Может ли реальное планетарное вторжение иметь какую-либо осмысленную стратегию?

Море используется как аналогия в космических путешествиях, и иногда это работает хорошо. Корабли плывут в далекие путешествия, между дальними землями, через враждебную среду.

Но эти аналогии, как правило, ломаются, когда дело доходит до планетарного вторжения. Планеты не похожи на острова: потому что у острова есть побережье, которое можно защитить, а защитники могут отступить внутрь острова. Это часто случалось во время Второй мировой войны, особенно на Тихом океане. Но с точки зрения планетарного вторжения... вся поверхность планеты - это побережье, а внутренняя часть планеты (мантия) - это не то, куда действительно можно отступить.

Гораздо важнее то, что плацдармы не кажутся важными. Космические корабли могут приземляться практически везде, где есть плоская поверхность планеты. Концепция линии фронта с точки зрения планетарного вторжения кажется несколько неуместной, если вы можете высадить армию за линией «фронтовой».

Ясно, что должны быть средства противодействия космическим кораблям. Космические корабли, находящиеся на близкой орбите или в атмосфере, подчиняются тем же правилам, что и самолеты. Они могут быть поражены наземными ракетами и другими кораблями. Но все это означает, что превосходство в воздухе должно быть достигнуто до вторжения, а оборона поражена бомбардировкой с большого расстояния.

Что подводит меня к последнему пункту: зачем вообще вторгаться, чтобы уничтожить врага? Большинство структур цивилизации, вероятно, будут находиться на поверхности. Ведь строить под землей сложнее, чем на поверхности. Это означает, что большинство ценных предметов можно просто взорвать сверху. Конечно, некоторые командные пункты, склады вооружений и производственные объекты, а также правительственные учреждения могут быть перемещены в безопасные подземные бункеры, но это по-прежнему означает уступку поверхности любому наказанию, которое выберет атакующий. Не может быть никакого контрудара, просто население кладет голову между ног и надеется на лучшее. Возможно, в случае осады можно было бы надеяться на помощь извне, но это все равно делает так, что атакованная планета сама остается беззащитной.

Так есть ли какая-нибудь осмысленная стратегия для реалистичного планетарного вторжения? Я таких в художественной литературе не встречал - вторжение просто "случается" и мы вообще догоняем последствия вторжения. Если вторжение терпит поражение, это всегда какой-то Deus Ex Machina, не имеющий ничего общего со стратегией, касающейся самого вторжения.

Редактировать: Под «вторжением на планету» я подразумеваю стратегическую, военную точку зрения. Вторжение союзников во Францию ​​во время Второй мировой войны, например, было не просто учениями по освобождению Западной Европы — силы Оси нужно было уничтожить на земле (самолеты, не использовавшиеся в общевойсковых наступательных операциях, имели ограниченное применение, за исключением бомбардировок городов и городские бомбардировки не имели значительного эффекта, пока не появились авиабазы ​​в континентальной Европе). Вариант поднять тысячи боевых кораблей на милю вверх, чтобы вести прицельный огонь 24 часа в сутки, был просто недоступен, даже если посмотреть на недавние исторические войны. Если бы он был доступен во время Второй мировой войны, просто не осталось бы сил Оси, чтобы противостоять вторжению.

Редактировать 2: я, вероятно, должен был определить параметры этого вопроса как ЛИБО «Почему межзвездная цивилизация вторгается вместо того, чтобы атаковать планету», ИЛИ «Учитывая, что межзвездная цивилизация вторгается на планету, как будет установлена ​​значимая защита?». Я как бы склонялся к последнему определению вопроса, но это чертовски сложный вопрос для ответа (если бы это было не так, мы бы уже видели его в научно-фантастических условиях).

Если силы вторжения просто взорвут планету сверху... какова их конечная цель? Конечно, они могут вывести из строя инфраструктуру и превратить наземные здания в руины, но это довольно контрпродуктивно для многих целей, которые можно использовать для планеты. Если захватчики просто хотят зачистить жителей мира и забрать остатки себе, то ладно, думаю. Хотя они, вероятно, все еще могли бы извлечь выгоду из неповрежденных зданий. Но вторжение, вероятно, возьмет верх . Отсутствие дорог, зданий и т. д. серьезно наносит вред захватчикам , если они добьются успеха.
Что ж, если бы мне предстояло вторгнуться на планету, похожую на Землю, я бы определенно начал с разрушения крупных городов. Если я достаточно знаю о местном самоуправлении, то их центры, иначе просто самые крупные. Это считается стратегией?
Им нужно освободить место для межзвездного шоссе. Пакуйте полотенца!
Любая осмысленная стратегия будет зависеть от вашей цели.
Целью вторжения может быть либо (1) завоевание (вы хотите захватить и удерживать территорию), либо (2) истощение или уничтожение сил противника. Для случая (2) вы, конечно, можете бомбить с орбиты. Но в случае (1) у вас обязательно должны быть сапоги на земле.
« Силы Оси необходимо было уничтожить на земле ... Если бы они были доступны во время Второй мировой войны, просто не осталось бы сил Оси для сопротивления вторжению», как и большая часть Франции. Если мы посчитаем французов в качестве сил вторжения (которые нападут позже), они обнаружат, что оставшиеся кратеры — это не та страна, которую они на самом деле хотели.
Основным ограничением будет масса. Одно дело иметь невероятно большой транспортный корабль, перевозящий войска через океан; вы можете без проблем сделать один из этих кораблей водоизмещением в десятки тысяч тонн. Однако технология, необходимая для перемещения войск вверх и вниз по гравитационному колодцу, будет очень энергоемкой, поэтому количество войск, которое вы можете перемещать в данный момент времени, будет ограниченным или дорогим.
Сделайте шаг назад и посмотрите на определение стратегии . Есть цели ( цели ), доступные методы ( способы ) и доступные ресурсы ( средства ). Стратегия — это просто то , как вы планируете использовать пути и средства для достижения желаемых целей. Похоже, вопрос ищет полезные цели , которые требуют вторжения как такового . Вы правы, это дорогой способ - требует много средств . К сожалению, формулировка вопроса в настоящее время настолько открыта и требует стольких предположений как о захватчике, так и о захваченном, что ответы будут основываться на мнениях.
Современные вооруженные силы (например, армия США) обладают подавляющими возможностями разбомбить своих противников вдребезги. И все же они рискуют жизнями своих военнослужащих, совершая наземные вторжения в такие места, как Ирак и Афганистан.
@ Александр Проблема с вашей аналогией в том, что есть другие (объединенные) нации, которые США не хотят злить, поэтому они не могут просто убить всех. Инопланетный захватчик, по-видимому, объединит всех людей и не будет заботиться о том, как другие существа воспринимают их действия. (Если в этой истории есть что-то большее, чем просто Чужие! пиу-пиу-пиу!)
Плацдармы все еще могут быть важны, потому что, вероятно, не все оборудование можно сбросить в бою. Американские военные могут десантировать пехоту, но не танки M1 Abrams. Если вам нужны танки, вам нужно захватить или построить взлетно-посадочную полосу для грузовых самолетов. То же самое может быть верно и для планетарных вторжений.
@Muuski Хм, вы верите, что американцы не хотят убивать всех только из-за других наций?
@Александр Нет..
@stix На мой взгляд, один из лучших вкладов в этот вопрос. Это делает его более похожим на концепцию использования десантников... вы можете десантировать десантников где угодно, но десантники несут огромные потери на вражеской территории и без поддержки не достигают успеха.
Я просто сделаю здесь краткий комментарий, но в конечном итоге это зависит от целей пришельцев. Если они хотят поработить человеческую расу, им придется схватить нас живыми. И люди могут хорошо вести партизанскую войну. Я имею в виду, может быть, у инопланетян есть технологии, которые облегчат им задачу, но им все равно нужно проникнуть в наши города, поселки и дома.
Моя проблема с такого рода вопросами заключается в следующем: что межзвездные виды (которые, вероятно, в любом случае имеют отличную от нас биологию) могут получить от нашей планеты, чего они не могут получить от пояса астероидов, спутников Марса, Юпитера и т. д.?
Я хочу отметить, что спуск внутрь планеты вовсе не неправдоподобен, по крайней мере, в некоторых случаях — вопрос лишь в том, насколько глубоко. Меньшие и/или более старые планеты, чьи недра остывают сильнее и быстрее (например, Марс, а еще лучше что-то вроде Цереры [я не согласен с ерундой МАС — планета — это то, как она сделана, а не то, как она движется]) могут обеспечить более глубокое отступает до того, как станет слишком жарко (если вообще станет жарко).
Масло @ShadoCat? биологические продукты?
@Джон, вся нефть и биологические продукты могут быть синтезированы из углерода, водорода, азота и других химических веществ, содержащихся в астероидах и кометах. Я думаю, что стоимость энергии будет сопоставима со стоимостью подъема этих химикатов с планеты. Затем вы добавляете стоимость поиска/сбора биологических продуктов (и риск), и вам может показаться, что сделать это самостоятельно дешевле.
@но энергетически это не выгодно, нефть на планете практически бесплатна. То же самое и с деревьями, которые невероятно дорого выращивать в космосе. там есть уникальные биологические продукты, они могут искать землю только в поисках потенциальных лекарств и специй. Орбитальная бомбардировка может уничтожить эти вещи

