Огнестрельное оружие и оружие в космосе

Давайте предположим, что сеттинг представляет собой несколько цивилизаций по всей вселенной, каждая из которых владеет по крайней мере одной планетой, огромным космическим кораблем-базой или космическим флотом.

Если по какой-то причине возникнет конфликт между двумя фракциями, какой смысл будет иметь классическое огнестрельное оружие (пистолеты, штурмовые винтовки, ...), как мы их знаем, в невесомых зонах? Если мы посмотрим это видео , последнее утверждение: «Будьте осторожны, когда стреляете, потому что вы можете попасть в себя» (из-за гравитационной силы планет) — или в своих союзников , в моем случае. Так было бы логично, если бы из-за этого классическое огнестрельное оружие не было бы «разрешено» в космических боях?

Было бы разумнее полагаться на классические мечи и/или боевые искусства ? Или в общих чертах, какое еще оружие (может быть, не упомянутое мной) или приемы можно использовать для борьбы с врагами?

Может быть, вы могли бы избежать боев в космосе, но всегда есть возмутители спокойствия, жаждущие драки фракции, не так ли?

Для этого хорошо подходят лазеры. Меньше подвержен влиянию гравитации, очень быстрый, потенциально передает много энергии. В рукопашную наверное смысла нет. Если противник находится в каком-то космическом костюме, все, что компрометирует этот костюм, является хорошей ставкой.
Что вы подразумеваете под "классическим огнестрельным оружием"? Вы имеете в виду конкретно пистолеты и штурмовые винтовки или вы говорите о кинетическом оружии в целом (включая такие вещи, как рельсотроны, койлганы и т. д.)
О каком конфликте вы говорите? Между абордажными действиями и боем между кораблями есть большая разница. Обычно в научной фантастике при абордаже персонажи используют «внутреннее оружие», которое заряжено такими вещами, как пластиковые пули, чтобы предотвратить случайное попадание в вакуум. И наоборот, межкорабельные бои обычно происходят за десятки тысяч километров.
Любой корабль, который не может позволить себе столкнуться со случайной шальной пулей, не может позволить себе столкнуться и с микрометеоритом. Таким образом, метательное оружие, вероятно, полезно только в качестве точечной защиты от ракет или если вы можете поразить своего противника достаточно раз, чтобы сокрушить его обычную защиту от частиц.
@Dragongeek Да, пистолеты и штурмовые винтовки. Если есть конфликт, конфликт может быть везде. У вас есть шпионы, предатели и другие двусторонние ребята, воюющие параллельно с конфликтом внешнего корабля. Конечно, также возможно иметь только одно из них одновременно. И я думаю, что говорю об обоих. Как вы можете обращаться с оружием на кораблях? Снаружи?
@rphii Я спрашиваю, потому что штурмовая винтовка, вероятно, все еще будет эффективна против небронированных людей, но примерно так же эффективна, как птица, какающая на машину, против кораблей. Все достойное космоса должно быть защищено от микрометеоритов, что делает их в основном невосприимчивыми к переносным калибрам.
@Dragongeek Я не сомневаюсь в эффективности для людей. Да, по логике вещей космические корабли должны быть защищены от микрометеоритов. Мне нужен только материал/техника или старая добрая... сталь? и некоторые смотрители космических кораблей, либо как профессия, либо как роботы...
В пехотных боях в невесомости у вас будет большое преимущество перед другим парнем, если его оружие отскакивает, а ваше — нет. Что касается метательного оружия без отдачи , вы можете вернуться к старому старому огнестрельному оружию Gyrojet . В свое время они были довольно паршивыми, но, возможно, если бы кто-то был мотивирован вложить реальные деньги в разработку технологии, их недостатки можно было бы исправить.

Ответы (7)

Вам нужно: низкий импульс, высокая кинетическая энергия. Это означает, что вы должны запускать снаряды как можно быстрее, что на самом деле делает рельсотроны (см. «Пространство») довольно хорошим и контролируемым выбором для боя на коротких и средних дистанциях. И (также см. «Пространство») да, если вы будете больше работать с ними, вам может понадобиться компенсация за отдачу. Для ближнего боя (переносимого отдельными лицами) подойдет химическое огнестрельное оружие, хотя я думаю, что оно не должно быть автоматическим в случае использования в вакууме (тепловая проблема). Лазеры непрактичны в бою на коротких и средних дистанциях по той же причине, по которой они непрактичны на земле (инфраструктура + потребляемая мощность + эффективность). Так что я мог предположить, что лазеры играют роль в дальнем бою, в основном по той причине, что ими нельзя маневрировать.

