Материал для одежды или другой метод замедления спуска по стенам в свободном падении.

Я работаю над военным научно-фантастическим произведением, которое включает в себя множество улучшенных экзоскелетов, ну, паркур — за неимением лучшего термина — и мне было интересно, как справиться со спусками с больших высот.

Персонажи хотят пересечь город, оставаясь как можно выше над улицей, чтобы избежать враждебных существ, скрывающихся внизу, но неизбежно натыкаются на промежутки между зданиями, через которые нельзя перепрыгнуть даже с экзоскелетами. Они не могут просто спрыгнуть вниз, потому что даже пластинчатая броня не защитит вас от травм при замедлении, и я стараюсь избегать большего количества маханий руками, чем я уже сделал для других компонентов сеттинга.

Я пытаюсь придумать для них более быстрый и динамичный способ спуска на улицу, чем просто каждый раз подниматься по лестнице. Я заставил их использовать режим материала их защитных костюмов под названием Sharkskin, который по существу покрывает их наждачной бумагой. В моей голове, когда я плохо изучал физику, я думал, что трение позволит им оставаться на стене, замедляя их спуск. Однако, подумав, я только что понял, что это, вероятно, приведет к эффекту наклона, когда часть из них, не цепляющаяся за стену, будет опускаться быстрее, чем та часть, которая была, что приведет к тому, что они просто упадут насмерть.

У них нет крюков для захвата, реактивных ранцев или альпинистского снаряжения.

Прав ли я в том, что невероятно абразивный материал для этого не подойдет? Если да, то есть ли способ, которым они могли бы распределить свой вес, чтобы сделать возможным такой вертикальный спуск, например, оставаться прижатым к стене? Какие еще материалы или приспособления для костюмов можно использовать для быстрого спуска по вертикальным стенам? Я не хочу, чтобы у них было больше снаряжения, чем их оружие и служебная штуковина, которая у них есть.

Но приветствуются любые креативные и привлекательные решения.

ПРИМЕЧАНИЕ. Следует упомянуть, что я отправил главу из этой главы онлайн-группе писателей, состоящей примерно из 30 человек, и никто не позвонил по этому поводу, и, похоже, это ни для кого не сломало историю. Только мне, работающему над другой главой, связанной с этой механикой, пришла в голову эта мысль. Но я все же хотел бы поближе взглянуть на это, прежде чем потенциально распространять его среди более широкой аудитории.

Я укажу, что если у вас есть достаточное трение, чтобы остановить спуск, у вас также будет достаточно трения, чтобы снова подняться. Этот тип системы, основанной на трении, не только позволит вам быстро спуститься, но и позволит вам масштабировать здание, как Человек-паук, что может быть или не быть желаемой возможностью для вашей истории. Однако вам нужен способ «прилипнуть» к зданию.
Честно говоря, я бы подумал, что какое-то альпинистское снаряжение будет стандартным! Я имею в виду, что если вы собираетесь разработать машину, которая может помочь своему владельцу прыгать, бегать, карабкаться и т. д., некоторые средства спуска, некоторые средства борьбы со случайными «враждебными существами» и некоторые средства подъема после этого будут неотъемлемыми элементами. часть планирования этой машины!
И если трение просто замедляет, но не останавливает спуск, у вас есть много тепла, чтобы уйти за очень короткий промежуток времени.
Разве не от вас зависит, как далеко могут прыгать экзоскелеты, или есть ли у них какая-то реактивная/ракетная/высокотехнологичная помощь? Если вы стремитесь к реализму, разве костюм, который заставляет их ползти вниз по лестнице, не намного лучше, чем отсутствие костюма? Одна из тех странных игрушек, предназначенных для того, чтобы кувыркаться вниз по стене, могла бы прекрасно работать в художественной литературе… и почему бы не использовать набор крюков на веревке, по очереди переносящих вес вниз по стене?
@R..GitHubSTOPHELPINGICE: я собирался сказать это, но на самом деле это не кажется таким уж плохим. Предположим, 20-метровое здание и 500-килограммовый экзоскелет человека, это менее 100 кДж энергии или около 25 ккал. Металлическому скелету не должно быть большой проблемой поглотить и рассеять это, скажем, металлическая перчатка станет на 2-3°C теплее, чем обычно, ну и что.
Трение ВООБЩЕ НЕ ПОМОГАЕТ - к стене нет силы.
Я должен поддерживать здесь Фатти, трение о стену не поможет тебе замедлиться, оно просто оттолкнет тебя от стены. чтобы работало трение, вам нужна сила, прижимающая вас к стене, иначе трение почти мгновенно упадет до нуля. Если вы хотите замедлить падение, вам понадобится аэродинамическое сопротивление, то есть парашютный спорт.
Абсолютно, Джон; Толстяк. Бред, зачем нагромождать задачки, когда можно написать интересную историю?
В серии красивых книг используются магнитные «шнуры для банджи», поэтому человек подпрыгивает вверх и вниз почти так же, как человек на эластичном шнуре, таким образом избавляясь от большого количества кинетической энергии до того, как человек упадет на землю. Они полностью питаются от мощных магнитов, отталкивающих металлы в земле. Для этого на средней городской улице должно быть достаточно металла (трубы, провода и т.д.). Основная причина, по которой я не отправляю это в качестве ответа, заключается в том, что эту технологию можно использовать для создания технологии парения, что делает паркур довольно устаревшим. Тем не менее, интересный способ передать это

Ответы (23)

Всегда будь собой, если ты не можешь быть Бэтменом, тогда всегда будь Бэтменом

У Бэтмена есть несколько хитростей для быстрого спуска, два из которых наиболее интересны для нас — это вингсьют и его веревки.

Ваш средний современный вингсьют на самом деле не предназначен для этого трюка, он больше предназначен для развлечения во время гораздо больших падений перед раскрытием полного парашюта. Вингсьют Бэтмена имеет гораздо большие крылья , которые совершенно бесполезны ни для чего, кроме красивого внешнего вида, который больше подходит для замедления коротких и средних падений.

