Каковы архитектурные соображения, когда подводные существа строят город?

У меня есть вид, обитающий в Южном океане вдоль антарктического побережья, и в основном это разумный гибрид косаток и морских слонов. Они всеядны, имеют противостоящие большие пальцы, уровень технологий, сравнимый с нашим, и живут в одном и том же месте на протяжении многих веков, на глубине в пару сотен метров на морском дне. Они млекопитающие и дышат воздухом, но спят очень недолго, поэтому я не думаю, что все их дома должны быть заполнены воздухом как таковым. Они точно не живут под куполами.

Как будут выглядеть их города? Я рассмотрел строительные материалы из этого вопроса и остановился на добытом камне в качестве основного материала.

Сначала я думал сделать город очень высоким и многоуровневым, с самыми высокими уровнями, отведенными для гидропонных ферм, но если вы построите высокие башни, то течения могут их снести, так что я предполагаю, что это не идеально.

Какую городскую планировку вы бы получили с видом, обитающим в воде? Например, будут ли их двери на крыше их домов?

как водная цивилизация может иметь наш уровень технологий, если они не могут использовать огонь, с чего началась наша технология?
Проясните, пожалуйста, некоторые вещи: зачем они строят город? Что есть в том городе? Где они его строят? Они проектируют его с нуля или есть исторические здания? Как передвигаются ваши животные? Куда им нужно идти? Как они едят? Как насчет денег? Является ли пространство ограничением? Заботятся ли они о том, как выглядит их город (не говорите, конечно, если вы не видели, что коммунисты и послевоенная Германия сделали с их городами)? И какое возможное преимущество может иметь дом под водой? Это снова мой первый вопрос, но люди здесь недостаточно задают вопрос «почему».
@L.Dutch У них нет огня. Их технологическим преимуществом является сельское хозяйство. Морской слон проводит 90% своего дня в охоте за едой — эти ребята достаточно умны, чтобы выращивать свою еду, поэтому у них есть много свободного времени для строительства цивилизации и технологий.
@Raditz_35 Эээ... На самом деле я ответил на большинство вопросов в моем вопросе ^^; Он построен на дне океана недалеко от антарктического побережья, на пару сотен метров ниже поверхности. Это многовековой старый город. Они выращивают свою еду. Я не понимаю, какое отношение деньги имеют к городской архитектуре. Пространство не является ограничением. Я думаю, они хотя бы использовали дома для хранения личных вещей. И эстетика меня не волнует, меня волнует только, будут ли у них дороги, какой формы будут двери и т.д.
Млекопитающие, дышащие воздухом, не будут жить «на глубине пары сотен метров», потому что им нужно будет проводить больше времени на поверхности, чтобы дышать, чем в своем городе. Роды на такой глубине были бы смертельными, если бы у вас не было доступа воздуха для младенца.

Ответы (2)

Морские млекопитающие могут оставаться под водой от 10 минут до 2 часов . Это фантастика по сравнению с людьми, но этого недостаточно, чтобы оправдать создание подводного города. Возможно, подводные хранилища.

Ваш вид представляет собой нечто среднее между морскими слонами и косатками. Первому принадлежит рекорд под водой: 2 часа (хотя клювоклюв Curvier побил рекорд в 2014 году с результатом 2:17). Для косаток это больше похоже на 15 минут.

Ваш город должен быть смесью надводного и подводного мира.

Я представляю каменные стены, возвышающиеся на несколько футов над уровнем моря, полностью закрывающие пространство. Несколько таких мест по всему городу, каждое размером с бассейн, хотя некоторые большие или меньшие пространства могут быть полезны. Под водой есть места для хранения и частных встреч. Рыбные фермы и сады существуют как на открытом воздухе, так и без него, в зависимости от выращиваемых видов.

Чтобы войти или выйти из любого данного юнита, вы должны были пройти под водой по проходам, которые ведут вас в город и из него и / или к другим юнитам. Это сделано для того, чтобы свести к минимуму злоумышленников. Только хорошие пловцы могут это сделать. Тот, кто не воспитан в городе (или кем-то не ведом), может заблудиться и утонуть. Невозможно прыгать по стенам. Хотя некоторые наземные животные могли бы взобраться на них, им нужно было бы добраться туда первыми.

Пара сотен метров — это очень далеко, и стены, закрепленные в скале, вряд ли на таком расстоянии. Таким образом, город должен быть расположен на более мелководье или, по крайней мере, на вершине шельфа или другой природной структуры, которая делает воду более мелкой в ​​одной области, даже если он окружен более глубокими водами (достаточно легко найти, если вы близко к побережью, как и большинство морских млекопитающих).

О боже, мне нужно кое-что переосмыслить... Спасибо за важное предупреждение! :D
@KeizerHarm Что-то вроде этого может дать вам обоим. researchgate.net/figure/…
Мне просто нужно выяснить причину, по которой они не были обнаружены до наших дней... Мы мало знаем о морском дне, но множество кораблей кружили вокруг Антарктиды, и они никогда не натыкались на полузатопленный город.
Сделайте это другим вопросом. Вы сейчас говорите об архитектуре. И имейте в виду, что корабли избегают мелководья, и они хорошо отмечены на картах океана. Если бы это место было посреди нескольких наборов полок, возможно, его еще никто не видел.
Да, я просто болтал. Спасибо, в любом случае!

Проект здания

Крыши будут наклонены до тех пор, пока они не коснутся земли, потому что в противном случае высокое давление потребовало бы смехотворно больших стен и каменных плит того же размера, что и крыша. Если бы они могли строить не только крышные здания, то здания были бы как можно выше, давление уменьшалось бы с высотой. Высота также будет зависеть от силы течения.

Нет проблем с давлением

Здания, вероятно, будут построены так, как они есть во внешнем мире. Хотя все еще выше, если скорость передвижения вызывает беспокойство, другие мудрые дома не будут вносить существенных изменений. (кроме приспособления комнат и дверных проемов под их обитателей)

Двери точно будут по бокам. (сверху будет означать сильное давление) Что также может быть дизайном, так это то, что все здания вырезаны из подводной скалы.

Дороги/Планировка

Поскольку они могут использовать вертикальную конструкцию, дороги могут быть намного тоньше, они могут просто двигаться вверх или вниз, чтобы избежать столкновений.

Планировка города будет зависеть от того, насколько быстро они могут двигаться по воде, если они будут такими же быстрыми, как мы, они будут максимально локализованы во всех аспектах (магазины/еда/работа/общественные места расположены близко и децентрализовано, а также дантисты будут разбросаны) так, чтобы все могли добраться до них как можно быстрее) чем больше скорость сравняется с нашими автомобилями, тем больше будет централизация городского дизайна и все рабочие места переместятся в центр города и так далее.

Хм, а что, если бы давление не беспокоило? Как будто только несколько зданий были наполнены воздухом...
Почему давление имеет значение? Внутреннее и внешнее давление были бы равны, если бы по какой-то причине не использовали насосы для снижения давления внутри зданий. Двери должны быть на нижней стороне заполненных воздухом зданий, иначе воздух будет выходить.
@KeizerHarm Я добавил для этого раздел.