Преимущества зачарования Quicken на предметах

Это давно назрело, но вот он, вопрос, определяющий полезность зачарования Quicken на предметах.

Как указано в этой ссылке , Quicken Enchantment можно получить, убив Runnark, в данном случае с помощью предмета. После получения предмета заклинание Quicken Enchantment заставит объект двигаться на 12% быстрее, чем незачарованный, но в остальном идентичный объект, когда на него воздействует заданная сила. (Максимальное ускорение зачарования заставляет объект двигаться в 10 раз быстрее, а не на 12% быстрее, чем идентичный объект без этого зачарования, при воздействии на него заданной силы.)

Обратите внимание, что хотя это и облегчает запуск зачарованного объекта , но не облегчает его остановку. Думайте об этом как о поезде; как только он набирает обороты, становится все труднее и труднее остановиться.

Это зачарование также сводит на нет повышенное сопротивление, трение, износ и силу удара, которые испытывает объект из-за его повышенной скорости. Это заклинание направляет и увеличивает кинетическую силу, входящую в объект, заставляя его двигаться быстрее с меньшей силой. Это будет (скорее всего) полезно для:

1. Зазубренное оружие. Зазубренные лезвия наносят больше урона, но режут гораздо медленнее, а также с большей вероятностью застревают и так далее. Этот вопрос в значительной степени суммирует недостатки зазубренного (режущего) оружия, но мне любопытно, сделает ли Ускорение чары их более пригодными для боя.

2. Оружие ближнего боя (в целом) - Ускоренное оружие ближнего боя кажется мне потенциальной помехой, потому что оно будет двигаться быстрее при той же силе, что и обычное оружие. Поэтому, хотя они будут бить быстрее (и, возможно, сильнее), им определенно потребуется некоторая корректировка, чтобы правильно владеть оружием.

Ускоренное копье? Тяните слишком сильно, и вы вывихнете плечо, может быть, даже упадете от инерции. Слишком сильно потяните свое застрявшее копье, и вы полетите назад.

Ускоренный Вархаммер? Осторожно поднимайте его с земли, иначе он может ударить вас в лицо!

И давайте даже не будем упоминать, что произойдет, если вы бросите слишком сильно!

3. Метательное/выстреливаемое оружие . Чем быстрее летит снаряд, тем сильнее он попадает. Кроме того, в сочетании с чарами «Бумеранг» это должно обеспечить скорострельность за счет быстрой отдачи боеприпасов. Однако само оружие не будет стрелять быстро, если только кто-то не убил Раннарка из оружия, стреляющего снарядом. Праща, атлатль, лук или мушкет - это не имеет большого значения, потому что, скорее всего, это не может быть сделано часто. Они созданы для дальних атак, а не ближнего боя.

4. Механика. Блоки, например, получат пользу от зачарования Quicken, которое позволит быстрее поднимать тяжелые предметы. Мой технический уровень — самое большее раннее Возрождение, поэтому я не уверен, что здесь можно сделать, тем более что механические части должны быть в состоянии убить Раннарка, чтобы получить чары. Зачарование сырья выполнимо, но, скорее всего, ваши архитекторы будут в восторге....

5. Транспортировка. Я уверен, что транспортировка пойдет на пользу силе Ускорения, это просто здравый смысл. Тем не менее, в средневековые времена транспорт не был особенно сложным, он был сосредоточен вокруг лодок, фургонов, карет... эти вещи ускоряются тем, что их тянет, поэтому их нужно было модифицировать для толкания, а затем зачарование Quicken. может заставить их бежать впереди того, что их толкает, или других неприятных возможностей.

Я уверен, что есть и другие варианты, и что я, возможно, упустил одну или две важные возможности, но именно поэтому я задаю этот вопрос: какие преимущества будет иметь зачарование Quicken для предметов?

Технические характеристики:

  1. Лучший ответ должен начинаться с короткого списка (резюме) того, какие предметы или виды предметов получат пользу от этого зачарования и почему. (Если вы включили одну или все категории, которые я указал выше, необходимо минимальное объяснение).

  2. У них также должны быть отдельные категории или группы предметов, которые получат пользу от этого зачарования.

  3. Каждая категория предметов, на которые может повлиять это зачарование, должна быть тщательно проанализирована, чтобы определить, насколько полезно зачарование будет в целом на предметах этой категории.

Как чары узнают, что вы двигаетесь быстро? Ускорение есть ускорение. Неважно, вызываете ли вы остановку объекта. Если это совпадает, то легче разгоняться, и на такую ​​же величину должно быть легче замедляться. Если зачарование не однонаправленное.

Ответы (5)

Вечный двигатель.

преступник

Молотки равных масс установлены на колесах и могут вращаться на 360 градусов. Черный молоток нормальный. Он высвобождается и падает, чтобы ударить по красному молоту. Энергия, потерянная в энтропию, означает, что красный молот не поднимется до положения черного молота, а немного не дотянет до него.

Красный молот, однако, имеет Quicken. Энергия, сообщаемая черным молотом, увеличивается на 12%, что больше, чем будет потеряно в энтропию. Красный появляется и ударяет по черному молоту с запасом энергии. Черный молот теперь опускается быстрее, чем в первый раз. Он сильнее ударяет по красному молоту, и энергия снова увеличивается.

Это колесо будет вращаться все быстрее и быстрее, пока в какой-то момент скорость не превысит прочность конструкции. Перед этим подключите его к генератору или транспортному средству. Бесплатная энергия для всех благодаря силе ВОЛШЕБСТВА!

