Вероятные критерии того, что таран станет популярным для космических боев

Общество, которое я разрабатываю, напоминает общество раннего средневековья, и я хочу, чтобы версия кавалерийской атаки (и кавалерийского цикла) также существовала в моей вселенной.

По сути, мне нужны правдоподобные причины, по которым космические эсминцы — размером с современные подводные лодки ВМФ, но, очевидно, намного быстрее и с гораздо меньшим экипажем — предпочли бы использовать таран в качестве основного средства боя (или, по крайней мере, какой-то сверхближний взрыв). атака) в качестве их предпочтительной стратегии против военных транспортов и грузовых кораблей, когда доступна баллистика — уровень начала 21-го века .

В настоящее время я думаю, что броня или какое-то магнитное поле могут свести на нет действие пуль, но я не совсем уверен в науке.

Вы могли бы попытаться привести аргументы в пользу большей скорости (масса корабля, умноженная на скорость корабля > масса ракеты, умноженная на скорость ракеты), если ваши корабли могут быть достаточно быстрыми, но, на мой взгляд, это кажется слишком рискованным, чтобы пробить брешь в корпусе корабля. врага, подвергая себя опасности к тому же результату (если это не атака смертника)
Могут ли эсминцы быть беспилотными? Я бы предложил зарядить их взрывчаткой и/или смесью водорода и кислорода, что значительно упрощает уничтожение их целей. Ядерное оружие тоже хорошо, но 1) неудачные запуски будут иметь разрушительные последствия, 2) в настоящее время это незаконно, и 3) людям вряд ли понравится этот план по целому ряду причин.
Если вы имеете в виду корабли-самоубийцы, то нет. Это не предполагаемый эффект, поскольку корабль предназначен для восстановления после тарана.
Ке=1/2Мв^2. На простых орбитальных скоростях вокруг Земли пятно краски чуть не уничтожило космический шаттл, проделав дыру в лобовом стекле. А теперь представьте, что весь корабль летит со скоростью всего 7 км/сек....
Должен ли таран быть направлен на уничтожение вражеского корабля? Если нет, то как насчет «Тарана, чтобы вы могли попасть внутрь энергетического щита, чтобы взять абордаж и захватить»
Пока ваши космонавты хорошо разбираются в самоубийствах ("МЫ ЖЕРТВУЕМ СЕБЯ ВО ВЕЛИКУЮ СЛАВУ ВЛАДЕЛЬЦА!!! ЙА-АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА") Конечно, разбрасывать куски расплавленных кораблей повсюду будет дорого — может быть, они делают это, чтобы стимулировать бизнес для верфей? («МЫ УМИРАЕМ РАДИ БОЛЬШЕЙ ПРИБЫЛИ КОРПОРАЦИИ!!! ЙАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА из из1 из из из изв изв изв из извинения извне из религиозного соображений?) («МЫ УНИЖАЕМСЯ ПЕРЕД АЛТАРОМ ДАГОНА!!! А ТЕПЕРЬ, ПРИСОЕДИНЯЕМСЯ К НИМ!!!!! ААИИИИИИ!!!!!!!!!!!!!»)
CSS Virginia был оснащен тараном, чтобы попытаться справиться с железным монитором Union. Это было связано с высоким уровнем оборонительной техники по сравнению с наступательной.

Ответы (21)

Как отметил @JohnDallman, столкновения на звездных скоростях самоубийственны, но это не значит, что в бою они будут близки.

Начните со звездных кораблей, создание которых настолько дорого, что уничтожение вражеского корабля считается преступлением для обеих сторон. Захват - это название игры, поэтому, если вы намеренно или случайно уничтожите вражеский корабль, вы можете ожидать, что столкнетесь с расстрельной командой.

Чтобы поддерживать такой подход к войне, необходим строгий кодекс чести среди командных чинов с обеих сторон. Любому капитану, потерявшему свой корабль в честном бою, гарантировано достойное обращение. Экипажи и командование должны сидеть с комфортом и без злого умысла, до конца нынешней войны.

Кроме того, вооружение кораблей должно быть рассчитано на снижение или устранение подвижности противника. Поврежденный корабль противника может быть взят на абордаж вооруженными морскими пехотинцами, а после завершения рукопашного боя победитель может отбуксировать поврежденную лодку домой для ремонта. Самое интересное в этом типе войны заключается в том, что корабль-победитель иногда возвращается домой командой изуродованного корабля. После вступления в рукопашный бой можно пойти любым путем.