Веревочные спусковые устройства по типу автостраховки - более реальный вариант, (кроме того, что они довольно громоздкие, требуют крепления страховочной привязи и нужно заранее знать максимальное расстояние падения), их просто цепляешь за что-то твердое. , пристегивайтесь и прыгайте. Чтобы просто отпустить наверху стены, нужно привыкнуть.

Откровенно говоря, вам лучше заняться тем, чем в настоящее время занимается спецназ, и спуститься на веревке.

Ваш текущий план, требующий костюмов с высоким коэффициентом трения, не сработает из-за отсутствия силы между прыгуном и зданием (нет ничего, что удерживает их на стене), но прыжок в стиле паркура с балкона на балкон или даже с подоконника на подоконник. может быть сделано. Простой спуск по лестнице может быть быстрее и, безусловно, будет иметь меньший уровень несчастных случаев.

Учтите, что если начальное здание выше промежутка, а у вас достаточная ширина (что может потребовать возврата к предыдущему зданию), вам, возможно, даже не придется спускаться на уровень улицы — зафиксируйте линию, вернитесь на расстояние пропасть, затем спрыгните и перепрыгните на следующее здание. Если следующая крыша такой же высоты, вам даже не нужно беспокоиться о приземлении — физика поднимет вас (примерно) на такое же расстояние. Очевидно, что удобство использования зависит от ряда факторов.

Жевательные валики

Эта система основана на липком веществе, таком как смола или клей, которые можно использовать для замедления спуска. Я представляю что-то вроде малярных валиков на руках и ногах, которые либо покрыты липкой субстанцией, либо медленно источают ее из запасного резервуара. Когда пользователь спускается, ролики, отрывающиеся от стены, поглощают часть кинетической энергии, направленной вниз. Ролики могут быть моторизованы для управления скоростью спуска или даже двигаться назад, чтобы пользователь мог скользить вверх по зданию.

Может подойти что-то вроде бумаги для мух, но статическая липкая поверхность со временем станет менее эффективной, поскольку на ней накапливается пыль или другие загрязнения. Вот почему я предлагаю медленно сочащуюся густую жидкость, которая постоянно обновлялась бы и не теряла бы липкости с течением времени. Однако вам, возможно, придется немного помахать руками, чтобы получить футуристическую наножидкость с достаточной силой прилипания.

В качестве дополнительного бонуса ваши персонажи будут оставлять крутые следы слизняков, спускаясь по зданиям! Подобно тому, как боевых ныряльщиков неофициально называют водолазами, это специальное подразделение можно назвать слизняками.

Это должен был быть мой вклад. Не то, что я когда-либо видел в военной научной фантастике, точно!
Хорошая идея, может быть, с чем-то вроде использования гекконов
Теперь, когда я читаю это, я ожидаю, что часть махания рукой будет такой: «Слизень, как они ее назвали, представляет собой очень липкую неньютоновскую жидкость. Она похожа на ооблек, если не обращать внимания на липкость, но быстро разжижается, когда в контакте с катализатором.Прокачка неньютоновской жидкости через сопло представляет проблему, поэтому она смешивается по требованию из двух компонентов внутри роликов.В качестве третьего компонента подмешивается катализатор, определяя время до slugooze снова становится жидким. Управление соотношением смеси дает водолазам возможность контролировать скорость своего спуска».
Я не вижу очевидной причины для того, чтобы он был неньютоновским. Авторы любят разбрасывать такие термины, как «неньютоновские», чтобы размахивать руками, что действительно раздражает людей, которые понимают эти термины. Вам понадобится что-то вроде «наноленты», которую вы видите в рекламе (хотя я сомневаюсь, что в этом есть что-то действительно «нано»! Но ваше может быть, позаимствовав что-то вроде эффекта ног гекко).

Супер пого палка.

супер пого

https://www.pinterest.com/pin/554576141587551724/

Ваши солдаты носят пого-стики на спине. Унобтаниевые пружины улавливают энергию их спуска и, когда они спешат, тут же возвращают ее; когда они ударяются о землю, они замедляются в течение доли секунды, а затем снова подпрыгивают почти так же высоко, как и были. Для длинных прыжков вам нужен экзокостюм, потому что для квадроциклов все еще много работы.

Super Pogo подойдет и для других целей. Конечно, на нем можно быстро передвигаться, хотя сам экзокостюм примерно так же хорош; в основном это полезно, если ваш экзокостюм поврежден или у вас его нет, но у вас есть пого. При изменении настройки пружина будет свернута, и после прыжка солдат сможет оставаться на уровне земли; pogo будет постепенно разматывать пружину, если это необходимо, или (что более опасно) оставаться свернутой до развертывания. Солдат может постепенно свернуть пружину, делая много маленьких прыжков и накапливая энергию. Это может быть использовано для восхождения или взлома дверей.

