Предполагая мир, в котором звездолеты редко используют в бою ракеты и пули. Они носят их только в качестве последнего удара или для удобства. Их арсенал почти полностью состоит из оружия и инструментов, работающих на электричестве: генераторы дуги, чтобы поражать корабли противника молниями, генераторы поля для отражения и перераспределения входящих разрядов и объектов, регулировка напряжения, газовые излучатели для производства плазменных сгустков, работы.
Это может свести на нет некоторые тактики — маленькие корабли может быть слишком легко уничтожить, потому что, как только они попадают в радиус действия большого крейсера, их даже не нужно нацеливать — они просто поражены разрядом из-за разницы в напряжении. Они могут попытаться соответствовать надводному потенциалу, но крейсер уже меняет свой собственный в зависимости от какой-то непредсказуемой последовательности, что делает это невозможным. Ракеты постигнет та же участь, так что о них не может быть и речи.
Предполагая, что силу нетрудно носить с собой, как этот арсенал изменит известную тактику, используемую в морских и воздушных сражениях? Может ли это сделать недействительными определенные виды корпусов и создать новые?
Особенности доступной технологии:
Генераторы дуги, позволяющие прожигать дугу через генерируемую среду
Сила удара по обшивке и щитам может быть поглощена, если она не разрушает напрямую; мощность вражеского оружия, которое не наносит немедленного урона, перенаправляется в батареи.
редактировать - извините за эти изменения, это старая идея, и у меня нет под рукой моих заметок
Армия США недавно попробовала себя в этой области, создав прототип так называемого лазерно-индуцированного плазменного канала (LIPC). К сожалению, этому оружию, как и любому оружию, основанному на электрической дуге, требуется какой-то элемент на его пути для проведения заряда. В случае LIPC, например, он превращает прямую линию воздуха в плазму. Это обеспечивает молнии легко наводимый путь наименьшего сопротивления к цели.
Итак, давайте предположим, что у вас есть средства обеспечения проводящего элемента для вашего оружия (в конце концов, это научная фантастика. Мы всегда можем немного помахать рукой). С какими проблемами могут столкнуться ваши корабли?
Ваше оружие, как вы говорите:
маленькое судно может быть слишком легко уничтожить, потому что, как только они попадают в зону действия большого крейсера, их даже не нужно нацеливать - они просто поражены разрядом из-за разницы в напряжении.
Вы рискуете постоянно поражать дружественные цели, требуя, чтобы любое соединение кораблей держалось вне досягаемости оружия друг друга, а также оружия противника. Это не позволяет соединениям легко концентрировать огонь на целях, превращая бой в серию дуэлей между кораблями. (Обратите внимание, что это может включать в себя много драмы для вашей истории, так что это может быть плюсом)
Корабль в любом состоянии боеготовности будет огромным светящимся маяком для любого корабля в той же системе, потому что он будет постоянно выбрасывать энергию в окружающее пространство через свои системы вооружения. Он также будет светиться визуально, постоянно сбивая звездные обломки и пыль. Готовые к бою корабли в вашей вселенной не могут быть незаметными.
В боевой готовности ваши корабли недоступны. Шаттлы, Евы, ремонтные дроны, все, что хоть немного проводит электричество, будет уничтожено без разбора, будь то друг или враг. Чтобы получить что-либо из-за пределов корпуса корабля, судну необходимо будет отключить как защиту, так и вооружение, что сделает его уязвимым.
Поддержание приостановки недоверия требует, в частности, чтобы ваш читатель/игрок/и т. д. не думал про себя: «Но почему бы им просто не _____». В случае с этим осветительным оружием, почему бы кораблям просто не вооружиться более обычным оружием, таким как ракеты, реактивные снаряды, рельсотроны, лазеры и т. д.? Все это оружие требует более низких технических уровней, дешевле в производстве и от него труднее защититься.
Однако самое важное, что нужно помнить, это ваш мир , и если вы действительно хотите, чтобы там были обширные конфликты, полные молний, бросающих корабли, танцующие в облаках газа и из них, вы можете это сделать . Тем не менее, вам нужно решить «почему». Что делает метатели молнии настолько эффективными (или другое оружие настолько неэффективным), что они могут быть единственным используемым оружием? Это только сделает ваш мир намного более привлекательным и интригующим для вашей аудитории и может значительно конкретизировать вашу предысторию.
tl/dr: Сделай это, и сделай это потрясающим. Но также сделать это логичным.
Главной проблемой этой системы вооружения будет дальность. Я могу только представить, что ваши «средние излучатели» способны перекрывать площадь всего в несколько метров. В этом случае было бы проще запустить несколько пуль с расстояния в несколько километров.
И если у кораблей так много энергии, чтобы отражать чрезвычайно быстрые пули и поддерживать плазменные щиты, то ее можно легко использовать для питания огромных лазеров. Лазеры, как правило, лучше, чем электроны, доставляют энергию противнику в вакууме.