Точность попадания (выраженная в радиусе) корабля-мишени для использования кинетического оружия при этом будет:

r= 1/2 a_target * (расстояние/(v_projectile-v_target) - t_preparation)^2

Предположим, что у рельсотрона скорость снаряда 20 км/с, максимальное ускорение в ортогональном направлении траектории снаряда 3g и цель на расстоянии 10 км:

  • точность цели 3 м, если цель может реагировать немедленно
  • цели требуется 0,5 с, чтобы среагировать (например, перевернуться в правильном направлении, чтобы выдержать ускорение), она не имеет возможности отменить попадание (так что, собственно, да, это делает решение использовать рельсотроны для защиты корабля в «Пространстве» разумным разумный

Это также говорит нам о том, что если мы говорим об удаленных кораблях, то обычное кинетическое оружие не имеет смысла, пока их можно обнаружить, их можно избежать, набрав ускорение.

(вы даже не можете поразить большой корабль в 1 км с расстояния 1000 км, даже если они используют всего 0,1 г, чтобы уйти с пути).

Итак, теперь мы обсудили защиту от кинетического оружия (радар + лидар + уклонение от снаряда). Лазеры для дальнего действия звучит хорошо, но у меня есть сомнения - если вы знаете длину волны лазера противника, довольно легко построить легкие высокоэффективные зеркальные модули для прикрытия ваших кораблей (может быть, даже что-то похожее на солнечный парус). ).

Что смещает большую часть боя к способности обнаруживать снаряды/ракеты и стратегически выстраивать вашу защиту от дальнобойного оружия, так что это, вероятно, будет означать, что настоящая техническая война будет происходить за счет радаров, лидаров и стелс-технологий (см. «Пространство». "), которые вы можете использовать для обнаружения кинетического оружия и скрытия своего корабля. Таким образом, я не считаю маловероятным (и здесь я думаю, что «пространство» не заходит достаточно далеко), что большие флоты будут не только структурой авианосца, но и будут иметь сети дронов, путешествующие с ними на расстоянии ~ 100-10000 км, и потенциально много радарных/лидарных дронов, которые будут использоваться в качестве расходного материала в 100-х годах.

Я бы также подумал о протонных/ионных гелиевых или плазменных лучах (вы в основном создаете очень локализованную солнечную вспышку), чтобы повредить и нарушить электронику. Я также думаю, что плазму можно использовать для сокрытия точного местоположения вашего корабля.

Наконец-то кто-то, кто сомневается в эффективности лазеров для их повсеместного использования и имеет другие аргументированные мнения / методы! И хорошее объяснение, которое даже я мог понять.
Небольшое концептуальное замечание: несмотря на то, что при переводе обычной винтовки в полностью автоматический режим в условиях жесткого вакуума возникают проблемы с температурой, можно рассматривать одноразовый теплоотвод в качестве дополнения к боеприпасам. Или просто изолировать несколько единиц огнестрельного оружия и выбросить их вместо перезарядки. Дополнительный вес на спине солдата, по-видимому, компенсируется помещением его в невесомость, и можно предположить, что цена будет незначительной по сравнению с другими изощрениями космического общества.
Возможно, вы захотите взглянуть на Schlock Mercenary, где есть несколько примеров облаков дронов. Кроме того, управляемые ракеты с гаубичными боеголовками Касаба, вероятно, будут чрезвычайно эффективны, но довольно дороги.
@Eikre Вакуумные костюмы должны иметь систему управления температурой, чтобы пассажир в любом случае не готовил пищу на собственном тепле тела. Расширение этого, чтобы включить охлаждение для оружия или других инструментов, вовсе не является неразумным.

Идеальных векторов не бывает:

Я не уверен, какую технологию вы обсуждаете, поэтому я ограничился технологиями, доступными в настоящее время - никаких лучевых пушек.

