Мой крутой персонаж ничего не делает для сюжета. Как мне быть с ним?

Итак, у меня есть замечательный персонаж (не главный герой), забавный и умный. Каждая сцена, которую я пишу для него, доставляет удовольствие.

Но проблема в том, что он ничего не делает для сюжета. Я пытался подогнать его в нескольких местах, но он всегда выделялся, выглядя неудобным.

Я пытался с ним рассуждать, пытался ему помочь, но он, как плохая монета, всегда выворачивается и ничего не делает. Он всегда такой: «Посмотри на меня, я такой забавный, такой милый, зачем мне что-то добавлять в историю?»

Теперь я люблю этого персонажа, но я застрял на том, что с ним делать. Нужно ли мне :

а. Убей его?

б. Изменить его?

в. Что-нибудь еще??

Как я уже сказал, персонаж не скучный, просто не очень полезный для истории.

Убейте его или сделайте главным героем истории. Может быть, ему неудобно, потому что существующий главный герой — слабак.
Это рассказ, отдельный роман или серия книг? Это имеет огромное значение. Для короткой истории ответ ясен: избавиться от него полностью. Для остальных смотрите ответы ниже.

Ответы (8)

Дайте ему его собственную историю, чтобы он не воровал сцены из чужих. Если он такой классный, он должен сниматься в своей собственной книге, а не высасывать весь кислород из этой.

Коротко, сладко и по делу!

Здесь могут быть уместны разные диагнозы.


Ксандер

Вы четко установили, как персонаж оказался вовлеченным, но теперь, когда он вовлечен, он не кажется на самом деле очень полезным. Он как бы там все время, и иногда у него просто есть именно тот навык, чтобы спасти положение - но большую часть времени он просто слоняется; у него на самом деле нет ничего важного, и он не может активно участвовать в сюжете.

Примеры (Спорные): Ксандер ( Баффи — истребительница вампиров ), Гарри Ким ( Вояджер ), Мэри Джейн (различные воплощения Человека-паука ), лейтенант Форд (первый сезон Звёздные врата: Атлантида ).

Решения: я не в восторге от «легких исправлений», которые включают в себя:

  • Привлекайте персонажа к себе, создавая сценарии, специально адаптированные к уникальным сильным сторонам персонажа. Они, как правило, довольно неправдоподобны («Кто бы мог подумать, что нам понадобится санитарный инспектор-левша, чтобы победить Демона Ледяной Вечности, ха-ха!»), и они не служат своей цели — они демонстрируют, что персонаж не совсем бесполезен, но в каждой сюжетной линии, которая не создается вокруг него преднамеренно, он все еще довольно бесполезен.
  • Персонаж расстраивается из-за собственной неэффективности. Это делает его заинтересованным во всем, что происходит, потому что теперь он не только хочет добиться успеха; он хочет проявить себя перед другими. Это может сработать, но также может быть немного плаксивым и небезопасным. Обычно это не очень интересно само по себе.
  • Персонаж отлит как комический персонаж или просто комментатор. Если вы согласны с тем, что сюжет не должен вращаться вокруг него, тогда крутой, забавный персонаж подойдет просто для добавления забавных комментариев и реакций по ходу дела. Он наблюдатель, а не игрок. Пока вы описываете его надлежащим образом и не создаете впечатление, что он центральный персонаж, которому нужно делать выбор, вы можете сохранить его голос в истории.

Более радикальный подход заключается в том, чтобы с этим персонажем произошли какие-то невероятные изменения, которые заставят его развиваться во что-то более тесно связанное с историей. Причина, по которой я привожу Форда из ST:A в качестве примера, заключается в том, что после первого сезона (который он провел, будучи в целом присутствующим, милым и совершенно неинтересным), у него передозировка инопланетным ферментом; он превращается в суперсолдата, который также пристрастился к ферменту, как к наркотику. Обратите внимание на этот отрывок в описании Википедии:

Форд был постоянным игроком в первом сезоне. Поскольку продюсеры сериала и сам актер считали, что Форд не сработал должным образом и был крайне недооценен, сценаристам пришла в голову идея сделать персонажа более важным в повторяющейся роли.

Если пример со «Звездными вратами» не ясен, представьте, что Мэри Джейн или Лоис Лейн перестали жаловаться на то, что они оказались на обочине жизни своих супергероев, потому что сами внезапно получили сверхспособности — вступив в основные истории. ( Примечание для настоящих читателей комиксов: я предполагаю, что это, вероятно, действительно произошло один или два раза. (По крайней мере, я на это надеюсь, потому что решение, о котором я слышал, было «Еще один день» . ))

В любом случае, если это примерно та ситуация, с которой вы столкнулись, то этого персонажа нужно повысить или понизить. Если концепция его персонажа не имеет внутренней связи с сюжетом, то либо навязывайте ее ему, либо уводите со сцены.


Боковой треккер

Возможно, у вашего персонажа много дел — просто это не имеет отношения к сюжету. В этом случае, возможно, у этого персонажа есть своя собственная история, и, пытаясь впихнуть его в другую историю, которая не о нем, вы как бы раздавливаете его.

