Магия как удача

Примечание. В более тонком магическом вопросе изложена немалая часть знаний о сеттинге , поэтому, возможно, стоит посетить его, если вы еще этого не сделали.


Небо темное и хмурое в болотах, деревья чахлые и искривленные, а несчастные и больные жители деревни за деревней, мимо которых вы проходите, неоднократно предостерегают вас от посещения «того проклятого места». Имя «Ринн» снова и снова достигает ваших ушей, шепча от страха. Тем не менее, вы неустрашимы и наконец добираетесь до города, где живет этот Ринн. К вашему удивлению и в резком контрасте с мрачными землями вокруг, он яркий и зеленый, с цветущими деревьями, смеющимися детьми, высокими мужчинами и счастливыми женами, занятыми своими делами.

Вы гуляете по городу больше часа, прежде чем даже попытаетесь с кем-нибудь заговорить. Действительно, местные жители избегают зрительного контакта. Кроме того, мало признаков того, что что-то не так: рядом с новеньким домом вы видите фундамент разрушенного дома с каменной пирамидой из камней, указывающей на то, что там умерла жена пивовара, и вы замечаете двух мальчиков, сидящих у забора. , глядя вдаль со странным пустым взглядом и пустыми глазами, прежде чем их мать увидит вас и загонит их в дом.

Местная таверна называется «Награда вора», и перед ней вы замечаете странное темно-красное пятно на земле. Брусчатка кроваво-красная, земля между ними в пятнах, и кажется, что там не растет ни трава, ни даже мох. Изучая камни, можно почти поклясться, что в воздухе есть что-то, чего вы раньше не замечали, и вас окутывает некая усталость.

— Соберись, Алиса ! вы говорите себе. Вы вдруг решаете отправиться в таверну , выпивка должна очистить вашу голову от этих мрачных мыслей.


«Всему есть цена под солнцем, и ничего нельзя получить даром».

Этот тип Магии работает (довольно неэффективно) путем передачи удачи от одного или нескольких людей к другому . Ничего явно сверхъестественного не происходит, но могут выстраиваться удивительные «совпадения», например, внезапно взорвавшийся ранее хорошо функционирующий чан для брожения, когда тяжелый котел пролетел 1000 шагов по воздуху и приземлился на одного из трех воров, буквально превращая его в кашу.

Диапазон способностей, которые я имею в виду, включает:

  • Телекинез описанного выше типа
  • Гадание (ограниченная волевая способность видеть аспекты будущего и направлять его к более предпочтительному результату)
  • Headology (мощные способности убеждения и внушения, которые могут быть совершенно естественными)
  • Вызов (ужасные штормы, странные погодные условия и т. д.)
  • Как и следовало ожидать, Ринн неестественно повезло. Кажется, это не требует никаких усилий с ее стороны.

Предполагая, что этот диапазон способностей подозревается, как обычный человек может каким-либо образом улучшить свои шансы против ведьмы, владеющей такой магией?

Любое решение (засада, яд) приемлемо. Я не хочу (и, учитывая обстоятельства, не думаю, что смогу) честной борьбы. Помните, Алиса милая , поэтому она предпочла бы попытаться захватить/обезвредить Ринн, но я даже не знаю, возможно ли это, поскольку эта ситуация может потребовать решительных мер.

Опять же, красиво, хотя и трагично.
Чего вы пытаетесь добиться своей встречей? Захват и задержание? Рана? Смерть? Ответы могут быть более полезными, если вы обеспечите желаемый результат.
@Frostfyre, я бы предпочел захват, но я даже не знаю, возможно ли такое. Я имею в виду, она не может проходить сквозь стены, но достаточно близко...
Может ли она действовать только в соответствии с тем, о чем она знает, или ее магия, изменяющая удачу, защищает ее без ее сознательной мысли?
@Frostfyre Судя по примеру предыдущего вопроса с камнем, я бы сказал, что удача бессознательна, в то время как предвидение и все другие активные магии желательны.
Удалено из основного текста из-за длины, но все еще канонично : самое большое здание в городе, больше, чем дома торговцев и даже больше, чем дом мэра, представляет собой обнесенный стеной комплекс, который, кажется, когда-то был церковью или храмом, но, похоже, был преобразован в детский дом. Для такого маленького городка и с учетом убогих деревень вокруг него он кажется удивительно многонаселенным.
Важно учитывать, что суеверие-удача может иметь значительное влияние на пользователей магии удачи, даже если не на обычных людей. Таким образом, типичные безделушки и эксцентричные привычки, связанные с ведьмами, увеличивают удачу.
Вы когда-нибудь писали рассказы о Ринне? Я хочу прочитать некоторые!

