Предлагаемые шаги для создания новой расы?

Для одного из романов, которые я пишу, я хочу создать расу, основанную на китайском зодиаке. Тем не менее, я не знаю точно, с чего начать создание указанной расы, поэтому мне было любопытно посмотреть, есть ли какой-нибудь проверенный и верный способ создать новую расу.

Уточнения:

  • Под «созданием новой расы» я подразумеваю то, что я хочу развить с точки зрения повествования все существование этой расы: их общество, их биологию, их историю, все.
  • Что касается расы, я больше думал о полулюдях . Они кажутся довольно человеческими, но обладают животными чертами (например, уши животных, хвосты, чешуя и т. д.).
Что значит новая раса? Это научная фантастика? фантазия? На земле? В другом мире? То, что вы сказали, на самом деле недостаточно, чтобы помочь.
@Durakken Сама гонка не имеет отношения к вопросу; Киберсон хочет знать, как создать расу (любую расу).
@Frostfyre Это очень актуально для вопроса, потому что мы не знаем, имеет ли он в виду творческое создание или создание во вселенной. У них очень разные ответы... и если первое, то эти вопросы являются частью того, на что вам нужно ответить, а если последнее, то важно, как можно организовать гонку.
Это может помочь уточнить, что вы подразумеваете под «расой». Является ли раса подвидом людей? Они инопланетяне? Они волшебные? Они эволюционировали или были созданы? Являются ли они роботами или виртуальными или из другого измерения с другими физическими законами? К какой бы категории они ни принадлежали, это приведет к очень разным отправным точкам и представлениям о том, что правдоподобно в выяснении того, как они работают и как они появились.
Под «новым» вы подразумеваете наличие других рас? Или он один рядом? При коэволюции нескольких разумных видов возникнут некоторые ловушки.
@Daerdemandt Я в основном имел в виду новое, поскольку это выдуманная раса, а не то, что есть другие виды, с которыми она будет сосуществовать.

Ответы (7)

Я возьму на себя несколько вольностей с этим вопросом, а именно:

  • Для целей этого вопроса «раса» будет включать виды.
  • Я не буду вдаваться в подробности работы с китайским Зодиаком.
  • Я предполагаю, что мы говорим о существах, которых вы можете спутать с животными.
  • Я буду основывать свой подход на технике.

Я не эксперт, это не договор. Рассмотрим другие точки зрения помимо того, что я здесь представляю.

То, что я привожу ниже, может служить основой для добавления всевозможных подробностей о вашей расе. Тем не менее, вы не должны требоваться, поэтому я буду использовать подсказки со знаком « [⌥] », пропуски и необязательные разработки.


Космические требования

Если вы хотите приготовить яблочный пирог с нуля, вы должны сначала изобрести вселенную. -- Карл Саган

Идите смотрите (или читайте, или слушайте в аудиокниге) Космос. Да, версия Нила Деграсса Тайсона в порядке. Но послушайте, как Карл Саган говорит о гипотетическом существе, живущем на Юпитере. Нет лучшего вдохновения.

[⌥] Пропустить: если ваша вселенная и мир такие же, как наши.

Что бы мы ни решили делать с нашим проектом создания, оно должно основываться на условиях вселенной, в которой мы работаем. Мы должны подумать, изменили ли мы законы физики, добавили ли мы какую-либо экзотическую материю или незнакомую частицу, допустили ли мы какую-либо форму магии. Также учитывайте ситуацию в мире, в который вы планируете поместить существо. Подумайте, планета ли это, вращающаяся вокруг звезды, мир-диск, мир-кольцо, сфера Дайсона… что угодно. У вас есть требование создать существо, которое сможет там выжить.

Помните, это миростроительство.


Биологические требования

Определите все черты и ограничения для расы, которую вы хотите создать. Это два разных набора требований. Например, вы можете начать работать с известной средой и задаться вопросом, какое существо может там жить; в этом случае у вас будет больше ограничений для начала. С другой стороны, вы можете попытаться создать существо, похожее на описание; в этом случае у вас больше требований к чертам.

Чем больше у вас требований, тем сложнее будет разработать жизнеспособную живую форму. Хорошей идеей для смягчения этой проблемы является определение приоритетов ваших требований. Например, если вы начнете с A) «Люди могут сесть на него, он может летать, и он похож на лошадь», вы получите что-то отличное от B) «Он похож на лошадь, он может летать, и люди могут сесть на него». Это".

Как вы могли заметить, требования взаимодействуют друг с другом. В приведенном выше примере A может быть гигантской птицей с лошадиной головой, а B может быть летающей лошадью, на которой, когда вы попытаетесь оседлать ее, она не сможет летать или даже может умереть.