Ответы (14)

зачем вообще вторгаться? Большинство структур цивилизации, вероятно, будут находиться на поверхности. Ведь строить под землей сложнее, чем на поверхности. Это означает, что большинство ценных предметов можно просто взорвать сверху.

Но вы можете не захотеть запускать их с орбиты, потому что эти предметы также могут быть вам полезны .

Возможно, вы захотите избежать ущерба экономической инфраструктуре. Экономические активы, такие как фабрики, запасы ресурсов, горнодобывающие предприятия, исследовательские лаборатории или транспортная инфраструктура, могут быть полезны для вашей собственной империи. Вы также можете избежать чрезмерных потерь среди гражданского населения. Либо потому, что вы заботитесь об общественном мнении, либо потому, что у вас есть планы с населением, которые требуют, чтобы они были живы (например: поработить, освободить, изучить, ритуально принести в жертву, перевоспитать, экономически эксплуатировать или съесть).

Так что, если вы хотите взять под контроль не только планету, но и активы на поверхности, вам нужны войска на земле.

Таким образом, среднее планетарное вторжение, скорее всего, будет происходить следующим образом:

  1. Войдите в солнечную систему со своим космическим флотом и нейтрализуйте любые вражеские силы в космосе (вражеские флоты и вооруженные космические станции).
  2. Выйдите на орбиту вокруг целевой планеты. В этот момент любые мобильные обороняющиеся войска, скорее всего, начнут укрепляться в тех областях, которые, как они знают, вы хотите захватить в целости и сохранности.
  3. Нейтрализуйте любые системы вооружения класса «земля-орбита», которые угрожают вашему флоту на орбите.
  4. Нейтрализуйте любые военные цели с орбиты, которые вы можете безопасно уничтожить, не задев ценные объекты. Казармы, правительственные округа, военные космодромы, наземные войска, которые еще находятся в движении, военные производственные объекты.
  5. Если есть военные объекты, которые вы не можете безопасно атаковать с орбиты, но которые вы хотите убрать до того, как начнете вторжение, запустите аэродинамические высокоточные бомбардировщики в атмосферу, чтобы уничтожить их, или высадите небольшие отряды спецназа для хирургических диверсионных операций.
  6. Высадите основную часть своих наземных войск в районах, где, по вашему мнению, присутствие противника минимально, и создайте оперативные базы. Несмотря на то, что вы можете быстро перемещать войска с помощью космических кораблей, постоянное присутствие на земле может быть полезным:
    • Вы устанавливаете постоянную власть над окружающей территорией.
    • Наземные укрепления могут затруднить ответную атаку противника.
    • У вас есть место, куда наземные войска могут отступить самостоятельно, если вы когда-нибудь временно потеряете превосходство в воздухе.
    • У вас есть место, откуда могут работать аэродинамические суда.
    • Вашему логистическому, обслуживающему и медицинскому персоналу будет легче выполнять свою работу, если они будут работать в просторных наземных помещениях, а не внутри тесного космического корабля.
    • В зависимости от того, как космические корабли работают в вашей вселенной, посадка и запуск на орбиту могут быть дорогостоящими, поэтому вы можете ограничить такие поездки до минимума.
  7. Отправляясь с этих баз, ваши наземные войска завоевывают населенные пункты один за другим. Когда ваши наземные войска сталкиваются с сопротивлением окопавшихся врагов, в зависимости от ситуации могут быть использованы воздушные и орбитальные бомбардировки.

Но все это, конечно, предполагает, что вы действительно хотите сохранить планету нетронутой. Если вы просто хотите уничтожить своих врагов, вы можете просто взорвать планету с орбиты.