Ответы (7)

Я предполагаю, что целью нейтрализации Ринн является предотвращение вреда, который ее передача удачи наносит окрестностям ее деревни.

Я также предполагаю, что Ринн также хороша в том смысле, что она хочет помочь людям, с которыми она живет, и наказать людей, которые причинили боль ее друзьям. Основание ею приюта поддержало бы этот вывод. Из этого также следует, что Ринн осознает, что она может помочь своим друзьям и навредить врагам, но в лучшем случае она лишь частично осознает, что ее действия имеют печальные последствия.

Наконец, я предполагаю, что Ринн в некотором роде домосед и, как и большинство людей в любом мире, не говоря уже о стереотипном волшебном мире, не уезжает далеко от дома.

Используйте мягкий подход. Пусть Алиса станет новой лучшей подругой Ринн, а затем, используя эту дружбу, вывезите Ринн из ее деревни, чтобы увидеть окрестные разрушенные районы. Если Ринн удастся убедить, что страдания людей в областях, о которых она не знает, являются следствием ее помощи своим друзьям, возможно, удастся заставить ее остановиться или, по крайней мере, воспользоваться страданием Ринн при осознании того, что она причинила вред, по крайней мере, стольким людям, сколько помогла подобраться достаточно близко, чтобы вывести ее из строя. В тот момент, когда Ринн осознает, что она превратила жизни многих других людей в полнейшее страдание, ее чувство вины может привести к саморазрушительным импульсам, которыми Алиса может воспользоваться, чтобы нейтрализовать ее любым подходящим способом.

Я не помню ни одного канона о том, что Ринн действительно хороший человек. Все, что я читал о ней, было представлено как мнение других о ней. Мы не были в ее голове. Насколько нам известно, приют может быть просто ее кладовой, ведь некоторые ведьмы едят детей.
@HenryTaylor, то, что Ринн тоже хороша, является обоснованным предположением, основанным на ее описании в этом и связанном вопросе. Даже если она нехорошая, она ведет себя так, как если бы она была милой, и эта привычка повлияла бы на ее действия.
это было обоснованное предположение на этот вопрос, когда ОП дал более сильные подсказки относительно того, где она стоит (на темной стороне). Ринн — его антагонист, и я удручена тем, что он решил пойти с ней таким путем. С другой стороны, это дает мне возможность позаимствовать концепцию персонажа и придать более позитивный смысл ее мотивам.

Алиса заходит в таверну и садится, выбирая довольно неприметное место относительно близко к двери и довольно далеко от зловещего, но красивого бара из красного дерева. Когда подходит официантка и спрашивает, не хочет ли она что-нибудь выпить, Элис вежливо говорит «нет». Она вздрагивает при одной мысли о напитках в этом баре, но улыбается официантке и объясняет, что много путешествовала и хотела бы передохнуть несколько минут, прежде чем утопить свои печали. Официантка оглядывается на нее, как на сумасшедшую, но возвращается к старой политике официантов, позволяющей клиентам быть немного сумасшедшими, если они хотят, и улыбается в ответ; обычно так лучше для чаевых.

Алиса оглядывается и видит множество таких же пустых взглядов внутри таверны, как и снаружи. В углу четверо мужчин, сельскохозяйственных рабочих, судя по их крепкой верхней части тела и загорелым шеям, играют в покер с апатичным видом, что совершенно ненормально для игры, так зависящей от чтения мыслей противника.

