Почему легче покинуть Солнечную систему, чем добраться до Меркурия или Солнца?

На этом сайте несколько раз упоминалось, что "легче" (меньше delta-v и, следовательно, меньше топлива) достичь космической скорости Солнечной системы, чем достичь планеты Меркурий или поверхности Солнца:

Однако ни один из этих вопросов не отвечает, почему это так. Есть ли объяснение (желательно концептуальное, а не расчетное) , почему легче покинуть Солнечную систему, чем добраться до Меркурия или Солнца?

Это все дельта-Ви. Какой у Вас вопрос?
@CarlWitthoft: Можете ли вы написать ответ в стиле объяснения xkcd, который подходит для широкой публики?
Я думаю, что Speedphoenix неплохо справился с этим :-)
Гравитация (и все, что с ней связано, например, орбитальные скорости и дельта-V) не является линейной, она обратно пропорциональна квадрату.
Удивительным следствием этого вопроса является то, что если вы находитесь на орбите вокруг черной дыры, легче выбраться из черной дыры, чем упасть в нее.
С круговой орбиты вокруг объекта радиусом р , если радиус вашей орбиты больше 4.828 р , всегда меньше дельта-V для ускорения до космической скорости, чем для замедления и ухода с орбиты, независимо от массы тела, находящегося на орбите, в соответствии с кеплеровской / ньютоновской орбитальной механикой.
@notovny Этот результат удивителен, поскольку он, казалось бы, подразумевает, что для схода с орбиты объекта нулевого радиуса потребуется бесконечное количество дельта-V. deltaV(4.8r -> r) == deltaV(4.8r -> ∞) = C != 0,deltaV(r -> r*4.8^-n) >= n * C
@Cireo Орбита на расстоянии 4,8 * 0 = 0 над объектом радиусом 0 имеет тенденцию нарушать уравнение, да.
Вы можете найти это видео от MinutePhysics очень поясняющим для того, что вы спрашиваете: youtube.com/watch?v=LHvR1fRTW8g
@Cireo каждая траектория свободного падения, не приводящая к столкновению, является либо орбитой, либо побегом. Возможно, эта формула показалась бы вам менее удивительной, если бы вы рассмотрели проблему столкновения двух бесконечно малых частиц друг с другом.
Спасибо. Ваш вопрос привел к разрешению моей проблемы с пониманием скорости убегания Солнца, но не такой, как ваша. Нашел в ответах то, что хотел. Понимание часто является сложной задачей. Очень благодарен. Плюс один.
Может, потому, что побег из Солнечной системы — более важная цель?

Ответы (5)

Потому что Земля очень быстро вращается вокруг Солнца.

Если вы хотите добраться до солнца , вам нужно почти полностью затормозить, чтобы ваша скорость относительно солнца стала почти нулевой.
Если вы не замедлитесь (почти) полностью, ваш зонд пропустит солнце, когда вы «бросите» его, поэтому он в конечном итоге вернется, и вы окажетесь на эллиптической орбите.
Это похоже на то, как если вы бросите шарик в кухонную миску, не роняя его совершенно неподвижно, он будет очень быстро приближаться к центру миски, но промахнется, развернется с другой стороны и, возможно, не попадет в центр, возвращаясь обратно. слишком.

Земля вращается вокруг Солнца со скоростью около 29,78 км/с (107 208 км/ч; 66 616 миль в час) . Это означает, что вам нужно будет ускориться на 29,78 км/с позади Земли, чтобы полететь к солнцу.

Согласно странице википедии Escape Velocity , скорость, необходимая для выхода из Солнечной системы, если вы находитесь на расстоянии Земли от Солнца, составляет 42,1 км/с, но фактическая скорость убегания для чего-то в земной системе составляет 16,6 км/с , это потому что Земля движется быстро, поэтому вы получаете ускорение, имея эту скорость с самого начала.

Это означает, что вам нужно примерно в два раза больше скорости, чтобы добраться до Солнца, чем чтобы покинуть Солнечную систему.
(Это не учитывает гравитацию от планет, а также земную гравитацию)


Если вы просто хотите добраться до Меркурия, это на самом деле намного проще, потому что орбита Меркурия намного шире, чем у Солнца, поэтому вам не нужно к чему-то стремиться. 1,4 * 10 6 км в диаметре (солнце), а скорее 1,2 * 10 8 км (орбита Меркурия). Вам нужно гораздо меньше ускоряться назад, чтобы достичь его (хотя вам нужно правильно рассчитать время).

