Сразу к делу: возможно ли, что фракция в научно-фантастическом мире восстает, полностью игнорируя концепцию деревень в целом?
Позволь мне объяснить.
Хотя это специфично для моего мира, я думаю, что это применимо ко многим другим: планеты колонизируются из одного места, и их первоначальное население в значительной степени зависит от этого единственного места. Обычно они становятся городами и, в конечном итоге, столицами.
И тогда они начинают распространяться.
Но не где-нибудь, очевидно же. В зависимости от самой фракции есть как базовые, так и дополнительные потребности, которые необходимо выполнить.
Является ли реалистичным сценарий, когда из-за больших потребностей в ресурсах новые поселения всегда настолько велики, что их можно сразу считать городами, даже не проходя стадии фермы и/или деревни?
В любом случае, каковы неявные «требования» для существования такой «нации»? Я бы предположил культурные причины, но я не очень понимаю, что деревни говорят о нас как о нации.
Если это поможет сузить рамки вопроса, я в первую очередь нацелен на подход так называемой западной культуры, то есть Европы и, в некоторой степени, США.
Чтобы еще больше сузить сферу охвата, под «деревней» я подразумеваю поселения с относительно небольшим населением, которые, хотя и обеспечивают базовую инфраструктуру (например, чистую воду), не имеют многих более продвинутых (например, сложных транспортных средств, таких как самолеты) и полагаются на подходящие города для тех, кто .
Является ли реалистичным сценарий, когда из-за больших потребностей в ресурсах новые поселения всегда настолько велики, что их можно сразу считать городами, даже не проходя стадии фермы и/или деревни?
Здесь есть два вопроса:
Давайте возьмем их один за другим.
Да, и в этом есть смысл. См . Бразилиа - планирование началось в 1957 году, она планировалась как столица, и ресурсы были, как вы хотите, одной из основных причин для этого переезда. Так что это однозначно да .
Есть поговорка: «Некоторые деревни строятся только потому, что у вас больше не может быть полей без перерыва». И это именно так. Если у вас есть богатые сельскохозяйственные угодья, вы не хотите сжигать десятки квадратных километров, чтобы возвести город, а потом заставлять людей каждый день ездить на работу по 10 часов. Так что это зависит от технического уровня. Если ваши фермы автономны, и вы можете отправить техника на своем спидере на ферму в 100 км через полчаса, если это необходимо, вы можете избежать деревень. Они вам не нужны. Если ваши фермы не настолько автономны и нуждаются в людях каждый день, все зависит от стоимости (денежной и временной) людей, едущих на работу. Чем он выше, тем плотнее нужно будет разместить ваши деревни. Так что этот, может быть .
Обратите внимание, что есть и другие типы деревень, но ваша нация может жить без шахтерских деревень или деревень искателей золота. Или артистические деревни. Без еды не может. Это единственная функция, которую вы не можете игнорировать и которую не можете легко заменить.
Нация на самом деле не универсальная, давняя вещь. Нет единого мнения, действительно ли существовало то, что мы называем нациями, в средние века . Первое, что было достоверно нацией, появилось примерно в 16 веке . До этого? Города и окрестные деревни были связаны друг с другом, потому что города нуждались в пище, а сельские жители нуждались в защите и изделиях ремесленников. Конечно, было важно, кто ваш сюзерен, но не более того. Насколько нам известно, формирование наций в том виде, в каком мы их знаем, во многом связано с коммуникацией и политикой и с очень небольшим уровнем урбанизации.
Простой способ оправдать большие городские поселения — это иметь конкретные требования, которые нельзя слишком легко уменьшить.
Одним из примеров может быть потребность в куполообразной среде, которую легче поддерживать в больших кластерах и сложно для небольших обособленных местоположений.
Другим примером является необходимость ограждения по периметру для защиты от «нежелательных гостей» (например, крупных опасных животных).
Еще одним может быть некоторая химическая разработка, необходимая для дезинфекции воды или для того, чтобы сделать воздух пригодным для дыхания.
Обычно такие установки очень экономичны, если они большие, в то время как меньшие установки, если они есть, намного дороже.
Если вы колонизируете планету, вам потребуется много времени, чтобы добраться до этой планеты. Это означает, что вы поддерживали большое количество колонистов в совершенно необитаемом пространстве в течение значительного периода времени. Так что, если вы только что приземлились на этом корабле на планете, то это звучит так, как будто вы только что построили свой собственный полностью самодостаточный город на этой планете. Если это произойдет более одного раза, вы могли бы даже представить, что целая нация начинает так.
Если окружающая среда вашей планеты не полностью соответствует потребностям ее жителей, как, например, люди на Марсе, то любому поселению потребуется очень большой физический завод для обработки и подачи пригодного для дыхания воздуха или других необходимых условий окружающей среды.
Оборудование для обеспечения необходимой среды может легко выиграть от экономии за счет масштаба или иметь некоторые минимальные требования (термоядерный реактор можно построить только настолько маленьким). Эти экологические и экономические условия могут сделать небольшие поселения невозможными, а более крупные городские застройки — необходимым условием для поддержки любого долгосрочного проживания на планете.
На самом деле, это довольно легко. Установите протоколы устойчивого развития, которым должны следовать колонии.