[⌥] Подсказка: оставьте количество требований на минимальном уровне, чтобы раса работала в вашем сеттинге. У вас нет обширного списка всех требований. На самом деле, если вы обнаружите, что чего-то не хватает, вы всегда можете добавить это позже.

Добавление еще одного требования многократно усложнит дизайн, потому что вам нужно учитывать, как это требование взаимодействует со всеми остальными. Так что, опять же, имейте приоритеты и будьте готовы отказаться от нескольких, чтобы создать жизнеспособное существо.

Другой пример: если вы создаете вампиров, питье крови, вероятно, находится в верхней части списка, а затем есть сложные вещи, которые, вероятно, будут отброшены, такие как отсутствие отражений или превращение в летучую мышь, и, наконец, в самом низу. в приоритете любые блестящие вещи.

Примечание : прежде чем перейти к дизайну, я хочу предложить вам провести исследование. Ищите в зоологии, мифологии и криптозоологии и, конечно же, в научной фантастике и фэнтези вещи, похожие на то, что вы хотите. Это сэкономит вам время позже.


Биологический дизайн

При проектировании живой формы вам необходимо учитывать некоторую дополнительную информацию, которая вам может не соответствовать: каково происхождение и какова среда, в которой она живет.

Например, вы можете прийти к выводу, что создание, которое вы хотите, возможно только в том случае, если оно создано с помощью генной инженерии, или требует кибернетических улучшений, или может развиваться только на планете, очень отличной от Земли. И это может быть или не быть требованием.

Конечно, есть два основных вида дизайна:

  • Биологическая эволюция. Если существо эволюционировало, вам необходимо обосновать каждую черту одним из следующих способов: 1) как это помогает существу выжить? 2) Почему половые партнеры могут предпочесть эту функцию? 3) Какие другие существа имеют подобные черты? (В частности, если вы сможете найти примеры реальных существ).

  • Искусственная конструкция: если существо искусственное, то его выживание может зависеть от расы создателей. В этом случае вопрос о чертах, на который нужно ответить, заключается в том, почему создатели выбирают эту черту? (Ответ может быть практичным, но может быть и экономичным).

[⌥] Необязательно: с эволюцией, если вы хотите объяснить, как развились признаки (чтобы изобрести записи окаменелостей или что-то в этом роде), вам нужно учитывать, что любой добавляемый признак должен иметь какое-то применение в своей минимальной форме. Если вам нравится «это лягушка, у которой в результате мутации были крошечные крылья», эти крошечные крылья должны были бы принести лягушке какую-то пользу, потому что в противном случае эволюция, скорее всего, выбрала бы ее.


Конечно, это сложная задача, ниже я представляю подход к созданию существа с нуля.

[⌥] Подсказка: насколько вы строги к этому, зависит от требуемой научной твердости . Что касается убеждения аудитории, близость и повторение помогают заставить людей думать, что что-то нормально. В частности, если они знают материал из других вымышленных произведений. Ярлык может заключаться в том, чтобы ваши персонажи реагировали так, как если бы это было нормально. В отличие от создания монстра .

Шаги:

  1. Решите: какова среда, в которой он процветает? Какие вещества распространены? Насколько сильна гравитация? Какая там температура? Какое среднее давление? Какие черты необходимы существу, чтобы выжить там? [⌥] Дополнительно: насколько сильна магия (или сила, ки, чи, чакра, космос, эфир, поле Хиггса или что-то еще)?

  2. Решите: существо плавает там или прилипает к поверхности? Примечание : я говорю о естественной плавучести, а не о передвижении.

  3. Решите: насколько велико это существо? Как тело поддерживает себя? скелет, экзоскелет, система заполненных жидкостью мочевых пузырей...?

  4. Решите: как существо сопротивляется или использует условия этой среды? [⌥] Подсказка: грубые штрихи, подробности не нужны.

  5. Опишите структуру тела в виде дерева (начиная с части, имеющей сердце, также начиная с части, имеющей мозг, и с части, имеющей любой другой орган, который должен достигать всего тела, если таковой имеется). Имеет ли он двустороннюю симметрию, радиальную симметрию и т.д.? Есть ли аналоги в реальной жизни? [⌥] Ярлык: опишите его как известное животное, возможно, укажите несколько отличий.

  6. Решите его движение. Он ходит, бегает, галопирует, рысит, плавает, летает, плывет, скользит, парит, прыгает, прикрепляется к другому существу, телепортируется...? Каковы требования для того, чтобы эта локомоция работала в среде, которую вы выбрали? [⌥] Ярлык: если описание близко к известному виду, и нет серьезных экологических или массовых изменений, вы, вероятно, можете это сделать.

Примечание : рассмотрите также другие странные вещи, такие как разделенное тело, несколько сердец и т. д. Любая уникальная черта, обязательно запишите ее.