Проблема в том, что вы будете ехать очень быстро, потому что солнце вас сильно затянет, так что вы либо врежетесь в ртуть, либо проедете мимо нее очень быстро, не останавливаясь. Так что, если вы хотите зависнуть на Меркурии или вокруг него, вам нужно сильно замедлиться, но не из-за орбитальной скорости Земли, а для противодействия скорости, которой вы достигли благодаря притяжению Солнца.

Хороший способ замедлиться — использовать гравитацию на разных планетах. Это то, что использует зонд ESA/JAXA BepiColombo. Космический корабль выполняет девять гравитационных ассистов на Земле, Венере и Меркурии в целом.
В настоящее время он завершил первую помощь с землей. Следующий будет с Венерой 15 октября 2020 года.

Вот хорошая анимация, показывающая это.

Я бы подумал, что необходимая дополнительная скорость будет просто разницей между скоростью ухода и орбитальной скоростью, которая составляет 42,1 - 29,8 = 12,3 км/с. Требуются ли дополнительные 4,3 км/с, чтобы избежать гравитации самой Земли? Я заметил, что это скорость убегания от «системы Земли», а не просто что-то на околоземной орбите, которое полностью игнорирует Землю.
@NuclearWang Я не уверен. Это может быть из-за земной гравитации, но тогда она должна быть намного больше (скорость отрыва Земли от поверхности составляет 11 км/с, а не 4,3). Это также может быть связано с тем, что земная система не движется прямо от Солнца. , поэтому его скорость может не полностью способствовать побегу из Солнечной системы. Я думаю, что ответ на этот вопрос содержится в ссылках, предоставленных DrSheldon. Этот ответ больше о том факте, что существует большая разница между полетом к солнцу и побегом от него, а не о том, что именно представляют собой эти значения.
@NuclearWang Да, это чтобы избежать земного притяжения. Чтобы иметь скорость 12,3 км/с относительно Земли вдали от Земли, нужно иметь скорость 12.3 2 + 11.2 2 "=" 16,6 км/с у поверхности Земли.
Примечание. Если вы готовы потратить тысячи лет, чтобы добраться до Солнца, это примерно то же значение дельты v, что и для побега из Солнечной системы — поднимите афелий не совсем до бесконечности, подождите, пока вы не достигнете афелии, а затем очень и очень дешево понизить перигелий.
@CharlesStaats, хотя это будет врезаться в солнце, а не «приземляться» на него.
@PaŭloEbermann "прямой" способ даст точно такой же результат
@CharlesStaats Можете ли вы превратить это замечание в полный ответ? Мне интересно, почему и как это работает.
Можем ли мы сделать обратную гравитацию Венеры, чтобы замедлить ее? .. Просто думаю
@Prakhar: Да, гравитация делает вещи дешевле. Посмотрите видео Скотта Мэнли .
Вот прямая ссылка на vldeo или ссылка на уменьшенную версию, если вы хотите скачать меньше.

Для смены орбиты требуется delta-v. Чтобы достичь Солнца, вам нужно вычесть дельта-v так, чтобы ваша скорость относительно Солнца была близка к нулю, что позволяет вам «упасть прямо вниз» на Солнце — требуемая дельта-v почти равна вашей орбитальной скорости. Чтобы покинуть Солнечную систему, вам нужно добавить достаточную дельта-v, чтобы достичь скорости убегания - из-за взаимосвязи между потенциальной энергией гравитации и кинетической энергией получается, что скорость убегания на определенной (круговой) орбитальной высоте / скорости составляет равна sqrt(2) орбитальной скорости .

Другими словами, независимо от того, с какой круговой орбиты вокруг Солнца вы начинаете движение , вы можете уменьшить свою скорость на 100 %, чтобы лететь прямо к Солнцу, или увеличить скорость на 41 %, чтобы покинуть Солнечную систему.

Первоначально я ожидал, что ответ будет как-то связан с расположением Земли по отношению к Солнцу, но оказалось, что не имеет значения, как далеко вы находитесь, поскольку соотношение всегда одинаково. Объект на орбите Нептуна имеет относительно низкую орбитальную скорость, но ему не так далеко, чтобы покинуть Солнечную систему, в то время как объект на орбите Меркурия имеет относительно высокую орбитальную скорость, но ему нужно уйти гораздо дальше. Но в любом случае, соотношение дельта-v для выхода из Солнечной системы и достижения Солнца всегда одинаково — всегда дешевле убежать, чем попасть прямо в центр!