После одной особенно удачной руки, выигравшей только благодаря даме в качестве «ривер-карты», победитель пытается тайком оглядеть бар, как будто он ищет одного конкретного человека. Удовлетворенный, он тихо заявляет почти шепотом: «Я думаю, что собираюсь отправиться домой, пока моя удача еще со мной». Алиса едва его слышит, но остальные за столом отвечают так, как будто он откинулся на спинку стула, вытянул руки над головой и громко провозгласил на техасском протяжном, что сегодня вечером госпожа удача была на его стороне, и он собирался Воспользуйтесь этим, отправившись домой и пытаясь поймать удачу с промахами. Закончив шепотом, мужчина нервно собирает свой выигрыш, встает и идет прямым путем к двери. Он не бежит, но определенно движется в спешке.

По пути он сталкивается с кем-то, кто дружелюбно останавливает его и начинает пытаться с ним поболтать. Победитель вежливо отвечает на разговор, но глаза у него дикие, мечущиеся по сторонам в поисках того, как выйти за дверь, сохранив свой заработок. Ему удается уклониться от разговора в течение минуты, и он возобновляет свое шествие к двери.

Ринн входит прямо к двери. Она смотрит прямо на него и приветствует его, улыбаясь. Алиса клянется, что Ринн всем улыбалась. Сырое ощущение от него пронизывало каждый уголок бара, воздействуя на всех, кто мог это видеть. Поддерживая зрительный контакт все время, Ринн предлагает угостить мужчину выпивкой. Не дожидаясь ответа, она кладет руку ему на плечо и направляется к бару из красного дерева, спрашивая его о том, как поживает его жена и так далее. После нескольких минут выпивки она позволяет ему уйти. Когда он возвращается к двери, он больше не выглядит победителем. Несмотря на то, что его карманы полны заработка, на его лице изображен человек, который чувствует, что сегодня он просто безубыточен.

Ринн не знакомится ни в тот вечер, ни в следующий. В конце концов, под теплые звуки лютни местного менестреля, она подходит к Алисе в таверне и официально представляет ее. Алиса тоже представляет себя и начинает вежливую беседу. Она пытается поддерживать разговор открытым и отчужденным, но кажется, что удача, с которой ей удается вести разговор, ведет его прямо по пути, к которому готовился Ринн.

Подходит мужчина и хлопает Ринн по плечу. Это менестрель. Когда музыка перестала играть? Я даже не заметил! Он умоляет представить Алису и, получив ее, поворачивается к Ринн и предлагает ей последнюю песню перед тем, как уйти на пенсию. Ринн улыбается мужчине, которого теперь должным образом представили Элис как Дел, говоря, что это было бы прекрасно. Он возвращается на сцену и снова настраивает лютню, прежде чем продолжить. Ринн снова поворачивается к Алисе и вежливо заявляет, что у нее много дел, благодарит Алису за уделенное время и говорит ей, что она может прийти в любое время, если захочет поболтать. Ринн уходит, и ее улыбка с ней.

После этого Дель уходит со сцены и разговаривает с Алисой. С удивительно коротким светским разговором он приглашает ее провести некоторое время у него дома. Благодарная за уважительную причину выйти из бара, она принимает его приглашение.

Вернувшись домой, он ставит чайник на плиту. Чайник — это безупречный кладезь инкрустации и других тонких работ. На самом деле почти все в доме Дэла изысканно. Она комментирует чайник. Дел объясняет, что это подарок губернатора Терана. Он никогда не покупает ничего хорошего; все хорошее в его владении было подарком от покровителя.

Пока они разговаривают, Дель признается, что ему часто везет. Он не знает почему, но когда он идет туда, куда его несет ветер, это просто срабатывает. Позже вечером он признается Алисе за затяжкой табака из трубки, подаренной бизнесменом в Эларе, что он часто бывает в этом городе, но размышляет, что никогда не приходит с того же направления. Он объясняет, что музыка имеет тенденцию вести его по кругу по часовой стрелке вокруг болота, играя в городах по пути, вращаясь с востока на юг, с запада на север, когда времена года играют свою мелодию. Он приезжает в этот затерянный на болотах город в центре своего великого цикла, прежде чем он сделает все интересным. «В этом городе мне никогда не бывает скучно, — объясняет он.