До сих пор у вас есть жизнеспособное существо, но нам нужна раса. Помните генетический императив: жизнь состоит из трех вещей: питания, размножения и неумирания.

  1. Решите питание. Как существа получают питательные вещества? Из чего или откуда они получают питательные вещества? Нужны ли им питательные вещества? [⌥] Подсказка: возможно, да. Кроме того, вы не обязаны описывать пищевую цепочку (например, «они едят рыбу» — это нормально).

  2. Решите репродукцию. Они размножаются? Это асексуально? Если это половое, то как работает определение биологического пола? Есть ли дифференциация по половому признаку? [⌥] Необязательно: Как люди находят партнеров? Какая забота о потомстве? Потомство убивает и съедает родителей? [⌥] Подсказка: не нужно придумывать единственную схему определения пола, достаточно сказать, что это хромосомы.

  3. Решите защитные механизмы. Как они защищаются от хищников (если есть)? Как они борются? Что может сделать существо, чтобы казаться более угрожающим? [⌥] Подсказка: грубые штрихи, подробности не нужны.

  4. [⌥] Необязательно: Решите, насколько разные представители расы, все ли они выглядят почти одинаково? Существуют ли отличительные (суб)расы? это все сумасшедшие, как породы собак?


Вы все это сделали? Хороший. Пройдитесь по списку еще раз; убедитесь, что все соответствует. Как только вы закончите, у вас будет гонка.

Ура!

Их общество, их биология, их история, все.

О,., О

Этот вопрос слишком широк, основан на первичном мнении и имеет щедрость - на момент написания.


Культурный дизайн

Во-первых, предложение: идите изучать историю науки. Не большая история, не всеобщая история, не история своей страны. Вместо этого изучите историю научных открытий и технологических достижений человечества. Именно технология формирует экономику и поведение, а значит, именно технология в конечном итоге может изменить культуру – технология и «естественная» смерть людей с устаревшими идеями, но тем не менее технология. Да, снова Космос.

Ваш культурный дизайн начинается со средств коммуникации. Используют ли они звуки, знаки, телепатию, что-то еще? [⌥] Необязательно: с этого вы также можете начать, если вам нужно создать язык, схему именования, фамилии и т. д. Вам не нужно разрабатывать сложный язык, чтобы двигаться дальше, но если вы можете указать грамматику и словарный запас это добавит глубины и реализма вашей культуре.

Как только у вас появится базовое представление о коммуникации, вам нужно перейти к технологиям. Подумайте о том, какие у них есть ресурсы, какие инструменты они могли бы сделать, какие экологические проблемы у них есть, которые можно было бы лучше решить с помощью технологий. Это даст вам их технологическую направленность, а также примерное представление о том, где разместить ручной труд. [⌥] Необязательно: Опять же, вам не нужно разрабатывать полное технологическое дерево, это пугает само по себе (я пытался), но любой подход к технологическим эпохам, который вы можете описать, добавит еще больше глубины вашей культуре.

Примечание : вы можете посвятить некоторое время развитию мира, потому что это расскажет вам о географических особенностях, месторождениях ресурсов и среде обитания других форм жизни, с которыми ваша культура может взаимодействовать (для охоты, приручения, одомашнивания и т. д.). )

Далее — экономия. Это связано с изобилием и дефицитом ресурсов; а также к потребностям существ. Как только население станет достаточно большим, производство жизненно важных ресурсов будет иметь технологические усовершенствования, которые позволят отдельной группе людей обеспечивать все население, но зачем им это? Их заставляют? Они торгуют? Есть ли вообще частная собственность? Есть ли у них общее сознание?

Это дает первые штрихи социальных классов в вашем обществе.

[⌥] Необязательно: Если вы хотите углубиться в социальную структуру, попробуйте представить, как такие вещи могли бы там работать (если вообще) — без особого порядка:

  • Правительство
  • Армия
  • Преступление
  • Рынок
  • землевладельцы
  • Промышленность
  • Мусор
  • Транспорт
  • СМИ
  • банки
  • Религия
  • Искусство
  • Спорт
  • Образование
  • Инструменты
  • Услуги
  • трюизм
  • Развлечения
  • Рабочие
  • сельское хозяйство
  • Добыча
  • Сельское хозяйство
  • Крупный рогатый скот
  • Охота
  • Корпус
  • Здравоохранение

Исторический дизайн

Вы, возможно, решили, как общество находится на текущем этапе, но вам еще предстоит сказать, как оно туда попало. Чтобы заполнить пробелы, вам нужны другие подходы к истории: Теория великого человека и Теория «это множество сражений».

