинси Таггартом, которого играет Джейсон Несмит, которого играет Тим ​​Аллен (тебе это должно понравиться...), о том, что некоторые аспекты космического корабля не могут быть реальными и как это должно быть быть решенным, когда Несмит теряет хладнокровие и кричит: «Нет ни квантового потока, ни вспомогательного… Нет никакого проклятого корабля! Ты понял?» Я уверен, что есть бесконечная очередь поклонников «Звездного пути», которые хотели подробностей, которых никогда не существовало, потому что они считали, что единственный способ получить такой творческий ответ — это иметь эти детали — и актеры и продюсеры были просто подразумеваешь, что не делишься.

Музыка – это первый язык.

Прежде чем появились слова, были песни. Прежде чем появился язык, была музыка. Слушайте язык, которого вы не знаете, и с бессмысленными словами вы можете оценить песню, которая является скелетом высказывания. Ты не понимаешь слов, но ты слышишь музыку.

Универсалисты понимают это. Магия старше языка, потому что магия исходит из музыки. Когда они объединили религии, которые знали, и те, которых не знали, они вернулись к музыке и ритму, чтобы сделать это.

Можно сделать музыку, которая больше, чем любая песня. Можно сделать сложную потрясающую музыку с сотнями голосов. Говорить сотни голосов было бы тарабарщиной. Сила универсалистов в способности их магии объединять множество разрозненных голосов в общий музыкальный союз. Это действительно большая магия.

Это может происходить постоянно. Все вокруг нас.

Неправильная предпосылка:

Да, язык связан с магией. Ваша цель — сделать универсальную магическую систему более гибкой, чем другие, но вы также хотите сделать свои индивидуальные магические системы особенными. Ну так что ты делаешь?

Существует школа мысли, что язык формирует мысли, и без слова, обозначающего (например) синий, люди не видят синий цвет одинаково. В греческой литературе есть пример этого синего цвета. В древнегреческих текстах нет слова для обозначения синего, и море представляется зеленым, а небо серым.

Ваша универсальная магическая система имеет явные преимущества, но родные языки трех народов формируют их мысли и придают им особые отношения с выбранными ими способностями. Человек-ящерица (рептоид), пытающийся использовать магию собачьего человека (киноцефала) во вселенской системе, сталкивается с препятствиями в том, как далеко он может зайти. Его мозг не полностью осмысливает магию. Точно так же человек-собака-циноцефал, пытающийся использовать рептоидную магию, видит мир по-другому и изо всех сил пытается использовать правильную магию.

У вас может быть универсальный язык бога, открывающий доступ ко всей магии. Но каждая раса будет лучше работать со своими способностями. Это было не совсем то, что вы хотели, так что вот в чем загвоздка: те, кто выучил все языки других и может ДУМАТЬ на этих языках, могут использовать все способности. Это делает овладение универсальным гораздо более сложной задачей, так как вам нужно представлять каждую расу в своей голове, переключая коды между языками по ходу дела.

Мастер-универсал должен понимать язык и культуру ВСЕХ рас, чтобы по-настоящему овладеть их магией. Ученые МОГУТ делать что угодно с универсальным, но уравновешивание состоит в том, что вам вряд ли нужно что-то делать, чтобы преуспеть в магии собственной расы. Лингвисты — величайшие маги, и погружение в незнакомую культуру делает вас сильнее (эти паломничества больше связаны с лингвистикой, чем со святостью).

Таким образом, универсалисты сопереживают и изучают, вместо того, чтобы сокрушить всех своей «большей» силой.

Я считаю, что «синий» пример на самом деле пример из реального мира: японский. Долгое время слово «Ао» означало и синий, и зеленый; японское слово «зеленый» было изобретено совсем недавно.

Лаять не на то дерево

Магия, дарованная богами, и способности человека не всегда совпадают. У большинства ваших собачников могут быть способности Луны/Заклинания/Иллюзии, которые отлично подходят для их племени и их поклонения. Если у одного из них есть Колдовство/Иллюзия/Ветер в качестве личного ядра, они могут никогда не продвинуться дальше простых лунных заклинаний.