 ‍

Это будет и мой ответ. В основном таранные силы рукопашного боя. По современным меркам рукопашный бой является наименее эффективной и результативной формой боя. Люди, которые все еще делают это, несмотря на то, что могут строить космические корабли, должны делать это по культурным причинам. Однако обратите внимание, что если они когда-либо встретят других людей (скажем, инопланетян), которые не придерживаются той же веры и имеют превосходное противодействие, они будут уничтожены.
Связано: Призовые деньги: en.wikipedia.org/wiki/Prize_money#Royal_Navy_prize_money — захват вражеского корабля может сделать вас (и вашу команду) богаче, чем можно было мечтать о жадности. Вы хотели бы вывести из строя вражеский корабль и взять его на абордаж, что может быть связано с тараном, но, безусловно, будет связано с большим количеством «абордажей» и рукопашным боем.
Возможно, весь корабль таранить не нужно, но используют абордажные торпеды (это штука Warhammer 40K, IIRC). Два корабля сближаются и запутывают друг друга, а затем используют меньшие абордажные корабли или туннели, чтобы переправить штурмовую группу.
Это сильно романтизированная форма войны. Отказать врагу в вашем космическом корабле было бы первостепенной задачей, даже если бы это означало затопление вашего собственного корабля.
@Kys, что плохого в небольшом романе? Серия Cinder Spire Джима Батлера основана на этой базовой предпосылке и очень правдоподобна. Возможно, среди его читателей есть несколько ветеранов, которые жалуются, что война не почетна и не цивилизованна, но первая книга по-прежнему очень увлекательна для чтения. Причина, по которой я сделал корабли дорогими, заключалась в том, чтобы воспрепятствовать затоплению, но я явно не зашел достаточно далеко. Чтобы добиться желаемого эффекта, я должен был подчеркнуть, что послевоенное выживание человечества потребует объединенных флотов для снабжения или спасения истерзанных войной колоний обеих сторон.
@HenryTaylor Хм, это более правдоподобно, возможно, война из-за того, как справиться с кризисом или что-то в этом роде. Что касается Cinder Spire , я не знаком с этой серией, но мне любопытно, как автор справляется с абордажем. Я думаю, что неразрушающий абордаж потребует сотрудничества обоих кораблей.
Мне нравится это в сочетании с аспектом религии. Звездолеты являются священными объектами, и им нужно нанести минимальный ущерб, иначе все стороны получат серьезные выговоры от церкви. Это будет стимулировать использование рукопашного боя в небольших коридорах.
Не используйте рукопашный бой при посадке. Высосать немного воздуха, чтобы либо задушить команду, либо заставить их потерять сознание.

Это сложно. Если корабли могут двигаться со скоростью, необходимой для перемещения между планетами за разумное время (не говоря уже о межзвездных пространствах), то столкновения на полной скорости превратят их в раскаленный газ. Броня не помогает: задействованные уровни энергии намного превышают прочность любого реального материала. Магнитные поля не помогают: энергия, переданная магнитам, испаряет их. И если вам нужен научно обоснованный ответ, то это практически конец истории.

Если вы готовы переключиться на условности Space-Opera, а не на научную фантастику с некоторой степенью жесткости, тогда это становится более возможным. Методы включают в себя:

Безынерционный двигатель EE «Дока» Смита, в котором отсутствие инерции означает, что столкновения не наносят реального ущерба.

Какое-то изменение состояния между «походной» скоростью и «боевой» скоростью, при котором вы просто не можете таранить на ходовой скорости, потому что вы вынуждены снизить боевую скорость из-за чего-то в вашей двигательной установке. Одна из самых простых и изящных версий этого была взята из старой настройки AD&D Spelljammer , но для реализации этой идеи можно создать множество концепций гиперпространства.

Простое игнорирование проблемы, «решение Firefly» и время в пути между мирами составляет несколько недель, но столкновения на таких скоростях рискуют нанести косметические или структурные повреждения в соответствии с требованиями сюжета.

Боевые корабли для моих целей не межзвездные. Они межпланетные, точно так же, как современные корабли межконтинентальные, поэтому их скорость намного ниже скорости света. Тем не менее урон хороший. Я хочу, чтобы корабли повреждали друг друга при столкновении, а не испарялись

Я собираюсь расширить ответ Ренана, потому что я не думаю, что он конкретизировал все последствия.

В двух словах: если у вас есть Alcubierre Drive, у вас также есть идеальный отражатель для любой атаки, основанной на энергии или кинетике. ЕДИНСТВЕННЫЙ способ атаковать корабль с двигателем Алькубьер — это протаранить или схватить его с другим кораблем с двигателем Алькубьер.

А-двигатель работает за счет искривления самого пространства, любая материя или энергия, входящая в варп, следует линиям варпа, как если бы это было плоское пространство, но огибает корабль и выходит с более или менее той же траекторией, по которой он пришел. Используемое в обороне, обертывающее поле привода А может отразить ЛЮБУЮ атаку энергией или кинетической материей. Даже взорвать массивные ядерные бомбы против варпа было бы бессмысленно, поскольку вся радиация и плазма просто безвредно обтекали бы корабль.

Единственный способ победить поле искривления пространства — это использовать другое поле искривления пространства для противодействия первому полю, которое позволит атакам пройти, хотя само искривление, вероятно, будет более эффективным и опасным оружием, которое превратит его в космический «таран» тематического назначения. На мой взгляд, даже лучше, если бы абордаж снова стал возможен.

Расширенный ответ ieTL;DR ( если у вас нет бесплатных выходных )

А-привод работает, создавая гравитационный колодец перед кораблем, в основном гравитационное моделирование объекта с высокой гравитацией, такого как черная дыра, в которую корабль «падает», но поскольку корабль генерирует и перемещает гравитационный колодец, он продолжает падать. пока привод не выключится. Создание колодца обратной гравитации, по сути, холма, позади корабля заставляет его двигаться еще быстрее (также как-то помогает математике). Если вокруг корабля сделать туннели, межзвездные газы и радиация направляются вокруг корабля.

Поскольку технически движется пространство, а не корабль, теория относительности неприменима, например, нет замедления времени, корабль не переходит в состояние E=MC^2 и не становится бомбой для раскалывания планет, он выбрасывает ударную волну плазмы, которая может стерилизовать вся планетная система и т.д.