Спасибо, я не осознавал потенциального нарушения термодинамики! Хотя, похоже, у меня есть талант к их созданию...
Теперь никаких ссор, о том, кто получит Нобелевскую премию, вы должны поделиться. @Алендияс
Разве сопротивление воздуха и трение оси также не умножатся, следуя правилам, представленным в ОП?
@T.Sar - насколько я понял, магия сводит на нет это: /Это зачарование также сводит на нет повышенное сопротивление, трение, износ и силы удара, которые объект испытывает из-за его повышенной скорости/
@T.Sar - но я думаю, что ты прав. В отсутствие этого правила (и при условии, что надежная машина не ломается первой) была бы некоторая конечная скорость, при которой ускорение Quicken соответствовало бы атмосферному сопротивлению.

Космический компас

Чтобы запустить его, требуется меньше энергии, чем для того, чтобы его остановить. Это означает, что если вы покачиваете его (совсем немного), вы можете почувствовать, как объект тянет вашу руку в направлении начала движения. Противоположное направление ведет к истинному космическому каркасу абсолютного покоя. Вы должны быть в состоянии использовать это, например, чтобы сказать, в какую сторону течения двигают ваш корабль.

Бола с вечным движением / Star Hex

Соедините два шара вместе, каждый с чарами. Начинайте их кружить друг вокруг друга и бросайте. Мяч впереди будет проявлять полную инерцию, а мяч сзади будет двигаться на 12,5% легче. Это повторяется каждый раз, когда двое кружат вокруг друг друга. Толчок мягкий и должен оставаться постоянным, когда они достигают космоса, поэтому вы можете использовать это, чтобы отправить членов вашего зверинца проблемных магических организмов со скоростью света, чтобы поразить (и зачаровать) далекие звезды. На самом деле, он может развивать скорость на 12% больше, чем скорость света — я бы предложил путешествовать во времени, но поскольку он делает это только по отношению к универсальной космической системе покоя, вы на самом деле не можете путешествовать во времени с ним. Жалость...

Честно говоря, это действительно умно, но моя любимая часть — это Star Hex. Что произойдет, если звезда получит «Пайрис», «Ускорение», «Усиление», «Заострение» или «Прорезинится»? Столько возможностей.....
@Alendyias, говоря о космосе, какие монстры там живут? Я имею в виду, что если адмантин — это панцирь гигантских космических головоногих, которые приземляются на планеты, чтобы их разграбить, то это другое дело.

Оружие не бьет сильнее.

Это не отвечает на ваш вопрос, но отвечает на некоторые ответы о вечном движении .

Если вы хотите быть педантичным (а я так и делаю), определяющая особенность чар также должна применяться, когда молот поражает цель.

Это предполагает, что физика ведет себя как обычно, т. е. не существует такого понятия, как «покоя». В этом случае, что действительно делает Quicken, так это то, что для изменения скорости объекта требуется меньшая сила. Например, вывести из руки молот, стреляющий вперед относительно планеты, или вернуть тот же движущийся молот обратно в состояние покоя относительно планеты.

Когда молоток ударяет, он прикладывает силу к цели, а цель прикладывает равную и противоположную силу к молотку до тех пор, пока молот не перестанет двигаться. Это происходит внезапно, поэтому цель получает урон.

Если молот ускоряется, то цель должна приложить меньшую силу, чтобы замедлить молот, а поскольку силы равны и противоположны, мы получаем меньшую силу удара.

Таким образом, ваш 1-килограммовый ускоренный молот летит на 112% быстрее, чем неускоренный 1-килограммовый молот, но наносит такой же урон при ударе.

Спасибо за ваш педантизм, я отредактирую, чтобы учесть эту проблему, чтобы ускоренные предметы били сильнее.

Я бы предложил получить информацию от некоторых инженеров о влиянии ваших чар на механические устройства, моя интуиция подсказывает мне, что это будет иметь много неожиданных побочных эффектов, таких как изменение комбинированного момента инерции при использовании на стороне нагрузки. установка блока и захвата, делающая груз более легким при движении вверх или вниз, но с одинаковым весом во всех других направлениях, поскольку масса груза не меняется.

На одном шкиве зачарование будет действовать только как смазка, поскольку соответствующие силы не действуют на шкив, а передаются по длине веревки к нагрузке.

Это также имело бы непреднамеренный побочный эффект, заключающийся в том, что груз стал бы значительно тяжелее, если учесть, насколько прочной должна быть конструкция, на которой висит груз, поскольку груз тянет вниз конструкцию с дополнительным усилием в 12 % фунтов. при удлинении веревка также должна быть прочнее, чтобы учитывать увеличенные силы.

Например, если вы выстрелили ускоренной стрелой, если вы достигли максимума, у человека или существа, в которого вы выпустили стрелу, будет в десять раз меньше времени для уклонения. Это может быть очень полезно против противника, который движется слишком быстро для лука, который стреляет обычными стрелами, чтобы надежно наносить удары. Кроме того, поскольку он может двигаться в десять раз быстрее, он должен поразить врага с кинетической энергией в сто раз большей, поскольку кинетическая энергия равна половине массы, умноженной на квадрат скорости. Такая стрела также глубже вонзалась бы во врага из-за увеличенной силы и могла нанести смертельный внутренний урон. И есть удвоение импульса, а также стрела, способная лететь намного дальше и не ломаться при приземлении во врага. Чтобы продемонстрировать эффект увеличенного импульса, мы возьмем стрелу весом 0,018 кг, летящую со скоростью 1 км/с, которая выстрелит в 70-килограммового противника, который

Импульс от стрелы будет отбрасывать цель назад со скоростью 0,257 м/с, и если вы попадете в голову, она может опрокинуть ее. Что касается вечного двигателя, то ускоренный молот увеличил бы энергию на 25,44%, а не на 12%. Но, это увеличит импульс на 12%.

Очень полезно, спасибо, что рассказали мне о влиянии снарядов Quickened!