В моем волшебном мире по волшебным причинам такие металлы, как железо, никогда не использовались, и даже бронза редко используется. С другой стороны, магия позволяла обрабатывать древесину, подобно уплотненной древесине , хотя полученный материал не такой прочный, как уплотненная древесина , но все же намного прочнее обычной обработанной древесины, использовавшейся для кораблей 16-18 веков.
Что ж, это приводит к некоторым проблемам, которые мне нужно решить, чтобы мое морское сражение выглядело реалистично. Позвольте мне объяснить ситуацию. У нас есть сеттинг цивилизаций, развитие которых вне магических преимуществ подобно 15-17 векам.
Большая изолированная империя недавно прекратила свою изоляцию и отправляет один из своих флотов довольно длинных кораблей (самый длинный флагманский корабль длиной 156 м, но другие крупные корабли имеют длину не менее 100 м, а основные корабли среднего размера по-прежнему имеют длину около 70 м). длинные), но несколько менее бронированные против небольшой островной страны. Эти корабли были построены для сражений, в которых основное внимание уделяется стрельбе из лука и огненной магии ближнего действия (до 200 м). Недавно они также разработали магические пушки.
Большинство их кораблей просто имеют 2-3 волшебные пушки впереди, и только их флагман на самом деле имеет почти бортовую конструкцию с 12 волшебными пушками (магические пушки трудно сделать, поэтому они используют 1 пушку, обращенную вперед, и 11 пушек на одном борту, с добавление бака и кормового замка для лучников и магического огнеметного оружия).
Небольшая островная страна, на которую они нападают, отстает в магических технологиях, но далеко впереди в тактике морских орудий, поскольку они начали использовать закаленные магией деревянные пушки с черным порохом и уже около 80 лет работают над корабельными пушками. Они уже разработали линейные корабли, и хотя их флот невелик, всего около двадцати больших военных кораблей и тридцати фрегатов, их корабли построены так, чтобы хоть немного противостоять их собственной артиллерии.
Важным преимуществом волшебных пушек для этого сценария является то, что они используют передачу магической силы, а не взрыв, чтобы привести в движение пушечное ядро, и, таким образом, они могут легко стрелять 38,5-фунтовыми (18,5 кг) пушечными ядрами (которые, однако, сделаны из гранита[потому что нет железа] и, таким образом, размер железных шаров составляет 110 фунтов), но его начальная скорость составляет всего около 350-375 м / с.
С другой стороны, деревянные пушки островитян стреляют 11- и 24-фунтовыми (гранитными) ядрами (размером с железными ядрами калибра 32 и 68 фунтов) с начальной скоростью 400-425 м/с.
Хотя у меня есть много других проблем, которые мне нужно решить для этой битвы, мой текущий самый важный вопрос заключается в том, как мне убедиться, что эти орудия достаточно хороши, чтобы нанести существенный урон вражеским кораблям, или, принимая во внимание закаленное магией дерево, способны повредить корабли вообще?
Редактировать: Причина, по которой я не присвоил твердости древесины конкретное значение, заключается в том, что это как раз то, что я ищу. Мне нужен способ решить, насколько твердой должна быть древесина, чтобы существование пушек все еще было разумным. Моя цель состоит в том, чтобы закаленная древесина была более устойчивой, чем древесина (как минимум в 2-3 раза толще регулярно не обработанной магией древесины для таких вещей, как щит). Если это невозможно, мне, возможно, придется отрегулировать калибр пушек, чтобы это стало возможным. Я ищу некоторые общие советы о том, как подойти к этой проблеме, или, в качестве альтернативы, цифры для реальных пушек с черным порохом и проникновения в древесину, чтобы у меня была некоторая основа для работы.
Есть 2 основных способа повреждения корпуса корабля пушечным выстрелом. Во-первых, сделать в нем дыру, вызвав потенциальное затопление, а также отправив осколки внутрь корабля.
Во-вторых, не пробить, а нанести достаточно сильный удар, чтобы осколки в любом случае сместились внутри корпуса и, возможно, соединения между пластинами и другими структурными компонентами сместились или ослабли.
Таким образом, даже если вы не пробьете корпус, ударные силы сами по себе могут нанести значительный ущерб.
И не думайте, что осколки дерева безобидны, как те, которые вы получаете от распиливания или использования стамески. Это осколки дерева, движущиеся со значительной скоростью, и в морских боях между пушечными кораблями (как деревянными, так и броненосными, а также в некоторой степени стальными, хотя свойства стали означают, что риск от них меньше) могут нанести значительный ущерб оборудованию. и люди внутри корабля. Многие корабельные пушечные палубы превратились в бойни изувеченных трупов от нескольких попаданий пушечных ядер, экипажи косили на своих позициях осколками дерева длиной 30-50см и двигались с огромной скоростью, протыкая их.
Если вы сделаете древесину консистенции железного покрытия, это может стать еще хуже. Теперь превратите пушечный выстрел из твердых ядер в эквивалент противотанкового снаряда типа HESH, в основном тонкий металлический снаряд, наполненный пластиковой взрывчаткой, который прилипает в виде капли к металлическому листу и взрывается, специально для создания этого осколочного эффекта и разрушая внутреннюю часть, даже если корпус не пробит, и у вас есть идеальное оружие для вашего возраста, точно так же, как HESH был идеальным оружием для 1950-х годов, когда танковые орудия становились слишком большими, чтобы соответствовать танкам, чтобы иметь возможность для их твердой выстрел, пробивший постоянно утолщающуюся броню других танков.
