Давайте предположим, что сеттинг представляет собой несколько цивилизаций по всей вселенной, каждая из которых владеет по крайней мере одной планетой, огромным космическим кораблем-базой или космическим флотом.
Если по какой-то причине возникнет конфликт между двумя фракциями, какой смысл будет иметь классическое огнестрельное оружие (пистолеты, штурмовые винтовки, ...), как мы их знаем, в невесомых зонах? Если мы посмотрим это видео , последнее утверждение: «Будьте осторожны, когда стреляете, потому что вы можете попасть в себя» (из-за гравитационной силы планет) — или в своих союзников , в моем случае. Так было бы логично, если бы из-за этого классическое огнестрельное оружие не было бы «разрешено» в космических боях?
Было бы разумнее полагаться на классические мечи и/или боевые искусства ? Или в общих чертах, какое еще оружие (может быть, не упомянутое мной) или приемы можно использовать для борьбы с врагами?
Может быть, вы могли бы избежать боев в космосе, но всегда есть возмутители спокойствия, жаждущие драки фракции, не так ли?
Вам нужно: низкий импульс, высокая кинетическая энергия. Это означает, что вы должны запускать снаряды как можно быстрее, что на самом деле делает рельсотроны (см. «Пространство») довольно хорошим и контролируемым выбором для боя на коротких и средних дистанциях. И (также см. «Пространство») да, если вы будете больше работать с ними, вам может понадобиться компенсация за отдачу. Для ближнего боя (переносимого отдельными лицами) подойдет химическое огнестрельное оружие, хотя я думаю, что оно не должно быть автоматическим в случае использования в вакууме (тепловая проблема). Лазеры непрактичны в бою на коротких и средних дистанциях по той же причине, по которой они непрактичны на земле (инфраструктура + потребляемая мощность + эффективность). Так что я мог предположить, что лазеры играют роль в дальнем бою, в основном по той причине, что ими нельзя маневрировать.
Точность попадания (выраженная в радиусе) корабля-мишени для использования кинетического оружия при этом будет:
r= 1/2 a_target * (расстояние/(v_projectile-v_target) - t_preparation)^2
Предположим, что у рельсотрона скорость снаряда 20 км/с, максимальное ускорение в ортогональном направлении траектории снаряда 3g и цель на расстоянии 10 км:
Это также говорит нам о том, что если мы говорим об удаленных кораблях, то обычное кинетическое оружие не имеет смысла, пока их можно обнаружить, их можно избежать, набрав ускорение.
(вы даже не можете поразить большой корабль в 1 км с расстояния 1000 км, даже если они используют всего 0,1 г, чтобы уйти с пути).
Итак, теперь мы обсудили защиту от кинетического оружия (радар + лидар + уклонение от снаряда). Лазеры для дальнего действия звучит хорошо, но у меня есть сомнения - если вы знаете длину волны лазера противника, довольно легко построить легкие высокоэффективные зеркальные модули для прикрытия ваших кораблей (может быть, даже что-то похожее на солнечный парус). ).
Что смещает большую часть боя к способности обнаруживать снаряды/ракеты и стратегически выстраивать вашу защиту от дальнобойного оружия, так что это, вероятно, будет означать, что настоящая техническая война будет происходить за счет радаров, лидаров и стелс-технологий (см. «Пространство». "), которые вы можете использовать для обнаружения кинетического оружия и скрытия своего корабля. Таким образом, я не считаю маловероятным (и здесь я думаю, что «пространство» не заходит достаточно далеко), что большие флоты будут не только структурой авианосца, но и будут иметь сети дронов, путешествующие с ними на расстоянии ~ 100-10000 км, и потенциально много радарных/лидарных дронов, которые будут использоваться в качестве расходного материала в 100-х годах.
Я бы также подумал о протонных/ионных гелиевых или плазменных лучах (вы в основном создаете очень локализованную солнечную вспышку), чтобы повредить и нарушить электронику. Я также думаю, что плазму можно использовать для сокрытия точного местоположения вашего корабля.
Идеальных векторов не бывает:
Я не уверен, какую технологию вы обсуждаете, поэтому я ограничился технологиями, доступными в настоящее время - никаких лучевых пушек.
При таком раскладе вероятность выстрелить себе в спину безумно мала. Космос огромен, а векторы невероятно изменчивы. Если бы ты пытался застрелиться, я сомневаюсь, что у тебя бы это получилось. Планета гигантская, и это сравнимо с падением бейсбольного мяча с орбиты вручную и ожиданием, что ваш ребенок в парке на поверхности сможет поймать мяч.
Боевые искусства в невесомости уже обсуждались ( стили рукопашного боя, разработанные в условиях микрогравитации) Движение объектов в невесомости предсказуемо, НО движение людей, постоянно толкающее и векторизирующее, затрудняет соединение с кем-то и означает, что отведение руки назад для взмаха меча создает равное и противоположное вращение вас. Удар ногой по противнику отталкивает его, а также отталкивает вас. Как бы трудно ни было ударить кого-то, как только вы это сделаете, драка снова разойдется. Непредсказуемый характер множественных скоростей и векторов означает, что рука об руку в невесомости будет невероятно неприятно. С другой стороны, это может создавать уникальные возможности — отбрасывать противников, использовать противовес в противоположной руке для корректировки вращения и т. д. Я не вижу в этом особой эффективности, но могу представить себе тренировки для компенсации.