Изгибая само пространство, корабль может отразить или перенаправить любой тип атаки. Оружие направленной энергии можно просто огибать вокруг корабля. Создавая гравитационные сдвиги, любое материальное оружие может быть уничтожено, а обломки разбросаны по кораблю. Гигатонная ядерная бомба? Тот же ответ, плазма и радиация будут следовать за искривленным пространством и никогда не коснутся корабля.

(В качестве бонуса варп-поле может действовать как маскирующее устройство, из-за чего корабль трудно обнаружить, поскольку все световые и другие формы излучения огибают корабль. с измененными траекториями. Но вы не будете сражаться в аквариуме, где корабль можно обнаружить в нескольких световых часах только по инфракрасному излучению. В планетарной системе пульсацию было бы еще труднее обнаружить. часовые, сценарии подводной лодки против эсминца и т.д.)

А-двигатель делает корабль неуязвимым для оружия, за исключением другого конкурирующего варп-поля. Единственный способ атаковать корабль А-двигателя (Корабль-X) — это использовать А-двигатель другого корабля (Z-корабль), чтобы «развернуть» пространство вокруг корабля-X, чтобы атака могла пройти. «Таран» на самом деле будет проецировать варп корабля-Z через варп корабля-x. Пройдя через него, Z-корабль может исказить пространство внутри корабля-X и разорвать его на части.

(В классическую эпоху таран развивался как тактика почти по той же причине, т. е. никакое корабельное оружие того времени не могло серьезно повредить другой корабль, а захват ставил атакующего и обороняющегося в равные условия, поэтому превращение всего корабля в оружие было единственный вариант. Обратите внимание, что по мере того, как корабли становились больше и сильнее, таран с помощью весла перестал работать. В византийскую эпоху таран корпуса больше не работал, поэтому на византийских кораблях-дромонах тараны использовались для очистки борта вражеской галеры и уничтожая их весла.Наоборот, в раннюю броненосную эпоху орудия кораблей едва пробивали вражескую броню, или так считалось, поэтому таран возвращался на какое-то время, вплоть до торпеды.)

Но если Z-корабль не имеет гораздо более мощного варпа, таран будет опасен. Z-корабль подвергает себя опасности варп-тарана во время атаки. (Корабли в космосе, особенно с варп-двигателем, могут довольно быстро вращаться вокруг любой оси. Это не похоже на корабли на воде или даже на самолеты, поскольку у них нет среды, на которую можно было бы натолкнуться. Возможно, само варп-поле может располагаться произвольно вокруг корабль в любой конфигурации без изменения ориентации корабля вообще.)

Кроме того, когда два варп-поля сливаются, каждый корабль постоянно меняет свое собственное поле, чтобы попытаться проникнуть сквозь другое (что-то вроде гравитационного ограждения), они, скорее всего, создадут совершенно хаотичное гравитационное поле между кораблями, которое само по себе предотвратит проникновение одного пронзающего варпа. ударив другого.

Вместо этого атакующий Z-корабль не будет пытаться пронзить варп, а примет чисто оборонительный щит и попытается объединить свое варп-поле с варпом X-корабля, так что оба корабля окажутся внутри одного и того же пузыря плоского пространства и оба стоят неподвижно относительно другого.

Конечно, в этот момент мощное оружие дальнего боя становится самоубийственным, это все равно, что драться с АК-47 в чулане. Вместо этого время для ножевой работы. Z-корабль должен атаковать корабль-X с помощью небольшого оружия, побочные эффекты которого не будут достаточно серьезными, чтобы разрушить сам Z-корабль.

Итак... приготовьтесь отбивать абордажников!

Самая точная и низкоэнергетическая атака будет состоять в том, чтобы взять корабль-цель на абордаж, уничтожить или обойти любую противоабордажную защиту, проникнуть внутрь корабля и взять под контроль.

Теперь у вас есть правдоподобный сценарий, воспроизводящий романтику Age of Sail. Маневрирование в межзвездном пространстве было бы похоже на маневрирование в открытом океане, а маневрирование внутри планетарной системы звезды вызвало бы всевозможные гравитационные осложнения, как это произошло с парусными кораблями, маневрирующими у берега.

Бой будет выглядеть примерно так: Z-корабль обнаруживает пульсацию корабля-X и движется на перехват. Корабль-X может быть в значительной степени слепым, если он сильно замаскирован, потому что он искажает весь свет вокруг себя (как субмарина без гидролокатора). Однако, когда корабль-Z подойдет достаточно близко, чтобы соприкоснуться варп-полями, корабль-X узнает, что его атакуют. (Одна из особенностей может заключаться в том, что точно определить, к какому классу корабля относится тактовый корабль, может быть очень сложно. «Разрушитель» может в конечном итоге атаковать «линкор».)

Z-корабль искажает варп корабля-X (в старые времена распуская паруса), заставляя корабль останавливаться относительно или, по крайней мере, замедляя его. Корабли начинают «огораживать» своими варпами, пытаясь повредить или уничтожить другой корабль на дальнем расстоянии от своих варпов, но это редко срабатывает, если только один корабль не намного мощнее другого.

Затем Z-корабль концентрируется на том, чтобы просто протолкнуться через поле корабля-X, пока корабли не окажутся настолько близко, что варпы станут бесполезными или самоопасными. Теперь кораблям приходится либо вступать в бой маломощными орудиями, по сути пытаясь заклевать друг друга насмерть, либо атаковать абордажами.

