Почему оружие моих солдат такое неэффективное, или редкость убийств с одного удара

Intruder alert! Intruder alert!В диспетчерской звучит сигнал тревоги. Камеры слежения фокусируются на группе людей, которых там быть не должно, которые вооружены до смешного огромным оружием. Охранники отправляются на перехват. У них есть пулеметы, сторожевые собаки, огнеметчики и даже несколько ракетных установок. Против пехоты.

Прибывают охранники, и после словесной перепалки начинается драка. Охранники начинают стрелять
в злоумышленников из своего различного оружия. В них попали десятки, затем сотни пуль. Они продолжают идти. > Гранаты, ракеты, лазеры все отмахнулись.

Могу ли я получить разумное объяснение во вселенной того, почему оружие, используемое в этой вселенной и во многих других, настолько неэффективно? Кого мне уволить?

Итак, я спрашиваю, почему во многих боевых играх, особенно в fps, можно получить глупое количество пуль, прежде чем умереть.

Редактировать: обратите внимание, что людей бьют пулями (и, возможно, мечами), и не имеет значения, кто с кем сражается. Бандитские разборки, ограбление банка, настоящая международная война, все просто впитывают пули.

Этот вопрос изначально был вдохновлен тем, что я видел на YouTube ремейка Final Fantasy 7.

Уровни сюжетной брони дум-парня, конечно. Игры, которые побуждают вас врезаться в стену пуль, как идиот, должны дать вам некоторый уровень сверхчеловеческого сопротивления, чтобы вы не умерли, как обычный идиот в том же сценарии. Разница в том, действительно ли игра старается признать эту броню в виде модов суперкостюма и/или суперсолдата или просто отмахивается от этого, говоря, что «главный герой просто действительно хорош».
Однажды я посетил семинар одного исследователя, который в качестве хобби демонстрирует нефизичность некоторых фильмов. Он показал, что даже стреляя наугад, звездолеты должны сделать чайный фильтр из незваных гостей на Звезде Смерти.
@L.Dutch-ReinstateМоника звучит как интересный семинар
@ProjectApex, вы говорите, что (в значительной степени) у всех во вселенной такие безумные сюжетные доспехи? Я думаю, что люди, которым нужно оружие, тогда захотят лучшего оружия.
@Марк Гарднер, если у всех во вселенной, над которой вы работаете, есть эта безумная сюжетная броня, большинство вопросов будет решаться с помощью диалога, потому что, как показали нам видеоигры, битва между одинаково плохими ** бойцами всегда приводит к ничья (если только один из них не является антагонистом, то антагонист в конечном итоге начнет действовать так, как того требует стереотип, и потерпит поражение).
3,5 звезды адмирал флота: «Прекратите огонь! Пожалуйста, отнеситесь к этому упражнению серьезно… Я хочу видеть бег, а не ходьбу! И какой идиот стрелял в меня».
Вам не нужно научно обоснованное объяснение, верно?
Я не вижу полезности для построения мира в рационализации сюжетной брони, Имперской академии меткой стрельбы штурмовиков или других ленивых писательских тропов в чьей-то уже построенной вселенной.
@ user535733 дело в том, что это не плохая меткость или сюжетная броня. Это выборочно. Это полное сопротивление почти любому оружию, а это означает, что, чтобы кого-то ранить, вам нужно стрелять/слазить/наносить удары/что угодно в человека снова и снова, независимо от того, кто это.

Ответы (7)

Абляционный бронежилет

Мы все думаем, что в «настоящей войне» один выстрел — один удар, но в последние несколько десятилетий это становится все менее и менее верным. Многие армии теперь оснащают своих солдат бронежилетами, включающими в себя керамические пластины, способные остановить большинство боеприпасов на поле боя. Эти керамические пластины обычно относятся к бронежилетам класса IV, что означает, что они могут остановить практически любой пистолет, автомат, штурмовую винтовку, ручной пулемет и большинство снайперских винтовок, даже если они используют «бронебойные» пули. Но после удара они разбиваются, что делает их бесполезными против последующих ударов.