При таком раскладе вероятность выстрелить себе в спину безумно мала. Космос огромен, а векторы невероятно изменчивы. Если бы ты пытался застрелиться, я сомневаюсь, что у тебя бы это получилось. Планета гигантская, и это сравнимо с падением бейсбольного мяча с орбиты вручную и ожиданием, что ваш ребенок в парке на поверхности сможет поймать мяч.

Боевые искусства в невесомости уже обсуждались ( стили рукопашного боя, разработанные в условиях микрогравитации) Движение объектов в невесомости предсказуемо, НО движение людей, постоянно толкающее и векторизирующее, затрудняет соединение с кем-то и означает, что отведение руки назад для взмаха меча создает равное и противоположное вращение вас. Удар ногой по противнику отталкивает его, а также отталкивает вас. Как бы трудно ни было ударить кого-то, как только вы это сделаете, драка снова разойдется. Непредсказуемый характер множественных скоростей и векторов означает, что рука об руку в невесомости будет невероятно неприятно. С другой стороны, это может создавать уникальные возможности — отбрасывать противников, использовать противовес в противоположной руке для корректировки вращения и т. д. Я не вижу в этом особой эффективности, но могу представить себе тренировки для компенсации.

В вакууме вы обнаружите, что оружие все еще имеет ценность. Взрывная декомпрессия представляет собой угрозу в космосе, но хрупкие пули распадаются на крошечные частицы при ударе о твердые поверхности, рассеивая силу, но все же разрывая мягкие цели, такие как космические скафандры и люди. Даже в вакууме пушки могут стрелять , вопреки распространенному мифу. Снаряд из пушки все равно попадает в противника с большой силой в крохотную область, нанося серьезный вред. В зависимости от массы человека и стрельбы из оружия эффект выстрела может быть заметным или незначительным, но если вы находитесь в условиях невесомости, у вас, надеюсь, будет какой-то двигатель, чтобы компенсировать изменения вашей скорости. Если вы этого не сделаете, пистолет будет еще более ценным — как двигатель, чтобы заставить вас двигаться, а не как оружие.

Если вы не хотите иметь дело с изменениями скорости, есть немного нетрадиционное, но существующее оружие, которое хорошо работает — гироджет . Это мини-ракетная установка, в которой снаряды совершают укол — отдача минимальна или отсутствует, потому что у снаряда есть укол, а пушка не взрывается.

Вы можете отделить стрельбу от вас всех вместе, развернув дроныс метательным оружием. Эти миниатюрные космические корабли с дистанционным управлением или автономные роботы могут быть крошечными, иметь оружие, быть бронированными и одноразовыми. Люди остаются неподвижными во время удаленного взаимодействия с дронами, чтобы убивать людей или других дронов. Из-за природы невесомости гранаты могут быть чертовски хитрыми, но эффективными. Гранату с датчиком движения можно слегка толкнуть в направлении врагов, и она может двигаться быстро ИЛИ медленно к противникам. Дистанционные триггеры могут означать, что граната ЯВЛЯЕТСЯ чем-то вроде беспилотника с собственными крошечными двигателями, и она может взорваться по команде. Это может создать эффект сотрясения (если есть воздух) или использовать шрапнель. Огонь может потреблять кислород, а яд (газ, контактное вещество и т. д.) может убивать людей, разрушать воздушные системы или разбрызгивать токсины на поверхности, делая районы временно непригодными для проживания.клейкая пена почти бесконечна, а бомбы суперклея заклинивают оборудование или заставляют противников прилипать к следующей стене одним прикосновением, и все это без надоедливого вмешательства гравитации.

Случай «вы можете в конечном итоге ударить себя» примерно так же вероятен, как выстрелить себе в голову, выстрелив вверх по поверхности планеты и заставив ее вернуться вниз. Шансы исчезающе малы и зависят от ориентации, наклона, скорости выхода, типа орбиты, на которой вы находитесь, и всевозможных факторов.

Некоторые большие пулеметные башни могут в конечном итоге столкнуться с этой проблемой, однако небольшое исправление программного обеспечения может предотвратить попадание пуль на опасные орбиты.

Однако пули, выпущенные на орбите, которые попадают в золотую середину стабильной орбиты, потенциально могут оставаться там тысячи лет, они могут уничтожить гражданские суда сотни лет спустя. Это может быть эквивалентом движения «против наземных мин». Однако страны-изгои все еще используют наземные мины, потому что они эффективны и полезны, поэтому они все равно будут стрелять пулями независимо от договора.

