Как космический корабль меняет свою орбиту?

Я учусь в старшей школе. Я видел новейший индийский космический аппарат "CHANDRYAANN 2", который находился на орбите вокруг Земли 14 дней.....

Мне так любопытно узнать, как космический корабль меняет свою орбиту. Я провел некоторое исследование в Google, и он говорит, что «скорость сначала увеличивается, а затем уменьшается»; Я не знаю, почему скорость увеличивается. Может ли кто-нибудь объяснить это, правильно ли я прочитал?

Спасибо процитирую.
Запуск ракет на мгновение (или на короткое время) изменяет высоту противоположной стороны орбиты. Выполнение этого снова на противоположной стороне орбиты завершает изменение орбиты. Это наиболее распространенный способ изменения орбиты космического корабля. Это называется переходной орбитой Хомана. Поиск по этому для получения дополнительной информации.
Еще один вопрос, на который можно ответить "Играть в Kerbal Space Program" :)
@yuvrajsingh Возможно, вы захотите найти «Эффект Оберта», поскольку он связан с вашим вопросом о том, почему «скорость увеличивается».
Как я уже сказал @starMan, я учусь в старшей школе и не знаю об этом.
Если вы готовы потратить несколько долларов на коммерческую игру, Kerbal Space Program хорошо известна как удивительный способ узнать, как на самом деле работает орбитальная механика. (или, по крайней мере, узнать достаточно, чтобы вы не были полностью сбиты с толку, когда они вводят реальную физику). Мы можем дать вам ответ, но иногда требуется поиграть с механикой, прежде чем вы сможете ее почувствовать.
@yuvrajsingh «Эффект Оберта» сочетает в себе простую пословицу «то, что поднимается, должно упасть» с секретом полета: брось себя на землю и промахнись.
Если вы работаете на компьютере с Windows, Orbiter Space Flight Simulator также удобен для изучения орбитальной механики. (И это бесплатно!)
Является ли обмен стеками подходящим местом, чтобы спрашивать об основах орбитальной механики? Это похоже на переполнение стека и вопрос, как выучить Java.

Ответы (4)

Чтобы ответить на ваш вопрос в заголовке: используя свои двигатели.

Однако вы, кажется, весьма озадачены тем фактом, что скорость объекта может уменьшаться и увеличиваться в течение орбиты.

Если орбита идеально круглая, скорость всегда будет оставаться неизменной (пока не будут использованы двигатели).

Однако, как и в случае с Chandrayaan-2, большинство орбит являются эллиптическими (поэтому они имеют большую и низкую точки высоты).

На эллиптической (т.е. не круговой) орбите высотная кривая выглядит примерно так (1):

    _       _       _
   / \     / \     / \
  /   \   /   \   /   \
_/     \_/     \_/     \...

Высота космического корабля увеличивается и уменьшается. Когда высота космического корабля увеличивается, он замедляется, а когда высота космического корабля уменьшается, он ускоряется.

Это точно так же, как езда по небольшим холмам на велосипеде (за исключением того, что нет трения, поэтому вам вообще не нужно крутить педали).

[1]: Это немного сложнее, так как изменение высоты не является линейным во времени, но вы поняли идею.

Кажется, ОП хочет знать о кеплеровских орбитах и ​​законе равных площадей. График высот выглядит полезным в сочетании с изображением эллиптической орбиты и ссылками на хорошее описание.
Вернее, очень малое трение , которое сводится к нулю. МКС должна выполнять маневр разгона каждый месяц или около того из-за сопротивления микроатмосферы на ее высоте.
Небольшая придирка - скорость тела на круговой орбите постоянна, но вектор скорости постоянно меняет направление из-за центростремительного ускорения под действием силы тяжести.
@uhoh Было бы лучше, если бы это было скриншотом из предварительного просмотра сообщения, а затем аннотировано кругами от руки в краске, но да, графика адекватная ...
@NuclearWang Нет ли системы координат, которая определяет вашу скорость в состоянии покоя как движение по орбите? Спутниковая система координат?
@corsiKa Вы можете определить систему отсчета по самому спутнику, где спутник всегда имеет постоянную скорость 0 по определению. Однако обычно это нежелательно, поскольку это неинерциальная система отсчета (сама система отсчета испытывает ускорение). Законы движения одинаковы во всех инерциальных (неускоряющих) системах отсчета, но они различаются между неинерционными системами отсчета и могут потребовать включения «фиктивных сил». Двумя распространенными примерами из них являются центробежная сила, ощущаемая человеком в поворачивающем автомобиле, или сила Кориолиса, ощущаемая снарядом на вращающемся шаре.

переходная орбита Хомана

Прочитав все ваши ответы, я хотел бы подытожить ситуацию.

Черные кружки — это круговые орбиты, а красный эллипс — переходная орбита.

Рассмотрим космический корабль на эллиптической орбите. В точке P скорость больше, чем круговая орбитальная скорость, поэтому расстояние от центра увеличивается. А в точке А скорость меньше орбитальной, поэтому корабль падает обратно к центру.