Защита инфраструктуры не является обязательным требованием для инопланетной расы. Если у них есть технология, позволяющая пересечь звезды, наши примитивные фабрики ничего не значат. Это было бы похоже на наше вторжение в другую страну и попытку защитить какие-то глинобитные хижины.
Если вы не хотите приютить выживших, вы не должны сжигать их глинобитные хижины...
@ Торн, в вопросе не упоминаются инопланетяне
Истинный. Возможно, в будущем мы вторгнемся в будущую марсианскую колонию или наоборот.
Единственное, что я бы добавил, это 1А, установить наземную базу на стратегической луне.
"Нейтрализовать любые системы вооружения класса земля-орбита" ХАХАХАХАХАХАХА. Нет такой вещи. Вы буквально занимаете низину для оборонительной позиции.
@Thorne, если они могут пересекать космос , им все равно будет полезно управлять (или заставлять кого-то управлять) ресурсами. Это могло быть на их корабли или с их кораблей в другом месте, или, вероятно, и то, и другое. Действительно ли имеет смысл взлетать и приземляться в каждом из близлежащих городов (и, возможно, взлетать/приземляться несколько раз в нескольких разных местах), а не просто получать от них все, что вы хотите?
@Aron На самом деле, есть такая вещь. Чтобы выйти на орбиту, требуется много дельты V, но гораздо меньше, чтобы добраться до космоса. Просто запустите базовую суборбитальную ракету, рассчитанную на перехват орбитального космического корабля, и дайте ей достаточно топлива для маневрирования, чтобы противостоять любым маневрам, которые совершает цель. Он столкнется с орбитальной скоростью. Если цели удастся убежать, значит, она израсходовала порох. Более продвинутая система может включать несколько меньших по размеру высокоскоростных управляемых суббоеприпасов для повышения вероятности попадания. Дешевый, простой в использовании и, вероятно, не намного больше телефонного столба.
На земле есть по крайней мере дюжина стран, которые, вероятно, могли бы создать простую версию этого за неделю или две. Не говоря уже о количестве имеющихся у нас межконтинентальных баллистических ракет, которые, по сути, представляют собой увеличенную версию того, о чем я только что говорил, и, вероятно, могут быть приспособлены для уничтожения орбитальных кораблей в течение нескольких дней.
@Gryphon Многие системы орбитального запуска эпохи холодной войны на самом деле основаны на межконтинентальных баллистических ракетах. «Союз» создан на базе межконтинентальной баллистической ракеты Р-7 «Семёрка» . Ракеты программ «Меркурий» и «Джемини» базировались на МБР «Редстоун» и «Титан-II» .
@Philipp Филипп, я знаю об этом аккуратном кусочке истории. На самом деле переоснащение для этой задачи будет гораздо меньше по масштабу, чем для тех миссий. Поскольку выход на орбиту не является обязательным требованием, а межконтинентальные баллистические ракеты уже выходят в космос, все, что вам действительно нужно сделать, это снять ядерную боеголовку и перепрограммировать ракету, чтобы она запускалась прямо вверх и сохраняла столько топлива для маневров. Возможно также добавить несколько управляемых суббоеприпасов, чтобы заменить боеголовку, которую, вероятно, можно было бы просто переоборудовать и перепрограммировать ракеты, которые уже завалялись у военных.
Если вы хотите обсудить проектирование реалистичных систем вооружения класса «земля-орбита», то это будет материалом для другого вопроса. Но во многих научно-фантастических вселенных есть такие системы, и этот вопрос не помечен как точная наука, поэтому стоит обсудить, как с ними бороться в рамках планетарного вторжения.
@Gryphon ключевая формулировка в вашем примере — «баллистическая» в межконтинентальной баллистической ракете, что означает траекторию свободного падения, то есть чрезвычайно легко добиться жесткого поражения.
Аарон и Грифон, ваше обсуждение не приведет к улучшению этого ответа и поэтому не является конструктивным. Если вы хотите обсудить возможность использования ракет для поражения целей на орбите, пожалуйста, откройте новый вопрос или задайте его в чате.
Даже ядерная бомбардировка планеты с орбиты требует НЕКОТОРОЙ стратегии. Вам абсолютно необходимо разобраться с первым шагом, а второй и третий шаги также очень желательны. Если мы говорим о космических людях, способных вести межзвездную войну, у них может быть лучшая защита от ядерных бомб / астероидов, сброшенных на них, чем у нас, и вещи, сбрасываемые не с орбиты, а с «мы в общем». соседство в их Солнечной системе где-то на расстоянии гораздо легче обнаружить и защититься от него, потому что время их прохождения намного больше, чем для «ядерных ядерных ударов с орбиты».
Интересно, почему люди всегда предполагают, что можно спокойно уничтожать флоты в космосе и орбитальную оборону без проблем? Хорошей стратегией будет глубокая защита. Ваш флот не совершает самоубийство против вражеского флота, а атакует в уязвимые моменты, например, сами корабли снабжения или во время пополнения/обслуживания других кораблей. В противном случае они были бы рядом с орбитальной защитой или ждали бы появления, когда противник атакует эту защиту. Орбитальная оборона также будет защищена наземной защитой. Захватчикам нужно будет одновременно атаковать землю и орбиту, чтобы добиться успеха.

Что ж, часть стратегии путешествия по островам должна была иметь дело с тем фактом, что многие острова были не отдельными кусками земли, а цепочками архипелагов (Гавайи, Филиппины, Индонезия, Япония — все это островные государства/государства, включающие более одного острова). ... а также входили в состав Тихоокеанского театра). Так много сражений за один кусок территории было разбросано по нескольким островам... Возможно, используйте это, чтобы написать свою историю... Вы вторгаетесь не на одну вражескую планету, а на вражескую звездную систему планет. Это позволяет добиться большего разнообразия. Если мы посмотрим на нашу собственную Солнечную систему, то у нас есть следующие области:

Ваши прибрежные воды будут вашим поясом Койпера и карликовыми планетами / небесными телами Плутоя... Вот где вы должны подумать о подготовке своего флота к «приземлению» и захвату внутренних планет. Защитник также, скорее всего, разместит здесь патрули и системы раннего предупреждения, поэтому на данном этапе и оборона, и нападение имеют свои красные сигналы тревоги и вызовы боевых станций и мобилизуются для битвы.

Направляясь внутрь, наши газовые гиганты будут нашим берегом (Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун). Каждая из них представляет собой большие планеты с бурной атмосферой, которые могут скрывать всевозможные забавные средства защиты космических станций и склады флота. Кроме того, у всех этих планет есть несколько лун и плантарных колец, которые могут иметь забавные меры по борьбе с вторжением. Ваши радиолокационные станции, топливо, поднятые в воздух истребители, артиллерийские катера и другие средства защиты.

Наш пояс астероидов будет демаркацией линии леса или другим переходом от пляжа к внутренней части суши, и, наконец, скалистые планеты и звезда (Солнце, Меркурий, Венера, Земля, Марс) будут внутренней частью острова. Это не является чем-то неслыханным, поскольку любой, кто защищает планету в межзвездной войне, скорее всего, рассредоточит ресурсы по Солнечной системе, чтобы остановить наступающие корабли ... ваши большие корабли - это не только флот, но и танки в этом сценарии.