Рассмотрим различные этапы технологического развития для каждого из них: каковы социальные проблемы в этот технологический период? Есть ли внутренние или внешние конфликты? Кто решил это? Кто эти великие полководцы/ученые/изобретатели/художники/инженеры/торговцы, которые двигали ход истории, чтобы решить эти социальные проблемы и достичь следующего технологического периода?

[⌥] Подсказка: нет, вам не нужно писать о том, как они познакомились или что-то в этом роде. Все, что вам нужно, — это временная шкала, ряд событий, которые вы могли бы изучить в деталях, если это необходимо.

[⌥] Необязательно: вы можете взять эту карту региона, где развивается ваша культура, и начать строить график того, как далеко она расширяется за технологический период. Это также помогает узнать, как они контактируют с другими цивилизациями или открывают новые ресурсы.

[⌥] Подсказка: возникли проблемы с какой-то частью истории? Создайте RPG-кампанию! Или попросите помощи в Интернете или что-то еще, не то, что у нас есть сайт по построению мира.


Все остальное дизайн

[⌥] Все остальное необязательно: вы можете исследовать загадочные стороны их психики: насколько разнообразны их личности? каковы моральные ценности общества? что они считают неправильным? они мечтают? электрических овец? Что они считают красотой? Какие действия они делают для социальных связей? Есть ли у них чувство юмора? Могут ли они уловить метафоры, которые могут попытаться пролететь над их головами?

[⌥] Подсказка: я думаю, что осталось художественное выражение, модные тенденции и тому подобное. Вы всегда можете обратиться к ним, поскольку они нужны для развития вашей работы.

Очень хороший ответ. Я не думаю, что мы пересеклись, так что добро пожаловать на сайт. Если вам скучно, заходите к нам в Worldbuilding Chat
«Эта статья сама по себе защищает себя от прочтения»

Когда дело доходит до вопросов дизайна и обработки, я часто рекомендую использовать инструменты, созданные и доступные в Dungeons and Dragons.

В данном случае не имеет особого значения, создаете ли вы чудовищную расу, расу животных, гуманоидную расу или некий гибрид.


1. Животное, чудовище, гуманоид или гибрид

Это довольно прямолинейно. Вы должны иметь в виду дизайн, или вы можете пойти в другом направлении и иметь в виду нишу, роль и т. д. Может быть, это что-то вроде «способен успешно охотиться на людей». Роль может определить, как устроена гонка.

2. Общие атрибуты.

В мире DnD это равнозначно; Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма

Каждое существо/гуманоидный монстр оценивается по шкале от 1 до 20 (с исключениями). 10 — это среднее значение, и существо не получает никаких преимуществ или штрафов, чем выше, тем лучше бонус, чем меньше число, тем больше проблем.

Например, животное, скажем, пантера будет выглядеть примерно так (учтите, что у меня нет перед собой моего руководства по монстрам, поэтому я придумываю это).

Сила: 12 Ловкость: 16 Телосложение: 10 Интеллект: 4 Мудрость: 8 Харизма: 6

3. Теперь, когда у вас есть основные атрибуты, вы можете начать думать о дизайне тела. Больше силы = больше мышечной массы, больше ловкости, возможно, более длинные конечности, телосложение более... медвежье.

Имейте в виду, что первые три атрибута являются физическими, а последние три — умственными.

Один из хороших трюков на этом этапе — посмотреть на существующее существо, которое известно определенными вещами. Медведи действительно очень сильные, так что это может дать вам представление о том, как выглядит персонаж с действительно крепким телосложением. То же самое касается силы и ловкости.

Старайтесь не собирать кусочки воедино слишком часто, инопланетные формы жизни могут стать странными и заставить людей задуматься, как естественный отбор вообще мог выбрать что-то подобное...

4. Навыки

Навыки — это просто то, чем хорошо известна ваша раса. Может быть, они супер скрытны, спортивны, маги и т. д. и т. д., список можно продолжать и продолжать в этом случае.

5. Окружающая среда

Это не столько шаг, сколько то, что вам нужно постоянно помнить. Среда, в которой живут эти существа (за исключением магически созданных или созданных порталами вещей), определяет их внешний вид. У вас не будет скрытной фиолетово-красной полосатой кошки, которая живет в коричневой среде... добыча увидит ее за милю... тогда она умрет от голода и умрет.

Просто не забывайте помнить о мире, в котором существует существо, пока вы его проектируете, иначе вы можете дойти до конца и подумать... это не имеет смысла.

Другие примечания:

  • Вариация: представитель расы (по крайней мере, в случае животных более высокого порядка) не должен выглядеть так же, как любой другой представитель его/ее расы. Скучно и не правдоподобно. Естественный отбор ценит разнообразие. Разнообразие улучшает выживаемость видов, когда они подвергаются серьезному экологическому стрессу, возможно, вирусу, который убивает, но часть популяции полностью невосприимчива.

