Я работаю над военным научно-фантастическим произведением, которое включает в себя множество улучшенных экзоскелетов, ну, паркур — за неимением лучшего термина — и мне было интересно, как справиться со спусками с больших высот.
Персонажи хотят пересечь город, оставаясь как можно выше над улицей, чтобы избежать враждебных существ, скрывающихся внизу, но неизбежно натыкаются на промежутки между зданиями, через которые нельзя перепрыгнуть даже с экзоскелетами. Они не могут просто спрыгнуть вниз, потому что даже пластинчатая броня не защитит вас от травм при замедлении, и я стараюсь избегать большего количества маханий руками, чем я уже сделал для других компонентов сеттинга.
Я пытаюсь придумать для них более быстрый и динамичный способ спуска на улицу, чем просто каждый раз подниматься по лестнице. Я заставил их использовать режим материала их защитных костюмов под названием Sharkskin, который по существу покрывает их наждачной бумагой. В моей голове, когда я плохо изучал физику, я думал, что трение позволит им оставаться на стене, замедляя их спуск. Однако, подумав, я только что понял, что это, вероятно, приведет к эффекту наклона, когда часть из них, не цепляющаяся за стену, будет опускаться быстрее, чем та часть, которая была, что приведет к тому, что они просто упадут насмерть.
У них нет крюков для захвата, реактивных ранцев или альпинистского снаряжения.
Прав ли я в том, что невероятно абразивный материал для этого не подойдет? Если да, то есть ли способ, которым они могли бы распределить свой вес, чтобы сделать возможным такой вертикальный спуск, например, оставаться прижатым к стене? Какие еще материалы или приспособления для костюмов можно использовать для быстрого спуска по вертикальным стенам? Я не хочу, чтобы у них было больше снаряжения, чем их оружие и служебная штуковина, которая у них есть.
Но приветствуются любые креативные и привлекательные решения.
ПРИМЕЧАНИЕ. Следует упомянуть, что я отправил главу из этой главы онлайн-группе писателей, состоящей примерно из 30 человек, и никто не позвонил по этому поводу, и, похоже, это ни для кого не сломало историю. Только мне, работающему над другой главой, связанной с этой механикой, пришла в голову эта мысль. Но я все же хотел бы поближе взглянуть на это, прежде чем потенциально распространять его среди более широкой аудитории.
Всегда будь собой, если ты не можешь быть Бэтменом, тогда всегда будь Бэтменом
У Бэтмена есть несколько хитростей для быстрого спуска, два из которых наиболее интересны для нас — это вингсьют и его веревки.
Ваш средний современный вингсьют на самом деле не предназначен для этого трюка, он больше предназначен для развлечения во время гораздо больших падений перед раскрытием полного парашюта. Вингсьют Бэтмена имеет гораздо большие крылья , которые совершенно бесполезны ни для чего, кроме красивого внешнего вида, который больше подходит для замедления коротких и средних падений.
Веревочные спусковые устройства по типу автостраховки - более реальный вариант, (кроме того, что они довольно громоздкие, требуют крепления страховочной привязи и нужно заранее знать максимальное расстояние падения), их просто цепляешь за что-то твердое. , пристегивайтесь и прыгайте. Чтобы просто отпустить наверху стены, нужно привыкнуть.
Откровенно говоря, вам лучше заняться тем, чем в настоящее время занимается спецназ, и спуститься на веревке.
Ваш текущий план, требующий костюмов с высоким коэффициентом трения, не сработает из-за отсутствия силы между прыгуном и зданием (нет ничего, что удерживает их на стене), но прыжок в стиле паркура с балкона на балкон или даже с подоконника на подоконник. может быть сделано. Простой спуск по лестнице может быть быстрее и, безусловно, будет иметь меньший уровень несчастных случаев.
Жевательные валики
Эта система основана на липком веществе, таком как смола или клей, которые можно использовать для замедления спуска. Я представляю что-то вроде малярных валиков на руках и ногах, которые либо покрыты липкой субстанцией, либо медленно источают ее из запасного резервуара. Когда пользователь спускается, ролики, отрывающиеся от стены, поглощают часть кинетической энергии, направленной вниз. Ролики могут быть моторизованы для управления скоростью спуска или даже двигаться назад, чтобы пользователь мог скользить вверх по зданию.