Вы также заметите, что я сказал попасть в центр прямо , как в прямолинейном, самом прямом пути. Как указано в комментариях, вы также можете добраться до Солнца так же дешево, как и побег, если вы готовы пройти гораздо более длинный путь. Для этого прибавьте 41% к своей скорости и покиньте Солнечную систему, пролетев произвольно большое расстояние от Солнца по мере того, как ваша скорость приближается к нулю. Отсюда вы отменяете 100% своей почти нулевой скорости и падаете обратно на Солнце. Если кто-то готов совершать все более и более длительное путешествие, он может приблизиться к маршруту миниумной энергии к Солнцу, стоимость которого составляет всего 41% дельта-v. Практические орбиты будут находиться где-то между этими крайностями минимального времени/максимальной энергии и минимальной энергии/максимального времени.

Этот ответ игнорирует влияние других тел, которые могут искажать орбиты или обеспечивать гравитационную помощь, и фактически рассматривает Солнце как тело с нулевым радиусом, которое должно попасть в центр. В действительности, вы могли бы уменьшить свою скорость чуть менее чем на 100% и все равно столкнуться с внешним краем Солнца, но это близкое приближение для этих масштабов расстояний.

эта эквивалентность является истинным значением общей фразы «ЛЕО на полпути куда угодно». На самом деле, находиться на ЛЮБОЙ орбите — это полпути куда угодно.
Подходит ли это соотношение (41%) для любой системы? (Как луны вокруг планет) или немного отличается?
Из-за этого часто бывает дешевле «выйти», чтобы «войти», биэллиптическая передача. В пределе, если вы поднимете свой афелий до бесконечности, тогда потребуется 0 м/с, чтобы обнулить вашу орбитальную скорость, равную 0 м/с, и что-то сбросить прямо на Солнце (но это заняло бы бесконечное количество времени), поэтому будет принимать только солнечный выход dV всего. На практике вы поднимете свой афелий высоко (настолько, насколько вы готовы ждать), прежде чем обнулить свою теперь гораздо меньшую орбитальную скорость, как только вы доберетесь до афелия, чтобы опустить свой перигелий на Солнце. Это дешевле, чем напрямую отменять вашу начальную орбитальную скорость.
@Speedphoenix Это должно быть справедливо для любой системы, поскольку оно получено только из баланса гравитационного потенциала и кинетической энергии, которые будут одинаковыми везде. Он проверяет наличие объектов, разделяющих орбиту Луны, которые будут иметь орбитальную скорость вокруг Земли 1 км/с и скорость убегания от Земли 1,4 км/с.
Энергии удара по солнцу и выхода из солнечной системы очень похожи, потому что это два направления гравитационного сопровождения Юпитера.
@ Джошуа Я не предполагаю, что здесь будет какая-либо помощь гравитации, но в эффективном плане миссии почти наверняка будет использоваться один или несколько. Я думаю, что понимаю вашу точку зрения, что если вы можете добраться до Юпитера для какой-то фиксированной дельта-v, вы можете использовать помощь гравитации, чтобы либо направиться к Солнцу, либо покинуть Солнечную систему «бесплатно», так что любой маневр на практике будет стоить только обо всем, что нужно, чтобы добраться до Юпитера.

Побег из Солнечной системы требует увеличения орбитальной скорости космического корабля. Точно так же, чтобы приблизиться к Солнечной системе, нужно убрать орбитальную скорость. Оказывается, Земля больше находится вне гравитационного поля Солнца, чем внутри него.

Другими словами, простой ответ заключается в том, что Меркурий находится «далече» с точки зрения изменения скорости, необходимой для его достижения.

Есть несколько способов визуализировать это. Одна из них — это карта в стиле метро, ​​сделанная ucarion на Redit :

введите описание изображения здесь

Вы заметите, что в любом случае сначала корабль должен выйти на орбиту, а затем избежать гравитации Земли, что означает достижение точки с надписью «Земной перехват». Отсюда до точки пересечения с Меркурием 8650 м/с, а до точки пересечения с Нептуном всего 5390 м/с.

К сожалению, на карте нет точки выхода из Солнечной системы, но это не слишком далеко от перехвата Нептуна.