  • Серьезно подумайте о том, чтобы получить руководство по монстрам. Это золотая жила. https://www.amazon.com/Monster-Manual-Core-Rulebook-Wizards/dp/0786965614/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1474313966&sr=8-3&keywords=5e+dnd

+1. Сама идея отношений сущность-атрибут может быть применена ко многим аспектам построения мира и является отличным способом отслеживания ваших дизайнерских решений.
Я упоминаю вас в своем ответе, потому что это золото.

Здесь есть много удивительных ответов. Мне нравятся ответы Theraots и TrEs-2b. Честно говоря, они оба заслуживают награду и, на мой взгляд, много-много +1.

Здесь также есть много хороших текстов о различных подходах (сверху вниз, снизу вверх). Прочтите их, они полезны.

Тогда зачем писать еще один ответ? Я хочу показать другой возможный способ построения гонки, который также работает, но использует совершенно другой подход. Основная «проблема» вышеперечисленных методов заключается в том, что я легко могу написать сотню страниц о новой расе. Я могу разработать богатую культуру, физиологическое описание вплоть до клеточного уровня, я могу наметить 10 тысяч лет истории. Я могу... весело построить мир. И заметьте, у меня ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть документы такой длины на моем компьютере.

Но что, если я не хочу тратить так много времени? Что, если раса будет играть лишь второстепенную роль в моей книге/ролевой игре/что-то еще (я предполагаю, что это пока история)? И я все еще хочу мир, который удовлетворял бы меня, моих читателей, и не нарушал бы здравый смысл одним своим существованием?

Что ж, есть способ, который я называю "клонированием человека". Он работает довольно хорошо, не приводит к впечатляющим результатам, но работает быстро и легко и требует от читателя лишь минимума описания. Это особенно верно, если ваша раса получеловеческая, как предложил ОП.

Начните с человека

Вы начинаете со своего среднего человека.

физиология

Теперь вы применяете все физические изменения, которые хотите, к своей расе. Лисий хвост, лисьи уши, клыки, милые усы. Вот ты где. Напишите небольшой абзац текста, чтобы где-то зафиксировать эти изменения, чтобы ваши описания оставались согласованными. Помните, вы, вероятно, все равно опишете своих лисиц как «похожих на людей, но с хвостами и лисьими ушами». Так зачем вдаваться в подробности, если они не будут иметь отношения к вашей истории?

Эволюция

Остановитесь и подумайте о том, как эволюционировали ваши лисицы. Когда есть сомнения, они эволюционировали, как люди. Подумайте примерно о трех моментах, когда ваша раса развивалась по-другому. Может быть, лисицы жили в густых джунглях и лесах, где требовался чувствительный слух (поскольку линия обзора очень короткая), а хвост помогал им передвигаться по веткам и кустам? Может быть, раньше они охотились в первую очередь на какую-нибудь мелкую добычу?

Культура

Начните с человеческой культуры. Я думаю, что лисицам подойдет культура коренных американцев. Просто перенесите его более-менее 1:1. Избегайте ИМЕН, но передайте концепцию. активно использовать стереотипы. Так что наши лисицы верят в духов природы, живут в палатках, любят танцевать и сочинять музыку, и у них в основном мирная культура. Ими управляет вождь и шафокс (шаМАН, понял?). Теперь найдите примерно три вещи, которые вы хотите изменить. В идеале они основаны на различиях в эволюции и физиологии. Мои лисицы не воюют. Вместо этого они сражаются друг с другом в командах по 5 человек, создавая музыку. Кто сочиняет самую красивую, запоминающуюся мелодию, кто пишет и поет лучшие стихи, тот и побеждает в противостоянии, потому что их дух так силен, так благословлен богами, что они должны быть правы. Это потому, что их слух настолько тонкий, и вскоре люди узнали, что для того, чтобы выжить с 11 другими разумными видами на планете, вы не можете позволить себе быть угрозой или убивать друг друга, когда вокруг так много врагов. Кроме того, мои лисицы держат огромную кучу существ, похожих на морских свинок, которыми они лакомятся. Эта штука была их основной добычей в первобытные времена, и они до сих пор ее любят.

История

Если вам даже нужно заботиться об их истории, сделайте ее совершенно неинтересной. Развились, заселились, бум, они тут. Теперь подумайте о трех событиях, которые на них повлияли. Например, первой может быть большая болезнь, поразившая всех лисиц, и обычно считается презрением духов к убийству друг друга, как это произошло сразу после их первой настоящей войны. С того дня они больше не идут на войну, а поют вместо того, чтобы сражаться. Вторым событием был большой пожар (вызванный падением метеорита), который выгнал их из леса на равнины, где они живут с тех пор.