Неплохая идея. Вместо того, чтобы прыгать вниз на землю и обратно вверх, вы также можете использовать пого-стик в качестве пусковой установки с пружинным приводом, чтобы перемещаться прямо с крыши на крышу - просто нажмите на пружину и направьте себя туда, куда вы хотите. иди и отпусти. Это будет работать на сколь угодно высоких зданиях, если они находятся достаточно близко, поэтому пого не должно быть таким мощным, как что-то, что может выдержать очень долгое падение.
@NuclearWang, на самом деле, нет. В то время как предельная скорость — ваш друг, когда вы пытаетесь не шлепнуться о землю — 30 метров жесткой пружины должны обеспечить комфортное замедление в одну секунду 6G (что может даже не сбить вас с ног, если предположить, что удочка не промах, при условии, что вы правильно рассчитали и при условии, что вы действительно можете развернуть эту штуку вовремя) — это также ваш враг, когда вы пытаетесь восстановить эту энергию. Одна секунда встречного ветра со скоростью 240 км/ч звучит немного, но это определенно что-то.
Итак... 30 метров жесткой пружины, свернутой во что-то, что можно носить на спине? Я знаю, что это далекое будущее, с неоправданно хорошими материалами и все такое, но... я бы все равно не стал на себя это надевать. Любой сбой в условиях содержания проделал бы в моем теле большую круглую дыру и причинил бы значительный ущерб окружающему имуществу, за который мне пришлось бы заплатить. Кроме того, я не уверен, что мне нравится идея в шесть раз больше моего веса, чем моя... какая бы ни была точка крепления. Я буду придерживаться парашюта, спасибо.
@JohnDvorak Я вообще не понимаю, что вы вообще получаете, или какую часть моего комментария вы вообще имеете в виду - что «не будет»? Размер необходимой пружины зависит от поглощаемой кинетической энергии, которая пропорциональна скорости пользователя. Для прыжков с крыши на крышу не требуется, чтобы кто-то двигался где-то близко к предельной скорости — человек может перепрыгнуть через 20-метровый проем, двигаясь со скоростью всего 15 м/с. Здание должно быть выше 1500 футов, чтобы попасть на телевидение. С какой стати вам понадобилась пружина длиной 30 м?
@NuclearWang, ты прав. «Здание» может варьироваться от сараев для инструментов, в которые нужно наклониться, чтобы войти, через 7-этажные домики советской эпохи, вплоть до сумасшедших надстроек почти километровой высоты. Я не думаю, что Погомен и Человек-Паук могли встретиться в среде, которая была бы выгодна им обоим. К сожалению, у Погомана были бы проблемы даже в жилом СССР - хотя здания недостаточно высоки для достижения предельной скорости, они довольно далеко друг от друга. С другой стороны, если бы вы путешествовали вдоль, вам не пришлось бы слишком часто прыгать.
Вопрос - и ответ - касается крыши на землю, а не крыши на крышу. Просто быстро бегать и прыгать не получится.
Что касается небоскреба — земли — перезарядки — небоскреба, то для спуска вам понадобится 30-метровая штанга, а для подъема — еще больше. Либо так, либо вам придется поцарапать «произвольно высокий» бит.
@JohnDvorak Да, вопрос касается прыжков вниз и обратно, но это только потому, что обход с данным оборудованием невозможен. Я хочу сказать, что если бы у вас было это оборудование, вы бы не использовали его, чтобы спрыгнуть вниз, чего вы пытаетесь избежать в первую очередь — вы бы просто использовали его, чтобы перепрыгнуть. Он игнорирует логическое использование системы, как использование реактивного ранца, чтобы коснуться земли и вернуться обратно — почему бы вам просто не перелететь?
@JohnDvorak - о весне; энергия все еще там и, следовательно, все еще потенциально опасна, но вы могли бы найти свой путь к меньшей опасности. Я думал о пружинах с фазовым переходом, в которых энергия захватывается при сжатии газа в жидкость. На спусковом крючке (электрическом токе?) жидкость снова превращается в газ, приводя в движение поршень. Как комбинация кондиционера и двигателя внутреннего сгорания.
Для информации, в этом ответе я сделал математику пого-стика .

Чтобы иметь какое-либо заметное трение, вам нужна сила, которая прижимает обе поверхности друг к другу.
Хотя кажется возможным, что ваши солдаты перепрыгивают через край крыши таким образом, что в начале создается некоторое трение, их падение или скольжение будет в основном направляться гравитацией, притягивая их прямо вниз, оставляя (рядом с) нет чистой силы, толкающей их к стене.

Хотя трение кажется наименее легким способом замедлить их, их костюмы должны обеспечивать возможность прижимать их к вертикальной стене. Может, у тебя в перчатках какой-нибудь мощнейший пылесос. В конце концов, у них должна быть какая-то унобтаниевая батарея или что-то подобное для питания их экзоскелетов, поэтому питание этого суперпылесоса не должно быть проблемой. Магниты тоже сработали бы, если бы можно было надежно рассчитывать на ферромагнитные строительные материалы.

Но у пылесоса, конечно, были бы огромные преимущества в домашнем хозяйстве...

Кроме этого, костюм-крыло или что-то подобное может их достаточно замедлить. Однако я недостаточно разбираюсь в вингсьютах.

Есть ли разница между трением абразивного вещества, такого как наждачная бумага, и адгезией, создаваемой клеем? Что, если бы костюм мог создавать «липкую» поверхность или что-то вроде миллионов «микроприсосок»?
@Delirium - вы можете покрыть здания (и свои машины) липучкой.
@elemtilas, где мой +забавный мод, когда он мне нужен?

В серии игр Assassin's Creed один из главных героев спускался на врагов, используя импровизированные парашюты, которые помещались под его одеждой. Игроки обычно приостанавливают свое недоверие к этому.

Эцио Аудиторе, один из главных героев серии игр Assassin's Creed, прыгает с башни на укрепление, используя парашют для планирования.

У ваших парней может не быть альпинистского снаряжения, но у них может быть снаряжение для бейсджампинга. Бейсджампинг очень похож на обычный прыжки с парашютом, за исключением того, что, поскольку люди обычно прыгают со зданий, у вас не так много времени, чтобы выполнить трюки, прежде чем вы откроете парашют.