(Бордеры могли бы быть более вероятными, если бы хаотическое варп-поле оставалось с более низкой мощностью между, но не внутри или внутри любого корабля, но было бы достаточно сильным, чтобы случайным образом изменить траекторию любых направленных энергетических атак или небольших кинетических атак. Кроме того, варп-поля могут использоваться внутри. чтобы скрепить материальные компоненты, делая менее мощные атаки менее эффективными. Если корабль-X самоуничтожится, его варп мгновенно разрушится, оставив поле Z-корабля внезапно не встретившим сопротивления и способным автоматически отражать любые эффекты взрыва.)

Если бы варп-поля можно было генерировать/спроецировать, а затем манипулировать ими в человеческом масштабе, то абордажники оказались бы в той же ситуации, что и корабли, т.е. энергетическое и кинетическое оружие не были бы эффективны против них, с ними можно было бы сражаться только другим варп-полем. В человеческом масштабе и на близком расстоянии это было бы возвращением к рукопашному бою. Оружие будет манипулятором варпа и, вероятно, примет форму, аналогичную оружию допороховой эпохи. Хотя я бы не советовал держать такое оружие в зубах, пока садишься на вражеский корабль.

Для поклонников Battlestar Galactica сценарии авианосца в космосе: небольшие варп-поля также позволяют использовать небольшие самолетоподобные истребители, которые также могут быть атакованы только другими варп-полями. Они будут драться друг с другом, как сражающиеся хищные птицы, с близкого расстояния рубя поля друг друга. Против более крупных кораблей их функция будет состоять в том, чтобы ударить по варп-полю корабля, замедлить его и рандомизировать его поле, чтобы позволить атаковать основной корабль.

Стационарные установки могут иметь варп-купол над собой, но проецирование варп-поля на твердую землю может оказаться разрушительным, энергоемким, рандомизировать варп-поле и т. д. воздушная атака, но всегда будет щель вокруг нижнего края, где наземные войска могут проскользнуть под купол. Снова большая рукопашная схватка, пока атаки не достигли варп-проектора и не отключили его. Это было бы похоже на крепость Age of Sail высоко на морском утесе, в которую корабли не могли попасть, поэтому они высаживали наземные войска, чтобы дать задний ход.

Я думаю, что искривление пространства на Алькубьерре Драйв открывает большой драматический потенциал человеческого масштаба, требуя при этом только одной «волшебной палочки» самого диска.

Хорошо продуманный и интересный ответ. +1. Любить это.

Религия.

Если межзвездную цивилизацию захлестнет религиозный фундаментализм и догматизм, наука и исследования могут быть запрещены как ересь, поскольку в прошлом они приводили к тому, что люди подвергали сомнению Святое Слово Божье.

Затем технология будет ограничена конкретными решениями, одобренными Церковью. И было бы вполне правдоподобно, даже вероятно, что Церковь запретила бы любое оружие, способное вести межкорабельную или орбитальную бомбардировку. Это сделало бы таран вражеского корабля, а затем нападение на него морскими пехотинцами, вооруженными личным оружием, по-прежнему разрешенным для знати единственной практической формой боя между кораблями.

Такое общество также имело бы раннесредневековую структуру, которую вы хотели.

Одно предостережение: хотя такие сценарии были обычным явлением (вероятно, из-за реальных разногласий между наукой и религиозным фундаментализмом), людям, привыкшим к современному обществу, кажется, очень трудно правильно понять умонастроение. Так что это может быть трудно для вас использовать. YMMV, очевидно же.

Религиозный фундаментализм — хорошая концепция. Наука предназначена для развития, но сосредоточена на поддержании, а не на улучшении. Я не эксперт по религиозным вопросам, так что какие примеры я могу использовать, чтобы ввести запрет на ракетно-космическое оружие?
@knowads Извините, но я не понимаю вопроса так, как это имело бы смысл. Возможно, вы могли бы изучить, как средневековая церковь устанавливала правила ведения войны или как ислам (и ранняя церковь) ограничивал финансовую деятельность. Но в целом большинство религий рассматривают убийство людей большими группами и уничтожение основных объектов инфраструктуры (например, космических кораблей) как нечто плохое, и для их запрета не требуется больше причин. Обоснование может распространяться на мощные винтовки, ракеты, артиллерию, воздушные бомбардировки и любые другие вещи, которые делают войну более смертоносной.
Это действительно близко к тому, что я искал. По сути, мне нужна была практическая причина, по которой богословский орган первоначально запретил бы это (большинство современных религиозных правил проистекают из когда-то практических правил и применяются спустя много времени после того, как они становятся неактуальными, потому что теперь они святы).
@knowads Не беспокойтесь об этом слишком сильно. Догматические религии запрещают что-либо не потому, что в этом есть необходимость, а потому, что существует реальный риск и нет веских причин не делать этого. А оружие, достаточно мощное, чтобы повреждать космические корабли, подходит почти под любое определение правдоподобного риска. Так что, если нет внешней угрозы, с которой нужно бороться с корабля на корабль...
Вы читали серию «Дюна» Фрэнка Герберта? совершенно другой аспект технологии, но в этой вселенной компьютеры запрещены, потому что «мыслящие машины» когда-то поработили человечество. Аналогичная причина запрета мощных корабельных орудий кажется вполне правдоподобной, т.е. "такое безумие лежит, мы заглянули в эту бездну и уже однажды отступили назад".

Существует способ передвижения со скоростью, превышающей скорость света, под названием Alcubierre Drive . В настоящее время это гипотеза, что означает, что однажды она может сбыться, а может и не сбыться в соответствии с нашим нынешним пониманием физики. Это означает, что с некоторыми дозами махания руками вы можете включить Drive в свой мир как нечто, созданное с помощью технологий конца 21-го века.