Язык

Потратил несколько секунд, пытаясь узнать, как у них язык. Легко учить? Кто может это произнести? Кто не может? Есть ли в нем странные грамматические конструкции? Как будет звучать предложение? Потратил некоторое время на размышления, так как наиболее вероятным взаимодействием в вашем романе является разговор персонажа с ним. Так что здесь нам нужно еще немного поработать. Узнает ли герой об их культуре? Вероятно, не больше того, что вы уже наработали, иначе ваш читатель умрет от скуки. Но будет ли он с ними разговаривать? Конечно. И вот тут случаются недоразумения, вот тут можно отличить свой вид. Придумайте 5-10 фраз, типичных для лисицы. «Берегитесь духи» «Если ты скажешь это еще раз, я вызову тебя в круг» (о музыке, но знает ли это герой?) «Пусть твой хвост останется пушистым»

Наиболее очевидные различия

После того, как вы закончите, подумайте о трех вещах, которые сделают очевидными различия между вашими лисами и людьми. Музыка вместо драки, очень духовная, и они убьют за стейк из свежей морской свинки.

Готово. Теперь вы должны были создать второстепенную расу с достаточной предысторией, чтобы обеспечить эффект погружения. может быть, это только начало для вас, грубый плот, чтобы вступить в полноценную сессию построения мира. Может быть, вы хотите сначала конкретизировать все расы, чтобы у вас была четкая картина при разработке других ... делайте все, что хотите, и пусть ваш хвост остается пушистым.

+1 - я отредактирую свой ответ, чтобы не переусердствовать.

Как и в большинстве вещей в построении мира, есть два основных пути создания чего-то нового.

С нуля

В этой модели вы начинаете с нуля и работаете вперед. Вы можете выбрать существо где-то в истории Земли в качестве основы. Наблюдайте за его окружением и вносите небольшие изменения, чтобы имитировать эволюционный процесс. Повторяйте, пока не получите нужное существо. Ведите учет изменений, которые вы вносите, так как они могут повлиять на общее отношение и поведение вида в целом: уровни агрессии, продолжительность концентрации внимания, интерес сообщества и т. д. Это, в свою очередь, поможет определить общие аспекты общества и культуры существа.

Работа в обратном направлении

В этой модели вы начинаете с готового продукта и спрашиваете себя: «Как это получилось?» Затем вы работаете в обратном направлении, насколько это необходимо для достижения вашей цели. С каждым шагом назад вы задаете себе один и тот же вопрос. Таким образом, вы можете создать ту же запись об изменениях, о которой я упоминал выше, и предпринять те же действия в отношении этой записи для современных видов.

Термин «раса» широко используется для описания разумной формы жизни с такой же степенью интеллекта и осведомленности, как у человека. Как правило, новая раса будет иметь общие черты и будет осознавать себя и свое окружение. То, как ваша раса взаимодействует с окружающей средой, повлияет на местную культуру и на то, как они будут использовать ресурсы окружающей среды для улучшения своего уровня жизни и на то, как они взаимодействуют друг с другом в социальной сфере.

Название расы

У вас может быть несколько разных названий для вашей расы, таких как научное имя и обычное имя. Научное название может быть получено из сконструированного языка или может быть дано расе научным наблюдателем или исследователем из другого мира, такого как Земля. Исследователь Земли может дать инопланетной расе название на латыни, подобное тому, как мы называем новые виды фауны и флоры.

Классификация - создана или эволюционировала?

Один из первых вопросов, который следует учитывать при создании новой расы, — как она появилась? Был ли он создан посредством разумного замысла существом с большими знаниями, такими как Бог или ученый, или он произошел от другого вида? При использовании первого небо является пределом, но последний использует ограничения, которые помогают с реализмом.

Черты характера

Общие личностные черты расы обычно являются обобщениями. Черты личности могут развиваться в результате факторов окружающей среды или в результате генетики. Если ваша раса разделена на отдельные группы географически, это может привести к тому, что кланы или племена будут иметь разные черты личности в зависимости от опыта, взаимодействия с местными экосистемами и других воздействий окружающей среды. Например, человека можно описать как любознательного, эмоционального, жадного и амбициозного.

Физическое описание

Эту характеристику часто лучше всего визуализировать с помощью графического искусства, но не все писатели умеют рисовать, вы можете быть ложкой, как я, которая не может рисовать живых существ. Письменное физическое описание, которое вы предоставляете для своей расы, должно включать общие характеристики всех кланов или племен, независимо от их местонахождения. Если ваша раса подвержена различным физическим формам в зависимости от генетики или факторов окружающей среды, вы можете создать список различных физических характеристик и причин. Рассмотрение общей одежды может помочь определить расовую культуру.