Там требуется много приостановки неверия! Понятие «импровизированный парашют»; размер «парашюта»; держать его в руках; удерживание на согнутых руках; уметь им управлять; объем «парашютной» ткани, веревки и распорок больше, чем объем персонажа, не говоря уже о том, чтобы поместиться в рюкзаке, и совершенно забыть спрятать его под одеждой; и, без сомнения, я мог бы придумать еще немного времени. Это очень полезно, если у вас есть акула, с которой вы хотите прыгнуть — в этом она полностью преуспевает...
@ Грэм, это далекое будущее. Сверхпрочная ткань, которая не имеет толщины и легко складывается, занимает последнее место в списке «невероятных» вещей (ГМО-пауки для победы). Тем не менее, я предлагаю использовать ремешки для запястий. Если вы сорветесь при спуске, вы упадете.
Более серьезная проблема заключается в том, чтобы парашют раскрылся, если расстояние вашего падения составляет менее 300 футов, он, скорее всего, не раскроется до того, как вы упадете на землю.
@Джон, вот что такое бейсджампинг. Это признанный вид спорта.
@и самый низкий зарегистрированный успешный бейс-прыжок, когда-либо совершенный, составлял 100 футов. И это был мировой рекорд.
@Graham Парень успешно приземлился на парашюте площадью 35 квадратных футов с самолета. Свернутый, он выглядел достаточно маленьким, чтобы поместиться в поясную сумку. Это на Ютубе. Просто введите "самый маленький парашют". Когда смотришь, то вещь на его спине не та. Это его обычный запасной парашют. Маленькая — это скомканная, которую его приятель выбрасывает за собой.

Гекконпак

ГеккоПак ТММк. 3 представляет собой специализированное устройство для спуска, содержащее два эластичных «плеча» с очень низкой жесткостью пружины, позволяющей 10-кратное расширение каждого плеча. В «режиме спуска» одна рука с Y-образным ограничителем вращается вверх и над плечами пользователя, поскольку обе подушечки соприкасаются с любой поверхностью, с которой сталкивается пользователь. После подтверждения контакта система отправляет безопасный сигнал на HUD пользователя, и он может оттолкнуться от поверхности, опускаясь на 10 м контролируемым падением. Владелец откидывается на поверхность по плавной дуге, а вторая рука поворачивается в положение для контакта. При успешном контакте первая рука отсоединяется, и пользователь может сделать еще одно падение. Когда встроенный в рюкзак ИК-высотомер определяет, что пользователь находится на безопасной платформе,

Технологии

В то время как точные детали GeckoPack TM Mk. 3 классифицированы, патенты указывают, что они используют силы Ван-дер-Вааль между нанотекстурированными щетинками на контактных площадках с фрактальной структурой и желаемой поверхностью. Эта возможность была впервые продемонстрирована скромным отрядом Squamata Gekkota, широко известным как « гекконы ». Обратите внимание, что прокладки не требуют расходных клеев и фактически являются самоочищающимися.

Ограничения

GeckoPack ТМ Mk. 3 подходит для спуска любой гладкой непористой структуры. Конструкции с шероховатой поверхностью также можно опускать, но безопасность такой операции не гарантируется. Как всегда, перед использованием этого продукта полностью прочитайте руководство пользователя. Если контактные площадки не в состоянии создать достаточную силу сцепления, на HUD пользователя будет отправлено предупреждение о «слабом контакте». ЭТО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ НЕЛЬЗЯ ИГНОРИРОВАТЬ!!! Обратите внимание, что GeckoPack TM Mk. 3 регистрирует все случаи использования и сигналы индикаторов для последующего восстановления данных телеметрии. Эта информация допустима в суде, если пользователь неправильно использует этот продукт.

Благодарим вас за покупку GeckoPack TM Mk. 3, и удачных быстрых спусков!

Если я не ошибаюсь, я считаю, что это актуально сегодня.
Вот это: sciencemag.org/news/2014/11/… . Просто не полностью интегрирован в рюкзак для скалолазания / спуска.
проблема в том, что как только первая подушечка соприкасается, человек отворачивается от стены, кувыркаясь задницей через чайник, пока не упадет на землю. Контакт только оттолкнет вас от стены. лапы геккона требуют статического контакта для работы. это отличный способ спуститься, но он не поможет вам при падении.
@John Ну, я не рисовал, но идея в том, что устройство носится как рюкзак + альпинистская обвязка, а «ноги», прикрепленные к «ступням», очень эластичны. Подушечки действуют как якорь для очень тяжелой резиновой ленты. При отталкивании нога вытягивается, но с нарастающей силой, так что через несколько метров возвращает вас на поверхность. Вы получаете две ноги, так что одна из них может установить контакт в нижней точке, в то время как верхняя нога удерживает вас.
В этом больше смысла, так как вторая нога практически не имеет значения. Обратите внимание, однако, что подушки должны быть гигантскими, они должны быть намного больше, чем все подушки на снаряжении для лазания гекконов, и вы должны молиться, чтобы стена могла выдержать боковую нагрузку. в противном случае вы все еще падаете, просто над вами падает масса кирпичной кладки или гигантское оконное стекло.
Я собирался предложить присоски, но это гораздо лучше конкретизировано.

Почему бы им просто не прыгать по стене туда-сюда между зданием, в котором они находятся, и другим соседним зданием?

Боинг! Боинг!

Для зданий, которые расположены очень близко друг к другу, это сработает. Однако они должны быть так близко, чтобы вы могли коснуться обеих стен.
@ Грэм Не обязательно. Движение к одной стене и отталкивание от нее дает вам очень небольшой момент трения о стену, чтобы немного замедлиться и отпрыгнуть в другом направлении. Повторить. Здание должно быть достаточно близко, чтобы можно было прыгать туда-сюда, но все же достаточно далеко, чтобы прыгать с одного на вершину другого было бы слишком далеко.
@Steve Извините, я не ясно выразился. При том количестве толчков, которое вы можете получить, чтобы делать это неоднократно, максимальное расстояние, которое вы можете пройти в каждом направлении, не намного больше этого.
@ Грэм, даже если ты в экзоскелете, улучшающем твои способности паркура? Я думаю, конечно, об усилении силы, но, возможно, также о приспособлениях для пальцев или пальцев, похожих на ледоруб, для создания собственных опор для рук/ног в бетоне этого кишащего монстрами города, если они помогут.
@Syndic Я бы сказал, что любой экзоскелет, который позволяет вам прыгать с вершины 1 на стену 2, затем со стены 1 на вершину 2, также позволяет вам напрямую прыгать с вершины 1 на вершину 2. (Конечно, если вершина 1 не настолько скользкая, что у вас недостаточно трения, чтобы набрать достаточную скорость в горизонтальном направлении.)
@orithena А, я представляла, как они подходят к широкому каньону, говорят: «Ага, не могу прыгнуть», идут к каньону справа от них (достаточно узкому, чтобы прыгнуть, а если нет, то последний, который они сделали прыгать) и спускаться туда. А затем пройти один квартал по земле до широкого каньона (если только это не тот, что справа, в этом случае им просто нужно завернуть за угол)