Вы можете видеть подобные модели в художественной литературе, например, в «Звездном пути», где Солнечная система имеет несколько объектов на других планетах, которые все засчитываются для защиты Солнечной системы. Штаб-квартира находится на Земле, но ремонтные предприятия находятся на Марсе, а Юпитер служит командным центром для движения системы, координирует раннее предупреждение, разрешения на вход и выход с Земли, а также имеет аэродром, который может запускать патрульные истребители и другое оборудование. У каждого из них есть наземные и космические станции, которые также играют свою роль. В то время как канон заключался в том, что Земля должна быть хорошо защищена для внезапного удара, в сериале Доминион осуществил это для моральной победы в DS9 и в Star Trek Online, в одной из миссий клингонов вы возглавляете рейд на военные объекты, которые заканчиваются действие в духе Перл-Харбора (по сути, вы взрываете верфи на Марсе,

Теперь, как мы организуем это вторжение. Все корабли во флоте организованы в «Группы». Командная структура сверху будет состоять из адмирала высокого ранга, отвечающего как за флот, так и адмиралов более низкого ранга, отвечающих за одну группу...

Какие корабли нужны для группы, во многом зависит от вашей теории организации группы и потребностей вашей миссии... как правило, группа будет капитальным кораблем и его экранными кораблями. Ваш капитальный корабль — это ваше большое наступательное оружие, и ваш экран защищает капитальный корабль, поэтому ему не нужно играть в обороне. Вторая мировая война уникальна тем, что две разные школы теории больших кораблей находились на разных этапах своего жизненного цикла: теория линкоров находилась на пути к постепенному прекращению, в то время как теория авианосцев была молодой горячей новинкой военно-морского боя. Какую бы теорию вы ни выбрали, имейте в виду, что Capital Ship — это наступательный корабль, а другие корабли следят за тем, чтобы он не погиб.

В реальном морском бою теория авианосца намного лучше, поскольку ее системы вооружения (самолеты) способны лучше нацеливаться на врагов и с большого расстояния. Битва за Мидуэй, которая была первым настоящим морским сражением между авианосцами, велась без того, чтобы корабли какой-либо из сторон находились в пределах видимости друг друга, и велась в основном таким образом, потому что линкоры США все еще восстанавливались после Перл-Харбора, а японцы разработали Авианосцы, чтобы обойти калечащие ограничения на линкоры, которые были на них наложены (договоры об ограничениях крупных кораблей в то время были написаны, когда авианосцы впервые тестировались как концепция вообще). Теория линкора имеет меньшую дальность действия, но все же использовалась для поддержки десанта, и хотя она не была точной, в этом не было необходимости...

В научной фантастике хорошая демонстрация «Авианосец против линкора» — посмотреть, как «Звездные войны» и «Звездный путь» сражаются между кораблями в космических сражениях. «Звездные войны» используют теорию авианосца, поскольку Звездные разрушители (и их родственные классы приквела в большей степени) будут использовать небольшие истребители и меньшие корабли, которые не могут быть нацелены на большие орудия, чтобы подлетать близко и стрелять по кораблям. В «Возвращении джедая» используется отличная «групповая» механика, в которой капитальный корабль («Звезда Смерти II») имеет защитный экран из крейсеров (звездных суперразрушителей) и эсминцев (звездных разрушителей), а также истребителей (истребителей TIE). вражеский флот… до такой степени, что на протяжении большей части битвы Звезда Смерти II в значительной степени не была сосредоточена на битве, и ее вооружение было на самом деле довольно точным для своей роли. Как Перевозчик, это было намного успешнее, поскольку истребители можно было использовать для нападения или защиты, в то время как Разрушитель Планета-Взрыв-Луч был в значительной степени страшен, но неэффективен на близких дистанциях. «Звездный путь» известен отсутствием кораблей-носителей на экране: «Энтерпрайз» почти всегда является кораблем, похожим на линкор (а иногда и подводными лодками, учитывая природу обеих лодок, окруженных враждебной средой). Почти любое столкновение кораблей с кораблями обязательно будет обстреляно бортовыми лазерами, что соответствует теории линкоров, а шаттлы никогда не используются в боях. Deep Space 9, который показывает действия флота, фактически полностью искоренил его, используя организации, которые будут базироваться на операциях военно-воздушных сил, а не на морских операциях (Сиско неоднократно обращался к «крыльям» вместо «групп» в битвах с несколькими кораблями).

Типичная авианосная "группа" (которых в современном мире достаточно) обычно одна и редко работает флотом. На момент написания статьи Соединенные Штаты были единственной страной, имеющей более 2 авианосцев... 11, если быть точным... и это только с учетом 11 супер-авианосцев класса "Нимиц" и "Форд"... корабли американского класса "десантно-десантные" не являются «авианосцами» с точки зрения ВМС США, даже несмотря на то, что они больше, чем большинство неамериканских авианосцев, и позволяют самолетам взлетать и приземляться с них ... это все, что вам нужно, чтобы авианосцы считались таковыми. .. В США их 20). Обычно командует группой контр-адмирал Нижняя половина. На авианосце должны были быть два человека капитана Ранка, управляющие шоу. Капитан, который командует кораблем». операций и CAG (никогда не назывался капитаном во время движения... На кораблях есть один капитан... хотя его настоящее звание - капитан), который отвечает за воздушное крыло корабля (во флоте крыло самолетов считается «корабль» для целей Командования). Контр-адмирал также отвечает за капитанов группы крейсеров (обычно двух, но количество может отличаться в зависимости от миссии), капитана группы эсминцев (все эсминцы имеют одного ответственного капитана, но если он или она находится на другом корабле, командующий на вашем корабле обычно Командир) и командиры подводных лодок (У подводных лодок обычно есть Командирский ранг... они тоже не корабли, а катера... не спрашивайте меня почему, но никогда не называйте корабль лодкой или лодкой спустить на лодку корабль... это оскорбительно, по причинам...). Если в одном бою две "группы", как правило, адмирал может иметь более высокий ранг (контр-адмирал Верхняя половина или вице-адмирал), но он будет иметь двойную шляпу как с командиром группы, так и с командующим флотом ... это потому, что, хотя на любых крупных кораблях будет место для штаба адмирала. выполнять свою работу, у них нет дублирующегося пространства. В «Острове» перевозчика есть три общих уровня для каждого CO на борту. У капитана есть мостик, у CAG есть управление башней, а у адмирала есть уровень для общей координации между всеми кораблями. Точно так же боевые корабли имеют мостик и CIC (внутри корабля) для обеспечения связи и координации действий нескольких кораблей. Также есть разница между капитальным кораблем и флагманским кораблем. Крупный корабль, как правило, является кораблем с наибольшей огневой мощью, в то время как флагманский корабль — это корабль с адмиралом на нем (у адмиралов есть отдельные флаги, которые им разрешено поднимать на своем корабле, отсюда и название. Во времена семафоров это было необходимо, чтобы капитаны могли легко определить, какой корабль отдает приказы). Так что, если адмирал решит провести свое шоу из CIC крейсера, тогда крейсер будет флагманским кораблем, а авианосец — крупным кораблем.

