Почему угловая скорость является векторной величиной? [дубликат]

Угловое смещение не является векторной величиной (согласно некоторым веб-сайтам), тогда как угловая скорость может быть вектором? разве это не должно быть скаляром?

Не могли бы вы дать ссылку на сайт? В общем случае вектор положения для кругового движения является вектором, как и угловая скорость. Его просто часто представляют скаляром, потому что векторная зависимость поглощается единичными векторами.
Возможно, источник, на который вы смотрите, сказал «псевдовектор» вместо «не вектор?» Это псевдовектор, потому что при отражении он действует иначе. В остальном он имеет все обычные векторные характеристики.
Меня учили, что только бесконечно малые угловые смещения можно рассматривать как векторы, что тогда означает, что угловая скорость является вектором, поскольку ю "=" д θ д т

Ответы (1)

В трех измерениях любое вращение можно выразить как угловое смещение относительно некоторой оси. Затем угловая скорость твердого тела определяется как вектор, который указывает вдоль (мгновенной) оси вращения и величина которого равна (мгновенной) скорости углового смещения вокруг указанной оси.

В 2D нам нужно только 1 параметр, чтобы однозначно указать вращение, и поэтому мы можем рассматривать угловое смещение и угловую скорость как скалярные величины.

В любом другом количестве измерений мы сталкиваемся с проблемами. Причина этого в том, что вращение обычно происходит не вокруг оси , а в плоскости . В трех измерениях плоскость, проходящая через начало координат, однозначно определяется одной перпендикулярной осью, в то время как в двух измерениях можно говорить только об одной плоскости. В более высоких измерениях все становится сложнее.

Матрица вращения в н размеры представляет собой ортогональную матрицу с определителем + 1 - иными словами, элемент С О ( н ) . Размерность С О ( н ) является н ( н 1 ) 2 , что соответствует количеству параметров, необходимых для полного указания поворота. Когда н "=" 3 , это соответствует 3 параметры, что означает, что мы можем связать данный поворот с уникальным трехмерным вектором. Когда н "=" 2 , это соответствует 1 параметр, поэтому нам нужен только скаляр. Однако, когда н "=" 4 , нужна ротация 6 параметры должны быть полностью определены, поэтому ни скаляра, ни четырехмерного вектора недостаточно для выполнения работы.