Может подойти что-то вроде бумаги для мух, но статическая липкая поверхность со временем станет менее эффективной, поскольку на ней накапливается пыль или другие загрязнения. Вот почему я предлагаю медленно сочащуюся густую жидкость, которая постоянно обновлялась бы и не теряла бы липкости с течением времени. Однако вам, возможно, придется немного помахать руками, чтобы получить футуристическую наножидкость с достаточной силой прилипания.
В качестве дополнительного бонуса ваши персонажи будут оставлять крутые следы слизняков, спускаясь по зданиям! Подобно тому, как боевых ныряльщиков неофициально называют водолазами, это специальное подразделение можно назвать слизняками.
Супер пого палка.
https://www.pinterest.com/pin/554576141587551724/
Ваши солдаты носят пого-стики на спине. Унобтаниевые пружины улавливают энергию их спуска и, когда они спешат, тут же возвращают ее; когда они ударяются о землю, они замедляются в течение доли секунды, а затем снова подпрыгивают почти так же высоко, как и были. Для длинных прыжков вам нужен экзокостюм, потому что для квадроциклов все еще много работы.
Super Pogo подойдет и для других целей. Конечно, на нем можно быстро передвигаться, хотя сам экзокостюм примерно так же хорош; в основном это полезно, если ваш экзокостюм поврежден или у вас его нет, но у вас есть пого. При изменении настройки пружина будет свернута, и после прыжка солдат сможет оставаться на уровне земли; pogo будет постепенно разматывать пружину, если это необходимо, или (что более опасно) оставаться свернутой до развертывания. Солдат может постепенно свернуть пружину, делая много маленьких прыжков и накапливая энергию. Это может быть использовано для восхождения или взлома дверей.
Чтобы иметь какое-либо заметное трение, вам нужна сила, которая прижимает обе поверхности друг к другу.
Хотя кажется возможным, что ваши солдаты перепрыгивают через край крыши таким образом, что в начале создается некоторое трение, их падение или скольжение будет в основном направляться гравитацией, притягивая их прямо вниз, оставляя (рядом с) нет чистой силы, толкающей их к стене.
Хотя трение кажется наименее легким способом замедлить их, их костюмы должны обеспечивать возможность прижимать их к вертикальной стене. Может, у тебя в перчатках какой-нибудь мощнейший пылесос. В конце концов, у них должна быть какая-то унобтаниевая батарея или что-то подобное для питания их экзоскелетов, поэтому питание этого суперпылесоса не должно быть проблемой. Магниты тоже сработали бы, если бы можно было надежно рассчитывать на ферромагнитные строительные материалы.
Но у пылесоса, конечно, были бы огромные преимущества в домашнем хозяйстве...
Кроме этого, костюм-крыло или что-то подобное может их достаточно замедлить. Однако я недостаточно разбираюсь в вингсьютах.
В серии игр Assassin's Creed один из главных героев спускался на врагов, используя импровизированные парашюты, которые помещались под его одеждой. Игроки обычно приостанавливают свое недоверие к этому.
У ваших парней может не быть альпинистского снаряжения, но у них может быть снаряжение для бейсджампинга. Бейсджампинг очень похож на обычный прыжки с парашютом, за исключением того, что, поскольку люди обычно прыгают со зданий, у вас не так много времени, чтобы выполнить трюки, прежде чем вы откроете парашют.