Что касается того, как это работает, в TL;DR вокруг корабля искривляется пространственно-временной пузырь. Корабль движется внутри пузыря со скоростью ниже скорости света, но поскольку пространство перед кораблем сжимается, он выбирает более короткий путь к месту назначения. Для сторонних наблюдателей корабль будет двигаться быстрее света для всех практических целей.

Я добавляю в игру этот метод сверхсветового путешествия, потому что в Википедии есть забавная информация об Алькубьерре:

Поражающее действие по назначению

Брендан МакМонигал, Герайнт Ф. Льюис и Филип О'Бирн утверждали, что, когда корабль, управляемый Алькубьерре, замедляется со сверхсветовой скорости, частицы, собранные его пузырем в пути, будут высвобождаться в виде энергетических всплесков, подобных ударной волне звукового удара. в случае частиц, обращенных вперед, достаточно энергии, чтобы уничтожить что-либо в пункте назначения прямо перед кораблем.

Это означает, что вы можете протаранить вражеский корабль, переведя alcubierredrive (я люблю неологизмы) в точку прямо рядом с ним (установите органы управления на расстоянии одного миллиметра от их корпуса!). Вам даже не нужно бежать быстрее света, просто бегите в их общем направлении и наблюдайте за фейерверком. Или пропустите их и посмотрите, что происходит, когда секция вражеского корабля пространственно сжимается в сингулярность.

В качестве бонуса это удваивается как средство очень быстро добраться куда угодно. Только будьте осторожны, чтобы не протаранить стыковочный порт космической станции ;)

В боевых искусствах требуется меньше энергии, чтобы блокировать или отражать атаки, чем успешно поразить кого-то, при условии, что у вас быстрые рефлексы и вы можете предвидеть действия вашего врага. В космическом бою почти то же самое может быть верно, эффективная точечная защита может сделать дальний бой возможным, но неэффективным, поэтому вместо этого корабли атакуют друг друга в лоб, сражаясь плазменными копьями и магнитными щитами.

В аниме Outlaw Star есть аналогичная боевая предпосылка между кораблями. Оборонительные технологии в виде энергетических щитов и точечных систем защиты опередили наступательные технологии до такой степени, что дальние атаки почти полностью неэффективны. Ракеты и лазеры все еще используются, так как не каждый может позволить себе генератор щита, но единственный способ с ними добраться до закаленной цели — это сначала приблизиться на дистанцию ​​ближнего боя и уничтожить вражеский генератор щита. С этой целью все корабли в шоу оснащены гигантскими крюками, которые они используют для армрестлинга. Руки, вероятно, не нужны для вашего случая, но остальная часть помещения может быть полезной.

Таран - это примерно наихудшая из возможных основных форм атаки. Вы рискуете пробить корпус, и вам нужно будет достаточно точно маневрировать большой массой, чтобы попасть в другую большую массу.

Я мог бы придумать несколько вещей, которые сделали бы это необходимым. Вы хотите как можно сильнее навредить другому парню, не причиняя вреда себе

  1. Отчаяние или вообще ничего не работает. На вашем корабле нет оружия, и у вас нет вариантов. "Нет оружия Иван? СТАНЬ ОРУЖИЕМ!". Это также может работать, когда у вас есть небольшой пилотируемый снаряд, поражающий небольшую часть (скажем, мост) большой цели. Как человек, который в подростковом возрасте был поклонником боевой техники, я предлагаю посмотреть меню мираборга.

  2. Ничто другое не работает . Давайте представим вселенную, где у вас почти идеальная точечная защита. Лазеры можно экранировать. Физические ракеты были сбиты на расстоянии. По сути, вам нужна очень большая управляемая ракета, чтобы пройти сквозь врага. На самом деле, я вижу, как это работает, — вы пересекаете букву «Т» и используете нос своего космического корабля, чтобы либо нанести удар по вражескому космическому кораблю (а-ля трием или наутилус 20 000 лье), либо попытаться сбросить вражеский космический корабль. орбита.

  3. Вы НАМНОГО крупнее и лучше переносите урон, чем ваш враг. И это не всегда заканчивалось хорошо. С другой стороны, ваши корабли были спроектированы с большим количеством абляционной брони в дополнение к одному из других пунктов. Что-то вроде BattleGlobes of Troy Rising или ракеты из пикрита на передовой , используемые в качестве брони на линкоре.

  4. Часть вашего корабля неуязвима — скажем, что-то вроде уменьшенной версии импеллерных клиньев из саги о Хонор Харрингтоне. Вы бы использовали клинья как «таран» или «боек-молот».

Таран может пригодиться с точки зрения тактики: таран может сломать построение противника, как и кавалерийская атака, при определенных обстоятельствах. Успешный таран может и, скорее всего, сдвинет пораженный корабль, заставив его повернуться, возможно, подставив более уязвимую сторону для дружественного огня, или заставить вражеский корабль врезаться в другой, вызвав панику среди врагов.

Одной из возможных причин тарана может быть сохранение корабля: таран, абордаж и захват вражеского корабля дает больше пригодных для спасения материалов, чем его разбивание на куски, а затем попытка собрать и перевезти их.

Солдат много и дешево, а кораблей нет.

Я имею в виду Warhammer 40k, особенно Имперский флот и орков.

На стороне Империума и орков огромные силы. Прислужников (читай: рабов) и парней-орков предостаточно, и их относительно дешево вооружить (в частности, орков), в то время как космический корабль является чрезвычайно ценным активом: на его постройку уходит много времени и огромное количество ресурсов.