В космическом бою теория линкора немного более жизнеспособна, если вы хотите добиться реалистичности, поскольку орудия в космосе могут иметь тот же радиус действия, что и истребители, не беспокоясь о пилотах... И на самом деле, хорошим изображением было бы используя подводную войну, если вы идете по этому пути, поскольку подводные лодки редко поражают цели с визуальным контактом. На осыпях это скучно, если только вы не используете тихую охоту для драмы (Wrath of Khan делает это чудесно, как и эпизод TOS с первым появлением ромуланцев). DS9 часто использовал урезанный и ограниченный космический статус Defiant (и маскирующее устройство) для создания дополнительных историй в Космосе. Это также работает, когда подводные лодки сражаются в 3D-пространстве, как космический корабль, тогда как надводные корабли сражаются в 2D-плоскости (Wrath of Khan также использует это, чтобы позволить Кирку одержать верх над Ханом,

Другие варианты - сделать капитальный корабль Battlestar (из серии Battlestar Galactica, титульные корабли - это гибридные авианосцы / линкоры. Они не работают во флоте, но содержащаяся полетная палуба многих космических перевозчиков означает, что все орудия линкора быть жизнеспособным.У авианосцев не так много орудий, так как они не могут стрелять во время запуска или восстановления самолета ... что в любом случае является смыслом создания авианосца). Обычно у космических авианосцев кабина экипажа встроена в брюхо корабля, либо от кормы к носу, либо от левого борта к правому борту, либо в стороны, как крылья. Каждый из них имеет преимущество перед реальным носителем, поскольку запуск и восстановление могут происходить одновременно. В последних двух вариантах существует несколько взлетно-посадочных полос, одна из которых предназначена для взлета, а другая — для посадки. В первом полетная палуба такая длинная,

Что касается наземных посадок, то их не так много, поскольку большинство научно-фантастических фильмов отправляют прискорбно неудовлетворенную человеческую силу для планетарных вторжений ... обычно изображается что-то вроде вертолетной перевозки морских пехотинцев с корабля на берег (вспомните те действительно круто выглядящие десантные корабли в Clone. Финал войны). «Звездный путь» редко имел дело с изображениями земли на экране, хотя они действительно говорили, что они случались. Частично причина в том, что книга «Звездный корабль: Десантник» является таким крупным научно-фантастическим продуктом, что она имеет тенденцию доминировать в кинотеатрах по всей планете, и трудно показать масштабы наземных сражений на всей планете. Звездолет: Солдаты рассказывают от наземного бойца морской пехоты, а военные используют силовую броню для своей пехоты. В книге действительно описывается, что один пехотинец обычно может в одиночку покрыть ошеломляющее количество местности...

Итак, это в основном не отвечает на вопрос, касающийся самой планеты, но в нем полно хороших идей. Однако по отношению к аналогии «Солнечная система как остров» она не совсем работает в двух конкретных, весьма важных аспектах. Во-первых, это расстояние, но вы можете махнуть рукой, используя любую доступную технологию. Это все равно не мешает ему быть не столько тихоокеанским островом, сколько защитой побережья Северной Америки, когда главный приз, который вы охраняете, — Маккук, штат Небраска. Во-вторых, и это гораздо серьезнее, в космосе нет укрытия.
Есть только небольшая проблема — наша Солнечная система в основном плоская (и ожидается, что большинство из них плоские). Любой может просто выбрать атаку из 3-го измерения, полностью обойдя все эти защиты.

Они хотят планету целиком

Если они просто уничтожат огромные куски, люди будут использовать ядерное оружие. Если они захватят планету целиком, а гражданское население останется под оккупацией, они с меньшей вероятностью будут использовать тактику выжженной земли.

Планета, способная поддерживать жизнь, вряд ли будет настолько распространена, поэтому если местные жители превратят ее в радиоактивный пепел, это будет трагедией. Если вы сможете захватить мирных жителей, они не захотят бомбить свои города, когда у вас семь миллиардов заложников.

После подавления вы можете истребить партию, но они должны верить, что могут сдаться и жить в мире до этого момента.

Это означает рукопашный бой, но поддерживающая жизнь планета стоит затраченных усилий.

Если вы можете участвовать в нелепых предприятиях, таких как межпланетные захватнические войны, то у вас не должно возникнуть проблем с тем, чтобы собрать кучу хороших больших камней, чтобы поразить своих врагов, и избежать проблемы с радиацией ...
@StarfishPrime Согласен. Просто пните несколько камней в колодец.
Вы уверены, что мы все равно не взорвем и не проложим мост? Если мы получим хотя бы намек на ваши окончательные планы, мы обязательно это сделаем.
@Starfish Действительно, вы могли бы тайно выпустить вирус и просто подождать.
Чтобы вирус был эффективным, вы должны хорошо знать целевую группу населения. И если вы путешествовали по межпланетному пространству, трудно увидеть передовую расу, терпеливо ожидающую.
Корабль поколений, ищущий новый дом, безусловно, может терпеливо ждать
@Thorne, это также требует скрытного сбора ряда представителей целевого вида и ряда вирусов, которые, как известно, влияют на них, успешной модификации вирусов, их выпуска и надежды на то, что цели не производят подходящего противоагента или не вырабатывают естественный иммунитет. . Биология сама по себе достаточно сложна, не говоря уже о ксенобиологии. Сбрасывать камни легко.
Похищения инопланетянами происходят постоянно. Может зонды были для сбора вирусов?

Вот мой взгляд на это.

Движение вверх/вниз из гравитационного колодца дорого, медленно и чревато катастрофическими сбоями.

К счастью, у нас есть космические лифты (точнее, космические кольца), которые позволяют нам использовать энергию солнца, чтобы поднимать предметы с поверхности планеты, вместо того, чтобы тратить впустую унобтаниум, питающий наш ручной привод.

Космические лифты чрезвычайно дороги в строительстве, это мегаконструкция. Не то, что вы бы уничтожили из рук. Поскольку отсутствие космического лифта делает планету бесполезной как для захватчиков, так и для защитников. Поэтому ни одна из сторон не хочет уничтожать космический лифт. Вторжения начнутся с падающих с неба одстов, чтобы обезопасить базу космического лифта. Пока морпехи захватывают официальную надстройку.

Точка приземления становится вашим основным плацдармом, так как гораздо дешевле доставлять припасы на планету через лифт, чем горячее падение.

Но почему бы тебе просто не застеклить планету? Или использовать биологическое оружие, чтобы уничтожить нежелательное население?

Решение состоит в том, что это было сделано в прошлом, оставив после себя миры-гробницы и разрушенные шелухи планет. Цивилизованные виды собрались на галактическом соглашении и решили изложить правила войны, которым, как они ожидают, будут следовать все. Нарушение этого соглашения приведет к тому, что все другие цивилизованные виды объявят вам войну. Не то, что вы хотите.

Вы все еще можете использовать метафору острова.

Если обороняющаяся планета достаточно технологически продвинута, чтобы иметь свои собственные космические силы, тогда у них может быть блокада кораблей вокруг планеты.