ГеккоПак ТММк. 3 представляет собой специализированное устройство для спуска, содержащее два эластичных «плеча» с очень низкой жесткостью пружины, позволяющей 10-кратное расширение каждого плеча. В «режиме спуска» одна рука с Y-образным ограничителем вращается вверх и над плечами пользователя, поскольку обе подушечки соприкасаются с любой поверхностью, с которой сталкивается пользователь. После подтверждения контакта система отправляет безопасный сигнал на HUD пользователя, и он может оттолкнуться от поверхности, опускаясь на 10 м контролируемым падением. Владелец откидывается на поверхность по плавной дуге, а вторая рука поворачивается в положение для контакта. При успешном контакте первая рука отсоединяется, и пользователь может сделать еще одно падение. Когда встроенный в рюкзак ИК-высотомер определяет, что пользователь находится на безопасной платформе,
В то время как точные детали GeckoPack TM Mk. 3 классифицированы, патенты указывают, что они используют силы Ван-дер-Вааль между нанотекстурированными щетинками на контактных площадках с фрактальной структурой и желаемой поверхностью. Эта возможность была впервые продемонстрирована скромным отрядом Squamata Gekkota, широко известным как « гекконы ». Обратите внимание, что прокладки не требуют расходных клеев и фактически являются самоочищающимися.
GeckoPack ТМ Mk. 3 подходит для спуска любой гладкой непористой структуры. Конструкции с шероховатой поверхностью также можно опускать, но безопасность такой операции не гарантируется. Как всегда, перед использованием этого продукта полностью прочитайте руководство пользователя. Если контактные площадки не в состоянии создать достаточную силу сцепления, на HUD пользователя будет отправлено предупреждение о «слабом контакте». ЭТО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ НЕЛЬЗЯ ИГНОРИРОВАТЬ!!! Обратите внимание, что GeckoPack TM Mk. 3 регистрирует все случаи использования и сигналы индикаторов для последующего восстановления данных телеметрии. Эта информация допустима в суде, если пользователь неправильно использует этот продукт.
Благодарим вас за покупку GeckoPack TM Mk. 3, и удачных быстрых спусков!
Почему бы им просто не прыгать по стене туда-сюда между зданием, в котором они находятся, и другим соседним зданием?
Боинг! Боинг!
Поскольку основные поднятые вопросы, по-видимому, заключаются в следующем:
Рассмотрим способ оказания помощи фрикционному элементу экзоскелетного устройства. В основном мы хотим, чтобы владелец мог «прилипнуть» к стене здания, что замедлит спуск. В идеале мы хотели бы, чтобы они могли подниматься по зданию после борьбы с различными противниками.
Я бы рекомендовал:
EXKELERATOR MARK-VII от Acme Industries! --- это часть дополнительной технологии, совместимой с различными пилотируемыми и беспилотными экзоскелетными устройствами, которая позволяет (относительно) безопасно спускаться и подниматься по вертикали.
Получая энергию от бортовых блоков питания устройства, EXK Mark VII обеспечивает бимодальную систему вакуума и возможности воздуходувки , предназначенные для компенсации эффекта вертикальной поверхности. То есть эта система позволяет владельцу использовать естественное трение между устройством и поверхностью, чтобы замедлить спуск и разрешить подъем.
V-режим - Мощные всасывающие отверстия в перчатках, локтях, туловище, коленях и лодыжках полностью контролируются, чтобы обеспечить сильное сцепление со значительной тормозной силой вплоть до минимального всасывания. Полностью управляемая система позволяет пользователю перемещать выбранную конечность с места на место, облегчая плавный вертикальный подъем.
B-режим - Мощные порты вентилятора, действующие в тандеме с системой всасывания, помогают противостоять тенденции к отталкиванию человека от вертикальной поверхности либо локальным ветром, либо даже его собственными попытками «ухватиться» за вертикальную поверхность. поверхность.
Автоматизированные бимодальные системы интегрированы с командной функциональностью экзоскелетного устройства и собственной бортовой матрицей датчиков ориентации. Эта система позволяет пользователю вполне естественно «прилипать» к стене, независимо от того, карабкается ли она вверх или вниз. Это также позволяет выполнять определенные экстренные процедуры, такие как предотвращение падения спиной к стене, позволяя плавно перевернуться на живот для более эффективного маневра.
PS от сценариста: я предполагаю, что никто не назвал вас BS, потому что «движение с помощью механики и экзоскелета является предполагаемой вещью в жанре научной фантастики. Мы просто предполагаем, что некая техновизардия позволяет владельцу спускаться, не разбиваясь, и подниматься, не падая снова. Хотя респект вам за сортировку деталей!