В вакууме вы обнаружите, что оружие все еще имеет ценность. Взрывная декомпрессия представляет собой угрозу в космосе, но хрупкие пули распадаются на крошечные частицы при ударе о твердые поверхности, рассеивая силу, но все же разрывая мягкие цели, такие как космические скафандры и люди. Даже в вакууме пушки могут стрелять , вопреки распространенному мифу. Снаряд из пушки все равно попадает в противника с большой силой в крохотную область, нанося серьезный вред. В зависимости от массы человека и стрельбы из оружия эффект выстрела может быть заметным или незначительным, но если вы находитесь в условиях невесомости, у вас, надеюсь, будет какой-то двигатель, чтобы компенсировать изменения вашей скорости. Если вы этого не сделаете, пистолет будет еще более ценным — как двигатель, чтобы заставить вас двигаться, а не как оружие.
Если вы не хотите иметь дело с изменениями скорости, есть немного нетрадиционное, но существующее оружие, которое хорошо работает — гироджет . Это мини-ракетная установка, в которой снаряды совершают укол — отдача минимальна или отсутствует, потому что у снаряда есть укол, а пушка не взрывается.
Вы можете отделить стрельбу от вас всех вместе, развернув дроныс метательным оружием. Эти миниатюрные космические корабли с дистанционным управлением или автономные роботы могут быть крошечными, иметь оружие, быть бронированными и одноразовыми. Люди остаются неподвижными во время удаленного взаимодействия с дронами, чтобы убивать людей или других дронов. Из-за природы невесомости гранаты могут быть чертовски хитрыми, но эффективными. Гранату с датчиком движения можно слегка толкнуть в направлении врагов, и она может двигаться быстро ИЛИ медленно к противникам. Дистанционные триггеры могут означать, что граната ЯВЛЯЕТСЯ чем-то вроде беспилотника с собственными крошечными двигателями, и она может взорваться по команде. Это может создать эффект сотрясения (если есть воздух) или использовать шрапнель. Огонь может потреблять кислород, а яд (газ, контактное вещество и т. д.) может убивать людей, разрушать воздушные системы или разбрызгивать токсины на поверхности, делая районы временно непригодными для проживания.клейкая пена почти бесконечна, а бомбы суперклея заклинивают оборудование или заставляют противников прилипать к следующей стене одним прикосновением, и все это без надоедливого вмешательства гравитации.
Случай «вы можете в конечном итоге ударить себя» примерно так же вероятен, как выстрелить себе в голову, выстрелив вверх по поверхности планеты и заставив ее вернуться вниз. Шансы исчезающе малы и зависят от ориентации, наклона, скорости выхода, типа орбиты, на которой вы находитесь, и всевозможных факторов.
Некоторые большие пулеметные башни могут в конечном итоге столкнуться с этой проблемой, однако небольшое исправление программного обеспечения может предотвратить попадание пуль на опасные орбиты.
Однако пули, выпущенные на орбите, которые попадают в золотую середину стабильной орбиты, потенциально могут оставаться там тысячи лет, они могут уничтожить гражданские суда сотни лет спустя. Это может быть эквивалентом движения «против наземных мин». Однако страны-изгои все еще используют наземные мины, потому что они эффективны и полезны, поэтому они все равно будут стрелять пулями независимо от договора.
Пули также будут способствовать https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kessler_syndrome .
Вы также можете намеренно создать синдром Кесслера на вражеской планете. Просто выведите миллионы пуль на орбиту так, чтобы они пересекали все траектории их запуска. Они больше никогда не смогут запуститься.
Есть и другая проблема с пушками на орбите. Оружие стреляет в космосе, но оно не остывает. Вы достанете журнал, и тогда он будет слишком горячим, чтобы до него можно было дотронуться. Вам понадобится какая-нибудь впечатляющая система охлаждения, например, ранцевый радиатор, чтобы стрелять из автоматического оружия в космосе.
Для настоящего реалистичного оружия в космическом конфликте;
Я бы выбрал ракеты в качестве своего первого оружия. Способны сами маневрировать на орбите и могут найти, преследовать и уничтожить корабль. Не могу использовать обычные воздушные ракеты (плавники не работают), но наклон сопла может работать хорошо.
Корабельные орудия Гатлина вероятны; у них есть система охлаждения корабля, чтобы поддерживать их.
Вы также можете совершать удивительные атаки исподтишка; У пуль, вылетающих на орбиту, есть еще одно преимущество: им не нужна прямая видимость, чтобы попасть. Вы можете разведать вражеский корабль, маневрировать в какое-то скрытое место на орбите, произвести точно рассчитанный залп, а затем покинуть орбиту, через несколько часов ваши пули попадут в корабль.