Прежде чем Алиса успевает лечь спать, в комнате становится холодно. Дел поднимает взгляд, и вы клянетесь, что видите ухмылку на его лице, но освещение слишком плохое, чтобы быть в этом уверенным. Он протягивает руку и хватает Алису за руку вежливой, но сильной хваткой и смотрит ей прямо в глаза.

«Никогда не стойте на месте, никогда не ходите по прямой. Всегда будьте вежливы. Никогда не меняйтесь ни на что, вместо этого всегда дарите подарок добровольно, и если они захотят, они удостоят его даром, отданным взамен. Улыбка."

Он тянется к ближайшему безукоризненно предоставленному сокровищу, чайнику, стоящему рядом с ним, не прерывая зрительного контакта с Алисой. Из-за какой-то игры света кажется, что чайник — единственная вещь в комнате с яркими цветами; остальные все тусклые и серые. Он наливает еще две чашки чая и предлагает одну из них ей. По мере того, как тепло чая наполняет ее тело, ее разум, кажется, согревается, и к тому времени, когда она заканчивает с чашкой, цвет снова входит в мир.

Дель продолжает их разговор, как будто этого события никогда не было. В конце концов Алиса вежливо благодарит его за чай и уходит, чтобы вернуться туда, где она оставила свое дорожное снаряжение. Сегодня вечером она пойдет ставить палатку, а не искать комнату в гостинице. В конце концов, она не думает, что трактирщик даром даст ей ночлег.

Ринн отворачивается от маленькой лачуги, которую Дель арендовал несколько недель назад, и идет обратно к таверне. Ее улыбка теперь представляет собой тонкую начерченную линию, как дождевой червь, растянувшийся по ее лицу, вместо обычной радостной полноты. С любой из этих линий судьбы можно было справиться, но их взаимодействие оказывается крайне сложным для формирования, скручиваясь и сдавливая столькими разочаровывающими способами. Ей нужно будет поспать, чтобы восстановить силы и встретиться с Дел завтра.

Но будут ли ее мечты в безопасности, если она это сделает? Нет, думает она, лучше иметь дело с Дел завтра без отдыха, чем рисковать встретиться лицом к лицу с Алисой на полях сражений мечты, с которыми у Алисы гораздо больше опыта. Сны Ринн пугают ее. Она не собирается давать Алисе возможность увидеть это. Сон без сновидений, бесконечная пустота пугают ее еще больше. Ей просто придется подождать этого.


В этом я решил установить нового героя, стиль «боевого» Дель. Дель соответствует моей интерпретации баугуа, боевого искусства, в котором вы всегда кружите вне досягаемости противника, пока не найдете слабость. и ударить. Он также использует одно из моих любимых правил: «дар даром». Ринн не может использовать какие-либо сделки, чтобы убедить его отказаться от большего количества удачи/судьбы, чем он хочет, потому что все, что она получает от него, дается бесплатно, а не в обмен. (Хотя он не может оставаться очень долго, потому что он также свободно откажется от удачи/судьбы, и в конце концов он сбежит. Однако удача, которую он накапливает в своих великих кругах, кажется, особенно трудно для Ринна. выпрямляйся, прежде чем он даст это свободно.

Где-то по пути я хотел бы прояснить через неоднократные случаи, что Дель не мог просто дать Алисе все эти советы по прихоти, чтобы Ринн не перехватила их и не исказила в своих целях. Ему пришлось ждать, пока Ринн попытается повлиять на них в его доме, где у него было несколько даров, которые он мог свободно использовать, прежде чем она дала ему возможность должным образом предупредить Алису. Всякий раз, когда вы атакуете, становится сложнее наблюдать за действиями других. Собственные атаки Ринн должны ее погубить.

Дел и Элис идут очень разными путями, и это, кажется, ключ к тому, чтобы Ринну было труднее иметь с ними дело. Техники, которые сильны против одного, слабы против другого. Она должна разделить их, прежде чем сразиться с одним из них. Однако оказалось чрезвычайно трудно разделить двух особей, когда одна из них движется по ветру.