Вместо того, чтобы использовать веревки и обвязку для управляемого спуска, Мистер Гаечка может вытянуть тонкий сверхэластичный шнур, быстро привязать его к чему-нибудь и прыгнуть, держась за шнур. Это больше похоже на свободное падение, но в конце шнур растягивается до тех пор, пока он просто не касается земли. Я полагаю, его предположение о том, какая длина шнура необходима, будет проигнорировано.
Что-то вроде технической версии Человека-паука, мистер Гаджет может иметь (опять же эластичный) шнур с мощным электромагнитом на конце. Он может бросить шнур в сторону чего-то металлического (уличный фонарь, балка, здание) и включить магнит, позволить ему раскачиваться (и шнуру немного натянуться) и, таким образом, значительно уменьшить его нисходящий импульс.
Как указывалось во многих других ответах, проблема с трением заключается в том, что вам нужна нормальная сила, толкающая стену. Если у вашего скафандра есть одно или несколько крыльев (или набор крошечных аэродинамических профилей), которые разворачиваются во время падения в направлении снижения, это создаст обычную силу в стене — как аэродинамический подъем, но горизонтальный. Если коэффициент трения может быть очень высоким, система может быть спроектирована таким образом, чтобы солдаты достигали постоянной скорости спуска, достаточно низкой, чтобы они могли выдержать удар.
Также было бы интересно, если бы в костюмах были наногенераторы для использования и хранения энергии, потерянной при спуске. Поскольку для работы крыльев не требуется никакой дополнительной энергии (кроме той, которая используется для развертывания), скафандр на самом деле может получить некоторую энергию в этом процессе.
Вы можете сделать что-то вроде длинных осенних ботинок, которые использует главный герой в играх Portal: они, конечно, выглядят слишком просто для этой работы. То, как они крепятся к ногам, кажется крайне недостаточным. Но вы можете изменить эту концепцию, прикрепив их к задней части крепких ботинок. (Я не рекомендую использовать их босиком, как на картинке.) Вы можете заменить пружины пневматическими амортизаторами для дополнительной амортизации. В зависимости от длины вашего падения, вы можете удлинить «ножки» пружин на несколько футов ниже ваших реальных ног при падении. (Я не мог найти способ сказать это, не используя слово «ноги» три раза в одном предложении.) Конечно, потребуется некоторая практика, чтобы приземлиться на них и не упасть лицом вниз, но эти люди являются экспертами в паркуре, я я уверен, что они'
Резина на кроссовках удивительно липкая. Пока вы прилагаете НЕКОТОРОЕ усилие к стене, они, вероятно, прилипнут. С этим в мыслях...
Я представляю себе липкие резиновые подушечки на руках и ногах вашего экзоскелета. Когда вы хотите спуститься, вы прыгаете на стену здания напротив того места, где вы стоите. Когда вы достигаете этого здания (на более низкой высоте), сила вашего приземления толкает эту стену, заставляя резиновые прокладки прилипать.
Конечно, вы не можете оставаться там без какой-либо привязанности, иначе вы просто упадете. Итак, вы снова отталкиваетесь, делаете пол-оборота, переходя улицу, и теперь уже вдавливаете резиновые подушки в стену здания, из которого начали, снова опускаетесь вниз. Повторяйте, пока не достигнете уровня улицы.
Вы не можете ОСТАНОВИТЬСЯ, вы должны продолжать переключаться между зданиями, но вы можете спускаться, подниматься, оставаться на уровне (подпрыгивая туда-сюда), в обратном направлении (вниз-вверх или вверх-вниз) или войти в здание через выбранное вами окно на любой высоте вдоль здания.
В качестве бонуса выглядит круто.
Можно с помощью оборудования. Извините за мой ASCII-арт:
_______
\o| n n |
I| |
| n n |
| |
У нашего парня было бы твердое крыло, сделанное из какого-то материала, который можно складывать и раскладывать. Чтобы уменьшить масштаб здания, он просто прыгнет близко к поверхности. Для этого также требуется ваша наждачная бумага, похожая на систему трения. Теперь проблема с фрикционным спуском заключается в том, что на микроскопическом уровне крупинки наждачной бумаги будут слегка отталкивать вас от здания, почти мгновенно снимая трение. Но крыло, наклоненное под углом, оттолкнет вас к стене. Это значительно снизит вашу конечную скорость до уровня, при котором экзоскелет сможет с ней справиться.