Ваша линия фронта — это граница гравитационного досягаемости планеты или даже дальше, в зависимости от того, насколько быстры/мощны корабли. Артиллерию, спрятанную в лесу, можно даже сравнить с укреплениями, спрятанными в метеоритном поле.

Отступление внутрь острова означало бы вход в атмосферу планеты, чтобы занять наземную оборону или активировать более мощное оружие, которое имеет ограничения, не позволяющие размещать его в космосе. Ваш военный корабль защиты острова может иметь хорошую пушку, но обычно у вас на острове есть более крупная пушка, которая просто не помещается на корабле.

Захватчики также могут захотеть не стирать поверхность планеты, если есть стратегический или иным образом желанный ресурс, который редко встречается на других планетах. Возможно, вы даже захотите оставить нетронутой часть инфраструктуры, чтобы сократить расходы на разработку способа добычи этого ресурса.

Так:

Если вы хотите вторгнуться на планету, но не заботитесь об этом со стратегической точки зрения, тогда вас ждет шок и трепет. Космическая цивилизация, возможно, могла бы построить массивный космический корабль, чтобы использовать его в качестве металлического астероида, и просто разогнать его настолько, насколько это возможно, чтобы уничтожить или вывести планету из строя одним выстрелом.

Если вы хотите вторгнуться и сохранить вещи, вы можете использовать более точную тактику, такую ​​как отключение связи, защиты и т. д. Но вы должны быть более осторожны с запуском оружия, которое может уничтожить целый континент. Возможно, вы даже захотите использовать наземные силы, если обороняющаяся сторона сможет уничтожить ваши более крупные корабли. Ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо со, массивный корабль может не захотеть войти в гравитационное притяжение планеты, потому что тогда ему нужно будет потратить много топлива, чтобы снова уйти.

Если вы защитник, вы хотели бы установить свою линию фронта. Имейте постоянную армию, способную удерживать оборону в космосе. Используйте естественные спутники и обломки, чтобы скрыть дальнобойную артиллерию. Разместите датчики дальнего действия в космосе, чтобы обнаружить приближающиеся силы вторжения, чтобы у вас было время подготовиться. И, конечно же, убедитесь, что у вас есть более мощная оборона со стороны планеты, которую вы можете использовать, пока ваши корабли на передовой сдерживают силы вторжения.

Уничтожение планет большим метеором может быть сложнее, чем вы думаете... Хороший ответ!
Не обязательно метеорит, а корабль большой массы, разогнавшийся до большой скорости. Когда он приблизится к планете, гравитация увеличит скорость. Крупное столкновение может нанести серьезный ущерб жизни на планете. Вам не нужно ломать его пополам, чтобы добиться успеха во вторжении. Но почему только один корабль? Бросьте их тонну в разные точки планеты, и вы просто похороните ее в многовековой пыли и пепле.
Это предложение читается как уничтожение настоящей планеты (стиль Звезды Смерти), а не разрушение жизни на планете. Отбросить жизнь на планете на несколько столетий назад — это легкая прогулка по парку по сравнению с фактическим возникновением каких-либо геологических проблем, и если вы делаете это, то ковровая бомбардировка с помощью Rods From God — определенно правильный путь.

Защита: массив действительно больших спутниковых турелей.

Наша нынешняя технология не имеет эффективных средств отражения нападения из космоса, но если мы не говорим о вторжении со стороны значительно превосходящего в технологическом отношении вида, мы можем предположить, что по мере развития технологии космических кораблей совершенствовалась и защита, необходимая для защиты от этих космических кораблей.

Первое использование самолетов в боевых действиях не имело эффективной защиты, но зенитная артиллерия быстро эволюционировала, чтобы сбивать приближающиеся самолеты. Что нам нужно, так это противокосмические орудия, предпочтительно расположенные на орбите.

Ключевой технологией, необходимой для защиты от межпланетного вторжения, является действительно дальнобойное орудие, способное поразить что угодно в пределах большой сферической области — везде, где оно не заблокировано самой планетой. Это позволит вам создать защитный массив с относительно небольшим количеством спутников. Таким образом, ключом к вторжению на планету будет либо уничтожить один или несколько таких спутников, либо прокрасться мимо них.

Вторжение: троянский конь.

Поскольку в космосе нет скрытности, если вы собираетесь прокрасться мимо этих спутников, единственный способ сделать это — притвориться кем-то, кем вы не являетесь, — прокрасться группой солдат внутрь того, что выглядит как группа безобидных грузовых кораблей, например. Это, естественно, ограничит количество войск, которые вы можете разместить, и места, где вы можете их разместить.

Цель вторжения будет состоять не в том, чтобы завоевать поверхность планеты с помощью пехоты, а в том, чтобы захватить контроль над базой или базами, которые контролируют массив планетарной обороны. Как только спутники выйдут из строя, планета станет уязвимой для космического вторжения, что сделает ее фактически беззащитной.

Если у вас есть технология варп-ворот, первоначальные захватчики могут установить портал на земле, что позволит вам выставить больше войск, но ограничит их точку входа, заставив вас использовать более обычную наземную стратегию.

+1 за отсутствие скрытности в космосе

Я резюмирую совершенно разные стратегии вторжения из разных фантастических романов (многие детали будут неверными, потому что я читал их так давно).

Иэн М Бэнкс - Алгебраист: В этой космической опере военачальник путешествует с огромным флотом в систему, чтобы расширить свою империю и отправиться за МакГаффином, который где-то там спрятался. Его стратегия состоит в том, чтобы добиться господства в космосе (это в значительной степени битва за бордюр), угрожать правительству системы и заставить его подчиниться, разрушая среду обитания и убивая миллионы людей. IIRC, после этого происходит фактическое планетарное вторжение, чтобы обезопасить важные точки на главной обитаемой планете. ОП состоит в том, чтобы очистить зону приземления с помощью нейтронных бомб, высадить бронированные войска с огромным превосходством в воздухе, но они должны иметь дело только с изолированными гнездами сопротивления (и тот факт, что некоторые инопланетяне, которые совместно населяют захваченную систему и являются частью ее вооруженных сил, более устойчивы к радиации, чем люди...).

Двигатели вторгшегося флота появляются на ночном небе в виде сотен дополнительных звезд, поскольку они сбиваются с релятивистских скоростей (части, которые не летают через систему с релятивистскими скоростями, нанося удары по военным целям). Некоторые, особенно те, кому есть что терять, предлагают свою поддержку новым повелителям.

Между тем, меньший, но технологически более продвинутый флот находится в пути, чтобы сражаться с захватчиками (но опоздает на вечеринку). Частью заявленной ими стратегии являются карательные меры против населения и элиты системы, если они не найдут сопротивления.