Так что же такое устойчивость и почему это протокол? Ну, возможно, к этому привела переполненность и разбазаривание ресурсов там, откуда они взялись.
Устойчивые города обеспокоены:
Итак, вы начинаете с полного города и строите его. Затем правительство заранее отправляет исследовательские группы для разведки мест, строя начальную инфраструктуру до того, как населению будет разрешено въехать. их льготы. Они также подпишутся на работу, в то же время. Город останется пустым, за исключением тех, кто его строит или ремонтирует, или первых фермеров, которые вам понадобятся, пока население не достигнет определенного уровня. Также постройте надземный поезд, чтобы доставить их из города А в город Б. Определите, кто должен быть первым, и в течение нескольких месяцев перевезите их.
Другой способ не иметь деревень — это иметь только изолированные дома.
Я предполагаю:
Итак, когда семья двоеточий прибывает на новую планету, некоторые власти выделяют ей землю. Семья идет туда и строит дом. Следующему колону будет отдана другая земля, несколько километров и так далее. Как только все пригодные для использования земли будут отданы, пришло время начать колонизировать следующую планету.
Если вам нужно что-то купить, просто зайдите в Интернет и купите это. Какой-нибудь дрон сделает доставку. Если вы хотите что-то продать, просто сделайте то же самое. Вы также можете работать в Интернете, например, отвечая на вопросы в стеке (теперь вам платят). Если вам нужно пообщаться, просто сделайте это онлайн или возьмите свой планер на барбекю-вечеринку вашего соседа, который находится в нескольких километрах от вас.
В основном: транспорт и связь сделали деревни устаревшими (и города тоже). Людям нравится жить в деревне, чистый воздух, маленькие птички , отсутствие шумных соседей .
Возможно, но крайне маловероятно, по крайней мере, если мир похож на Землю. (То есть, не ограничиваясь куполообразными средами и т. д.)
Во-первых, вашим городам нужны внутренние районы, чтобы поддерживать их — продовольствие, сырье и т. д. Люди, работающие в этих областях, не захотят ездить на большие расстояния из города; они захотят жить рядом со своей работой. Им понадобится некоторая поддержка — продуктовые магазины и т. д. — так что они будут собираться поблизости, образуя деревню.
Во-вторых, всегда (при условии, что ваши люди не были генетически модифицированы или что-то в этом роде) всегда найдутся люди, которые просто не хотят жить в городах и будут избегать их, если только это не вызвано какой-то необходимостью (например, работой). Эти люди, скорее всего, присоединятся к любому колониальному предприятию, чтобы сбежать с перенаселенной Земли. Действительно, ваша колония, скорее всего, рассредоточится на большое количество деревень и небольших городов, а не образует большие города.
Наконец, как вы думаете, зачем нужны "правильные" города для самолетов? Все, что вам нужно, это короткий участок довольно ровной поверхности, чтобы приземлиться. Проверьте любое количество аэропортов на западе США, некоторые из которых находятся в сотнях миль от городов. (Смайли-Крик в Айдахо — мой личный фаворит.)
Аркология , одна из основных причин существования деревень, заключалась в том, что время в пути до сельскохозяйственных угодий; вы не смогли бы фармить его, если бы могли добраться туда и домой, не теряя при этом слишком много времени. Аркология объединяет сельскохозяйственные, промышленные и жилые помещения в единое целостное пространство. Мое ощущение/мнение состоит в том, что однажды установленная аркология не будет порождать даже пригородов, а просто добавит полнофункциональные кварталы по мере необходимости, либо вертикально, либо сбоку; как только вы создадите аркологию, единственные другие места, которые вам нужны за ее пределами, - это колонии добычи полезных ископаемых и места отдыха для тех, кто хочет «уйти».
Одним из решений было бы, чтобы население было в основном кочевым, но с причинами, по которым определенные места должны быть густонаселенными - например, наличие крупных локализованных месторождений полезных ископаемых / металлов, для обработки которых требуется много людей и инфраструктура.
Итак, вы начинаете со всеми кочевниками, преследуя животных по миграционным путям и так далее, а затем одно «племя» обнаруживает большие пласты железа, меди и угля в непосредственной близости. Они оседают и устраивают шахты и кузницы, а также начинают обменивать металлические инструменты на продукты животного происхождения у кочевников. Если запасы полезных ископаемых и спрос на них были достаточно высоки, вы могли быстро расшириться за пределы деревни в город или город.
По сути, у вас были бы кочевые племена/нации с парой «хабовых» городов для предметов, которые было бы трудно приобретать/производить на ходу. Сельское хозяйство будет развиваться после того, как город вырастет до такой степени, что торговля больше не будет давать достаточно еды, вместо того, чтобы сельское хозяйство стимулировало развитие деревни. Как только концепция укоренится, места для новых городов будут выбираться специально для крупномасштабной индустриализации, и идея чего-то такого маленького, как деревня, покажется чуждой.
Радиц_35
З..
JBH
З..
SJuan76
rises up
? Основная трудность в том, чтобы избегать деревень, связана не с технологическим временем, а с временем до него. Вы имеете в виду, что они проигнорировали бы то, что сотни или тысячи лет назад они жили в деревнях, или что они никогда не жили в деревнях?Мазура
З..
Роб Уоттс
Нулоен Искатель