В настоящее время я работаю над проектом видеоигры, и мне нужна помощь с методами разработки персонажей. Это ансамбль персонажей, основанный на jRPG/cRPG. Поэтому я хочу, чтобы персонажи были важны для игрока.
Элементы повествования в видеоигре, даже частично основанной на сюжете, должны быть краткими. Отчасти потому, что игроки хотят продолжить игру, а отчасти потому, что они становятся монотонными затяжками, которые снижают ценность воспроизведения (что может испортить даже начальное прохождение, когда игрок «застревает» и вынужден смотреть один и тот же ролик снова и снова). ).
Пропускаемый диалог:
Одним из решений этой проблемы было добавление пропускаемого диалога или кат-сцены. Конечно, большинство людей используют его с самого начала. На самом деле я не хочу кропотливо развивать своих персонажей только для того, чтобы люди никогда не удосужились узнать их поближе. Более серьезным последствием этого является то, что большинство людей также пропускают важную информацию о сюжете/квесте. Это может затруднить прохождение игры, даже если вы добавите систему журналов для отслеживания важных деталей. Это помогает с реиграбельностью.
Персонажи делают выбор:
Другой метод, который я вижу, — это «выбор». Когда персонаж делает выбор на протяжении всей игры, это начинает его определять. Я намерен использовать это, но в ограниченной степени. Я не хочу, чтобы мои персонажи определялись просто серией выборов. Я также не хочу, чтобы игра была линейной и сюжетной, что ограничивает частоту использования этого. Если я хочу дать игроку возможность принимать решения, влияющие на историю, я не могу позволить персонажам принимать все решения.
Игрок делает Персонажа:
Наконец, есть техника чистого холста. Где игровой персонаж — это то, что игрок делает из него. Их решения, мысли, действия зависят исключительно от того, как игрок хочет их разыграть. Это отличная техника для многих успешных игр. Это не та техника, которую я хочу использовать. У меня нет ни времени, ни навыков, чтобы написать бесчисленное количество историй и создать того пустого персонажа, на которого люди проецируют себя. У меня есть персонажи, с которыми я хочу, чтобы люди познакомились. Я собираюсь написать их. Я просто не знаю, как это лучше сделать.
Учитывая эти ограничения, присущие механике видеоигр, как мне все же удается писать сильных персонажей?
Игры предлагают вам несколько способов «добавить характера вашим персонажам», которые не очевидны и не являются частью того, что обычно считается «письмом».
Ограничения в механике видеоигр могут стать сильными сторонами, если их использовать осторожно.
Развитие персонажа в видеоиграх, как и во всех аспектах игр, связанных с написанием, передается не только посредством письменных диалогов и роликов. Работайте с другими членами вашей команды (если вы работаете с другими), чтобы сообщить им своих персонажей, чтобы сами персонажи могли быть показаны через механику, графику и музыку. Диалога недостаточно.
Поговорите с игроком, используя все имеющиеся в вашем распоряжении инструменты. Например, вы можете передать персонажа через боевую механику.
Рекомендую посмотреть видео Марка Брауна о Last Guardian , где он обсуждает идею использования игровой механики для повествования. Есть много других хороших ресурсов по теме и смежным темам:
Желаем успехов в развитии вашей игры!
Филипп
Лето
Лето
Mattbat999
F1Крази
Андрей