Присоединение к коллективу означает самопознание и изучение основ. Вышеупомянутые собачники могут узнать о большем количестве ядер, и после того, как они найдут некоторые базовые заклинания других фракций, которые полезны в колдовстве/иллюзиях (может быть, базовая светлая/темная магия для иллюзий или базовая магия усиления для усиления колдовства) находят ветер и легко принимает к этому.

Оставаться в своем племени означает, что вы можете стать невероятно сильным благодаря старым знаниям, но только в ядрах племен. Путешествие в Коллектив позволяет вам обмениваться знаниями своих племен и открывать свои ядра. С точки зрения власти, Племенное Ядро > Личное внеплеменное Ядро > неплеменное, неличное Ядро. Язык не обязательно должен быть определяющей ценностью, но может быть частью того, что делает конкретное племенное ядро ​​сильнее, как @JBH, упомянутый в его ответе.

Я бы предложил следующее.

Во-первых, я не буду пытаться создать язык богов или связать язык с магией.

Почему?

Потому что языки — это реальная вещь с очевидной историей и аспектами, которые нужно изучать, например, грамматика, а магия — нет.

Мы понятия не имеем об изменениях, которые происходят с языком, когда вы подключаетесь к магической системе.

Например, предположим, что латынь — это язык магии. Но какая латынь?

Латынь менялась и развивалась со временем. Лексикон, синтаксис, морфология... и т.д.

Итак, в какой момент X ссылается на огонь, а тот факт, что X ссылался на что-то другое в начале.

Это также включает метафорические употребления или слова с более чем одним значением.

Но вы могли бы возразить, сказав: Нет. Это установленный язык с небольшими изменениями, и он высечен из камня.

На самом деле это может сработать при условии, что вы создадите своего рода бога или что-то в этом роде, чтобы создать язык и передать его людям в этой форме.

С тем фактом, что если вы не смогли составить правильное предложение или слово, то желаемое заклинание не произойдет.

Это сделает язык на 100% стабильным, на самом деле для магических применений, но вы должны все это понимать.

Это, вероятно, будет иметь много побочных эффектов, таких как люди, разрабатывающие другую версию языка для общения, не вызывая демонов или сжигая свой дом.

Как ангелы говорят, что если правильно сказать "Джеб", то появится огонь. Так люди вроде нормально. «Бейд» — огонь. WTH!

Хорошо. Имеет смысл, если вы предоставляете людям волшебный язык, чтобы они могли использовать слегка измененную версию для общения.

Возможно, разные языки в вашем мире являются результатом того, что разные расы меняют вещи, чтобы общаться без магии.

Это звучит естественно?

Проблема в другом.

Например, «Джеб» — это огонь. Хорошо, могу я сказать не Джеб и наколдовать немного воды? А что насчет 2 джебов это двойной огонь?

Это все проблемы, которые возникают, когда вы решаете, что язык связан с магией.

Однако в чем-то вроде «Гарри Поттера» это были бессмысленные слова, которые просто вызывали желаемый эффект. Таким образом, указывая волшебной палочкой и говоря «умереть очень тяжело», это не означает, что люди умирают. Только правильное заклинание.

И в файлах Дрездена, я думаю, они использовали его как точку фокусировки или что-то в этом роде. Это как говорить, что огонь помогает колдовать, но если вы достаточно сильны, то конечно.

Но вы также должны быть осторожны, если вы делаете действительно волшебный язык.

Вот почему авторы используют старые мертвые языки или что-то в этом роде.

Мое решение?

Волшебный «язык» состоит всего из нескольких тысяч слов.

И они являются прямым результатом нескольких школ магии или чего-то в этом роде.

Это как боевые искусства или музыка.

Они представляют мыслительный процесс или метод обращения с магией в мире, установленный этими школами.

Так школа Магнара использует систему коротких букв для обучения учеников изучению магии. Это означает, что ученики быстры, но, возможно, их магия недолговечна.

С другой стороны, в школе Дерна используются только длинные слова, и в результате они не такие быстрые, но длятся дольше.