В противном случае вы также можете сделать все свои здания угловыми. Вам не нужно 45 ° или что-то еще, даже несколько градусов могут помочь. Еще одна идея пришла мне в голову, когда я читал другие ответы. Вы также можете потребовать, чтобы все здания имели зазор для быстрого спуска, который представляет собой вставку площадью 1 м² на стороне здания, где ваши полицейские могут использовать обе стороны для безопасного спуска. Иметь какие-то колеса на экзоскелете, которые используют магнитные тормоза для замедления спуска.
Интересна идея пружин или пого-стиков, уже предложенная Уиллком и Даррелом Хоффманами . Давайте сделаем математику.
Главная проблема — резкое торможение: убивает не падение, а приземление. Мы можем ограничить это замедление двумя способами.
От свободного падения до остановки парашютист проходит дистанцию . Хорошо, нам нужна шестиметровая пружина: не совсем абсурд! Сила, действующая на водолаза такой пружиной, будет если мы возьмем для полностью экипированного солдата. Если мы предположим, что эта сила совершенно распределена на одной стороне туловища, которая обычно имеет площадь [ исх , исх ], это давление , или , что почти равно давлению веса на ладони: не проблема за такое короткое время.
Пружина сама по себе должна быть нелинейной (чтобы замедление было постоянным), но это выполнимо даже сегодня. Его можно было развернуть в воздухе и заблокировать сразу после приземления, почти сразу же приготовив к следующему прыжку.
Я не уверен, насколько Hard SF вы собираетесь, но поскольку это не помечено science-based
, почему бы не поиметь гравитацию? Я полагаю, у вас есть один из двух забавных вариантов:
Чем легче вы можете их сделать, тем больше они могут зависеть от сопротивления воздуха, замедляющего их, и тем меньше энергии им нужно терять при ударе о землю. Если бы они могли уменьшить свой эффективный вес — хотя бы на несколько десятков секунд за раз — они могли бы легко и без страха падать с крыш зданий. Пока эффект не слишком силен, они не смогут использовать его, чтобы подняться.
Проблема с трением, как вы заметили, заключается в том, что оно не работает при углах 90 градусов. Так что, если у ваших персонажей есть технология, которая позволяет им слегка смещать направление действующей на них гравитации, скажем, на пятнадцать или двадцать градусов, то трение снова в меню.
Во время падения их скафандры постоянно контролируют свое непосредственное окружение (встроенные небольшие радарные/лидарные/камерные системы), свою вертикальную скорость и высоту.
Эта система стреляет захватом в ближайшую стену, когда обнаруживает, что оператор приближается к земле (или у него заканчиваются допустимые поверхности для захвата). Затем захват замедляет пользователя, когда он приближается к полу, нейтрализуя его вертикальный импульс в своего рода « самоубийственном ожоге ».
Это позволяет вашим людям прыгать со зданий без дополнительного снаряжения за пределы костюма, но все же имеет некоторые элементы натяжения. Они должны оставаться достаточно близко к стене, чтобы не врезаться в нее при срабатывании захвата (не все могут их использовать, их можно использовать не во всех ситуациях), система может выйти из строя или быть взломана и т. д.
Я думал о какой-то технологии в экзоскелете, чтобы, когда он получает воздух, проходящий через него вверх (от падения), он распределял ветер сзади, что-то вроде способа движения, и что экзоскелет также имеет что-то вроде оборудования. ледяные кирки / альпинистские топоры либо отдельно, либо встроены в предплечья или в какую-либо область, которую можно было бы легко использовать. Таким образом, когда вы прыгаете со здания, вы получаете дополнительную тягу, чтобы добраться до другого здания, и можете выполнить самоостановку, а затем продолжить подниматься обратно на вершину здания (или даже спускаться обратно). Самоостановку было бы намного легче осуществить, потому что ветер все еще толкает вас к стене, удерживая на ней.