Кланы/племена

Кланы и племена обычно различаются по местонахождению. В каждом месте будут разные факторы окружающей среды, которые могут вызвать межрасовые различия: физические, эмоциональные и интеллектуальные. Подумайте, как ваши кланы и племена общаются, были ли какие-то расовые обычаи, которые могли быть переняты другими кланами той же расы через брак, торговые отношения или вторжение? Каковы культурные или физические различия между каждым кланом или племенем? Рассмотрим человеческую расу, которую можно разделить на подрасы негров, европеоидов, азиатов, австралоидов и аборигенов.

связи

Какие отношения у вашей расы с другими разумными формами жизни, которые могут существовать в вашем мире фантазий? Как это повлияло на общество вашей расы? Как ваши расы взаимодействуют друг с другом? Существуют ли какие-либо социальные обычаи, достойные упоминания?

История

История вашей расы может начаться до вашего мира фантазий, если раса мигрировала из другого мира, или она может начаться через много миллиардов лет после того, как ваш мир появился. Когда вы впервые начинаете конкретизировать этот раздел своего шаблона, хорошим началом будет записывать идеи по пунктам. Позднее вы сможете развивать эти идеи как часть своего построения мира или истории. Хотя это и не обязательно, это поможет почувствовать гонку.

Гоночные земли

Если ваша раса мигрировала в ваш фэнтезийный мир, подумайте о том, чтобы показать происхождение вашей расы на карте мира. Возможно, вы захотите указать пути миграции, а также нынешние цивилизации. При разработке эволюционировавшего существа это также поможет реализму, а при разработке созданного существа это определит их святую землю.

Религия

Каковы основные убеждения и ценности вашей расы? Есть ли в вашей расе различия, основанные на религии, или расовая культура едина в своей вере в происхождение и духовность? Ваша раса поклоняется одному Божеству? Религия может иметь большое влияние на социальные отношения, технологический прогресс, социальные ценности и нормы, а также на общие черты личности.

Языки

Если ваша раса — единственная разумная раса в вашем фантастическом мире, и она разделена на кланы или племена в разных географических регионах, у нее может быть весьма разнообразная языковая культура. В сеттинге фэнтези и особенно в ролевых играх общий язык, используемый несколькими сосуществующими вместе расами, является общей характеристикой. У каждой расы может быть свой язык, и персонажи часто могут говорить более чем на одном языке в зависимости от их опыта.

Распространенные имена

Если вы создали конланг для своей расы, вы можете взять общие имена и фамилии из его словаря, особенно имена, относящиеся к фауне и флоре, которые можно использовать для персонажей. Религия (религии) вашей расы также может послужить источником имен, как и история вашего мира фантазий. Популярные имена могут меняться с течением времени. Использование повторяющегося имени для персонажей определенного поколения будет отражать использование имен в нашей собственной человеческой культуре, однако это может затруднить передачу истории, и ваши читатели могут запутаться.

Общие Фамилии

Происхождение фамилий в наших собственных обществах часто связано с положением или ролью, которую семья может иметь в сообществе. Например, считается, что фамилия «Уэллс» была дана семьям, которые занимались копанием колодцев по профессии. Фамилии не обязательно требуются в небольших группах населения, но по мере роста населения это может стать требованием, чтобы людям можно было сказать часть. Иногда фамилия может также происходить от описания того, откуда человек был родом, например, Алекс фон Эпплстон мог использоваться для описания Алекса, который происходил из небольшой деревушки под названием Эпплстон.

Гоночная скорость / физическая сила

Если в вашей истории или геофантастике есть сражения или использование физической силы, важно помнить об ограничениях вашей расы. Как быстро они могут двигаться/бегать? Как высоко они могут прыгать? Какой вес они могут поднять? Вы можете включить два набора цифр, один для средних, а другой для экстремальных способностей.

Уровень продвижения

Раса может стать суперрасой только в том случае, если физические, духовные и умственные способности вашей расы позволяют это. Расе без магических способностей может быть трудно продвинуться в опыте или улучшить себя, если окружающий мир требует использования магических способностей. Степень расового интеллекта также является фактором, ограничивающим продвижение.

Цивилизации

За какие цивилизации ваша раса отвечает или помогает строить? Какую роль раса сыграла в создании, росте и гибели цивилизаций? Есть ли какие-либо значительные культурные достижения, которые ваша раса помогла создать?