И это именно то, к чему технологии пришли около 20 лет назад. Абляционный бронежилет все еще совершенствуется. Еще одной недавней разработкой является использование упрочняющих сдвиг полимеров, которые используются для обработки современных бронежилетов из кевлара. Кевлар, обработанный SHP, становится настолько твердым при ударе, что становится похожим на керамическую пластину. SHP делают кевлар примерно в 4 раза прочнее своего веса, но, как и все твердые вещи, они ломаются, а не гнутся. В то время как само покрытие SHP повторно разжижается после удара, позволяя броне выдерживать несколько ударов, лежащий под ним кевлар может быть срезан от удара, ослабляя броню в целом.

Помимо того, что броня становится легче благодаря своей убойной силе, армии начинают оснащать свою пехоту роботизированными экзокаркасами. Эти роботизированные костюмы позволяют солдату нести в несколько раз больший вес, чем он мог бы, без дополнений, а это означает, что в самом ближайшем будущем можно ожидать, что броня пехоты будет больше похожа на броню легкого танка или БТР.

С бронежилетом военного класса, который вы увидите в не столь отдаленном будущем, ваше описание не только возможно, но и кажется неизбежным. Если кто-то не придумает, как сделать пулю намного лучше, лучший способ поразить такую ​​цель — изрешетить ее пулями большого калибра, разбивающими керамические пластины и разрезающими кевларовые волокна, пока броня не станет достаточно ослабленной, чтобы пробить или вы нужно прибить его прямым попаданием из противотранспортного масштабного оружия типа РПГ.

Причина, по которой люди все еще используют штурмовое оружие в этом сценарии, будет той же, по которой они все еще работают в видеоиграх. РПГ большие и тяжелые, и только один выстрел при прямом попадании. Стоимость боеприпасов как с точки зрения производства, так и с точки зрения веса делает нецелесообразным предоставление всем РПГ; Таким образом, большинству солдат по-прежнему дают автоматическое оружие, потому что за 2-3 секунды, которые требуются, чтобы выровнять выстрел, чтобы сделать хороший и уверенный, что ваш РПГ попадет, штурмовик может нанести 20-30 выстрелов в чью-то кишку. сквозь броню за убийство.

В случае с керамическими пластинами важна не только (и даже не столько) их твердость. Тот факт, что они разбиваются, на самом деле является основной причиной их работы: энергия идет на измельчение керамики вместо того, чтобы передаваться владельцу и ломать кости. Любая футуристическая броня с закаленными пластинами должна учитывать, куда уходит вся эта кинетическая энергия.
@Cadence Я считаю, что мы на самом деле говорим одно и то же. Обратите внимание, что я цитирую керамические пластины за их твердость, а не за прочность. Твердые вещи разрушаются, а не деформируются; Итак, твердость - это свойство материала, которое дает вам эффект, на который вы ссылаетесь.

Чрезмерно бронебойное оружие

Некоторые свойства, которые делают оружие бронебойным, также уменьшают урон, который оно наносит слабой цели. Против небронированного человека пули с полым наконечником более эффективны, чем бронебойные или с цельнометаллической оболочкой, потому что HP расширяется и тратит энергию в цели, где AP или FMJ могут проникнуть сверх меры.

Конечно, дыра диаметром 5,56 мм или около того по всему туловищу или конечности — это не то, на что можно сбрасывать со счетов, за исключением героев вестерна . Но ваше футуристическое оружие может пойти еще дальше, поскольку оно предназначено для проделывания относительно небольших отверстий в тяжелобронированных роботах.

Поддонные стрелы могут быть довольно маленькими по калибру, но очень хорошо пробивать броню.

Может они гладиаторы?

Солдаты в вашей армии будут иметь лучшее оружие, которое вы можете предоставить им с экономической точки зрения, и будут иметь тенденцию быть жестоко эффективными (и не идти на глупый риск, например, идти через открытый ангар под обстрел, когда доступно укрытие).

С другой стороны, гладиаторы готовы устроить шоу. Им дают экзотическое или визуально интересное оружие, не являющееся экономически эффективным, и они вознаграждаются за то, что устраивают шоу. Будь то рабы или знаменитости, их побуждают быть безрассудными и драматичными, а не прятаться за прикрытием.

Итак, не могли бы вы переписать свою историю таким образом, чтобы у всех сражений была аудитория , и в этой обстановке удовольствие зрителей было важнее, чем жизни солдат?

