Правда ли, что в индустрии программного обеспечения США предполагается работать более 60 часов? [закрыто]

Будучи из Германии и проработав несколько лет в немецкой индустрии программного обеспечения, я могу сказать, что на большинстве должностей (в крупных компаниях) инженер-программист будет работать 35-40 часов в неделю, а сверхурочные оплачиваются либо материально, либо в виде отгулов. эти часы в ближайшие недели. Сотруднику запрещается работать более 40 часов в среднем или более 48 часов в неделю, а работодатель может и будет оштрафован в противном случае.

Теперь я рассматриваю возможность подать заявку на работу по разработке программного обеспечения в США, но я слышал из нескольких источников, что от одного из них требуется работать 60 или более часов в неделю, что кажется мне очень чрезмерным. Я хотел бы знать, может ли кто-нибудь дать мне представление об этой проблеме из первых рук, поскольку работа более, чем, скажем, 45 часов в неделю (EDIT: в среднем) была бы абсолютным нарушителем условий сделки.

Я отредактировал вопрос, чтобы указать, что я имею в виду в среднем 45 часов в неделю. Очевидно, что иногда требуется больше часов, это не должно быть проблемой.
Это во многом будет зависеть от организации, ее культуры, рабочей нагрузки и имеющихся финансовых и человеческих ресурсов. Мои основные часы всегда составляли 40 часов в неделю, но бывают случаи, когда время кранча означало иногда 80 часов в неделю. По моему опыту, чем лучше управление проектом, тем меньше вероятность того, что вы будете слишком много работать.
Я голосую за то, чтобы закрыть этот вопрос как не относящийся к теме, потому что речь идет не о навигации по рабочему месту.
Хм... Я бы сказал, что это скорее "слишком широко", чем не о рабочем месте. Как говорится в ответе, получившем наибольшее количество голосов, правильный ответ на вопрос в том виде, в котором он написан, — «это зависит». В то время как в среднем 60-часовая рабочая неделя для инженеров-программистов в США является весьма необычной, есть определенные ниши, в которых это не так уж необычно (хотя компенсация в них, как правило, будет выше, чтобы отразить это). Как инженер-программист в США, все работа, на которую я работал или даже подавал заявки, была 40-часовой рабочей недели (и я живу в относительно сельской части США, а не в Долине).
Это замечательный вопрос. Даже комментарий Джейн — это начало сильного ответа.
Я штатный разработчик из США. Моя рабочая нагрузка составляет от 60 до 80 часов в неделю. +1 кстати. Близкая причина для этого вопроса является фиктивной и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ОТНОСИТСЯ К КОНКРЕТНОЙ КОМПАНИИ .
Ничто не могло быть более бессмысленным. Тенденция в области программного обеспечения сейчас (в течение примерно 20 лет) заключается в том, что идиоты работают долгие часы; вас считают полным халтурщиком, ничего не достигшим, если это займет много времени. Все дорогостоящее программное обеспечение делается за КОРОТКИЕ периоды времени — как, например, написание песен, понимаете?
От знакомых могу сказать, что да, трудовая мораль строже. 9- или 10-часовой рабочий день — не такая уж редкость. Может быть, они были очень осторожны с этими оценками, чтобы не слишком отпугнуть людей.

Ответы (3)

Ненормально работать по 60 часов в неделю. Вы можете в конечном итоге сделать несколько в своей карьере, если материал попал в фан, когда вы пытаетесь выпустить релиз, но если вы обнаружите, что делаете это часто, значит, что-то не так. Может это ты. Может быть, это они. В любом случае, это не очень хорошая ситуация, и вы должны искать лучшую. В хорошо управляемой команде такие проблемы возникнут редко.

Работа по 45 часов в неделю определенно не является чем-то необычным. В данный момент я подрядчик, так что этого легко избежать (потому что им приходится платить полтора часа за 40 часов). Но иногда вам просто нужно задержаться по какой-то причине. Когда я получаю зарплату (а не почасовую), я всегда нахожу способ компенсировать ее. Если я работаю 42 часа в одну неделю, я могу работать только 38 часов в следующую. Обычно мне удается его выровнять.