Чарльз Стросс - Небо сингулярности: межзвездная экспедиция пост-дефицитной, постсингулярной (и постчеловеческой) цивилизации натыкается на планету, население которой в основном удерживается на уровне середины 20-го века их диктатурой. «Захватчиков» не интересуют материальные блага, их интересуют интересные идеи, культура и люди, которых можно загрузить в их смоделированный мир на их корабле. Их вторжение начинается с дождя мобильных телефонов. Позвони, отнеси к захватчикам, загадай желание...

Станислав Лем - Фиаско вовсе не о вторжении. Люди-исследователи хотят установить мирный контакт. Их попытки общения встречают молчанием, стратегия исследователей состоит в том, чтобы общаться недвусмысленно (используя мощный лазер для записи в облака) и делать правдоподобные угрозы (IIRC взрывают луну), чтобы вызвать контакт и общение. Название книги несколько спойлерное, но читается хорошо.

Иэн М. Бэнкс - Учтите, что Флебас показывает планетарные вторжения как фоновое событие. Идиранцы (цивилизация, которая совершает вторжение) достаточно технологически развиты, чтобы жить постдефицитной жизнью или полностью жить в космосе. Они предпочли этого не делать, стратегия, похоже, основана на тотальном господстве в космосе, хорошо вооруженных ударных отрядах и местных коллаборационистах.

Аркадий и Борис Стругацкие - Пикник на обочине Не вторжение, а контакт с инопланетянами, который превращает некоторые области мира в зоны со смертельными ловушками, странными явлениями и какими-то безделушками. Никто не знает, какова была цель пришельцев, может быть, это был просто придорожный пикник. Никакой четкой стратегии, в несколько точек земного шара попало что-то похожее на удар метеорита. Вот и все.

Неизвестно В одной из недавних историй о «вторжении» — я забыл автора и название этой истории — в Кении приземлились какие-то нанотехнологии. Нечто создает странные сооружения, меняет ландшафт и опасно прикасаться к ним. Это приводит к усилиям по их исследованию, разграблению частей (аналогично придорожному пикнику, за исключением того, что зона расширяется).

В качестве альтернативы идее «есть что-то, что вы хотите, но не должны уничтожать», доступные ресурсы могут предотвратить это.

Множество популярной научной фантастики делает космические путешествия чрезвычайно простыми и почти бесплатными. Просто укажите свое местоположение, и вы сможете доставить все необходимое оборудование на планету в кратчайшие сроки! Но что, если это не так?

Представьте, что вы можете доставить на планету только определенное количество материала. Вы можете использовать несколько кинетических бомбардировок, но только для того, чтобы поразить несколько целей, это стратегическое оружие для повреждения ключевых образований, а не для уничтожения планеты. Смещение космических камней с курса на планету/солнце требует времени, топлива и нескольких космических сражений, поскольку владельцы планеты будут посылать корабли, чтобы попытаться перевести камень на другой курс задолго до того, как он приблизится.

Так что нападающие придумали другую стратегию: они прибывают, используют то, что KE бомбардирует Rods From God и ядерное оружие, чтобы подавить и зачистить вражеские пресцены возле вашей зоны высадки, где приземлится один или несколько кораблей. Эти корабли оборудованы фабриками, которые будут использовать местные материалы для производства оборудования, необходимого для вторжения (включая, возможно, 3D-печатных солдат?). Пока у вас есть контроль над космосом, вы также должны захватить ВСЮ ПЛАНЕТУ с солдатами, которых вы привели с собой. Вероятно, гораздо меньше людей, чем вся планета может бросить на них. Захватчикам нужно будет захватить больше инфраструктуры и производственных объектов (вероятно, что-то, на что они попытаются приземлиться), чтобы добиться успеха.

Защитники тем временем будут наращивать собственные силы и создавать ракеты в секретных бункерах. Как только будет создано достаточное количество ракет, они будут запускать их одновременно по любым кораблям в Солнечной системе. Поощрение атакующих либо спрятать свои корабли, либо высадить большинство из них на планету, чтобы поддержать вторжение, вместо того, чтобы просто уничтожать все с орбиты без сопротивления.

Я осознал недостатки своей старой стратегии, так что вот еще одна, которая (надеюсь) имеет смысл.

  1. Отправьте разведчиков, чтобы сообщить о защите любой из планет.
  2. Если на планете есть оборона, разверните лазутчиков, чтобы убить и заменить инженеров / солдат, работающих с защитой, после того, как узнаете, как она работает.
  3. Диверсанты саботируют оборону и берут в заложники любых инженеров/солдат (когда они спят или беззащитны).
  4. Выведите флот на орбиту и прикажите защитникам сдаться, иначе флот взорвет планету.
  5. Если защитники отказываются сдавать бомбы и военные объекты, а защитники развертывают космические истребители, бомбят гражданские объекты до отступления.
  6. Если они не сдались, направьте планеты-луны (если они есть) на планету и / или бомбите области, жизненно важные для их выживания (фермерские дороги (или любой другой транспорт, который у них есть) и очистку воды.
  7. Если планета подверглась бомбардировке до такой степени, что на ней больше ничего не живет, вы можете начать добычу полезных ископаемых или что-то еще, зачем вы сюда пришли.

До сих пор я заметил недостаток того, как лазутчики и разведчики попадают на планету, который можно исправить, выдавая себя за торговый корабль. Если вы видите какие-либо другие недостатки, пожалуйста, сообщите мне.

Это зависит от того, хотите ли вы, чтобы планета была нетронутой. Если вы хотите оставить вещи нетронутыми для вашего использования, особенно их инфраструктуру, то, если вы не хотите разрушить некоторые из них, чтобы вывести их из строя в стиле бомбардировок немецких железных дорог союзниками во время Второй мировой войны, вам все равно придется вторгаться на землю и вести обычную войну. Это позволяет вам использовать территорию либо как колонию, либо, если вы не убьете всех, как колонию рабов, и использовать ресурсы потенциально более эффективно (по крайней мере, дешево), чем если бы вам приходилось перевозить собственное оборудование.

Если вам нужны только ресурсы, то вы можете разрушить их основные городские районы и отправить свое собственное оборудование для сбора ресурсов в районы с ресурсами, а-ля Halo . Поскольку планетарные аборигены второстепенны по отношению к целям вашего инопланетянина, их можно убивать без разбора, пока они ищут ресурсы. Как только ресурсы будут обнаружены и собраны, планета может быть уничтожена, чтобы другие пришельцы не могли ее использовать.

ИМХО было бы более привычно атаковать планету, чем вторгаться на нее, или, по крайней мере, угрожать планете атакой, чтобы заставить их сдаться.

«Приветствую вас, земляне! Вам будет приятно узнать, что полного истребления вашего вида можно избежать путем полной капитуляции, если сделать это достаточно быстро».

В сериале Фила Гойса о Дэвиде Биркенхеде есть один из них, который работает.

Предыстория такова, что в межпланетной империи идет гражданская война, и эта планета планировала перейти от лоялистов к повстанцам. Лоялисты прибыли первыми и предотвратили предательство, поэтому повстанцы прибывают, чтобы найти планету против них, а не для них. Повстанцы должны захватить планету, иначе их огромный флот иссякнет. В книге достаточно подробно рассказывается о возникающих в результате боевых действиях, которые, грубо говоря, принимают следующую форму.