Статистика населения

Включите статистику населения на свою карту для своей фэнтезийной расы. Размер населения и способность общаться с другими расами могут влиять на разнообразие культуры и субкультур вашей расы. Приведенный выше шаблон также может быть полезен для сбора ключевой информации о других фэнтезийных расах, которые не уникальны для вашего фэнтезийного мира, а являются разновидностью нормы. Вы можете быть настолько подробным, насколько хотите, с описанием каждого аспекта или возвращаться, чтобы опираться на характеристики по мере развития вашей истории. После того, как вы определили характеристики своей расы, обратитесь к шаблону расы при разработке и описании своих персонажей.

По желанию

Магические способности и силы

Не всем расам требуются магические способности или силы в фантастическом мире. Способность владеть магией может иметь положительное или отрицательное влияние на расу. Это может привести расу к могуществу как в политическом, так и в физическом плане, или может привести к тому, что раса станет изгоем. Составьте подробный список магических и силовых способностей вашей расы, если вы решите включить магию и силу в свой мир. Все ли члены расы наследуют одни и те же особые способности или это только набор способностей, унаследованных через гены? Увеличивается или уменьшается количество или сила особых способностей с опытом и возрастом? Вы можете ограничить использование магии или сил людьми, принадлежащими к определенной профессии или поклоняющимися определенному божеству.

Нагло взято отсюда

Большинство из них кажутся культурными атрибутами, а не чем-то присущим типу существ. Конечно, они смешиваются во многих фэнтезийных и научно-фантастических сеттингах, но в целом это кажется мне менее чем правдоподобным. Люди, например, широко варьируются примерно по дюжине ваших атрибутов. Для правдоподобных рас стоит помнить, что такие существа, как люди, сильно различаются по огромному диапазону как физических, так и культурных характеристик.
@ckersch почти все известные произведения фэнтези имеют синонимы культуры и вида.
Да, все, кроме людей, — это монокультура, несмотря на то, что все они существуют примерно одинаковое время, потому что люди — это волшебные цветы, которые унаследуют Землю. Это сделал Толкин, и все остальные скопировали Толкина, но это нереально. На самом деле, это одна из моих проблем с большинством писателей-фэнтези...
Например, даже в сеттинге с несколькими типами эльфов у вас есть высшие эльфы, лесные эльфы и темные эльфы, и в этих границах практически нет вариаций. Никакого смешения культур, никаких культурных примесей, никаких культурных заимствований, никакого мультикультурализма и т. д. Если вы хотите создать хорошие, правдоподобные, реалистичные расы, не следуйте общепринятым фэнтезийным тропам. /эндрант
TrEs-2b То, что вы здесь сделали, совершенно законно, и то, что вы упоминаете @ckersch, также верно в большинстве случаев, то, сколько внимания и усилий вы вкладываете в дифференциацию, действительно зависит от того, насколько соответствующая раса влияет на историю (на мой взгляд как минимум).
Относительно пункта «Скорость гонки / Физические силы» . Как размер животного влияет на ловкость и скорость человека? это не совсем тот вопрос, которым я больше всего горжусь здесь (возможно, когда-нибудь я его переформулирую), но он действительно обсуждает эти вещи.

Что ж, это очень сильно зависит от того, как были созданы расы. Вы можете использовать эволюцию в качестве руководства или сделать их сотворенной расой (возможно, магической). Главное, чтобы они имели смысл в вашем мире. Насколько подробно вы их сделаете, зависит от вас.

На что посмотреть

Окружающая среда Откуда они берутся/процветают и какие атрибуты им необходимы для выживания/процветания.

Анатомия! Рассмотрим несколько замечательных источников на этой самой доске!

Пожалуйста, взгляните на анатомически правильную серию , потому что она даст вам отличное представление о том, на что люди смотрят.

Получите конкретные сведения и исследования Пройдитесь по каждому из них отдельно, исследуя животное, от которого они произошли (если вы идете по этому пути). Таким образом, для Крысы на зодиаке вы должны смотреть на поведение крысы, социальную структуру, а также на сам зодиак, чтобы найти характеристики каждой из них.

Послушайте Джеймса. Конечно, я буду голосовать за него, потому что он использует некоторые инструменты, которые DM использовали в течение многих лет, когда создавали расы. Статистическое здание, о котором он говорит, — отличный способ количественно оценить ваши расы.

Я не думаю, что могу что-то добавить к многочисленным подробным и превосходным ответам выше, но я бы посоветовал, если вы хотите основать свою созданную расу на китайском Зодиаке, почему бы не использовать легенду о Зодиаке в качестве предыстории?

Вы, вероятно, знаете историю о гонке среди зодиакальных животных, которая определила их «место», с Крысой на первом месте, Быком на втором месте и т. д., пока Свинья не окажется последней? Может быть, это отражает врожденную кастовую структуру внутри расы (или общества)?

Это одна из вещей, которые я уже решил сделать, но кроме этого я действительно не знал, куда я хочу пойти с общим созданием расы.