У него также нет ничего для достижения Солнца. Для этого нам нужно было бы определить, что именно это означает: хотите ли вы вращаться вокруг Солнца или «приземлиться» на него, если такое возможно? Допустим, вы просто хотите лететь прямо к центру Солнца, потому что это легко вычислить: для этого вы должны отменить всю орбитальную скорость, с которой вы начали, потому что вы взлетели с Земли. Орбитальная скорость Земли составляет около 29700 м/с, что намного больше, чем даже долететь до Меркурия. (И это помимо побега с Земли в первую очередь.)

В качестве примечания, добавление большего количества delta-v к космическому кораблю дорого из-за тирании уравнения ракеты . Таким образом, хотя разница между 5390 м/с и 8650 мс/с может показаться «даже не на 50% сложнее», на самом деле это значительно сложнее, потому что для получения этих дополнительных 3260 м/с дельта-v ваш корабль должен нести больше топлива, но это делает корабль тяжелее, поэтому вам нужно больше топлива, чтобы ускорить свое дополнительное топливо.

Еще один способ визуализации «расстояния» до космических путешествий был опубликован на XKCD :

введите описание изображения здесь

Довольно интуитивно понятно, что для того, чтобы подняться вверх, вы должны «прыгать», но что менее интуитивно понятно, так это то, что для того, чтобы опуститься, вы должны «противопрыгать», то есть терять орбитальную скорость, что требует топлива так же, как и увеличение орбитальной скорости. Представьте мяч на траектории: если вы хотите, чтобы он приземлился короче, вам нужно замедлить его. Вы не можете просто изменить начальную траекторию, потому что в силу старта с Земли начальная траектория фиксирована.

Если вы возьмете линейку и измерите расстояние по вертикали от Земли до Меркурия, вы увидите, что оно значительно больше, чем расстояние по вертикали от Земли до самого высокого «холма» на краю страницы, что недалеко от побега. Солнечная система.

Отличный ответ! Я бы хотел, чтобы на «карте метро» длина линий соответствовала расходу в delta-v. Прямо сейчас кажется, что путешествие на Венеру и Меркурий примерно одинаково, но когда вы смотрите на цифры, все совсем по-другому.
Голосование против использования «xkcd» в качестве серьезной ссылки. Будем надеяться, что мы не перейдем к поиску 9gag и тому подобного в ответах.

Основываясь на расчетах, представленных @uhoh, я построил график, показывающий необходимую дельту-V для

  • пролетная миссия, т.е. вход в переход Хомана с дальней точкой, пересекающей орбиту планеты
  • выйти на круговую орбиту того же радиуса, что и планета

dv требуется для выхода на разные орбиты

Обратите внимание, что это не включает в себя какие-либо методы экономии топлива (аэро-торможение, разворот) и игнорирует усложняющие детали, такие как эксцентриситет и наклон орбит, а также гравитационные колодцы самих планет.

Я обрезал ось Y, потому что выход на круговую Низкую Солнечную Орбиту (LSO?) просто смехотворно дорог примерно на Δ в "=" 200 км/с.

И для вашего любопытства: если ваша интуиция подсказывает вам, что добраться до Солнца должно быть намного проще, когда вы находитесь на Меркурии, ваша интуиция неверна: введите описание изображения здесьесли вы хотите дешево добраться до Солнца, вы должны заплатить цену и жить на Плутоне. . Но это предложение не включает круговые орбиты, они еще дороже оттуда.

Почему дельта, необходимая для достижения орбит за пределами 11 а.е., становится меньше?
@Speedphoenix Потому что ожог циркуляризации становится меньше быстрее, чем ожог передачи становится больше, когда вы так далеко.

На многие количественные вопросы об орбитах можно ответить, используя уравнение vis-viva.

в 2 "=" г М ( 2 р 1 а )

где а большая полуось, р - текущее расстояние до центрального тела и в это скорость на р , а уравнение vis-viva следует прямо из принципа сохранения полной энергии, которая представляет собой сумму кинетической и потенциальной энергии:

Е "=" Т + п

и следующие два уравнения, по одному для каждого. Они написаны для приведенной энергии , которая представляет собой просто энергию на единицу массы. м так как он просто делится:

Т "=" 1 2 в 2
п "=" г М р

Все уравнения для дельта-v, необходимые для переноса Хомана, и то, что нет, можно получить из уравнения vis-viva.