Кроме того, попробуйте взглянуть на это с точки зрения члена экипажа: вы радостно выполняете приказы, стреляете из корабельных орудий или управляете двигателями, как вдруг слышите, как ваш капитан говорит всем готовиться к удару и готовиться к «наземному» бою. . Вы не знаете, куда они попадут и когда, и, будучи членом экипажа, вы гораздо более искусны в выполнении корабельных работ (стрельба из орудийных систем, техническое обслуживание и т. д.), чем в бою. Хуже того, таран мог произойти без предупреждения. Вы слышите грохот и теряете равновесие. Офицер сообщает о пробоине корпуса и приказывает всем взяться за оружие и защищать корабль.

Ваша культура, возможно, разработала специализированную ударную пехоту для борьбы с вражескими экипажами, и таран — отличный способ развернуть эти войска: подойдите вплотную, стреляя из переднего орудия вашего корабля, в то время как враг изо всех сил пытается пройти ваш щит и тяжело бронированный нос. При столкновении вы развертываете свою ударную пехоту через брешь в корпусе и начинаете вливать солдат, чтобы захватить корабль.

РЕДАКТИРОВАТЬ

Я полностью пропустил требования экипажа.

Помимо абордажа и перехитриния врага, вы можете подойти очень близко к вражескому кораблю, чтобы стрелять медленными, но очень мощными снарядами: поскольку они медленные, их легче нейтрализовать до того, как они достигнут своей цели, поэтому чем ближе ваш корабль попадает, тем меньше шансов, что снаряды будут перехвачены. Нахождение ближе также позволяет оружию быть более точным, поэтому экипаж может сосредоточить огонь на определенной части вражеского корабля.

Сделайте корабли слишком опасными, чтобы их можно было уничтожить сразу. Если корабли будут сильно разрушены (читай, взорваны), они могут извергнуть опасные вещества (антиматерию, радиацию и т. д.) или просто сильно взорваться, сделав пространство космоса и близлежащие планеты непригодными для использования. Пока обе стороны сражаются за что-то ценное, у обеих сторон есть стимул предотвращать уничтожение кораблей, оставляя таран и абордаж лучшими формами боя. Нападающие хотят что-то захватить, а защитники хотят защитить, ни одна из сторон не захочет уничтожать корабли. Единственная проблема исходит от фанатиков, которым все равно, что происходит с регионом.

Баллистически вставленные абордажные партии

Как уже упоминалось, на межпланетных скоростях корабли имеют тенденцию превращаться в частицы высокой энергии при столкновении. Учитывая, что стоимость капитальных кораблей, как правило, значительна, как и время постройки, стоит захватить, а не уничтожать рассматриваемые корабли. Абордажные отряды за бронированным тараном/зажимом/буровым носом и все дело в рукопашном бою в коридорах корабля.

Проблемы:

В последний раз таран считался приемлемым вариантом во времена триер. Эти суда не могли сильно разгоняться и имели только одну плоскость свободы движения. Довольно легко попасть в большой медленно движущийся объект, который не может уйти с вашего пути, что подтверждается тем фактом, что два корабля, находящихся рядом друг с другом в море, в любом случае будут иметь тенденцию к столкновению из-за волновых эффектов. Гораздо сложнее столкнуться с чем-то, активно избегающим вас, с мощными двигателями и полной свободой передвижения.

Дефицит металла

Если ваша цивилизация живет в бедных металлом мирах, то корабли могут быть просто самым дорогим вложением редких металлов, которое они могут собрать. Это сделало бы их эффективными летающими сундуками с сокровищами. Это устраняет ракеты на основе металла (не говоря уже о баллистике), которые также были бы слишком дорогими, чтобы запускать их одноразово, а также объясняет, почему корабли не являются огромными (или межзвездными, если вы также хотите это ограничение).

Корабли могут использовать химическую тягу, используя обильные газы их солнечных систем, и могут быть укомплектованы биологическими морскими пехотинцами, которые также дешевы и многочисленны по сравнению с дефицитными металлами. Сами корабли могли бы использовать как можно больше биологических материалов, чтобы свести к минимуму использование их [буквально] драгоценных металлов. Для многих лазеров требуются кристаллы из металлов (например, рубина, полупроводника и т. д.). Газовые лазеры (например, CO2) не требуют металла как такового, но может случиться так, что фокусирующая оптика слишком дорога по металлу, чтобы окупить ее, или требования к мощности слишком высоки, учитывая доступную плотность мощности. Или их можно использовать, но они достаточно мощны только для ограниченной точечной защиты.

Солнечное происхождение

Хотя мы считаем само собой разумеющимся, что скалистых планет и астероидов/комет много, это не относится ко всем звездам и во все времена. Маленькие звезды не были бы способны создавать тяжелые элементы, а ранние звезды не могли бы извлечь выгоду из предыдущих сверхновых, посеявших тяжелые элементы. Просто взгляните на статью о нуклеосинтезе в Википедии. Ваши звездные системы могут быть малыми и средними звездами первого или второго поколения и, следовательно, очень бедными металлами.