Расширяющаяся пена
Аэрозоль быстро расширяющейся пены, которую они разбрызгивают на землю под собой при падении. Поэтому они приземляются в столб пены, который рассеивает их энергию при приземлении.
Они могут брызгать больше или меньше в зависимости от того, какую скорость им нужно сбросить.
Пена будет довольно нестабильной — ей нужно всего пару секунд — и быстро рассеется после того, как они приземлятся.
Может предоставить забавную механику для вашего мира?
Учитывая, что все это выдумка, сделайте экзоскелет похожим на броню костюмом, в его ядро поместите гравитационный двигатель/плазменный реактор, который будет питать костюм. Этот двигатель можно было подключить к любой части костюма. Для высокопоставленных чиновников также используйте гравитационную пушку, которая также может работать как портальная пушка — манипулируя гравитацией для создания контролируемых червоточин.
Этот вингсьют должен быть разработан в паре с гравитационным манипулятором/двигателем, эта комбинация позволит пользователю планировать более эффективно. Вингсьют должен быть изготовлен из материала с высокой прочностью на растяжение и площадью поверхности, это сделает его работу более эффективной, позволяя выполнять точные тактические вставки. Он должен быть складным, желательно, чтобы его можно было сложить в костюм. Вот идея:
В любом случае, он должен быть многоразовым и иметь возможность складываться обратно в костюм.
HUD и AI необходимы для работы этой системы, HUD позволит пользователю просматривать свое окружение и свою высоту, цель, скорость и так далее. ИИ, который будет подключен к мозгу пользователя, позволит гравитационному манипулятору и вингсьюту работать в полной гармонии с высочайшей точностью.
Во-первых, HUD отобразит цель пользователя и наиболее эффективный путь к ней. Пользователь будет прыгать со здания, используя гравитационный двигатель и вингсьют, чтобы бесшумно скользить туда. Здесь, если гравитационный двигатель выйдет из строя, плазменный реактор перейдет на повышенную скорость, посылая плазму вниз по специально разработанным вентиляционным отверстиям со скоростью, которая будет рассчитана ИИ, чтобы замедлить их падение настолько, чтобы броня смогла выдержать падение, если скрытность. необходимо, то крюк для захвата позволит пользователю цепляться за точку и медленно опускаться. Затем пользователь начнет кружить над целью, медленно теряя высоту, пока ИИ сканирует местность на наличие врагов и анализирует зону приземления. Это позволит оптимизировать генератор скрытого поля скафандра для этой области. Затем, пользователь вынет свое оружие и останется в вертикальном положении - пальцы ног опущены, поскольку гравитационный двигатель снижает мощность, позволяя пользователю падать, пока он не достигнет 5 футов над землей, после чего сработает гравитационный генератор, замедляя его скорость до миллиметров. в секунду; когда они коснутся земли (при трехточечной посадке гравитационный двигатель перейдет в стелс-режим, позволяя пользователю двигаться бесшумно. Установка завершена. В крайнем случае пользователь может разогнать гравитационный двигатель, создав импульс Это позволит им скользить в безопасное место. Гравитационный двигатель также позволит пользователю карабкаться по стенам, как Человек-паук.
Костюмы из губчатого, упругого материала. Ультрамягкий полимер. Перчатки/обувь с присоской для лазания по стенам.
Просто указываю, что никто, кажется, не думает о возможности спуска (или вверх) по углу здания вместо плоской стены. Тем не менее, без каких-либо крючков неясно, как это могло бы помочь.
У меня была одна идея, но она требует, чтобы они несли очень длинную веревку (сверхтонкую, сверхпрочную и т. д.). Во-первых, используйте встроенный в костюм лазер, чтобы измерить расстояние до земли, а также длину и ширину крыши. Веревка имеет петлю на одном конце; они зацикливают это на конструктивной особенности на углу крыши. Далее (разыгрывая веревку на ходу) бегут к дальнему концу стороны менее оптимальной длины. Здесь они обматывают веревку снаружи структурной детали. (На веревке есть метки длины.) Теперь — после поворота на 90° влево или вправо (в зависимости от обстоятельств) — проверяя метки длины на ходу, они пробегают соответствующее расстояние по оптимально длинной стороне и спрыгивают (крепко держась за веревку). веревка, конечно, это важно).