Поскольку основные поднятые вопросы, по-видимому, заключаются в следующем:

  • отсутствие альпинистского снаряжения
  • чрезмерная сила тяжести, ударяющая по эффектам (таким как, например, катастрофическая посадка )
  • отсутствие достаточной силы притяжения

Рассмотрим способ оказания помощи фрикционному элементу экзоскелетного устройства. В основном мы хотим, чтобы владелец мог «прилипнуть» к стене здания, что замедлит спуск. В идеале мы хотели бы, чтобы они могли подниматься по зданию после борьбы с различными противниками.

Я бы рекомендовал:

EXKELERATOR MARK-VII от Acme Industries! --- это часть дополнительной технологии, совместимой с различными пилотируемыми и беспилотными экзоскелетными устройствами, которая позволяет (относительно) безопасно спускаться и подниматься по вертикали.

Получая энергию от бортовых блоков питания устройства, EXK Mark VII обеспечивает бимодальную систему вакуума и возможности воздуходувки , предназначенные для компенсации эффекта вертикальной поверхности. То есть эта система позволяет владельцу использовать естественное трение между устройством и поверхностью, чтобы замедлить спуск и разрешить подъем.

V-режим - Мощные всасывающие отверстия в перчатках, локтях, туловище, коленях и лодыжках полностью контролируются, чтобы обеспечить сильное сцепление со значительной тормозной силой вплоть до минимального всасывания. Полностью управляемая система позволяет пользователю перемещать выбранную конечность с места на место, облегчая плавный вертикальный подъем.

B-режим - Мощные порты вентилятора, действующие в тандеме с системой всасывания, помогают противостоять тенденции к отталкиванию человека от вертикальной поверхности либо локальным ветром, либо даже его собственными попытками «ухватиться» за вертикальную поверхность. поверхность.

Автоматизированные бимодальные системы интегрированы с командной функциональностью экзоскелетного устройства и собственной бортовой матрицей датчиков ориентации. Эта система позволяет пользователю вполне естественно «прилипать» к стене, независимо от того, карабкается ли она вверх или вниз. Это также позволяет выполнять определенные экстренные процедуры, такие как предотвращение падения спиной к стене, позволяя плавно перевернуться на живот для более эффективного маневра.


PS от сценариста: я предполагаю, что никто не назвал вас BS, потому что «движение с помощью механики и экзоскелета является предполагаемой вещью в жанре научной фантастики. Мы просто предполагаем, что некая техновизардия позволяет владельцу спускаться, не разбиваясь, и подниматься, не падая снова. Хотя респект вам за сортировку деталей!

Кажется, здесь недавно задавали вопрос об этих прыжковых самолетах...

банджи

Вместо того, чтобы использовать веревки и обвязку для управляемого спуска, Мистер Гаечка может вытянуть тонкий сверхэластичный шнур, быстро привязать его к чему-нибудь и прыгнуть, держась за шнур. Это больше похоже на свободное падение, но в конце шнур растягивается до тех пор, пока он просто не касается земли. Я полагаю, его предположение о том, какая длина шнура необходима, будет проигнорировано.

Электромагнит на веревке

Что-то вроде технической версии Человека-паука, мистер Гаджет может иметь (опять же эластичный) шнур с мощным электромагнитом на конце. Он может бросить шнур в сторону чего-то металлического (уличный фонарь, балка, здание) и включить магнит, позволить ему раскачиваться (и шнуру немного натянуться) и, таким образом, значительно уменьшить его нисходящий импульс.

Трение не сработает

  • Прижатие к стене отталкивает вас от стены.
  • В узком переулке нажатие на обе стены создаст достаточное трение, чтобы замедлить вас.
  • НО, если вы переходите от свободного падения к стационарному, это сильное трение , которое превращает вашу гравитационную потенциальную энергию в звук и тепло. Скорее всего, это будет очень громко и определенно будет достаточно жарко, чтобы обжечь вас (представьте, что вы соскальзываете по веревке, но держите веревку руками). Это также разорвет ткань (если ткань слишком жесткая, чтобы ее разорвать, то у нее не будет достаточного трения, чтобы вас остановить).

Как указывалось во многих других ответах, проблема с трением заключается в том, что вам нужна нормальная сила, толкающая стену. Если у вашего скафандра есть одно или несколько крыльев (или набор крошечных аэродинамических профилей), которые разворачиваются во время падения в направлении снижения, это создаст обычную силу в стене — как аэродинамический подъем, но горизонтальный. Если коэффициент трения может быть очень высоким, система может быть спроектирована таким образом, чтобы солдаты достигали постоянной скорости спуска, достаточно низкой, чтобы они могли выдержать удар.

Также было бы интересно, если бы в костюмах были наногенераторы для использования и хранения энергии, потерянной при спуске. Поскольку для работы крыльев не требуется никакой дополнительной энергии (кроме той, которая используется для развертывания), скафандр на самом деле может получить некоторую энергию в этом процессе.