как вы справляетесь с ранним уходом? Разве компания ничего не говорит, если вы работаете <40 часов в неделю?

Это зависит.

Это зависит от того, в каком штате вы находитесь, и опять же от отрасли, в которой вы работаете. И, наконец, это также зависит от команды, в которой вы работаете.

Я только когда-либо работал ИТ-консультантом в штатах (т.е. никогда не работал на постоянной основе). Но я работал вместе со своими постоянными братьями и сестрами.

Я работал только в банковской сфере.

Меня как консультанта всегда призывали работать не более 40 часов; тоже не меньше 40 часов - было ровно 40! Несколько раз в Сан-Франциско я выкладывался в час ночи, теперь дважды я думаю об этом. Я просто выставил за это больше часов.

С точки зрения постоянного персонала:

В Сан-Франциско никто не работал более 40 часов. Однако это не стартап-компания; думать больше с. большой фонд. Если кто-то работал больше часов, ему за это платили сверхурочно. Я думаю, что это закон Калифорнии, понятия не имею, как стартапы якобы выжимают из людей столько часов.

В Нью-Йорке в большом инвестиционном банке все работали по десять часов в день. Пришел в 8:45, вышел около 19:00. Более амбициозные типы работали гораздо дольше.

В Нью-Джерси в банковском «стартапе» все работали около 40 часов.

Это больше корпоративная и особенно командная культура, чем что-либо еще. Спрос на собеседовании поможет.

+1 В основном вы говорите, что это то же самое, что и в Европе. Это сильно различается между отраслевыми подобластями (веб-игры и банковское дело) и корпоративной культурой (стартапы и устоявшиеся) - ... и даже в этом случае это зависит от конкретной компании.
Кроме того, это зависит от текущего состояния проекта — дедлайнов, кризисов с клиентами и тому подобного. Если у вас есть клиент, который буквально теряет миллион долларов с продаж каждую минуту, когда ваше программное обеспечение дает сбой, вам, черт возьми, лучше быть готовым пойти на некоторые жертвы, чтобы помочь ему, потому что независимо от того, сделаете вы это или нет, все обнаружится. в вашей оценке эффективности. Это не означает, что это повседневное явление для всех разработчиков во всех проектах во всех компаниях, и хорошая компания и менеджер позволят вам восстановить часть этого во время гибкого графика, когда нет кризиса.
Отличный ответ. Вот несколько практических советов , как спросить об этом на собеседовании не неловко.

Очень многое зависит от отрасли и компании.

Стартап, игры, банк (торговля) должны работать 60 часов в стандартном режиме и 80-100 часов работы. Работа почти без выходных, без отпусков и официальных праздников.

Коммунальные службы, правительство, корпорации, вероятно, все еще 40-45 часов и, вероятно, 10 дней отпуска, американские корпорации, похоже, гораздо больше времени проводят за рабочим столом, чем европейцы.

Кто работает 60 часов «стандартно»? Ответы, предполагающие, что вы можете иногда работать по 60 часов в неделю, имеют смысл, но представьте себе, что неделю за неделей вам каждый день приходится задерживаться в офисе допоздна. Ваша продуктивность снизится, и вам захочется уйти оттуда. В чьих интересах это продвигать?
@ Brasndin, есть управленческие команды, которые не признают, что сотрудники - люди, которые устают. Действительно, люди работают в течение нескольких недель/месяцев подряд во многих стартапах и игровых магазинах. Есть причина, по которой они в основном населены молодыми и одинокими. Никто другой не согласился бы на то, чтобы с ним обращались как с крепостным. Это обречено на провал, и на самом деле продукту требуется больше времени, чтобы попасть на рынок, но люди упорно думают, что это должны делать люди. Однажды мой босс сказал мне, что я должен быть в состоянии обходиться без сна по крайней мере три дня. Мне понадобилось меньше месяца, прежде чем я уехал.