Предупреждающим знаком здесь является то, что у вас есть сцены, которые вы можете написать для него, но они не являются сценами, которые продвигают реальный сюжет — это события и последствия, сосредоточенные вокруг этого персонажа, а не вокруг истории.

Если это имеет для вас смысл, возможно, вам стоит на мгновение отложить в сторону этого персонажа и пересмотреть его роль в вашей истории. Может быть, вы хотите сначала написать его историю — дать ему возможность поиграть — и вернуться к этому фрагменту позже. В любом случае, не позволяйте персонажу затмить вашу историю, если только это не его история (или вы решили, что хотите сделать ее своей историей).

В качестве примера я могу привести Дурак из трилогии Робина Хобба о Ясновидце . Хобб описал, как герой Дурака оказался живущим своей жизнью, требующим все большего и большего участия — и это нормально. Но она оставила Дурак второстепенным по отношению к своей основной сюжетной линии; она позаботилась о том, чтобы отношения Дурака с ее главным героем были тем, на чем она сосредоточилась. У Дурака есть свои собственные истории, а более позднее продолжение, трилогия Тони Мэн , сделала его гораздо более важным героем, чем в Farseer .

Если вы хотите сохранить персонажа, вы можете сделать то же самое — позволить вашему персонажу расти, но направлять его рост на то, что важно для истории. Как он реагирует на происходящее? Что в сюжете для него важно? Какова его ставка в конфликте? Как это влияет на его взаимодействие с другими персонажами?

И если вы сделаете вывод, что ему действительно не интересен основной сюжет — значит, пора его отпустить.


Уолфлауэр

Иногда персонажу кажется, что он должен идеально вписаться, но на практике это не так. Он имеет отношение к сюжету, но не заинтересован в том, чтобы влиять на него, или же он идет в другом направлении, чем все остальные. Он играет, но он не играет с остальной командой . Его взаимодействие с другими персонажами отсутствует или неинтересно.

В этом случае все, что вам не хватает, — это хороший крючок, чтобы связать его. Как только он поймает, вы будете знать, что с ним делать — вам просто нужно оправдание, чтобы поддерживать его вовлеченность и заинтересованность. Вот несколько вопросов, которые вы можете задать, чтобы найти или создать крючок.

  • Какова роль персонажа в сюжете? В тот момент, когда у него есть что- то , что его волнует, у него есть причина быть вовлеченным - и действовать. Он может работать в противоречии с вашим героем (скажем, соперником), или его может интересовать какой-то побочный эффект сюжета (скажем, он собирает кости монстров для магических заклинаний, поэтому он следует за героем, который убийца монстров).
  • Личные отношения способствуют взаимодействию. Есть ли у персонажа отношения с кем-либо из персонажей, которые вынуждают его к действию? Мог ли он быть любовником, поклонником, родным братом, наставником, учеником? Любой из них дает ему мотив интересоваться и участвовать практически во всем , что делают главные герои.
  • Что гарантирует его приверженность? Персонажей легче контролировать, если они привержены сюжету — если они не могут сказать: «Эх, забудь об этом, я возвращаюсь домой, чтобы посмотреть телевизор». У вас есть пряник с точки зрения доли в сюжете; какая палка не дает ему отступить? Может он от чего-то убегает? Обязан кому-то? Умирающий? Решили выиграть нелепое пари? Прикован наручниками к главному герою?

Я дал вам много вариантов и анализ здесь, но инструменты каждый раз очень похожи, поэтому я надеюсь, что это будет полезно, даже если ваш случай не совсем ни один из них. Вы всегда спрашиваете себя: почему этот персонаж сейчас не работает? Что могло бы сделать его более вовлеченным? Как я могу более глубоко и фундаментально связать его с основным действием? И если вы не можете его хорошо связать, тогда вы отстраняете его или убираете.

Надеюсь это поможет!

это было действительно чудесно. И бедный Гарри. :)
RE Ксандер... Посмотрите "Обыкновенный человек" в спектакле (не в фильме!) "Человек на все времена". У него нет реальной роли, кроме наблюдателя, но он один из моих любимых персонажей.
Я бы проголосовал дважды, если бы мог.
Вы совершенно правы в том, что Лоис Лейн бесчисленное количество раз получала временные сверхспособности, иногда для того, чтобы быть полезной, а иногда (особенно в 1950-х годах) для создания юмористических трудностей.

О, значит, вашему главному герою очень нужно добраться до магазина, но его машина стоит в магазине? У этого парня есть машина и немного свободного времени.

О, так ваш главный герой охотится за этой девушкой? Этот парень ее брат.

О, так ваш главный герой пытается свергнуть темного короля? Этот парень хорошо владеет мечом.

О, так ваш главный герой пытается научиться играть на скрипке? Этот парень играл на альте.

О, так ваш главный герой завсегдатай бара, где он рассказывает о том, что происходит в его жизни, чтобы получить новую перспективу? Этот парень тоже.

О, так ваш главный герой — борющийся писатель? У этого парня масса вдохновляющих историй.