Пули также будут способствовать https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kessler_syndrome .

Вы также можете намеренно создать синдром Кесслера на вражеской планете. Просто выведите миллионы пуль на орбиту так, чтобы они пересекали все траектории их запуска. Они больше никогда не смогут запуститься.

Есть и другая проблема с пушками на орбите. Оружие стреляет в космосе, но оно не остывает. Вы достанете журнал, и тогда он будет слишком горячим, чтобы до него можно было дотронуться. Вам понадобится какая-нибудь впечатляющая система охлаждения, например, ранцевый радиатор, чтобы стрелять из автоматического оружия в космосе.

Для настоящего реалистичного оружия в космическом конфликте;

Я бы выбрал ракеты в качестве своего первого оружия. Способны сами маневрировать на орбите и могут найти, преследовать и уничтожить корабль. Не могу использовать обычные воздушные ракеты (плавники не работают), но наклон сопла может работать хорошо.

Корабельные орудия Гатлина вероятны; у них есть система охлаждения корабля, чтобы поддерживать их.

Вы также можете совершать удивительные атаки исподтишка; У пуль, вылетающих на орбиту, есть еще одно преимущество: им не нужна прямая видимость, чтобы попасть. Вы можете разведать вражеский корабль, маневрировать в какое-то скрытое место на орбите, произвести точно рассчитанный залп, а затем покинуть орбиту, через несколько часов ваши пули попадут в корабль.

Для уничтожения надводной цели ядерные ракеты являются очевидным фаворитом, но могу ли я предложить «Жезлы от Бога», где вы запускаете палку из плотного металла прямо в планету. Они дешевы в производстве, и их можно запустить сразу тысячами. Выпадения тоже нет.

Бои один на один чаще ведутся небольшими диверсионными группами. Магнитные мины и пневматическое ружье, вероятно, то, с чем они идут.

Лом с заостренным концом разорвет скафандр или вытащит трубки и кабели. Это хорошее оружие ближнего боя, если они впадают в отчаяние.

"вы можете в конечном итоге ударить себя" - "или своих союзников". а в остальном спасибо за мысли.
Один комментарий о стабильных орбитах: ни одна пуля не имеет стабильной орбиты вблизи планеты. По сравнению со спутником, у пули крошечное отношение массы к площади лобовой части, поэтому ее орбита будет уменьшаться намного быстрее, чем у спутника. Если у вас есть спутник на орбите, который распадается в течение 20 лет, вы можете ожидать, что пуля на той же орбите распадется в течение одного года. В таком виде пули будут быстро убираться с самых актуальных низких орбит. Они представляли бы гораздо более серьезную угрозу на более высоких орбитах, которые не распадаются в какие-либо заметные промежутки времени, но подавляющее большинство спутников всегда будет находиться на низкой орбите.
@rphii Если вы попали в своего союзника из пехотного оружия, это либо потому, что вы думаете, что он враг, либо он * прямо позади * вашего врага. Первый случай сегодня не актуален. Вторые возникают в определенных ситуациях (например, как устраиваются засады) и предусмотрены доктриной и здравым смыслом. Я очень сомневаюсь, что эти довольно редкие случаи компенсируют проблему очень частых застрелов.

Каждый ответственный стрелок в реальном мире знает, что любая пуля рано или поздно выйдет из строя . Пистолет может иметь эффективную прицельную дальность боя 25 или 50 метров, но пуля может сохранять убойную силу на километр и более. На Земле военные строят планы, как этого можно избежать для больших орудий. Координационная мера поддержки Google Fire и запретная зона огня.

В космосе математика просто усложняется, но для этого и существуют компьютеры и базы данных. Вы даже можете использовать это и стрелять во что-нибудь на другой стороне планеты, если сможете достаточно точно прицелиться. И если вы промахнетесь, пуля станет просто еще одним орбитальным мусором, раздражающим гражданских пользователей космоса.

В нынешнем формате вопрос просто слишком велик, широк и расплывчат, чтобы на него можно было ответить.

Вот несколько моментов, чтобы еще больше показать это.