Любому научному военному продвижению всегда приходит другой, чтобы сбить его с пути. Это просто постоянно доказываемое правило, которое, по-видимому, будет действовать вечно.
Но. Электричество... в космосе. Электричество нуждается в атмосфере, чтобы разделить электрический потенциал, а затем позволить ему снова собраться воедино. Так что, если вы радикально не измените физические правила в своей вселенной, вам не доставят удовольствия от электричества.
С другой стороны... это были бы крутые компьютерные битвы, если бы вас не заботила наука, стоящая за ними.
Редактировать: Таким образом, чтобы хорошо обращаться с вашими технологиями, на самом деле только одна из них. Если этот сработает, то и остальные в порядке.
Самое замечательное в построении мира — это то, что вы можете это сделать. Черт, это было недавно сделано в «Звездном пути», и это сработало для меня, я, по общему признанию, не сторонник физики, когда дело доходит до фильмов.
Итак, в нашей реальности... нет, это непрактично без совершенно диковинной технологии, которая кажется надуманной и непрактичной сама по себе, просто чтобы заставить ее работать. Если вы хотите это сделать, делайте это, зная, что это нарушает физические правила.
Я могу вообразить особый вид газового излучателя для увеличения радиуса действия корабельного электрического оружия: ускоритель частиц. Хотя количество вовлеченной массы будет небольшим, возможно, частицы, спроецированные в луче, позволят разряду электрической энергии перепрыгнуть вакуумный промежуток и поразить цель за пределами нормального диапазона.
Их нужно было бы прицеливать, поэтому у вас все еще были бы понятия меткой стрельбы, маленьких целей, которые трудно поразить, и уклоняющегося маневрирования. В какой бы степени вы ни захотели, вы можете комбинировать обычные «бластеры» из космической оперы с вашим освежающе оригинальным дуговым оружием.
Это полное махание руками, заметьте, я не физик.
Есть несколько тактических вопросов, на которые нужно ответить:
Может ли оружие промахнуться?
Хотя дуга молнии в основном нацеливается сама по себе, а сложный компьютер способен предсказывать и нацеливать далеко за пределы человеческих возможностей, это не обязательно означает, что все выстрелы являются автоматическим попаданием.
Оружию требуется время, чтобы настроиться. Особенно большое оружие по-прежнему связано с инерцией и может не выровняться по отношению к кораблю, который просто летит слишком быстро.
Оружие может не иметь радиуса атаки 360°. Корабль мог маневрировать в мертвой зоне такого оружия и быть в безопасности от атак.
Цель могла оказаться вне досягаемости или, что еще хуже, могла обойти противника с его же оружием. В этом случае скорость снова будет фактором, определяющим победителя.
Оружие, вероятно, вообще не может целиться или наносить урон, потому что этому препятствуют определенные материалы и/или технические свойства. Атака молнией не будет притягиваться к кораблю, сделанному из пластика (или других непроводящих материалов). И — без каламбура — вставить твердый предмет в дуло было бы очень эффективным способом предотвратить причинение этим оружием какого-либо вреда.
Если ничего из вышеперечисленного не соответствует действительности и все оружие всегда будет поражать врага, то тактика сводится к тому: Кто первым сможет нанести смертельный урон?
В этом случае большинство атак будут представлять собой простую тактику «бей-и-беги», либо заставая врага врасплох в точке, где он не может отстреливаться, либо просто перестреливая его и поглощая входящий урон до тех пор, пока враг не проиграет. Общее правило было бы таким: выиграть битву, убив первым, или прожить дольше, чем противник.
Тактика также изменится, чтобы предотвратить даже сражение, например, по дипломатическим каналам, абордажу или саботажу.
Предполагая, что затраты на строительство и энергетические проблемы устранены. Вы говорите об энергетическом оружии, таком как лазеры, пучки частиц, рентгеновские лазеры, мазеры и рельсовые пушки. Тактические влияния исходят от морских кораблей, находящихся сегодня в море, которые работают на электричестве. Электрическая тяга вместо прямой мощности двигателя. Массив электрических датчиков и вероятность электромагнитного оружия, включая лазеры и рельсотроны. Проблема с космической войной даже на скорости света, настолько значительны расстояния кораблей. Космическая война, вероятно, будет вестись на больших расстояниях и скоростях, чем наземные бои. Большая проблема для наведения и сопровождения, так как даже свету требуется несколько секунд, чтобы преодолеть расстояния, измеряемые сотнями тысяч километров. Многие проблемы возникают в космической войне
Эйфорический
мехалинкс
Тим Б.
мехалинкс
Эйфорический
Тим Б.
мехалинкс
Тим Б.
Эйфорический
мехалинкс
Тим Б.
Тим Б.
Двенадцатый
мехалинкс
Двенадцатый
мехалинкс
Двенадцатый
Двенадцатый
мехалинкс
Двенадцатый