Мои окончательные решения. Вы можете просто получить волшебные языки в результате того, что ранние мастера магии использовали свои собственные уникальные слова для обучения своих учеников.

Таким образом, вы получаете магическую школу бессмысленных немецких слов, потому что их учитель был немцем, и он начал изучение, и те, кто хочет изучать магию, следуют за ним.

Потом еще один из Китая, арабский, русский и так далее.

Итак, испанский волшебник понял, что может вызывать огонь, а затем решил записать магический метод получения огня и запереть волшебный огонь за дверью, ключом которой было слово fuego.

Это позволяет вам играть со словами сколько угодно и добавлять немного культурного колорита в магию и школы.

Однако многое из этого предполагает, что многое из этого основано на том факте, что магия является одновременно и волшебной вещью, и вещью, которую нужно произносить.

Я имею в виду, что вы не закрепили в камне, что эдийхо означает облако, поэтому мы пытаемся понять систему с нуля.

Если вы на самом деле можете практиковать магию без слов, то, очевидно, скорость мысли лучше, и это дает возможность не говорящим людям практиковать магию, а также делает так, что заклинания, которые мешают вам говорить, не будут работать.

Но здесь это вне контекста.

Однако я готов исследовать это больше, если вы действительно объясните магию и откуда она берется. Потому что, как я уже сказал, люди предпочли бы практиковаться вообще без слов.

Энергия магии исходит от самой планеты, это ядро ​​планеты, а не расплавленное ядро. Боги дали способность использовать его. Неясно, существуют ли боги на самом деле, или они были созданы с помощью историй, чтобы объяснить способность использовать магию, или они действительно проявились после историй из-за магии, но они все еще привязаны к ее использованию.
Причина, по которой я хочу, чтобы это был своего рода язык, заключается в том, что это будет игровая система для использования игроками, и я не хочу, чтобы они легко ее понимали. Я хочу, чтобы они естественным образом видели закономерности в готовых заклинаниях и экспериментировали с ними. Они не могут сделать это с родными языками, поэтому я пытаюсь придумать альтернативу, которая позволит им играть с созданием собственных заклинаний на этом языке.
@GameMaster, уже рассказывал. Путь к его использованию и изучению был проложен несколькими учеными, которые принадлежали к разным языкам, поэтому каждый решил закодировать этот путь чего угодно на своем языке, но с изюминкой, поскольку он не хочет читать статью и бум. с неба идет кровавый дождь. Нравится как латынь и медицина. Например, я бы использовал префикс к определенным словам, чтобы передать магическое значение. Таким образом, человек, не говорящий по-английски, считает mag-fire тарабарским заклинанием, но я взял за основу английский язык. И из-за школы они будут вынуждены подходить к магии в рамках этого языка.

Как уже говорилось в некоторых других ответах, наличие взаимодействия между ними, но барьер для «перекрестного» потенциала в ваших магических системах кажется хорошим местом для начала.

Это на самом деле очень напоминает мне системы изгиба из «Аватара: последний маг воздуха», когда я думаю об этом. Если у каждой расы есть своя особая разновидность магии, и она связана с их языком (и, якобы, с их географическим положением и культурной самобытностью на более духовном уровне), тогда настоящий кроссовер невозможен: собачники могли бы буквально никогда не используйте магию лизардфолков. В A:tlA это связано с необъяснимой врожденной чертой, присущей каждой нации, но для разных видов гуманоидов она может быть буквальной и физиологической: у человека-ящера отсутствуют голосовые связки, которые позволяют человеку-собаке рычать в глубине души. горло, и собачник точно так же не способен воспроизвести хриплый шипящий язык людоящеров. Любая попытка использовать другие виды

Однако в A:tlA техника магии огня, использующая молнию, стала возможной благодаря имитации мышления, движений и медитации магов воды. Это не позволяет магу огня внезапно использовать магию воды, но дает им возможность использовать магию огня так, как они никогда бы не смогли иначе.