Со временем Ринн будет труднее иметь дело с Дел, если она не будет спать. Однако каждый раз, когда она спит, ей приходится бояться, что Алиса завладеет ее мечтами. Этот страх — последняя тюрьма, которую я использую, чтобы поймать ее. Страх — одна из самых крепких тюрем, и в мире страха у Алисы есть номер Ринна.

Я думаю, что было бы разумно ввести еще одного «героя» в этой ситуации. Ринн находится на своей родной территории, было бы грубо позволить Алисе пройти мимо нее. Однако, если кто-то пытается использовать удачу/судьбу для собственного использования, не отдавая долга миру, в конце концов мир нанесет ответный удар. Однако из-за того, что он такой большой, он не нанесет резкий удар, как мог бы другой герой... он нанесет удар медленными, устойчивыми потоками удачи/судьбы, плавными и тонкими. Один из самых простых способов сдержать Ринн (и, возможно, превратить ее из плохого парня в этом сценарии в героя) — использовать эти медленные потоки судьбы, чтобы стянуть вместе нескольких удачливых людей из разных линий судьбы. Таким образом, когда Ринн, наконец, проигрывает, это происходит не потому, что Алиса сильнее или Дель сильнее,

Однако Алиса не использует магию сновидений; она просто очень дисциплинирована до такой степени, что может победить ловушку снов.
@AJMansfield Должно быть, я неправильно понял это, когда просматривал предыдущие вопросы Алисы. Хотя это приводит, возможно, к еще более интересной альтернативе: что, если Ринн сама была дезинформирована? Что, если бы истории о приключениях Алисы зажили своей собственной жизнью? Это добавило бы третьего героя: иллюзию того, кто такая Алиса, как рассказывают сказочники и менестрели. Мне это почти нравится больше, чем то, что я написал до того, как вы меня поправили =) Это означает, что Ринн начинает «выходить из равновесия», потому что она работает с неправильным набором информации.
Впечатляющая работа!

Магия Ринна в основном основана на переносе удачи. Так что, чтобы задержать Ринн, вам нужно отстранить ее от источника ее силы. Возможно, вы могли бы:

  • Высосать удачу у всех поблизости. (Как создается удача в вашей вселенной? Должен ли Ринн переезжать каждые несколько лет, чтобы поддерживать стабильный запас?)
  • Дайте всем «защитные амулеты», которые заставят удачу прилипнуть к ним.
  • Отведи ее куда-нибудь, где не из чего высосать удачу, — и брось в нее столько вещей, что ей придется израсходовать свою удачу. Когда она закончится, она должна стать легкой добычей.

Алисе также придется подумать, как помешать Ринн поглотить больше удачи после того, как ее схватят. Это будет исключительно сложно, если ее нужно будет перевезти в или через город или город.

Предпосылка состоит в том, что магия относительно тонкая и в основном полагается на переменчивую удачу.

Таким образом, решение состоит в том, чтобы подойти к проблеме чрезвычайно надежным способом — на самом деле это не вопрос удачи! — и для предотвращения этого потребуется драматическая магия.

В частности, главный герой может использовать внимание , чтобы противодействовать любому из эффектов невезения, точно так же, как любой человек, лишенный сна, на лестнице, что угодно. Сначала она может обратить внимание на возможные опасности: где дымоход, который может упасть? что может взорваться? есть ли резервуары с водой, которые затопили бы город?

А потом главный герой просто (если, увы, надо) подходит прямо к магу и пронзает их мечом навылет. При соответствующей тренировке обратите внимание на опору, сосредоточьтесь на месте удара лезвия и по возможности избавьтесь от помех (например, стая голубей, внезапно решивших пролететь между ними).

И это должно произойти быстро. Главному герою необходимо осознать, что должно произойти, как он или она должны это сделать, и действовать за короткий промежуток времени, чтобы можно было сохранять концентрацию, а шансы на неудачу не складывались в непреодолимый барьер.

(Или вы можете нанять второго, возможно, гораздо более слабого мага, чтобы противостоять любому невезению, направленному на вас.)