Тактика

Таким образом, ядерное оружие может быть просто невозможным, если обществам не хватает радионуклидов или плотности энергии, необходимой для запуска синтеза (который на Земле в настоящее время требует тяжелых радионуклидов, таких как U и Pu). Возможна взрывчатка, но механизмы доставки будут хрупкими, так как никто не может позволить себе ракеты с металлической защитой. Электроника тоже была бы редкой, дорогой и ценной (пока не дошли до углеродных нанотрубок). Даже если бы большая ракета была возможна, последнее, что любая сторона хотела бы сделать, это уничтожить и разогнать летящую золотую коробку на все четыре стороны. Наилучший возможный исход — захватить корабль в целости и сохранности, за вычетом экипажа, конечно.

Таким образом, сражения будут вращаться вокруг командных боев и, возможно, био/химической войны. И, конечно же, самый простой способ вывести из строя корабль без орудий, торпед или ракет — это использовать самый прочный доступный объект: собственный корабль, следовательно, таран. На самом деле корабли могут даже не утруждать себя тараном. Признание внутренней ценности каждого корабля может привести к почти церемониальной войне, когда корабли идут рядом друг с другом, а экипажи высаживаются и сражаются в космосе, а победитель предъявляет права на оба корабля. Возможно, таран - это тактика, используемая кораблями с низшими/недоукомплектованными экипажами, чтобы компенсировать более слабый бой экипажа, или пиратами/каперами.

Конечно, каждый капитан должен был бы решить, готова ли другая сторона сражаться с командой на команду или она предпочла бы рискнуть с тараном. Таран, вероятно, потребует меньшего количества экипажа для кораблей, предназначенных для этого, и существует множество компромиссов между скоростью, маневренностью, размером экипажа, размером груза и броней. Вполне возможно, что военно-морские силы будут выставлять корабли, охватывающие множество точек в этом пространстве дизайна, чтобы приспособить несколько стратегий, в зависимости от текущей мета-игры войны.

Вывод

Обратите внимание, что этот параметр не требует религии или особой культуры для обеспечения соблюдения правил. Взаимный личный интерес будет диктовать поведение. Единственная трудность с этой настройкой - правдоподобие разумной жизни от звезд населения II или III. Даже если вы хотите, чтобы история происходила примерно в наше время, есть много мест, где можно найти современную звезду населения II, например, в галактическом ореоле.

В видеоигре Homeworld: Catacylsm участвует клан, занимающийся добычей полезных ископаемых ( Kiith Somtaaw ), который использовал таранный фрегат с небольшим лазером, чтобы толкать и разрушать более крупные астероиды.

Когда кииты Сомтау подвергаются нападению, они вынуждены использовать свои добывающие суда в боевой роли:

Когда добывающий флот был атакован ударным авианосцем, стало очевидно, что у них не будет шансов против него. В этот момент, несмотря на приказ к отступлению, два экипажа миньонов выдвинули свои корабли на борт агрессора и, используя всю мощь своих термоядерных двигателей, толкнули авианосец прямо в зону быстро движущихся астероидов, которые один за другим ударяли в корабль. , окончательно уничтожив его.

Редактировать: Согласно вашему комментарию, корабли используют поглощающий энергию таран в передней части корабля, чтобы гарантировать, что фрегат выдержит удар. Вместо того, чтобы уничтожить цель силой удара, Фрегат отталкивает корабль от своего флота, потенциально в опасную зону, как в примере выше.

Можете ли вы создать лучшее контактное оружие, чем точечная защита, при том же бюджете? Если да, то вот ваш ответ.

Если у вас есть какой-либо щит , все, что вам нужно, это способность на мгновение превратить его (или что-то еще) в пронзающую форму в точке по вашему выбору (наконечник тарана) с большей легкостью, чем вы можете сфокусировать его для защиты в точке щита. таран на выбор противника (фланг и т.п.). Я бы сказал, что это очень вероятно, просто нужно пережить это.

Кроме того, щиты могут быть не в состоянии отразить более медленно движущиеся объекты, а для нанесения урона по-прежнему необходим импульс.

Я не разбираюсь в теме, но предполагаю, что реактивная броня не очень хороша, если снаряд имеет за собой инерцию корабля.

Другой подход: интернат. Внешний вид не является целью. Внутри есть. Соберите дружественные силы внутри, чтобы саботировать... и потребовать .

Еще одно: таранящий корабль, по сути, несет перед собой большой валун в качестве щита/камуфляжа/оружия. Хочешь поиграть в курицу? Если она будет достаточно эффективной, из этого может вырасти культура, производящая усовершенствования, которые заменят камень чем-то лучшим.

Вместо тарана стрельба бортовым залпом была бы хорошим поводом подойти вплотную. В частности, при входе достаточно близко, чтобы любые анти-меры, которые могут быть приняты против залпа, среагировали бы слишком поздно.

Чтобы выжить, вам понадобится либо высокая скорость и ловкость, чтобы избежать встречного огня, либо тяжелая броня для защиты от шквала снарядов в упор.

Дополнительная причина может заключаться в том, что если у вас есть ракетный космический бой, то небезопасно запускать ракеты на таком коротком расстоянии, а это означает, что корабль, не использующий ракеты, может вести огонь, в то время как другая сторона не может вести эффективный ответный огонь.

Многие другие ответы потрясающие, но я думаю об этом так:

Что-то во вселенной не позволяет использовать традиционное оружие (например, очень сильные щиты, которые отклоняют все, что меньше другого корабля), поэтому эффективной тактикой было превратить ваш корабль в очень большую торпеду.

Для этого вы до безумия усиливаете переднюю часть корпуса и монтируете большое количество зарядов на передней части судна. Когда вы тараните вражеский корабль, вы пробиваете его щиты (потому что щиты не могут отразить судно вашего размера и массы) и доставляете груз прямо на вражеский корабль, сильно повреждая его или, по крайней мере, открывая уязвимость для абордажа. действие.