Итак, если вы начинаете с внутренней круговой орбиты, то в точке P вам нужно увеличить скорость, чтобы перейти на красную эллиптическую орбиту. Когда вы доберетесь до точки А, ваша скорость упадет, потому что вы замедляетесь по мере удаления от центра. Итак, теперь вам нужно еще раз увеличить скорость, чтобы перейти на внешнюю круговую орбиту.

Таким образом, есть три изменения скорости:

  1. вы запускаете свои двигатели в точке P, чтобы увеличить скорость

  2. ваша скорость уменьшается по мере удаления от Солнца

  3. вы запускаете свои двигатели в точке А, чтобы снова увеличить скорость

Таким образом, каждый раз, когда вы запускаете двигатель, это увеличивает вашу скорость. Общее изменение скорости представляет собой сумму двух увеличений, когда вы запускаете двигатель, за вычетом уменьшения, которое происходит при удалении от Солнца.

Чтобы упростить объяснение и терминологию, давайте рассмотрим случай космического корабля, вращающегося вокруг Земли.

Все орбиты эллиптические , с центром масс системы (Земля, в нашем примере) в одном фокусе . Круговые орбиты — это особый случай, когда эллипс не имеет эксцентриситета, а фокусы совпадают.

Орбита нашего космического корабля имеет перигей (самая близкая к Земле точка) и апогей (самая дальняя точка от Земли). В качестве отступления: термины «перигей» и «апогей» используются специально для орбит вокруг Земли; вокруг неопределенного объекта мы используем термины «периацентр» и «апоапсис». Когда наш космический корабль совершит один оборот вокруг Земли, он один раз пройдет через перигей и один раз через апогей.

Кеплер выяснил, что объект на орбите (наш космический корабль) не будет двигаться с постоянной скоростью, а вместо этого будет вырезать равные площади за одинаковое время по орбите. Это означает, что наибольшая скорость будет в перигее, а наименьшая в апогее. Истинно круговая орбита — это особый случай, когда ее скорость на самом деле одинакова.

Рассмотрим космический корабль на круговой орбите. Он хочет подняться на более высокую орбиту. Он ненадолго запускает двигатель, чтобы ускориться по текущей траектории. Теперь он больше не находится на круговой орбите; сейчас он находится в перигее эллиптической орбиты и по мере движения к апогею должен замедлиться. Если он ничего не делает, он вернется в ту же точку перигея после одного полного оборота. С другой стороны, когда он достигает точки апогея, он может снова запустить свой двигатель, чтобы снова ускориться. Это поднимет точку перигея; правильное изменение скорости в апогее поднимет перигей, чтобы снова сделать орбиту круговой на новой высоте.

«Скорость увеличивается, а затем уменьшается» относится либо к интерпретации второго закона Кеплера, либо к тому, что обычно происходит, когда космический корабль корректирует свою орбиту, как я описал.

Спасибо, один вопрос, когда мы движемся наружу, не должен быть, т.к. орбита круглая, а Земля сферическая и симметричная, почему орбита должна быть круглой, сэр.
@yuvrajsingh Не знаю, как ответить на этот вопрос. Я думаю, что лучший способ понять, что происходит, исходит из лежащего в основе математического описания — ньютоновского движения и исчисления. Я не помню достаточного количества этого больше. Придется уступить место кому-то другому, кто лучше разбирается в этом.
@yuvrajsingh Когда вы ускоряетесь на орбите, вы движетесь на противоположную сторону орбиты; что также означает, что вы меняете эксцентриситет («круглость») своей орбиты. Когда вы достигнете новой «самой высокой» точки, вы можете снова ускориться, чтобы подняться на другую сторону, снова сделав орбиту круговой. Но в любом случае орбиты не обязательно должны быть круглыми. Мы используем орбиты для определенной цели. Каждая орбита имеет свои преимущества и недостатки. Основное преимущество круговых орбит в том, что они намного проще.

Представьте, что ваш космический корабль находится на эллиптической орбите вокруг космического тела. Тело находится внутри эллипса (в фокусе, если точнее). Когда космический аппарат находится в вершине эллипса и ускоряется в направлении движения, другая вершина траектории удаляется от тела. Наоборот, если космический корабль тормозит (путем вращения двигателей вперед и горения) в одной вершине, вторая вершина движется к космическому телу.

Это простейший сценарий, без прецессии орбиты и прочего, но он иллюстрирует идею.

Если вы действительно хотите знать, просто найдите демо-версию игры Kerbal Space Program , она точно поможет.

Демонстрация KSP не так уж и полезна — она не содержит многих частей, и, хотя вы можете выйти на орбиту, в ней не так много дисплея для проецирования орбит и т. д. Это очень старая сборка (предварительная версия).
@Baldrickk: Я бы порекомендовал «Симулятор космического полета», вы можете приземлиться на любую планету и вернуться, даже используя только оборудование, найденное в бесплатной версии. Кроме того, это 2D, и его легче изучать и использовать.