  • Есть несколько цивилизаций с неизвестными способностями, неизвестными технологиями, неизвестной экономикой, числами и всем остальным. Как мы можем вам ответить?
  • Вы идете на войну с армией, которая у вас есть. У расы А могут быть лазеры, но у вас есть огнестрельное оружие. Угадайте, какое оружие использует ваша пехота?
  • Развитие этих цивилизаций будет различаться в технологиях и даже в теории до такой степени, что ни одна из них не сможет дать вам ответ. Например, в Warhammer 40K мы знаем, что ниды — это раса «жуков» коллективного разума, которые используют биологическую материю для создания всех своих вещей. Итак, мы знаем, что их стратегия состоит в том, чтобы бросить миллионы своего меньшего биооружия, например, раша зергов, чтобы смягчить врага. Сравните это со старейшинами, которые настолько редки и истощены, что манипулируют событиями и другими расами, чтобы вести свои войны.
  • Где на самом деле происходят бои? Это самый большой фактор. Представьте себе абордажную операцию, затем представьте, что большой флот перестреливается, а затем противопоставьте этому старую добрую наземную атаку на планету. Поэтому, зная, где будут происходить бои, мы могли бы рассмотреть что-то вроде огнестрельного оружия для действий на планете и специального оружия для сред 0G. Но мы ничего об этом не знаем. даже сегодня местность важна.
  • С кем воюют и за что? Используем ли мы людей в качестве солдат или дронов, или чиним батареи на космических кораблях, или роботах, или что?
  • Ваш пример видео хорош для демонстрации абстрактных идей. Будут ли космические бои в 0G с парнем, стоящим в одиночестве в космосе и стреляющим из пистолета? Я сомневаюсь в этом. Вы хотите перевести это на поле битвы, верно? Ну, тогда, как я уже сказал, с чего начать боевые действия.
  • Я также утверждаю, что к тому времени, когда у вас появятся сверхсветовые империи, которые хотят вести войны, у вас будут автоматизированные и высокоразвитые боевые машины, которые могут вести войны за эту цивилизацию с минимальным участием разума.
  • Расскажите нам больше о том, чего вы хотите достичь.
  • «Было бы разумнее полагаться на классические мечи и боевые искусства?» На самом деле зависит от контекста. Представьте себе большой космический корабль, похожий на большой город, с ограниченным доступом к оружию и пулям. Люди там, давайте предположим, что их число исчисляется миллионами, должны были бы использовать другие средства для совершения насилия, поскольку у них просто нет доступа к оружию, они находятся в космосе и имеют ограниченный доступ к нему с самого начала.
  • Но вы также можете создать свою собственную уникальную расу с полями разрушения огнестрельного оружия, которые ходят с мечами. Они могут следовать древним благородным обычаям своих предков и использовать мечи и свои сверхсовременные костюмы, которые останавливают пули и другие снаряды и позволяют им приближаться и убивать врага должным образом. Его очень боятся и уважают в галактике. Многие другие пытались копировать их и пытались противостоять им таким образом. Забавно, однако, когда практичный командир решает противостоять им, массируя огонь из стрелкового оружия или просто бросая в них больше пуль, пока их техника не сгорит и их не разорвут на части наши старые добрые автоматические винтовки. Помните, что мой друг сэр Исаак Ньютон по-прежнему остается самым смертоносным сукиным сыном в космосе. И химия там для хорошей меры.

В любом случае, я не хочу быть грубым или бесполезным. Я хотел бы помочь и попытаться выяснить, что подходит для вашего мира и может удовлетворить ваши требования. Но в таком состоянии мы не можем.

Обновление после ваших комментариев.

Есть в основном 2 больших типа фракций.

  1. Способные к FTL, фракции-убийцы планет.
  2. Застрял на одной фракции планеты.

Между ними нет войны. Из космоса можно испортить всю планету. Без проблем.

Война между первым типом будет дорогостоящей и продолжительной. Однако может быть сценарий, когда фракция А по-прежнему относится к категории 1, но получает только одну планету или базу.

Однако тип 1 также может быть похож на империю, например, на Warhammer 40K.

И я постараюсь просто указать на войну, но ограничусь практическими решениями и постараюсь не отклоняться от вашего исходного поста.