Вы можете «улучшить» эту конструкцию, сбрасывая часть «торпеды» перед детонацией. Может быть, прикрепить его к вражескому кораблю и позволить вам уйти немного до взрыва, уменьшив урон вашему кораблю.

Лучшая часть об этом? Вам не нужно двигаться на «таранной» скорости, чтобы нанести урон, но вы, несомненно, тараните врага (тараните его торпедами).

Ответ @Henry Taylor в целом лучший. По определенной механической причине, хотя это просто. Военные транспорты и грузовые корабли большие, медленные и недостаточно бронированные. Корабли, движущиеся с относительно одинаковым вектором/скоростью (по сравнению друг с другом, а не с планетами), имеют много возможностей для того, чтобы сильно укрепленный нос боевого военного корабля вошел в борт недобронированного грузового корабля.

Нос, спроектированный так, чтобы выдерживать межзвездные столкновения на межзвездных скоростях, без проблем пробьет борт другого корабля. Это верно для любого межзвездного корабля, поэтому технически грузовые буксиры тоже могут это делать. Они просто тент, чтобы иметь меньше ускорение и маневренность.

В космосе нет большого трения. Это означает, что когда вы стреляете снарядом, ваш корабль отклоняется от курса с такой же силой в направлении, противоположном тому, как вы стреляете своим снарядом. Есть способы смягчить некоторые из этих эффектов (например, выброс частиц в обоих направлениях и тому подобное), но, в конечном счете, если вы хотите/должны быть более точными в своих маневрах и не хотите тратиться на новейшие и лучшие всенаправленные двигатели, вы Ваш экипаж не может стрелять из высокоэнергетического снаряда, когда им заблагорассудится. Вам либо нужны хорошо скоординированные залпы, либо вы можете использовать таран и инерцию вашего корабля в качестве основного оружия. Просто будьте готовы скорректировать свои координаты, когда вы неожиданно отскочите от резинового корпуса противника.

я опаздываю на вечеринку, но...

ваше общество также произошло от древних космических греков и оказало большое влияние на их архитектуру и способы ведения войны благодаря тому, что римлян вообще не было, и они были преобладающей цивилизацией. вот почему, начиная с первых космических путешествий, все ваши корабли имеют усиленный стальной шип Vetron спереди и спроектированы так, чтобы быть очень маневренными и противостоять практически любому лобовому удару. Форма корабля будет похожа на те древние триремы (эй, они также очень аэродинамичны, что помогает в атмосферных маневрах), и, как только вражеские борта будут пробиты, высокоскоростные капсулы с абордажными группами будут запущены из стороны шипа прямо на поврежденный корпус.введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

Конечно, это означало бы, что более слабые корабли других цивилизаций... гм... развалятся на части, если попадут в центр масс.

Если бы у меня было время, я бы нарисовал вам весь спектр космических кораблей, от торгового грузового корабля класса Дроммон до восхитительного и дорогого дредноута класса Гераклеон.

Столкновение будет связано с большим импульсом и потенциальным повреждением вашего корабля. Лучше просто бросить объект с приличным размером или массой (скажем, астероид) в корабль противника, чтобы нанести аналогичный урон с меньшим риском. Это позволит вам легко уничтожить вражеский корабль, а также вы сможете использовать его в качестве щита. Чтобы ускорить его, вы можете привязать двигатель к астероиду, а также, возможно, встроить ядерную боеголовку после того, как корпус будет пробита.

Так много фантастических ответов, я уверен, что мои мысли повторят многие из них.

Если близость благоприятствует нападающему

  • Атакующий хочет взять на абордаж (возможно, пронзающим способом) обороняющийся корабль, и корабль-таран предназначен для этого. Возможно, что-то вроде осиного жала.
  • Защитная технология блокирует энергетические и маломассивные снаряды. Таран — один из немногих оставшихся вариантов. Или атаку надо тщательно контролировать, как в стилет через щиты в Дюне .
  • Технология атакующего работает только на близком расстоянии. Вспомните ЭМИ-бомбу Навуходоносора в «Матрице» .
  • Тяжелое вооружение защитника может быть дальнобойным. Если он достаточно мощный, атакующий должен подобраться поближе, чтобы выжить, и сделать все возможное вблизи. Как два боксера, тот, у кого короткие руки, пригибается, чтобы начать бой на ближней дистанции.
  • Атакующий раскрывает себя своей атакой, делая себя известным/видимым или сбрасывая щиты.

Если разрушение не является целью

  • Если вооружение атакующего слишком мощное или щиты обороняющегося недостаточно мощные , сражение может быть настолько несбалансированным, что первичная атака уничтожит жертву. Злоумышленник может этого не желать, поэтому, как полицейский, совершающий захват или использующий электрошокер с близкого расстояния, пистолет остается в кобуре.

Если у двух фракций разные технологические стеки

  • Защитник невосприимчив к энергетическим атакам, и это все, что есть у атакующего для дальнего боя.
  • Защитник обладает исключительно быстрой способностью уклоняться, например, гиперпространственным прыжком на очень близком расстоянии, что делает бесполезным оружие дальнего боя атакующего.

Если факторы окружающей среды играют роль

  • Облако газа затрудняет видимость и наведение.
  • Черное целое, запуск нейтронов, червоточина, влияющая на точность наведения
  • Традиционное оружие подожжет окружающее водородное облако, уничтожив оба корабля.