У меня было два вопроса относительно выбора пути на Марс. Во-первых:
Я хотел взглянуть на математику, лежащую в основе того, почему мы предпочитаем трансфер Хомана путешествию по прямой линии с Земли на Марс. Является ли движение на высоких скоростях, требующее большего торможения при выходе на орбиту Марса, единственной проблемой, которая мешает нам это сделать? Я полагаю, что ответ на этот вопрос - нет. Тогда что еще мешает нам выполнить гораздо более простую миссию?
Во-вторых:
Какая математика лежит в основе расчета времени, необходимого для достижения Марса по определенной орбите? Итак, какова разница во времени между перелетом некоего Хомана на Марс и движением по прямой к Красной планете (при условии, что мы можем решить проблемы, связанные с путешествием по прямому пути)?
Только отвечая на ваш первый вопрос здесь и в качественном выражении:
Вы не можете добраться до Марса по прямой по той же причине, по которой вы не можете бросить мяч по прямой: гравитация. Если вы хотите бросить мяч и заставить его лететь по прямой, вам понадобится что-то, что борется с гравитацией на всем пути: крылья, ракетные двигатели или что-то подобное. Чтобы добраться до Марса по прямой, вам также придется бороться с гравитацией на всем пути. Поскольку в космосе почти нечего толкать (нет воздуха), вы не можете использовать крылья, поэтому вместо этого вам придется использовать ракетный двигатель. Проблема в том, что для этого вам понадобится огромное количество ракетного топлива, потому что каждый кусочек ракетного топлива, который вы приносите, делает ваш корабль тяжелее, а это значит, что вам нужно больше топлива и более мощные двигатели, что делает ваш корабль тяжелее...
Получается, что лучше всего (имеется в виду самый дешевый, самый простой и т. д.) «забросить» себя на Марс так же, как бросают мяч: с одним большим толчком в начале, а затем лететь по кривой дуге до конца пути. . Этот тип броска, выполняемый наиболее эффективно, называется передачей Хомана. Почему мы должны быть эффективными? Поскольку ограничивающим фактором для космических полетов являются не технологии, а стоимость.
Короче говоря, да, это можно было бы сделать, но это было бы непомерно неэффективно и, следовательно, очень дорого. В результате это не так.
Отказ от ответственности: этот ответ делает некоторые грубые упрощения, чтобы сосредоточиться на важнейших моментах. Если вам хочется указать что-то насчет эксцентриситета орбиты или чего-то еще в комментариях, пожалуйста, во что бы то ни стало, но я не буду отвечать.
Вы можете отправиться на Марс по прямой линии, это просто неэффективно.
Возможно, именно так большинство людей думают о том, как должно работать перемещение между орбитами разной высоты: вы улетаете от солнца по прямой. В конце концов, наша проблема в том, что мы слишком низко , слишком близко к солнцу, и мы хотим уйти еще дальше, так что, конечно, способ добиться этого — запустить наши двигатели, чтобы дать нам курс прямо от солнца? Затем мы будем двигаться по линии, пока наша кинетическая энергия не обменяется на потенциальную энергию. Легкий.
Что ж, на самом деле это был бы лучший способ, если бы мы начали с платформы, которая каким-то образом была пришвартована в 1 а.е. от солнца, и попытались добраться до другой платформы, пришвартованной в 1,5 а.е. Но ясно, что таких платформ не существует — все, что просто сидит там, быстро само упадет на солнце. (Если не считать прикрепления к сфере Дайсона или что-то в этом роде).
Вместо этого мы начинаем с Земли, которая вращается вокруг Солнца на скорости 30 км / с , и прежде чем мы сможем начать радиальное движение к Марсу, нам нужно будет затормозить с этой скорости, но на торможение уходит столько же топлива, сколько и на разгон до 30 км /с. с с места. Так что это безумиедорого — 30 км ⁄ с — это огромное количество
, и это еще до того, как мы начали маневр по изменению высоты. А затем, оказавшись на орбите Марса, нам нужно будет снова ускориться, чтобы соответствовать его скорости, прежде чем мы сможем там приземлиться.