Если они измерили правильно, они прибудут к земле с огромной поперечной скоростью, но минимальной вертикальной.
Я сделал свою работу; теперь ваша задача решить, как они могут избавиться от всей этой скорости. ;) (Некоторые специалисты по физике, вероятно, могут сказать, будут ли маленькие крылья в их костюмах существенной помощью или нет.) (Если бы у них были маленькие скейтборды, встроенные в их костюмы, они могли бы путешествовать на приличное расстояние… хотя, опять же, они потеряли бы веревку. туда. …Или петля назад.) Может быть, металлические туфли? Коньки с высоким сопротивлением?
Что касается веревки… все, что им нужно сделать, это развязать ее с двух углов здания (хотя для этого нужно бегать по зданию (кроме см. ниже)).
Одна из трудностей заключается в том, что типичное здание может быть больше в высоту, чем в ширину. Это не большая проблема (пока здания не слишком высокие). Главный герой должен стоять на крыше, в выбранном углу, разматывая веревки, пока они не достигнут нужной длины. Затем они должны спрыгнуть и приготовиться к внезапному рывку, когда свободная игра будет исчерпана. Настоящая проблема здесь заключается в том, чтобы закрепить вторую петлю, учитывая , что ее не тянут постоянно. Здесь может работать удаленный выпуск (как показано ниже). В противном случае главный герой должен удерживать веревку также в непосредственной точке и позволять ей соскальзывать контролируемым образом, чтобы поддерживать натяжение.
Конечно, идея сценария (с одной точки зрения) заключается в том, что они могут полностью перейти в соседнее здание. Теперь проблема в том, чтобы вернуть веревку. Удивительное умение щелкать может быть всем, что требуется, чтобы заставить его освободиться от второй петли ... но тогда он просто свисает со стены здания, все еще зацепившись за дальний угол. Все, о чем я подумал, это дистанционно активируемое устройство, которое размыкает корневую петлю. Подняв веревку, главный герой снова зажимает ее вручную в следующий раз.
Одним из усовершенствований является наличие электроэластичной веревки, но я не уверен, что это будет иметь практическое применение. (На самом деле, я думаю, что при тщательном проектировании и большой практике они могли бы активировать эластичность через миллисекунды после того, как они двигались горизонтально, и в итоге получить половину скорости и небольшое падение. И наоборот, это, вероятно, сработает. — если вообще — только при точно рассчитанном сценарии.)
В идеале было бы иметь веревку, которая работала бы как банджи, скажем, на расстоянии 80 м от петли. Сложность здесь в том, что теперь мы не качаемся… что сводит на нет систему легкого снятия петель (поскольку веревка должна быть либо закреплена, либо свисать где-то так, чтобы она просто не сорвалась). Здесь мы полагаемся на идею удаленного выпуска (или может быть какая-то другая схема, о которой я не подумал).
Уточнение — оставлю то, что уже напечатал. Еще одна трудность заключается в том, что веревка достаточно хорошо держится, пока главный герой находится на крыше, но когда он приближается к земле, (вторая) свободная петля, которую я описал, вероятно, оторвется. Я думаю, что таким образом они должны были бы прикрепить корневую петлю по диагонали напротив этой точки. На самом деле, это может сделать банджи-версию более практичной.
Как насчет футуристических перчаток? Еще не изобретенная «супербатарея» в специальной паре перчаток могла создать такое сильное локализованное магнитное поле, что спускающийся мог буквально вонзить руку в стену. Упираясь одной или двумя руками в стену, управление этими перчатками сделало бы спуск похожим на скольжение по шесту.
Ядерная халтура
элемтилас
R.. GitHub ПРЕКРАТИТЕ ПОМОЧЬ ICE
Робби Гудвин
Дэймон
Толстяк
Джон
Робби Гудвин
Даниэль
Алекс