В моей истории есть локация, дизайн которой нуждается в проверке реальностью.
Описание города:
Когда мой корабль рассекал волны, вдалеке появилось расплывчатое серое пятно, с течением времени оно стало более отчетливым, и в поле зрения появился его истинный масштаб.
Когда мы приблизились к концу нашего путешествия, огромная скала из зубчатого гранита возвышалась на сотни футов над безжалостно бушующим морем и простиралась, насколько мог видеть глаз, в любом направлении. Верхушки самых высоких зданий, ярко сияющие в лунном свете, смотрели вниз с вершины утеса. Лицо утеса, усеянное окнами, светилось, как глаза волшебных лесных существ, а большие башни возвышались через промежутки, полосатые, как шест цирюльника, очевидно, высеченный на поверхности утеса.
Прямо перед нами в скале разверзлась гигантская пасть с зубчатой вершиной, похожей на пасть какого-то злобного хищника. По обеим сторонам утеса в ночи ярко горели массивные жаровни.
В поэтическом описании есть нечто большее, но я думаю, что этого достаточно, чтобы создать ощущение места.
Детали города:
Точки рассмотрения для проверки реальности.
Есть много примеров таких скальных храмов на юге Индии. Выше изображена пещера 10 в Эллоре. Ниже находится пещера 16 на том же месте, называемая храмом Кайласа. Храмы называются «пещерами», некоторые из них выдолблены в скале, как если бы они были пещерами, некоторые, например, 16, представляют собой в основном небольшие холмы, вырытые в форме здания.
Пещера 16 имеет размеры 82 на 40 метров и внутреннюю высоту 30 метров. Оценка общего количества удаленной породы составляет 100 000 кубических метров только для этой одной из 34 пещер на участке Эллора.
Эллора — лишь один из многих городов штата Махараштра в Индии, включая Аджанту и Питалхору . Сайт Питалхора был основан примерно в 3 веке до нашей эры; строительство на каждом участке продолжалось сотни лет. Общий объем раскопок на крупных участках, таких как Эллора и Аджанта, вероятно, больше, чем вам потребуется для создания вашего города.
Итак, все эти конструкции были вырезаны из базальта. Тем не менее, базальт довольно твердый и прочный. Вот некоторые сравнения материалов между гранитом и базальтом. Источник трещиностойкости гранита и базальта , все остальные данные . Все переведено в метрику
Basalt Granite
Density (kg/m^3) 2830 2690
Fracture Toughness (MPa m^0.5) 1.5-1.7 1.9-2.2
Compressive Strength (MPa) 148 143
Tensile Strength (MPa) 13.1 11.7
Базальт кажется немного плотнее и пропорционально прочнее, а гранит прочнее, поэтому его будет немного сложнее добывать. В конечном счете, материалы очень похожи, поэтому, если индейцы железного века смогли высечь эти храмы за столетие или два, они могли бы вырезать и ваш город.
Монументальные города, высеченные в граните, реалистичны!
Гранитный блок нужного вам размера вполне осуществим. Эль-Капитан в Калифорнии, безусловно, выше.
Получение жилых помещений, которые вы хотите, без взрывчатых веществ или магии будет достаточно дорогим, чтобы быть невозможным. Резка камня вручную занимает много времени. По личному опыту, с помощью ударной дрели и современных сверл требовалось больше часа, чтобы вырезать один ряд отверстий глубиной около 6 дюймов. набор отверстий.Выкапывать описанное количество материала будет бесконечно долго.
Создание гранитных «пещер» обычно делается искусственно, путем разрезания скалы на блоки, а затем формирования из них зданий. Поскольку большинство пещер находятся в горных породах, которые растворяются в воде, а гранит не растворяется, необходимо использовать какой-то другой механизм для создания пустот в скале.
Без надежной бухты, защищающей вход в пещеру, ни один капитан не станет рисковать своим кораблем. Сцена описывает шум прибоя, указывая на то, что поверхность утеса простирается далеко ниже уровня воды. В то время как глубокая вода позволит большим кораблям приблизиться к входу в пещеру и даже войти в нее, никто не будет швартоваться там.
В зависимости от формы пещеры и без гавани волны в пещере часто могут быть больше, чем волны снаружи. Большие волны в открытом океане — это не так уж плохо. Большие волны — это очень плохо, когда ваш корабль может быть брошен о скалу, даже если эта скала находится в пещере.
Сравните изображения плотности причалов между рекой Темзой в 1800-х годах и Бостонской гаванью. Темза абсолютно забита! Почему? Потому что условия на Темзе очень спокойные. Риск случайного столкновения одного корабля с другим был достаточно низким, чтобы можно было увеличить плотность пришвартованных кораблей. В бостонской гавани таких условий нет. Таким образом, для предотвращения несчастных случаев лодки ставят на якорь гораздо дальше друг от друга.
Не обращая внимания на волны, приливы будут ограничивать максимальную высоту кораблей, которые поместятся в вашей пещере. Если предположить, что это нормальная система Земля-Луна, приливы могут варьироваться на целых 3 метра.
На самом деле гранит редко образует пещеры, и никогда такие большие. Вода размывает скалу, проникая через разломы, образуя песок и большие блоки, но не пещеру. Тем не менее, в Йосемити есть огромные гранитные скалы, такие как Хаф-Доум. Вы не можете копаться в граните, может быть, лестница была бы возможна на поверхности скалы. Строительство из гранита возможно, у вас даже есть маяки из него.
С другой стороны, идеально подходит плотный известняк, но он совершенно белый и порт в пещере все же опасен.
Александр
Дэн Брон
JBH
Лысый медведь
Саррисфан
Джеймс
Александр
М.А. Голдинг