Это твой мир.
Если вы решите, что они способны пробить броню кораблей в определенных точках корпуса, то они способны это сделать.
Никто, кроме вас, не знает, насколько прочно это волшебное дерево. (Кроме того, после быстрого просмотра общей статьи я не увидел никаких цифр по твердости) Просто оставайтесь в соответствии с тем, что вы устанавливаете.
Если ваше волшебное дерево может выдержать 24-фунтовое пушечное ядро в одной главе и разорваться от выстрелов мушкетеров в следующей, то это проблема, но в остальном вы можете сделать его таким сильным или слабым, как вам нравится.
Круглый выстрел/пушечное ядро может быть не лучшим вариантом.
Если рассматриваемые корабли приводятся в движение парусами, я бы сосредоточился на типах выстрелов из стержня/цепи (т.е. двух меньших пушечных ядер, соединенных вместе), поскольку они хороши для разрушения парусов, мачт и такелажа. Поскольку большинству кораблей не хватает оружия для широких секторов обстрела, они становятся значительно скомпрометированными, как только их маневренность нарушается. Возможно, удастся разработать пушки, которые стреляют этими снарядами более оптимально, чем их эквиваленты в реальной жизни, что поможет сократить энергетический разрыв.
В качестве альтернативы, если позволяет технология, вы можете загрузить более острые боеприпасы для лучшего проникновения при той же мощности (здесь полезны башмаки). Поскольку это приводит к меньшим отверстиям, вы можете захотеть нагреть иглы перед выстрелом, чтобы они могли поджечь цель (или, в случае кораблей островитян, хранилище пороха цели). Для использования горячих боеприпасов могут потребоваться более тяжелые каменные пушки, а менее сведущая в магии фракция может иметь печи только на береговых батареях из соображений безопасности.
Тогда есть очевидный ответ: магический выстрел. По самоочевидным причинам это будет использоваться исключительно островитянами в каменных или металлических пушках. Базальт (основная горная порода вулканических островов) содержит большое количество железа, которое можно извлечь в горниле. Я знаю, вы сказали, что железо используется нечасто, но обычный материал, способный пробить магическую защиту, просто слишком хорош, чтобы его не использовать. (Кроме того: магический изолятор или нейтрализатор также были бы чрезвычайно полезны для применения магических технологий на практике. Подумайте о нашем мире: все работает на электричестве, но изолирующий пластик почти всегда является слоем, обращенным к пользователю. Создавая антимагию из железа, вы увеличиваете его значение в магическом обществе, не уменьшая его)
Этот вопрос сразу же заставил меня задуматься о том, как в некоторых настольных ролевых играх обращаются с твердостью и твердостью. Поскольку вы просили указать конкретные значения и масштабы для сравнения, вы можете использовать таблицы Pathfinder с некоторыми образцами специальных материалов и, к вашему сведению, пушку . Например :
Эти правила не должны быть идеальными, например, какой размер корпуса поврежден? Но я думаю, что они имеют отношение к вашему вопросу.
Это были только примеры, не стесняйтесь настраивать значения твердости, очков жизни, толщины в дюймах и урона ваших пушек и сравнивать их с существующими материалами и описанием.
Если эта информация имеет решающее значение для вашего письма, в конечном счете, ничто из того, что мы делаем здесь, не может помешать вам принять решение о модуле разрыва этой конкретной древесины - вам придется проектировать свою древесину в обратном порядке, основываясь на желаемых эффектах пушечного огня вашего островитянина. .
При этом я предполагаю, что вы, возможно, слишком много думаете об этом. Строительство деревянного корабельного киля – это уже сложная, дорогостоящая задача для квалифицированных рабочих и мастеров своего дела. В вашем мире это теперь также связано с магией, и стоимость этой магии в значительной степени зависит от вас. Если артиллерийский огонь по-прежнему актуален в морском бою, возможно, это потому, что корпус корабля слишком дорог, чтобы обращаться с ним таким образом .
Я также хотел бы напомнить вам, что независимо от того, сколько отверстий вы можете проткнуть в корпусе, если вы не можете попасть ниже ватерлинии и проникнуть внутрь, сами по себе отверстия имеют относительно небольшое значение. Классический артиллерийский бой в море способствует разрыву такелажа и парусов противника, потому что пушечный огонь почти бесполезен, когда корабль нельзя повернуть.
Вы зашли слишком далеко в кроличью нору, ничто из этого вам не поможет.
Что поможет, так это знание того, что они используют волшебное дерево для своего корпуса. С обычным деревом пушка становится эффективной, когда можно невооруженным глазом разглядеть униформу офицеров на борту. С волшебным деревом пушка становится эффективной только тогда, когда вы также можете видеть их ряды.
Не давайте фиксированных цифр, особенно начальной скорости и прочности материалов. Для их измерения и понимания требуется значительная технологическая база. Дайте человеческие значения, расстояния, на которых можно что-то увидеть, например, белки их глаз (точная мушкетная дальность). Ваша пушка сработает, вы определяете ее как работающую, все, что вам нужно сделать, это эмоционально указать диапазон, на котором она становится эффективной.
Эхокс
Файлус Максимус
hszmv
hszmv
спрятаться
рабочий Джо
Джон
Файлус Максимус
Джон
Файлус Максимус