  • Автоматизированная война — это норма. Такой империи нет нужды посылать на поле боя хотя бы одного солдата. Если они способны к сверхсветовой скорости, тогда не должно быть проблем с производством миллионов боевых машин.
  • Столкновение кораблей и судов является нормой. Вряд ли когда-нибудь прибегнет к абордажу или действительно понадобится пехота. Это потому, что у кораблей может быть оружие для уничтожения планет, и поэтому собрать триллион солдат вокруг планеты все равно, что пукнуть в направлении танка.
  • Какова форма боевых машин? Я всегда говорю это: плазменный антигравитационный танк, несколько чудовищ размером с городской квартал. Добавьте пустотные щиты, армию дронов для CQC, возможности противовоздушной обороны, мгновенную телепортацию и засуньте туда мозг ИИ или уровня ИИ, а затем подключите его к базовому кораблю. Вот и все. Ни одного солдата. Кроме того, он может прекрасно функционировать сам по себе, как и вся история войн в галактике.
  • 10000 лет жизни существа, вероятно, означают, что они не производят так быстро, как люди. Тогда эта гонка должна быть особенно осторожной. Например, построить все свое общество и жизнь таким образом, чтобы они использовали технологии для всего. Но даже тогда они ничем не отличаются, так как все остальные фракции сражаются с орбиты.
  • Фракции чаще сражаются с фракциями более низкого уровня, чем с сопоставимыми фракциями. Просто из-за огромного количества абсурдных сил, которыми они обладают. Подумайте о ядерном сдерживании и умножьте на 90000.
  • 0G борется? Вряд ли. Вражеский корабль либо разорвет на части ваше собственное оружие, либо разорвет на части вас. Посадка кажется абсурдной, вы можете избежать наказания за использование большого количества контекста. Даже тогда они все еще были бы гравитационными. Но даже если гравитации нет, это что-то меняет? Нет. Вы все еще хотите убить врага, а бой на корабле означает, что корпус будет пробит, вот и все. Если вы не можете использовать плазму, то даже огнестрельное оружие все еще работает. Вы стреляете не в абсолютном вакууме.
  • По сути, любое сражение во вселенной происходит вокруг чего-то, что либо имеет искусственную гравитацию, либо достаточно велико, чтобы иметь собственный гравитационный колодец. Даже если нет, вы НЕ беспокоитесь ни о чем подобном.
  • Можно было использовать огнестрельное оружие MOAR для дешевого противодействия противнику. Но эффективность всегда зависит от ресурсов. То есть если плазма - единственный жизнеспособный вариант противодействия вражеской пехоте, которая уже даже не вещь, а что угодно, то просто кидаться ресурсами на огнестрельное оружие - абсурд. Но вы можете поиграться с конкретными контекстами и все такое.
  • Вы используете самые эффективные, в том числе и бюджетные, кстати, средства обезвреживания врага. Армия строится на победе в этом сражении, а потом мы подумаем о другом. Просто посмотрите на гонку вооружений времен холодной войны. Или подумайте об этом таким образом. Меня беспокоит низкая гравитация и огнестрельное оружие, поэтому я выдаю менее эффективное оружие своим солдатам. Враг не беспокоится об этом, и они выпускают самое эффективное оружие, которое может причинить им вред, но им все равно. Моих парней уничтожают в каждом бою, нанося небольшой урон, а побочные потери врага из-за их оружия приемлемы. Не реалистично. Просто переключитесь на наиболее эффективные и решите любую проблему позже.

Я знаю, что это, кажется, бросает вызов идее, и это могло бы сделать. Потому что FTL просто равносильно уничтожению его с орбиты и просто использованию машин. Так что пехота уже не то. Warhammer 40K многое сходит с рук, но на самом деле это и научная фантазия, и правило крутости и внутренней последовательности.