Я бы сказал, что поиск основной ценности, в отличие от физического проявления способностей, даст вам более благодатную почву для взаимодействия между культурами: да, лизардфолки могут давать себе физические баффы и суперсилу, но ** почему** они отдают приоритет этому — гораздо более интересный вопрос. Не потому ли, что они ценят индивидуалистическую свободу и власть сами по себе? это из-за суровой окружающей среды, прививающей дарвиновскую философию «сила делает право» в их культуре? или это потому, что они верят в самопожертвование и стремление к власти, чтобы защитить других?

Любая из вышеперечисленных философий, стоящая в центре их сил, значительно облегчает игру против других вовлеченных сторон: член собачьего народа никогда не сможет использовать магию лизардфолка, но применит твердую, непоколебимую преданность личному росту и силу своей собственной магии, которая, возможно, традиционно сосредоточена на балансе и единстве с окружающим миром, может позволить указанным собачьим людям использовать свою магию нетипичными и уникальными способами, подобно тому, как применение принципов магии воды к магии огня позволяет использовать полностью новая техника.

Из-за всего, что я только что сказал, я определенно избегал бы прямо упоминать «язык богов».

Вполне возможно, что новое событие в вашем мире связано с открытием именно такого языка: археологи или исследователи тайной магии только недавно обнаружили в древних руинах несколько слов, которые позволяют любой расе произносить описываемое заклинание независимо от их обычных ограничений. . Я не думаю, что если вы сделаете это знание полным или вездесущим, это послужит вашей истории, но может допустить некоторые точки пересечения (и, черт возьми, возможно, даже допустить целую сюжетную нить саму по себе), если вы хотите пойти по этому пути.

Я также думаю, что Церковь Коллективного Союза все еще могла бы работать или, возможно, даже лучше, с этими ограничениями: ее члены неспособны **действительно** принять другую магическую систему, чем та, с которой они родились, но они бы активно искать новые пути понимания, изучая другие культуры и практикуя их обычаи. Собачник, который больше тренировался в соответствии с философией лизардфолка и, таким образом, использует традиционно спокойную, ритуальную и пассивную магическую систему собачьего народа для неожиданного эффекта в бою как совершенно уникальную форму боевых искусств, может быть очень интересно исследовать. Наоборот, когда человек-ящер использует обычно жестокий, тупой, практичный акт формирования и манипулирования металлом, чтобы вместо этого создать плавные, красивые, замысловатые скульптуры, которые призывают древних духов, которым поклоняются собачники, тоже может произойти,

В общем, я думаю, что самое важное, что здесь нужно помнить, — это третий закон Сандерсона: ограничения > полномочия. Сосредоточьтесь на том, что ваша магическая система **не может** сделать больше, чем она **может**, и используйте эти ограничения в своих интересах, чтобы дать вашим персонажам что-то более значимое для преодоления.

В зависимости от того, насколько религия важна для магии в вашем мире...

Вера в богов может заставить мир создавать магию в соответствии с этим богом, который может существовать или не существовать, но вера в него делает магию пригодной для использования.

И часть этой веры в то, что язык имеет значение?

В основном я хочу, чтобы это было основано на языке, чтобы игроки могли экспериментировать, создавая свои собственные заклинания, и при этом не дискредитируя бога. Например, знать иностранный или древний язык, чтобы найти в нем закономерности. как слова для Sphere Fire Propell для огненного шара, и, возможно, есть такие слова, как крошечный маленький средний большой гигант для определения силы. Первоначально у меня были заклинания на родном языке религии, но теперь я столкнулся с препятствием, которое делает это непрактичным для игроков, решивших следовать нескольким богам и основным ценностям.
Намеренно двусмысленно, существуют ли боги на самом деле, или они были созданы с помощью историй, чтобы объяснить способность использовать магию, или если они действительно проявились после историй из-за магии, но они все еще привязаны к ее использованию.

Создание нового ответа для нового ответа.

Все ли языки магические или только некоторые?

Если это только старые мертвецы, может быть, есть что-то в том, чтобы быть старым и/или мертвым...

И/или то, что его носители мертвы... или нет живых носителей языка, и вся эта энергия смерти питает язык.