Для уничтожения надводной цели ядерные ракеты являются очевидным фаворитом, но могу ли я предложить «Жезлы от Бога», где вы запускаете палку из плотного металла прямо в планету. Они дешевы в производстве, и их можно запустить сразу тысячами. Выпадения тоже нет.
Бои один на один чаще ведутся небольшими диверсионными группами. Магнитные мины и пневматическое ружье, вероятно, то, с чем они идут.
Лом с заостренным концом разорвет скафандр или вытащит трубки и кабели. Это хорошее оружие ближнего боя, если они впадают в отчаяние.
Каждый ответственный стрелок в реальном мире знает, что любая пуля рано или поздно выйдет из строя . Пистолет может иметь эффективную прицельную дальность боя 25 или 50 метров, но пуля может сохранять убойную силу на километр и более. На Земле военные строят планы, как этого можно избежать для больших орудий. Координационная мера поддержки Google Fire и запретная зона огня.
В космосе математика просто усложняется, но для этого и существуют компьютеры и базы данных. Вы даже можете использовать это и стрелять во что-нибудь на другой стороне планеты, если сможете достаточно точно прицелиться. И если вы промахнетесь, пуля станет просто еще одним орбитальным мусором, раздражающим гражданских пользователей космоса.
В нынешнем формате вопрос просто слишком велик, широк и расплывчат, чтобы на него можно было ответить.
Вот несколько моментов, чтобы еще больше показать это.
В любом случае, я не хочу быть грубым или бесполезным. Я хотел бы помочь и попытаться выяснить, что подходит для вашего мира и может удовлетворить ваши требования. Но в таком состоянии мы не можем.
Обновление после ваших комментариев.
Есть в основном 2 больших типа фракций.
Между ними нет войны. Из космоса можно испортить всю планету. Без проблем.
Война между первым типом будет дорогостоящей и продолжительной. Однако может быть сценарий, когда фракция А по-прежнему относится к категории 1, но получает только одну планету или базу.
Однако тип 1 также может быть похож на империю, например, на Warhammer 40K.
И я постараюсь просто указать на войну, но ограничусь практическими решениями и постараюсь не отклоняться от вашего исходного поста.
Я знаю, что это, кажется, бросает вызов идее, и это могло бы сделать. Потому что FTL просто равносильно уничтожению его с орбиты и просто использованию машин. Так что пехота уже не то. Warhammer 40K многое сходит с рук, но на самом деле это и научная фантазия, и правило крутости и внутренней последовательности.
Надеюсь, поможет
По состоянию на 2013 год на околоземной орбите находилось 670 000 обломков размером от 1 до 10 см.
Как только пуля покидает непосредственную близость, она становится просто еще одним орбитальным обломком: начальная скорость в несколько сотен м/с на самом деле довольно мала по сравнению с орбитальными скоростями, измеряемыми в км/с. Так что несколько человек с оружием не проблема.
Конечно, если крупномасштабная война заставляет людей без разбора распылять пулеметы вокруг, поле обломков начинает расти. Во время Второй мировой войны были выпущены десятки миллиардов снарядов, и если бы это произошло на НОО, это определенно была бы нездоровая среда. С другой стороны, если это происходит в межпланетном пространстве, то вероятность попадания становится намного ниже (как сказал Дуглас Адамс: «Космос большой. Действительно большой. Огромный, огромный, умопомрачительно большой»). Так что многое зависит от того, где происходит действие.
Важнее крупные корабли. Уничтожение даже небольшого корабля создаст огромное количество орбитального мусора любого масштаба, от субмиллиметров до десятков метров. По сравнению с этим пули выглядят довольно тривиально. Если у ваших антагонистов есть технология, чтобы справиться с этим, то кинетические снаряды не будут проблемой для их кораблей. И если у них есть активные меры против кинетических угроз, то трудно понять, почему та же технология не является также и наступательным оружием.
Таким образом, единственной ролью кинетического огнестрельного оружия будет межличностный бой. Если вы не видите, что абордажные вечеринки являются обычным явлением, трудно понять, зачем кому-то это нужно.
Я думаю, что сериал «Мобильный костюм Гандам» хорошо описывает космические бои.
Мобильные костюмы используют разнообразное оружие дальнего и ближнего боя, от простых топоров до лучевых сабель, от пуль и лазеров до управляемых ракет.
Для ближнего боя в условиях микрогравитации мобильные костюмы используют несколько двигателей, которые часто имеют вектор тяги, чтобы контролировать себя и оставаться в бою.
Побочные повреждения и осечки возможны всегда... А вот "выстрелить себе в спину" крайне маловероятно, потому что боеприпас должен был бы выбрасываться с орбитально устойчивой скоростью, по орбитальному вектору, а потом тому, кто его выстрелил, пришлось бы подстраиваться самим оставаться на орбитальной траектории указанных боеприпасов.
Сол
Драгонгик
Драгонгик
Мэтью
rphii
Драгонгик
rphii
Соломон Слоу
candied_orange