Извините, хорошая идея, но она не соответствует (например) приведенному сценарию (небольшая группа захватывает полувоенный объект).

Обратный закон ниндзя

Обратный закон ниндзя - это медиа-троп, относящийся не только к ниндзя, но и к любому типу персонажей, который, как показано, атакует массами, например солдатам, роботам, далекам или вампирам (но не зомби). В нем говорится, что уровень угрозы любого количества ниндзя или других существ обратно пропорционален их количеству. Поэтому, если на вас нападает одинокий ниндзя, у вас проблемы, но если вы встречаете армию ниндзя, они гибнут.

Также присутствует в TV Tropes:

Особая форма сюжетной брони, этот троп очень распространен из-за многочисленных соображений повествования, которые его подпитывают. Драма процветает на конфликте, и когда немногие устраивают борьбу против многих, это, по сути, бесплатный купон на конфликт, который автоматически действует во время любой конфронтации нескольких против многих. Зачем команде супергероев обуздывать злодея, если вы можете сделать его достаточно сильным, чтобы заставить их работать в команде «Стиснув зубы»? Почему десятки Муков бьют Героя без сознания через три секунды после столкновения, если вы можете позволить ему убить семь или восемь из них, прежде чем он упадет, чтобы показать, какой он крутой? Это означало бы, что какое-то прекрасное драматическое напряжение пропало даром.

(...)

Другими словами, если Team Meager противостоит Team Gargantuan, мы, вероятно, что-то знаем о Team Meager и, по крайней мере, заботимся о том, насколько хороши они будут в этой битве — возможно, мы даже откровенно симпатизируем им и болеем за их победу. Команда Гаргантюа, с другой стороны, скорее всего, представляет собой безликую кучку муков или краснорубашечников, до которых нам нет дела ни на каком личном уровне. Позволить Команде Гаргантюа обрушиться на Команду Нищего в этом сценарии было бы разочаровывающим; не позволять Команде Гаргантюа делать это означает играть этот образ прямо почти по определению. Часто Team Gargantuan вместо того, чтобы использовать свои номера, имеет тенденцию вставать в очередь, ожидая, когда ее обыграют в свою очередь.

Ваша проблема в том, что вы нанимаете слишком много людей для борьбы с одиноким злоумышленником. Неважно, хороший ты парень или плохой. Люк Скайуокер в одиночку победил Империю, но Энакин Скайуокер также в одиночку победил Орден джедаев.

Самое экономичное решение — расстрелять все свои силы и нанять героя или, в лучшем случае, группу героев. Конечно, они могут быть дорогими, но, в конце концов, они могут быть дешевле, чем совокупные расходы всей вашей армии. Также может случиться так, что проигрыш обязательно будет дороже, чем в противном случае, поэтому вложите немного денег в эту маленькую команду.

Пустотные щиты в стиле Warhammer 40k

Пустотный щит — это энергетический щит, который шунтирует предметы с подходящей энергией/массой, пытающиеся проникнуть через щит в альтернативное измерение (варп, для 40k, гиперпространство или N-пространство или где-то еще в вашей вселенной), но только до тех пор, пока действует сила. .

Итак, ваши доблестные герои прибывают в Evil Facility X. Каждый из них оснащен персональным пустотным щитом. Скажем для простоты, что этот щит прилеплен либо к их телам, либо к специальной одежде. Теперь пустотный щит является переменным. Его можно поднять, чтобы остановить ядерный взрыв, но пропустить пулю, или опустить, чтобы он мог остановить пулю, но пропустить нож, или пропустить нож, но не дать молекулам дрейфовать. Или даже быть барьером, непроницаемым для любого уровня проникновения. Но загвоздка в том, что он работает только до тех пор, пока батарея не сядет. И уровень энергии всего, что проходит, коррелирует с утечкой энергии.