Надеюсь, поможет

Постараюсь рассмотреть каждый пункт (по порядку, но я пронумеровал). Поправьте меня, если я что-то не так понял или ответа недостаточно. 1.1 Способности: Обычные человеческие вещи. (Никакой магии) 1.2 Технология: По сути, они могут совершать сверхсветовые путешествия на космических кораблях. Как и на Земле, могут быть некоторые цивилизации, специализирующиеся на науке, производстве товаров, производстве космических кораблей и т. д. 1.3 Экономика: Подобно сверхсветовым путешествиям, существует сверхсветовая торговля. Но как это работает, это не тема моего вопроса.
1.4 Числа и все остальное. Люди разбросаны по всей Вселенной, даже за пределами наблюдаемой Вселенной, и потенциально могут достигать возраста более 10 000 лет (как это работает, опять же, не является моей темой). Люди объединяются в группы/цивилизации по той же причине, что и мы на разных континентах, в городах и т. д.: либо они рождаются там и зарабатывают на жизнь, либо разделяют одни и те же интересы и зарабатывают на жизнь. 2.1 Это больше о фракциях, чем о расах. Какое оружие они могут выбрать, собственно, тема моего вопроса.
3.1 Существует сверхсветовая сеть, поэтому знания должны быть примерно одинаковыми во всей вселенной. 3.2 Технические различия практически сведены на нет из-за сверхсветовой сети и сверхсветового транспорта. 4.1 Вот что я имел в виду под «методами». Один из моих приемов будет примерно таким: Фракция А берет в заложники планету фракции Б. Если мы пойдем дальше в том, как развивается сюжет, мы приземлимся на обмен рассказами.
5.1 Мне показалось, что я сказал «конфликт между двумя фракциями», поэтому цель на самом деле не указана. Но если вам нужна цель, возможно, некоторые хотят одну из вещей, которыми они владеют: «каждый владеет хотя бы одной планетой, огромным космическим кораблем-носителем или космическим флотом», опять же, это относится к обмену рассказами. 5.2 Второй вопрос аналогичен моему вопросу о том, какие могут быть «методы». 6.1 На мой взгляд, опять же, относится к обмену рассказами. 7.1 На этот раз это ответ с вашей стороны, о котором я не подумал, так что спасибо.
8.1 Я хочу узнать, что другие думают об «огнестрельном оружии в космосе». Тогда каждый ответ автоматически становится еще одним вдохновением, одной мыслью, еще одной идеей. Это цель этого обмена, не так ли? 9.1 Аналогично предыдущим вашим вопросам, на которые я в основном ответил и которые могут решить эту конкретную вашу проблему. 10.1 Спасибо за эту мысль.
@rphii, я обновил ответ.

По состоянию на 2013 год на околоземной орбите находилось 670 000 обломков размером от 1 до 10 см.

Как только пуля покидает непосредственную близость, она становится просто еще одним орбитальным обломком: начальная скорость в несколько сотен м/с на самом деле довольно мала по сравнению с орбитальными скоростями, измеряемыми в км/с. Так что несколько человек с оружием не проблема.

Конечно, если крупномасштабная война заставляет людей без разбора распылять пулеметы вокруг, поле обломков начинает расти. Во время Второй мировой войны были выпущены десятки миллиардов снарядов, и если бы это произошло на НОО, это определенно была бы нездоровая среда. С другой стороны, если это происходит в межпланетном пространстве, то вероятность попадания становится намного ниже (как сказал Дуглас Адамс: «Космос большой. Действительно большой. Огромный, огромный, умопомрачительно большой»). Так что многое зависит от того, где происходит действие.

Важнее крупные корабли. Уничтожение даже небольшого корабля создаст огромное количество орбитального мусора любого масштаба, от субмиллиметров до десятков метров. По сравнению с этим пули выглядят довольно тривиально. Если у ваших антагонистов есть технология, чтобы справиться с этим, то кинетические снаряды не будут проблемой для их кораблей. И если у них есть активные меры против кинетических угроз, то трудно понять, почему та же технология не является также и наступательным оружием.

Таким образом, единственной ролью кинетического огнестрельного оружия будет межличностный бой. Если вы не видите, что абордажные вечеринки являются обычным явлением, трудно понять, зачем кому-то это нужно.

Я думаю, что сериал «Мобильный костюм Гандам» хорошо описывает космические бои.

Мобильные костюмы используют разнообразное оружие дальнего и ближнего боя, от простых топоров до лучевых сабель, от пуль и лазеров до управляемых ракет.

Для ближнего боя в условиях микрогравитации мобильные костюмы используют несколько двигателей, которые часто имеют вектор тяги, чтобы контролировать себя и оставаться в бою.

Побочные повреждения и осечки возможны всегда... А вот "выстрелить себе в спину" крайне маловероятно, потому что боеприпас должен был бы выбрасываться с орбитально устойчивой скоростью, по орбитальному вектору, а потом тому, кто его выстрелил, пришлось бы подстраиваться самим оставаться на орбитальной траектории указанных боеприпасов.