Так что, возможно, наложение заклинаний истощает энергию конечного, и в какой-то момент наиболее широко используемые языки перестают быть магическими.

Язык

Церковь Коллектива охватывает всех. Это привело бы к указанию на то, что магия этой церкви должна быть более общей. Даже если у человека могут быть только три ценности, определяющие его магию, немногие в Церкви Коллектива найдут время, чтобы по-настоящему овладеть каким-то одним аспектом магии.

В качестве альтернативы могут быть люди, которые овладевают одними основными ценностями, исключая все остальное, поддерживая одну ценность для Церкви с помощниками, обучающимися у любых трех учителей, чтобы получить свои основные ценности.

Язык их магии хоть и не проще, но старше. Зато, наоборот, умеет делать все на грамотно.

Сравните это с отдельными религиями: чтобы использовать ваш пример, лизардфолки оттачивают свое внимание, в частности, на трех вещах - Сталь, Сила и Огонь. Поскольку они изучают эти три вещи, в основном исключая все остальное, их магический язык имеет более точные и лучшие слова для магии, включающей эти три аспекта, чем у Церкви. Настолько, что, овладев тремя столпами магии, они объединяются в слово «Оружие», для которого в старом языке Церкви нет слова.

Для сравнения: магический язык Церкви — латынь, в то время как отдельные религии — это романские языки, произошедшие от оригинальной латыни. Возможно, не самое лучшее сравнение, но я считаю его уместным.

Другое потенциальное сравнение — профессиональный жаргон. Специализируясь на чем-то, вы изучаете все жаргонизмы и технические термины, которые описывают вещи лучше, чем просто основной язык. В данном случае это дополнения к базовому языку с течением времени, а не эволюция магического языка.

Коллективные выгоды

Первое основное преимущество Коллектива заключается в том, что они смогут (теоретически) объединить знания о любых двух (или трех) основных ценностях в нечто более качественное. Ящеролюды могут быть мастерами Силы, но теоретически, если у кого-то есть Земля и Сила, они могут наделить землю плодородием или чем-то в этом роде.

Ящеролюды не могут сделать это внутри себя — у них есть только Сила. Религия, которая владеет Землей, возможно, тоже не сможет этого сделать, если они не владеют Силой. Они могли бы сделать меньшую версию этого, используя одно значение, но только комбинируя значения, вы получите лучший результат.

Второе преимущество — широта знаний. Я подозреваю, что большинство религий будут справедливо настроены по-своему — они знают свои ценности и могут извлечь из них максимум пользы. Но в Церкви будут люди, которые были там и учились у многих людей. Это почти наверняка даст людям идеи, выходящие за рамки установленных учений чистых религий. Не на 100% верно, но думаю, справедливое обобщение.

Бакухаку вспомнил об Аватаре и Айро, и это прекрасно работает — изучая Воду, Айро разработал технику Огня для перенаправления молнии. Аналогичные вещи применимы и к значениям.

Преимущества религии

Так зачем тогда изучать только одну религию, и она определяет три ценности? Что ж, есть еще четвертая ценность, которая, вероятно, является секретным набором религий. Огнестрельное оружие звучит потрясающе.

Существует также предпосылка специализации. Ящеролюды — непревзойденные знатоки Огня. Любой со значением Огня может бросить обычный огненный шар, но людоящеры обладают таким контролем над ним, что могут заставить Огонь делать то, что другие люди просто не могут. Это распространяется на профессии и другие аспекты жизни, где огонь играет важную роль — кузнечное дело и готовка на двоих, зелья, если они тоже требуют тепла.

Опять же, используя Аватар, есть продвинутые техники изгиба в четырех дисциплинах. У Огня есть Молния (достаточно нагревая воздух), у Земли есть Металл (обнаружение в нем примесей), чтобы назвать два.

Final Fantasy показывает, по крайней мере, с Красным Магом против Белого или Черного Мага. Красный Маг — универсал с парой уникальных приемов, в то время как Белые/Черные Маги — специалисты в своей области.