О, так ваш главный герой делает что угодно, кроме явно одинокого в пустыне? Этот парень как-то связан.

После всего этого я бы начал что-то подозревать... :P

Есть много вещей, которые вы можете сделать, чтобы сделать персонажа важным для сюжета. Не зная, о каком жанре мы говорим, у меня есть несколько возможностей предложить:

  • Дайте этому очаровательному персонажу какую-нибудь роль, цель или нить в истории, связанную напрямую или отдаленно.
    • Например, Знание/Мудрость:
      • Он имеет или утаивает важную информацию, подсказки или идеи, которые могут помочь главному герою в развитии сюжета.
      • Он мог бы служить фигурой наставника, который в комической форме делится необходимой мудростью.
    • Например, антагонистический:
      • Сделать его на стороне антагониста или самого большого злодея
      • Его появление послужило бы сюжетными точками для объяснения усилий антагониста, которые прямо противоречат желаниям / потребностям главного героя.
      • Тот факт, что он очарователен и забавен, только делает препятствия, которые он представляет, еще более ожесточенными.
      • Раскрытие того, что он является секретным/спящим/агентом под прикрытием для антагониста, делает его прежде очаровательную натуру ужасно фальшивой и сфабрикованной.
    • Например, козел отпущения
      • Когда антагонист причиняет боль, убивает или разрушает привлекательного персонажа, действия антагониста становятся еще хуже.
      • То, что с ним случилось что-то ужасное из-за бездействия, подчеркивает безотлагательность и риск путешествия главного героя.

Платонов предложил сжимать все серии, особенно скучные. У вас есть история с великим персонажем, который не является значительным. (Они не являются ни перспективным персонажем, ни героем, их два или одно и то же.) Часто присутствующие и видимые, они * ведут себя разумно и остроумно, вносят юмор, и это человек, о котором интересно писать и, возможно, читать в малые дозы. Но и они скучны. Ничто из того, что они делают, не имеет значения. Они ничего не двигают, они не вносят вклад в сюжет, даже не поддерживают значимых персонажей истории. Они просто есть, они сами по себе, как атмосфера. Почему они там никто не может сказать. Даже вы, автор, этого не знаете. Рассказ становится натянутым, теряет напряжение и живость. Читатели не найдут достаточно новизны в текстовом блоке, чтобы утруждать себя его чтением.*

Я предполагаю, что у этого персонажа есть только один конец. (Кстати, вы не даете им умереть здесь. Это обидит читателей, если они действительно такие симпатичные.)

Он смело встает на сторону перспективного персонажа, проявляет солидарность. Затем он уходит, чтобы найти себя, говоря, что он должен кое-что сделать. Детали предполагаются значительными; также они, естественно, расплывчаты. Перспективному персонажу здесь просто не хватает соответствующей информации. Скучный персонаж скрытен в этот момент, как видите. Сделав это, вы сразу же напишете:

«Это был последний раз, когда я его видел. Может быть, все было бы иначе, если бы я знал это раньше, тогда и там. Я не знаю».

Это единственный реальный способ справиться с ним, не переписывая всю работу. Это избавляет от него и дает «намек на более глубокий смысл». (Предложение любезно предоставлено Достоевским.)

(Лучше переписать и удалить этого персонажа из большинства мест, если у вас есть время. Неважно, симпатичны ли они, потому что причина * доминирует.)

В продолжение эпической работы @Standbacks, все из которых хороши, я бы предложил одну из двух ролей для этого персонажа:

  1. Комедийная интерлюдия. Когда основной сюжет становится немного серьезным или вы хотите немного отсрочить развязку, то вводите этот абзац как легкое облегчение, сохраняя при этом напряжение, потому что читатели знают, что это не имеет отношения к основному сюжету. Во многих книгах Карла Хайасенса есть какой-то болезненный комический характер, чтобы отвлечь внимание от реального действия. (Заметьте - его книги не для слабонервных! Серьезный черный юмор).

  2. Вы берете классного персонажа из этой истории и пишете его собственную историю. Вы можете даже, если хотите, оставлять персонажа в этой истории очень редко, без какой-либо серьезной роли, а просто для того, чтобы облегчить жизнь, зная, что его полная история будет рассказана в другом месте.

И, как очень хорошо сказали другие, если персонаж не улучшает ЭТУ книгу, то избавьтесь от него. Это не значит, что они плохой персонаж, просто им нужно какое-то другое место, чтобы сиять.

Подумайте, возможно ли это: Объедините этого персонажа с другим, неотъемлемым элементом сюжета.

Чтобы воспользоваться коротким, но превосходным ответом Лорен Ипсум, у вас есть три варианта:

1) Перепишите свою текущую историю так, чтобы ваш «крутой» персонаж был ключевым, возможно, главным персонажем, чья важность в общей истории соответствует его важности в отдельных сценах.

2) Убрать персонажа из этой истории и дать ему отдельную историю,

3) Гибрид двух: дайте ему «ограниченную» роль в текущей истории, чтобы создать для него «продолжение», и убедитесь, что ваша текущая история хорошо связана с продолжением. Тогда его важность не для текущей истории, а для продолжения.