Пружины для ног

Вы можете сделать что-то вроде длинных осенних ботинок, которые использует главный герой в играх Portal: введите описание изображения здесьони, конечно, выглядят слишком просто для этой работы. То, как они крепятся к ногам, кажется крайне недостаточным. Но вы можете изменить эту концепцию, прикрепив их к задней части крепких ботинок. (Я не рекомендую использовать их босиком, как на картинке.) Вы можете заменить пружины пневматическими амортизаторами для дополнительной амортизации. В зависимости от длины вашего падения, вы можете удлинить «ножки» пружин на несколько футов ниже ваших реальных ног при падении. (Я не мог найти способ сказать это, не используя слово «ноги» три раза в одном предложении.) Конечно, потребуется некоторая практика, чтобы приземлиться на них и не упасть лицом вниз, но эти люди являются экспертами в паркуре, я я уверен, что они'

Резина на кроссовках удивительно липкая. Пока вы прилагаете НЕКОТОРОЕ усилие к стене, они, вероятно, прилипнут. С этим в мыслях...

Я представляю себе липкие резиновые подушечки на руках и ногах вашего экзоскелета. Когда вы хотите спуститься, вы прыгаете на стену здания напротив того места, где вы стоите. Когда вы достигаете этого здания (на более низкой высоте), сила вашего приземления толкает эту стену, заставляя резиновые прокладки прилипать.

Конечно, вы не можете оставаться там без какой-либо привязанности, иначе вы просто упадете. Итак, вы снова отталкиваетесь, делаете пол-оборота, переходя улицу, и теперь уже вдавливаете резиновые подушки в стену здания, из которого начали, снова опускаетесь вниз. Повторяйте, пока не достигнете уровня улицы.

Вы не можете ОСТАНОВИТЬСЯ, вы должны продолжать переключаться между зданиями, но вы можете спускаться, подниматься, оставаться на уровне (подпрыгивая туда-сюда), в обратном направлении (вниз-вверх или вверх-вниз) или войти в здание через выбранное вами окно на любой высоте вдоль здания.

В качестве бонуса выглядит круто.

Это единственный способ, которым трение о стену может замедлить вас, но вы должны быть в состоянии создать достаточную силу, чтобы полностью остановиться в каждой точке удара, иначе вы не сможете создать достаточно силы, чтобы получить статическое трение, и просто упадете. кубарем. что вам нужно иметь возможность добраться до обеих стен одновременно.
Сила остановки исходит от боковой (из стороны в сторону/от здания к зданию) кинетической энергии. Вопрос основан на использовании экзоскелетов, способных генерировать достаточную мощность для прыжков с крыши на крышу, поэтому у них не должно возникнуть проблем с созданием необходимого бокового KE. Как только вы доберетесь до второго здания, вы должны оттолкнуться и вернуться к первому, иначе да, вы в конечном итоге упадете со стены здания. Не требуется одновременного достижения обеих стен, достаточно боковой кинетической энергии.

Можно с помощью оборудования. Извините за мой ASCII-арт:

   _______
\o| n  n  |
 I|       |
  | n  n  |
  |       |

У нашего парня было бы твердое крыло, сделанное из какого-то материала, который можно складывать и раскладывать. Чтобы уменьшить масштаб здания, он просто прыгнет близко к поверхности. Для этого также требуется ваша наждачная бумага, похожая на систему трения. Теперь проблема с фрикционным спуском заключается в том, что на микроскопическом уровне крупинки наждачной бумаги будут слегка отталкивать вас от здания, почти мгновенно снимая трение. Но крыло, наклоненное под углом, оттолкнет вас к стене. Это значительно снизит вашу конечную скорость до уровня, при котором экзоскелет сможет с ней справиться.

В противном случае вы также можете сделать все свои здания угловыми. Вам не нужно 45 ° или что-то еще, даже несколько градусов могут помочь. Еще одна идея пришла мне в голову, когда я читал другие ответы. Вы также можете потребовать, чтобы все здания имели зазор для быстрого спуска, который представляет собой вставку площадью 1 м² на стороне здания, где ваши полицейские могут использовать обе стороны для безопасного спуска. Иметь какие-то колеса на экзоскелете, которые используют магнитные тормоза для замедления спуска.

Не обязательно быть пассивным, они в экзокостюме, поэтому использование вентилятора, как в этих автомобилях, может быть вариантом - youtube.com/watch?v=ChOt_yXJ9f4&t=180
Конечно, если ваше крыло достаточно велико, чтобы генерировать такую ​​большую силу, вы можете просто использовать его для прыжка с парашютом.
@John Требуемая поверхность для парашюта по сравнению с крылом, которое необходимо, чтобы слегка подтолкнуть вас к поверхности, не одно и то же. Также нельзя использовать парашют посреди города и безопасно приземлиться на землю.
@CemKalyoncu Я думаю, вы недооцениваете, сколько силы вам нужно генерировать, чтобы замедлиться, вам нужно генерировать значительную долю веса человека в поперечной силе, если крыло может генерировать эту силу, оно будет работать как жесткий парашют.
Это зависит от материала поверхности. Например, если застежка-липучка могла выдержать приложенные усилия, ей потребуется гораздо меньше усилий, чтобы приклеиться. Но очевидно, что движение через липучку повредит его. Подобными свойствами может обладать самовосстанавливающийся наноматериал. Все, что вам нужно, это легкий толчок, чтобы убедиться, что вы не отсоединитесь или не покатитесь.

Интересна идея пружин или пого-стиков, уже предложенная Уиллком и Даррелом Хоффманами . Давайте сделаем математику.

Главная проблема — резкое торможение: убивает не падение, а приземление. Мы можем ограничить это замедление двумя способами.

  1. Минимизация конечной скорости: парашютист должен находиться в положении животом к земле лицом вниз. Это не должно быть проблемой для обученных солдат, и тогда конечная скорость будет ограничена в "=" 50   м / с [ исх ].
  2. Максимальная продолжительность посадки. К счастью, в отличие от параллельных позвоночнику ускорений, люди могут переносить довольно высокие перпендикулярные позвоночнику ускорения [ ссылка ]. Немного потренировавшись, а "=" 20   г не кажется проблемой. Тогда продолжительность посадки Δ т "=" в / а "=" 0,255   с .