Дело в том, что удача может быть очень трудно превзойти. Просто ваш фехтовальщик отрезает себе большой палец во время рисования (не смейтесь, это случалось с мастерами кендзюцу), или меч зависает на маленьком предмете в кармане цели и ломается, или фехтовальщик спотыкается о брошенный шарик. который сбился с пути из-за детской игры в шарики за углом. Единственный способ, которым это может сработать, — это включить Ринн в зону действия взрывчатки — если она взорвется, Ринн может предпочесть получить ранение, чем позволить пострадать своим друзьям.
@MontyWild - Такие вещи случаются, когда фехтовальщик не сосредотачивается на каждой детали . Фехтовальщик, сосредоточенный на том, чтобы не порезать себя во время извлечения меча, по сути, никогда этого не сделает. Когда внимание сосредоточено на чем-то другом — на нанесении быстрого, смертельного удара по врагу, прежде чем он даже осознает, что против него направлено лезвие, — тогда случаются маленькие несчастные случаи. Не делать этого - весь смысл моего ответа . Главное – внимательность в каждом действии.
Как мастер боевых искусств, я могу сказать, что уделять все внимание всему невозможно даже до того, как ведьма сделает вас достаточно неудачливым, чтобы упустить из виду что-то маленькое, маловероятное, но в конечном счете очень важное.
@MontyWild - Это также верно, если у вас есть смертоносное оружие, и вам нужно иметь дело с кем-то, кто не обучен бою? Предполагается, что это будет очень непохоже на любой обычный бой, где вы должны сосредоточиться на своем противнике, исключая многие другие вещи. Очевидно, что если ведьма достаточно сильна, вы будете поражены метеоритом еще до того, как поймете, что планируете убить ее (или иным образом нейтрализовать — электрошокером, кто-нибудь?), но вы можете увеличить шансы на несколько порядков. величина.
Этот подход не невозможен, просто, учитывая, что цель может изменять вероятности без сознательного мышления, на мой взгляд, маловероятен.

Алиса против Ринна . Вау, я должен признать, что никогда не был в ситуации, когда у меня были две влиятельные фигуры из краудсорсинга (оба из которых мне нравились и которые ранее считались довольно милыми) противостояли друг другу так резко. Я в основном спокойно следил за разворачивающейся сагой об Алисе с помощью ваших вопросов (некоторые кажутся наукоемкими, другие магическими, некоторые и тем, и другим одновременно), поэтому я привык к сюрпризам, но я буквально вздрогнул, когда увидел имя Ринн . Так что я думаю, что я в истории.

После использования Миростроительства, чтобы усилить Ринн, мы должны снести ее. Я бы сказал, что у вас есть два пути:

  • соберите толпу, с вилами и факелами, и направляйтесь к пряничному домику, с полным расчетом на то, что потеряете большую часть своих сил, или
  • иди лицом к лицу с Ринном в одиночку, не подвергая никого опасности, но подвергая себя хедологии (которой Алиса весьма уязвима, судя по предыдущему вопросу Ринна, несмотря на ее умственную подготовку , основанную на боевых искусствах ). Предположительно, теперь, когда она знает, что магия работает, Алиса будет опасаться попыток внушения.

Неясно, каковы в полной мере способности Ринна, поэтому, возможно, лучше не проверять их (странная молния или сильный град могут быстро расправиться с вашей толпой вил). Так что лучше идти одному.

Теперь Алиса должна идти ночью, как ниндзя-убийца, или постучать в ворота приюта (или где находится ведьма) среди бела дня? Скорее всего, счастливую ведьму разбудит крыса, или упавшая ваза, или что-то еще, если попытаются ухитриться. Так что, возможно, лучше идти средь бела дня, поскольку ваше упоминание о том, что способность к гаданию является добровольной , предполагает, что она должна приложить к этому сознательное усилие. Если это всего лишь маленький улыбающийся незнакомец, возможно, счастливая ведьма не будет такой подозрительной, поэтому не будет обращаться к своим оракульным силам.

Как ее отключить? Очевидно, что удача тут ни при чем. К счастью, у Алисы есть то, чему не может помешать простое везение: мастерство и хорошо организованный ум. Она может подготовиться, быть готовой ко многому. Возможно, есть предел тому, сколько удачи может отвлечь ведьма за определенное время, и как только она уйдет, Алиса сможет быстро с ней расправиться.