Что касается самого «подъема», есть разные способы сделать это. Самый эффективный способ ( как мы заботились об эффективности ...) - сделать все это за один быстрый запуск в начале, чтобы дать вам достаточно кинетической энергии, чтобы радиальная скорость снова стала равной нулю, как только вы достигнете Марса. Любой другой вариант будет либо тратить время (и время=топливо=деньги, если вы вот-вот упадете на солнце...), либо потребует тратить еще больше при торможении лучевой скорости на Марсе.
Общая стоимость: 30 км ⁄ с + √(( 42 км ⁄ с ) 2 - ( 34 км ⁄ с ) 2 ) + 24 км ⁄ с ≈ 79 км ⁄ с
Это абсурдно дорого.
К счастью, торможение с орбитальной скорости Земли не только не нужно, но и совершенно контрпродуктивно, потому что эта кинетическая энергия может быть использована для перехода на более высокую орбиту.
Следующей лучшей идеей, которая может прийти вам в голову, является просто ускорение наружу без предварительного торможения с орбитальной скорости. Но это означает, что гравитация Солнца не только снизит вашу скорость отлета, как это было в радиальном случае, но и искривит вашу траекторию. Для небольших орбитальных изменений это практически незаметно. Так , например, маневрирует космический корабль непосредственно перед стыковкой с МКС: вы хотите приблизиться на последние метры, вы просто запускаете ракеты в противоположном направлении, как можно было бы интуитивно ожидать, и это отправляет вас к станции. Неважно, что орбита немного изгибается за несколько секунд до того, как вы туда доберетесь.
Но Марс находится чуть больше, чем в нескольких метрах от Земли , так что в этом случае изгиб будет заметен. Теоретически вы могли бы предотвратить это, не запуская просто короткое горение в начале, а вместо этого постоянно и всегда с тем же ускорением, которое накладывает на вас гравитация солнца, таким образом точно отменяя эффект искривления. В результате вы будете двигаться по прямой линии по касательной к орбите Земли. Расстояние до Солнца, зависящее от времени, будет
Последний бит указывает на то, что мы все время делаем неправильно: позволять солнцу искривлять нашу траекторию на самом деле хорошо , а то, что мы хотим, это постепенное ускорение. Последствие именно то, что вы делаете в переходе Хомана: вообще не беспокойтесь о радиальных маневрах, а используйте только два проградных хода и эллиптическую траекторию свободного падения между ними.
Перефразируя Дока Брауна, вы не мыслите четырехмерно. Термин «прямая линия» может показатьсякак прямолинейная концепция (без каламбура), но мы не живем в евклидовой вселенной. Четырехмерная траектория, образующая прямую линию при проецировании на двумерный компьютерный экран, не является «прямой» с точки зрения нулевой кривизны пространства-времени. За исключением во время ожогов, все космические полеты проходят по геодезическим линиям, которые математически считаются «прямыми», что в некоторой степени аналогично тому, как маршруты большого круга выглядят изогнутыми при проецировании на двумерную карту, например, с проекцией Меркатора, но они ближе всего к « прямо" на глобусе. И довольно сложно сравнить разницу во времени между следованием по пути с криволинейной проекцией и по прямой, потому что прямая потребовала бы намного больше энергии, и, конечно, вы' Доберетесь туда быстрее, если у вас будет больше топлива для сжигания. Для любого фиксированного количества топлива самый быстрый путь будет «изогнутым» при проецировании на евклидово пространство, хотя он будет становиться «прямее» по мере того, как вы будете добавлять все больше и больше топлива.
Представьте себе вращающийся компакт-диск и муравья, идущего от центра к краю компакт-диска по прямой линии. С его точки зрения это кажется прямой линией, но если вы начертите его траекторию на статичном листе бумаги, это будет кривая, потому что компакт-диск вращается, а муравей движется по прямой.
Муравей должен приложить дополнительные усилия, чтобы противодействовать этому вращению компакт-диска, если вы хотите, чтобы график на бумаге выглядел как прямая линия.
асдфекс
Райан
прибыль на акцию
прибыль на акцию
ооо
Антон Хенгст
ооо
Антон Хенгст
Дж...
Брюс Уэйн
CuteKItty_pleaseStopBArking
Кригги