От свободного падения до остановки парашютист проходит дистанцию г "=" 1 2 а т 2 "=" 6.13   м . Хорошо, нам нужна шестиметровая пружина: не совсем абсурд! Сила, действующая на водолаза такой пружиной, будет Ф "=" м а "=" 20   к Н если мы возьмем м "=" 100   к г для полностью экипированного солдата. Если мы предположим, что эта сила совершенно распределена на одной стороне туловища, которая обычно имеет площадь С "=" 0,4   м 2 [ исх , исх ], это давление п "=" Ф / С "=" 50   к п а , или 0,5   б а р с , что почти равно давлению веса 10   к г на ладони: не проблема за такое короткое время.

Пружина сама по себе должна быть нелинейной (чтобы замедление было постоянным), но это выполнимо даже сегодня. Его можно было развернуть в воздухе и заблокировать сразу после приземления, почти сразу же приготовив к следующему прыжку.

Манипуляции с гравитацией

Я не уверен, насколько Hard SF вы собираетесь, но поскольку это не помечено science-based, почему бы не поиметь гравитацию? Я полагаю, у вас есть один из двух забавных вариантов:

Уменьшить гравитационное притяжение

Чем легче вы можете их сделать, тем больше они могут зависеть от сопротивления воздуха, замедляющего их, и тем меньше энергии им нужно терять при ударе о землю. Если бы они могли уменьшить свой эффективный вес — хотя бы на несколько десятков секунд за раз — они могли бы легко и без страха падать с крыш зданий. Пока эффект не слишком силен, они не смогут использовать его, чтобы подняться.

«Наклонное» гравитационное притяжение

Проблема с трением, как вы заметили, заключается в том, что оно не работает при углах 90 градусов. Так что, если у ваших персонажей есть технология, которая позволяет им слегка смещать направление действующей на них гравитации, скажем, на пятнадцать или двадцать градусов, то трение снова в меню.

Способность уменьшать гравитацию будет иметь гораздо большее влияние на построение мира , чем способность коммандос быстро спускаться по стенам.
Очень верно. Но это зависит от автора, чтобы интегрировать.

Во время падения их скафандры постоянно контролируют свое непосредственное окружение (встроенные небольшие радарные/лидарные/камерные системы), свою вертикальную скорость и высоту.

Эта система стреляет захватом в ближайшую стену, когда обнаруживает, что оператор приближается к земле (или у него заканчиваются допустимые поверхности для захвата). Затем захват замедляет пользователя, когда он приближается к полу, нейтрализуя его вертикальный импульс в своего рода « самоубийственном ожоге ».

Это позволяет вашим людям прыгать со зданий без дополнительного снаряжения за пределы костюма, но все же имеет некоторые элементы натяжения. Они должны оставаться достаточно близко к стене, чтобы не врезаться в нее при срабатывании захвата (не все могут их использовать, их можно использовать не во всех ситуациях), система может выйти из строя или быть взломана и т. д.

Я думал о какой-то технологии в экзоскелете, чтобы, когда он получает воздух, проходящий через него вверх (от падения), он распределял ветер сзади, что-то вроде способа движения, и что экзоскелет также имеет что-то вроде оборудования. ледяные кирки / альпинистские топоры либо отдельно, либо встроены в предплечья или в какую-либо область, которую можно было бы легко использовать. Таким образом, когда вы прыгаете со здания, вы получаете дополнительную тягу, чтобы добраться до другого здания, и можете выполнить самоостановку, а затем продолжить подниматься обратно на вершину здания (или даже спускаться обратно). Самоостановку было бы намного легче осуществить, потому что ветер все еще толкает вас к стене, удерживая на ней.

Расширяющаяся пена

Аэрозоль быстро расширяющейся пены, которую они разбрызгивают на землю под собой при падении. Поэтому они приземляются в столб пены, который рассеивает их энергию при приземлении.

Они могут брызгать больше или меньше в зависимости от того, какую скорость им нужно сбросить.

Пена будет довольно нестабильной — ей нужно всего пару секунд — и быстро рассеется после того, как они приземлятся.

Может предоставить забавную механику для вашего мира?

Три вещи

Гравитационный двигатель:

Учитывая, что все это выдумка, сделайте экзоскелет похожим на броню костюмом, в его ядро ​​поместите гравитационный двигатель/плазменный реактор, который будет питать костюм. Этот двигатель можно было подключить к любой части костюма. Для высокопоставленных чиновников также используйте гравитационную пушку, которая также может работать как портальная пушка — манипулируя гравитацией для создания контролируемых червоточин.

Вингсьют:

Этот вингсьют должен быть разработан в паре с гравитационным манипулятором/двигателем, эта комбинация позволит пользователю планировать более эффективно. Вингсьют должен быть изготовлен из материала с высокой прочностью на растяжение и площадью поверхности, это сделает его работу более эффективной, позволяя выполнять точные тактические вставки. Он должен быть складным, желательно, чтобы его можно было сложить в костюм. Вот идея:Рисунок вингсьюта

В любом случае, он должен быть многоразовым и иметь возможность складываться обратно в костюм.

HUD и ИИ

HUD и AI необходимы для работы этой системы, HUD позволит пользователю просматривать свое окружение и свою высоту, цель, скорость и так далее. ИИ, который будет подключен к мозгу пользователя, позволит гравитационному манипулятору и вингсьюту работать в полной гармонии с высочайшей точностью.