Альтернативой является наличие у Алисы мощного артефакта, стабилизирующего вероятность , который усиливает нормальные шансы реальности. Возможно, это то, что она украла из храма . Представьте себе выражение лица ведьмы, если вдруг все ее обычные приемы перестанут работать.

PS: Теперь, когда у нас такая мета, знаем ли мы, что Алиса действительно хороша ? В конце концов , мы знаем, что она воровка и мошенница.

Я собирался написать альтернативный ответ о работе С Ринном, но @MontyWild уже сделал это лучше, чем я мог.
О доброте Алисы : Кто может сказать? Герой одного человека часто оказывается злодеем для другого.

Обманите Ринн, заставив ее сделать что-то, что истощит ее магию или, в данном случае, ее удачу. Все мы знаем, что разбивать зеркала, ходить под лестницей, наступать на трещины в тротуаре, ставить обувь на стол, открывать зонтики внутри, вешать подковы вверх ногами, рассыпать соль, что-то с участием черных кошек и т. д. — все это приносит несчастье тому, кто это делает . эти вещи. Даже если это всего лишь суеверия для обычных людей, для пользователя магии удачи они могут быть вполне реальными.

Предполагая, что в вашем сеттинге такие вещи действительно влияют на удачу, Алиса могла бы обмануть Ринна, заставив его совершить действие, истощающее удачу.

Вот один из возможных способов сделать это:

Каждый день Алиса отправляет Ринну идентичный пакет (например, по почте или с частным курьером). Используйте другого курьера каждый день или убедитесь, что Ринн не знает, как доставляются посылки, чтобы она не могла предотвратить доставку посылки с помощью магии удачи, и убедитесь, что посылка отправлена ​​несуществующей сущностью. (чтобы Ринн не устроила аварию в месте вымышленного происхождения посылки).

В конце концов Ринн применяет какой-то стандартный метод избавления от пакетов, надеюсь, не просматривая их содержимое. Когда она это делает, Алиса затем заменяет следующий пакет каким-то чувствительным к удаче элементом, который запустит процедура обработки пакетов Ринна.

Полезная нагрузка не будет чем-то опасным по своей сути; если бы вы отправляли почтовую бомбу, вы неизбежно взорвали бы себя, собирая ее.

Если Ринн, например, всегда выбрасывает их в окно или куда-то бросает, добавьте в упаковку лист зеркального стекла. Если Ринн сожжет их, положите в пакет (вставьте соответствующую священную книгу).

Как только полезная нагрузка будет доставлена ​​и активирована, Алиса сможет легко победить Ринна.

Алисе важно создать такую ​​обстановку, чтобы удача никак не могла помочь Ринн. В прямом и неподготовленном столкновении это было бы очень сложно сделать, но если она сможет организовать все таким образом, что у Ринн не будет безопасного исхода, тогда у нее есть шанс, так что, возможно, нам нужно политическое решение.

Одной из стратегий было бы со временем расставить ряд ловушек, если возможно, с несколькими надежными сообщниками. Ринн, конечно же, не попадется в них. На самом деле она никогда не будет затронута ими вообще. Что бы повезло. На самом деле через какое-то время ей подозрительно повезет. Если начнут распространяться слухи о том, что Ринн — ведьма, люди начнут обращать больше внимания на то, что она замышляет. Местные священники начинают подозрительно посматривать на нее. В этот момент невероятная удача может быть действительно очень неудачной для нее, поэтому ее собственные силы начинают самонейтрализоваться.

Это не игра, которая разыгрывается как мгновенное противостояние, это игра в шахматы, которая должна привести к неумолимому мату - если вашему противнику очень повезло, вы должны быть выдающимся игроком в игре, чтобы иметь возможность победить его, но это не невозможно.

Конечно, всегда есть риск, что сокрушительное поражение кого-то, наделенного удачей богов, может привести к тому, что вас поразит его темное отражение, проклятие невезения, которое может длиться до конца ваших дней. Думаю, это просто шанс, которым ты должен воспользоваться.