Во-первых, в космосе происходят бои, в которых повстанцы легко побеждают. Затем повстанцы предпринимают несколько попыток приземления; первый попадает в засаду сразу после приземления и терпит поражение, но второй оказывается успешным. Затем повстанцы высаживают большие силы на планете, оккупируя ее города, но масштабная партизанская война по всей планете в сочетании с диверсионными операциями до высадки повстанцев предотвращает полную оккупацию. Флот повстанцев застрял в ожидании, что позволяет прибыть основному флоту лоялистов и победить ослабленный флот повстанцев.

Отвечая на ваш вопрос, цель здесь была проста — на планете были припасы, необходимые флоту повстанцев для функционирования. Потребность в припасах была одним из важнейших факторов ведения войны на протяжении всей истории, и это не изменится в будущем, если только не будут изобретены репликаторы.

(Сериал в целом имеет одно из самых реалистичных стратегических представлений о космической войне, которое я когда-либо видел. В нем рассказывается о проблемах защиты такого большого тела, как планета, торговых рейдах, психологической войне и многом другом.)

TL;DR

Ну, дело в том, что вы не можете вторгнуться на Землю, так как у нас достаточно огневой мощи, чтобы взорвать любой флот, который окажется в пределах досягаемости.* Поэтому ваши инопланетяне должны рассмотреть альтернативные варианты. Жизнеспособной стратегией для них было бы появление на орбите макета «Звезды Смерти» на буксире.


Длинный ответ:

Хотя было бы очень легко доставить корабли на планету, которую вы хотите захватить, и вы могли бы довольно легко высадить войска, было бы трудно поддерживать плацдарм. Видите ли, несмотря на то, что при первоначальной посадке возникнет некоторая путаница, правительства быстро соберутся вместе, чтобы сбросить Царь-бомбу, убив любого, кому не посчастливится оказаться в этом районе. Если вы попытаетесь приземлиться в другом месте, они сделают это снова столько раз, сколько потребуется. Приземление в нескольких точках не решило бы проблему, так как тогда земляне просто использовали бы кучу меньших ядерных бомб (или несколько MOAB).

Уничтожение бомбардировщиков/ракет до того, как они доберутся до ваших войск, не решит эту проблему, так как тогда военные привезут оружие, такое как M65 « Atomic Annie», системы точечной защиты бесполезны против них.

Пока ваши войска уничтожаются на земле, ваш флот испытывает аналогичные проблемы. Первые 30 минут они будут в безопасности, никаких проблем. На 31-й минуте начинается фейерверк. Ракетные шахты по всему миру будут изливать свое смертоносное содержимое, причем их будет так много и они настолько разнообразны, что даже самая лучшая точечная защита не сможет заблокировать их все. Даже если вашим силам удастся вовремя уничтожить ракетные шахты (маловероятно, обычно они хорошо спрятаны), им все равно придется иметь дело со всеми ракетами, выпущенными с подводных лодок и одиночных ракетных пусковых установок. Несмотря на это, через 15 минут после запуска ракеты достигнут вашего флота.

Через 45 минут после того, как ваш флот выйдет из FTL, он будет уничтожен.

Из-за этих проблем вашей империи придется изучить другие варианты.

Первый (и наименее рискованный) — пойти по пути Кукловодов Пирсона из серии «Известное пространство» Ларри Нивена . Другими словами, вместо того, чтобы тратить время на бесполезные атаки, просто используйте торговлю и правительственную коррупцию, чтобы подчинить их своей воле. Например, в романе «Мир-кольцо» Кукловод по имени Несс признает, что Кукловоды манипулировали людьми и кзинами, заставив их участвовать в четырех чрезвычайно кровавых войнах друг с другом. В итоге это привело к гибели большинства кзинов, что сделало их менее опасными для кукловодов.

Если ваша гипотетическая раса готова подождать несколько тысячелетий, они могут просто взорвать планету. Это убьет все, что означает отсутствие сопротивления. Конечно, это также сделало бы планету непригодной для использования в течение нескольких тысячелетий, прежде чем они смогут ее терраформировать, но такие проблемы относительно незначительны...

Если они не хотят ждать, они всегда могут пойти по пути, который предложил @MAGolding, а именно, появившись на орбите с макетом Звезды Смерти, а затем транслировав сообщение типа «Здравствуйте, земляне! приятно узнать, что полного истребления вашего вида можно избежать путем полной капитуляции, если сделать это достаточно быстро». Тем не менее, это был бы очень рискованный подход, поскольку правительства Земли, вероятно, ответили бы, нарисовав «Отвали!» на носовых обтекателях своих ракет перед их запуском.

*Nota Bene: В отличие от того, что показано в «Звездных вратах: SG1», энергетическое поле не сможет смягчить ударную волну или излучение ядерного оружия.

Мой совет - разделить планету на географические регионы (например, при определении областей для захвата определенных наземных войск, а не политических). и отправить специализированные наземные силы, чтобы захватить каждый регион. Когда наземные силы заканчивают завоевание (либо захват земли силой, либо заставляя противника сдаться), они проверяют каждое место, где бойцы сопротивления могут спрятаться, затем они оставляют половину своих сил, чтобы занять землю, в то время как другая половина помогает наземным юнитам, которые проигрывают после захвата планеты, они устраняют потенциальные угрозы своей власти (эта стратегия работает только после отправки разведчиков на карту различных экосистем и изучения политического ландшафта). Изменить: стратегия была разработана, чтобы превосходить просто высадить войска в одном районе и рассредоточить их оттуда

Можете ли вы добавить объяснение, почему это сработает? Кроме того, пожалуйста, расставьте необходимые знаки препинания, так как сейчас ваш пост трудно читать.
Причина этой стратегии заключается в том, что планеты, вероятно, имеют разные экосистемы, поэтому использование одного и того же типа солдатской униформы приведет к стандартному снаряжению в снежную бурю, поэтому разделение сил позволяет солдатам специализироваться, а командиры могут сосредоточиться на одном типе местности. .Я признаю, что у плана есть недостатки. Я решил предложить этот план из-за того, что кто-то сказал мне, что удержание планеты в заложниках с помощью орбитальной бомбардировки никогда не сработает.
@Reinstate Моника Прошу прощения за отсутствие знаков препинания и отсутствие объяснения того, почему это могло сработать. Я забыл написать в ответе, могли ли атакующие телепортировать свои войска, имели силу синтеза, разные типы войск для разных экосистем и дроны с эко-локацией и инфракрасным излучением. Еще я забыл указать, что под регионом я имел в виду экосистему, поэтому специализированные войска могут отлично работать в разных экосистемах, например, арктические войска для замораживания. Надеюсь, это прояснило для вас вещи