Как это будет работать

Во-первых, HUD отобразит цель пользователя и наиболее эффективный путь к ней. Пользователь будет прыгать со здания, используя гравитационный двигатель и вингсьют, чтобы бесшумно скользить туда. Здесь, если гравитационный двигатель выйдет из строя, плазменный реактор перейдет на повышенную скорость, посылая плазму вниз по специально разработанным вентиляционным отверстиям со скоростью, которая будет рассчитана ИИ, чтобы замедлить их падение настолько, чтобы броня смогла выдержать падение, если скрытность. необходимо, то крюк для захвата позволит пользователю цепляться за точку и медленно опускаться. Затем пользователь начнет кружить над целью, медленно теряя высоту, пока ИИ сканирует местность на наличие врагов и анализирует зону приземления. Это позволит оптимизировать генератор скрытого поля скафандра для этой области. Затем, пользователь вынет свое оружие и останется в вертикальном положении - пальцы ног опущены, поскольку гравитационный двигатель снижает мощность, позволяя пользователю падать, пока он не достигнет 5 футов над землей, после чего сработает гравитационный генератор, замедляя его скорость до миллиметров. в секунду; когда они коснутся земли (при трехточечной посадке гравитационный двигатель перейдет в стелс-режим, позволяя пользователю двигаться бесшумно. Установка завершена. В крайнем случае пользователь может разогнать гравитационный двигатель, создав импульс Это позволит им скользить в безопасное место. Гравитационный двигатель также позволит пользователю карабкаться по стенам, как Человек-паук.

Костюмы из губчатого, упругого материала. Ультрамягкий полимер. Перчатки/обувь с присоской для лазания по стенам.

Подушка безопасности для экстренных случаев в рюкзаке. Вы бросаете рюкзак вниз, и он надувается одним из следующих способов:

введите описание изображения здесь

После этого команда может просто спрыгнуть на него.

вы и рюкзак достигнете земли одновременно.
@John Нет, если ты подождешь, прежде чем спрыгнуть вниз

Просто указываю, что никто, кажется, не думает о возможности спуска (или вверх) по углу здания вместо плоской стены. Тем не менее, без каких-либо крючков неясно, как это могло бы помочь.

У меня была одна идея, но она требует, чтобы они несли очень длинную веревку (сверхтонкую, сверхпрочную и т. д.). Во-первых, используйте встроенный в костюм лазер, чтобы измерить расстояние до земли, а также длину и ширину крыши. Веревка имеет петлю на одном конце; они зацикливают это на конструктивной особенности на углу крыши. Далее (разыгрывая веревку на ходу) бегут к дальнему концу стороны менее оптимальной длины. Здесь они обматывают веревку снаружи структурной детали. (На веревке есть метки длины.) Теперь — после поворота на 90° влево или вправо (в зависимости от обстоятельств) — проверяя метки длины на ходу, они пробегают соответствующее расстояние по оптимально длинной стороне и спрыгивают (крепко держась за веревку). веревка, конечно, это важно).

Если они измерили правильно, они прибудут к земле с огромной поперечной скоростью, но минимальной вертикальной.

Я сделал свою работу; теперь ваша задача решить, как они могут избавиться от всей этой скорости. ;) (Некоторые специалисты по физике, вероятно, могут сказать, будут ли маленькие крылья в их костюмах существенной помощью или нет.) (Если бы у них были маленькие скейтборды, встроенные в их костюмы, они могли бы путешествовать на приличное расстояние… хотя, опять же, они потеряли бы веревку. туда. …Или петля назад.) Может быть, металлические туфли? Коньки с высоким сопротивлением?

Что касается веревки… все, что им нужно сделать, это развязать ее с двух углов здания (хотя для этого нужно бегать по зданию (кроме см. ниже)).

Одна из трудностей заключается в том, что типичное здание может быть больше в высоту, чем в ширину. Это не большая проблема (пока здания не слишком высокие). Главный герой должен стоять на крыше, в выбранном углу, разматывая веревки, пока они не достигнут нужной длины. Затем они должны спрыгнуть и приготовиться к внезапному рывку, когда свободная игра будет исчерпана. Настоящая проблема здесь заключается в том, чтобы закрепить вторую петлю, учитывая , что ее не тянут постоянно. Здесь может работать удаленный выпуск (как показано ниже). В противном случае главный герой должен удерживать веревку также в непосредственной точке и позволять ей соскальзывать контролируемым образом, чтобы поддерживать натяжение.

Конечно, идея сценария (с одной точки зрения) заключается в том, что они могут полностью перейти в соседнее здание. Теперь проблема в том, чтобы вернуть веревку. Удивительное умение щелкать может быть всем, что требуется, чтобы заставить его освободиться от второй петли ... но тогда он просто свисает со стены здания, все еще зацепившись за дальний угол. Все, о чем я подумал, это дистанционно активируемое устройство, которое размыкает корневую петлю. Подняв веревку, главный герой снова зажимает ее вручную в следующий раз.

Одним из усовершенствований является наличие электроэластичной веревки, но я не уверен, что это будет иметь практическое применение. (На самом деле, я думаю, что при тщательном проектировании и большой практике они могли бы активировать эластичность через миллисекунды после того, как они двигались горизонтально, и в итоге получить половину скорости и небольшое падение. И наоборот, это, вероятно, сработает. — если вообще — только при точно рассчитанном сценарии.)

В идеале было бы иметь веревку, которая работала бы как банджи, скажем, на расстоянии 80 м от петли. Сложность здесь в том, что теперь мы не качаемся… что сводит на нет систему легкого снятия петель (поскольку веревка должна быть либо закреплена, либо свисать где-то так, чтобы она просто не сорвалась). Здесь мы полагаемся на идею удаленного выпуска (или может быть какая-то другая схема, о которой я не подумал).

Уточнение — оставлю то, что уже напечатал. Еще одна трудность заключается в том, что веревка достаточно хорошо держится, пока главный герой находится на крыше, но когда он приближается к земле, (вторая) свободная петля, которую я описал, вероятно, оторвется. Я думаю, что таким образом они должны были бы прикрепить корневую петлю по диагонали напротив этой точки. На самом деле, это может сделать банджи-версию более практичной.

Как насчет футуристических перчаток? Еще не изобретенная «супербатарея» в специальной паре перчаток могла создать такое сильное локализованное магнитное поле, что спускающийся мог буквально вонзить руку в стену. Упираясь одной или двумя руками в стену, управление этими перчатками сделало бы спуск похожим на скольжение по шесту.