Инструмент, которым мы должны изменить орбиту, — это импульс, изменение импульса. Независимо от того, нужно ли нам увеличить или уменьшить нашу скорость, для этого все равно требуется импульс и, следовательно, дельта-v. Вопрос только "сколько?"

Мы можем решить задачу без единиц измерения, если просто подумаем об 1 а.е. как о расстоянии 1, гравитационном параметре Солнца. г М как 1, а единицы скорости как 2 π AU/год, так что давайте сделаем это.

Начиная с орбиты Земли со скоростью для круговой орбиты, наша скорость равна

в "=" ( 2 р 1 а ) "=" ( 2 1 1 1 ) "=" 1

Значит за 1 год мы проедем 2 π АУ.

Если нам нужна эллиптическая орбита, которая проходит от 1 а.е. до 0,4 а.е. (близко к орбите Меркурия), то наша новая большая полуось ( 1 + 0,4 ) / 2 или 0,7. В афелии наша скорость теперь

в "=" ( 2 1 1 0,7 ) "=" 0,76

поэтому наша дельта-v равна 0,24.

Вместо этого, если мы хотим покинуть солнечную систему, нам нужна большая полуось так что давайте вставим это:

в "=" ( 2 1 1 ) "=" 1,41

что составляет дельта-v 0,41, что больше, чем то, что нам нужно, чтобы просто коснуться орбиты Меркурия в перигелии.

Но что, если «дойти до Меркурия» означает выйти на круговую орбиту с а "=" 0,4 ? Это означает, что нам нужен второй импульс.

Наша скорость в перигелии на нашей эллиптической переходной орбите равна

в "=" ( 2 0,4 1 0,7 ) "=" 1,89

и если мы хотим циркулировать, это должно быть

в "=" ( 2 0,4 1 0,4 ) "=" 1,58

поэтому нам нужна вторая дельта-v 0,31 для общей суммы миссии 0,24 + 0,31 = 0,55.

Итак, причина, по которой нам нужно 0,55, чтобы выйти на круговую орбиту на расстоянии Меркурия, и только 0,41, чтобы покинуть Солнечную систему...

Энергия всегда сохраняется.


Домашнее задание осталось читателю:

  1. Как только мы достигнем бесконечности на нашей параболической траектории, сколько дельта-v необходимо для округления? :-)
  2. Как они проверяются по сравнению с таблицами delta-v? Мои единицы скорости 2 π а.е./год, но их можно преобразовать в км/с и сравнить непосредственно с таблицами.
Ответ на № 1: Предположим, вы достигли расстояния со скоростью, равной нулю, вы уже находитесь на круговой орбите бесконечного радиуса и, таким образом, орбитальный период 2 . Да это все чисто юмористическое.
Поздравляем @CarlWitthoft! вы получаете +100бонусные баллы! Вы можете забрать свой приз, когда игра SE закончится.
Пока я этим занимаюсь, 2 π А U у е а р равен 179 094 946 стадий/две недели.
В дополнение к домашнему заданию № 1 обратите внимание, что при ∞ также требуется 0 м/с, чтобы обнулить вашу орбитальную скорость, равную 0 м/с, чтобы сбросить что-то прямо на Солнце. Таким образом, в пределе , если вы выполняете биэллиптический переход, требуется «всего лишь» космическая скорость Солнца, чтобы сбросить что-то на Солнце, если вы готовы ждать очень долго . На практике вы не пойдете до бесконечности, просто поднимите свой перигелий очень высоко. Без помощи гравитации это был бы самый дешевый способ сбросить что-нибудь на Солнце, дешевле, чем попытка компенсировать орбитальную скорость Земли.
Извините, имелось в виду * афелий в предыдущем, а не перигелий.
Вы можете использовать те же методы, чтобы доказать, что попадание с Земли на любую круговую гелиоцентрическую орбиту с р < 0,4910... АС дороже, чем покинуть Солнечную систему, в пересчете на ∆v. Просто Меркурий — единственный примечательный объект, который находится ближе к Солнцу, чем этот порог.
@CarlWitthoft: не должен ли период, соответствующий р "=" быть Т "=" 2 / 3 по третьему закону Кеплера?
@MichaelSeifert LOL привет в астрономии, если ты в пределах порядка величины, ты в порядке
@Майкл Сейферт xkcd.com/2205
@CarlWitthoft Вау, это 7.163.797.840 стержней! Будет сказка пахать.