Таким образом, если в пустотный щит попадает пуля с силой X или 50 ударов ножом, которые также равны силе X, батарея разряжается так же. Тогда это становится балансировкой. Надеюсь ли, что моей брони/навыков достаточно, чтобы защитить меня от низкоэнергетических атак, и сохранить мой пустотный щит только для ракет? На всякий случай поставить для пуль? Или, может быть, даже ниже, чтобы этот надоедливый огнемет не смог меня поджарить? Если все Злые Муки вооружены одним и тем же типом оружия или оружием с одинаковым энергетическим уровнем, это не проблема. НО, если ваш враг атакует вас целым арсеналом оружия, вы должны скрыть ВСЕ эти удары. Конечно, поначалу вы ВЫГЛЯДИТЕ неуязвимым, но в конце концов ваш пустотный щит не выдерживает больше урона, и вы умираете.

«Но почему не все муки вооружены ракетными установками?» ты спрашиваешь. По той же причине современные войска не все вооружены ракетными установками. Это неэффективно. Конечно, у ВАШЕЙ ударной группы самые лучшие и лучшие пустотные щиты. Но в ударной команде ниндзя Rival Evil Scientist есть только посредственные. Они остановят одну-две пули, а потом изнашиваются, так что очередь из автомата из трех патронов доставит им много хлопот. Дешевле, меньше беспорядка, и мукам не нужно повсюду таскать с собой ракетные установки. Что касается огнеметов, то они с меньшей вероятностью взорвут стену и отлично подходят для истощения щита, поскольку покрывают большую площадь пустотного щита, чем огнеметы. одну пулю, и иметь возможность стрелять из-за угла!

Если бы вы хотели, вы могли бы даже придать своему пустотному щиту своего рода «уменьшающий» эффект. Таким образом, вместо того, чтобы полностью поглотить пулю, она могла поглотить определенное количество ее массы или энергии. При правильной настройке пуля не убьет вас, а только поцарапает. Не так эффективно, как полная блокировка, но также потребляет меньше энергии, поэтому ваш пустотный щит дольше остается активным.

А вот и идея: биологические пустотные щиты. Кстати, хороший ответ, и добро пожаловать на сайт. Тем не менее, пожалуйста, прочтите примечание в конце вопроса, в котором указано, что почти каждый может выжить при обстреле из пулемета. Не только люди, которые могут себе это позволить.

Непригодность технологии против эффективности против естественной защиты . «Люди» в вашем сценарии могут быть сверхчеловеками, а оружие просто недостаточно сильное, чтобы нанести приличный урон. По той или иной причине лучшее оружие, которое может создать технология в вашем мире, очень неэффективно для своей цели и едва ли наносит какой-либо урон цели. Но это все, что у вас есть, просто нет ничего лучше.

Если вы создали гуманоидную расу с достаточно толстой структурой кожи, которую лезвие не может разрезать, а пуля не пробьёт, то эффективность любого оружия значительно снизится. Без значительно более мощного или большего количества пороха почти невозможно повредить этих людей. Но использование этого (количества) пороха значительно увеличит урон по окрестностям, поэтому это не делается, если нет другого выбора. Не говоря уже о том, что расширение технологии для повышения эффективности делает ее громоздкой.

Наниты-целители, управляющие вероятностью:Без ведома населения в целом инопланетные наниты проникли в наш мир. Инопланетяне распространяют их среди людей по необъяснимым инопланетным причинам, и они дают людям доступ к альтернативным измерениям, где разумные существа активно стремятся взаимодействовать с нашей вселенной (для развлечения, развлечения, учебы или по любой другой причине). Этот доступ к альтернативной вселенной позволяет этим существам изменять вероятность в нашей вселенной, поэтому пули всегда стреляют так, чтобы промахнуться, молекулы воздуха отклоняются от траектории, мухи прыгают перед лазерными лучами, а взрыватели бомб не срабатывают. Существа хотят, чтобы выбранные ими подопытные/развлечение оставались в живых. Эти наниты также способны быстро лечить людей - не так уж они это осознают, но если вы привыкли восстанавливаться после огнестрельного ранения за 15-20 минут (кроме поверхностного ранения), то можете и не осознавать этого. это исключительно. разумное вмешательство означает, что чем больше вы сомневаетесь в эффекте, тем сильнее вы пострадаете. Учитывая человеческое эго, они предполагают, что все они Рэмбо или ВанДамм, и бросаются в абсурдные ситуации, потому что они всегда были в состоянии в прошлом.