Или, другими словами, сюжет/история важнее того, как она реализована?
Я буду использовать в качестве примера фантазию, которую я пишу. Если я сформулирую это в нескольких словах, это будет «типичная, но другая средневековая фантазия о спасении мира, сделанная правильно».
«Но по-другому» и «сделано правильно» — лучшая часть этого, и то, что заставляет меня гордиться этой работой. Это «как», исполнение, как это делается, как все работает, подрывные действия и т. Д. Хотя в этом нет ничего революционно инновационного или впечатляюще удивительного, это просто довольно интересно и хорошо сделано.
Но реальная проблема заключается в другой части, «типичном средневековом фэнтези о спасении мира», то есть «что». Хотя вопрос «как» довольно интересен, я не могу так же увидеть «что» в этой истории, так как я немного устал от этого типа историй из-за того, как много они повторяются до отвращения в других произведениях, так что « что» в конечном итоге затемняет блеск «как». Я не хочу, чтобы мою историю считали «типичным фэнтези, сделанным правильно», но вместо этого хочу, чтобы она была хорошей работой сама по себе.
Если я изменю «что», мне придется отказаться от страниц и дополнительных страниц «как», хорошего контента, который сильно зависит от «что» (завершено ~ 50%, ~ 45 000 слов, два года).
Так мне кажется или "что" важнее "как"? Как заставить «как» преодолеть «что» и не допустить, чтобы блеск исполнения был затемнен простой предпосылкой? Как этого добиться, не меняя слишком много того, что уже было настроено?
Существует всего несколько разных базовых историй. Я слышал разные цифры от 10 до 40, но по сути все истории в основном одинаковые. Попробуйте перечислить все истории о спасении мира, которые вы когда-либо читали/слышали/смотрели. Теперь попробуйте перечислить все истории о спасении принцессы. Видеть? Их много. Это верно практически для любой истории, о которой вы только можете подумать. Некоторые из них могут быть более популярны в наше время, а некоторые могут быть менее популярными, но, по сути, каждая история повторялась снова и снова.
Что делает историю убедительной, так это то, как автор представляет свою версию истории. Как вы описываете персонажей. Как вы описываете пейзажи. Как вы описываете связанные с этим эмоции. Как вам удается показывать все сцены одну за другой. Как вы представляете конфликт ваших персонажей. Как вы используете свой язык.
Если ваша цель — быть абсолютно оригинальным и писать то, о чем никто никогда не думал, вы никогда не закончите свою книгу.
Если ваша цель — представить историю своими словами и в своем стиле, то вы сможете закончить ее и гордиться собой.
Как гораздо важнее, чем Что. Посмотрите на успешные развлечения (сколько они продаются, а не на то, нравятся они критикам или нет), и настройки в основном стандартные, многие из них происходят в реальной жизни, в городе или школе, в которых нет почти ничего необычного. все.
Фэнтези то же самое, сколько разных авторов вы читали со сменными драконами, жезлами и заклинаниями? Даже если они «оригинальны», они универсальны, вы можете легко представить ходячие разумные деревья Толкина в фантазиях какого-то другого автора или заклинание одного волшебника, появившееся в другой книге другого автора.
Теперь я, безусловно, думаю, что оригинальный сеттинг может сыграть свою роль и быть забавным и интересным для просмотра, в некоторых научно-фантастических книгах сеттинг является основным игроком (примером является недавний фильм «Марсианин»).
Но все же, что заменяет все это, так это сюжет и характер. Сеттинг может удерживать интерес читателя только на короткое время. Что удерживает их интерес и заставляет перелистывать страницы, так это не увидеть следующее чудо вашего мира, а увидеть, что произойдет дальше. Именно это ожидание событий и захватывает их. Сеттинг, ваши правила магии, ваша политическая система — все это системы поддержки этой неизвестности.
Чтобы достичь этой интриги, вам нужны два компонента: персонажи, которые их интересуют, и причина, по которой они попытаются сделать что-то, что не произойдет без них, что-то близкое к пределу их способностей, чтобы ни они, ни читатель не чувствовали, что результат неизвестен. мешок, и причина для них, чтобы бороться с тем, что произойдет, если они не добьются успеха. Во многих романах это борьба не на жизнь, а на смерть со злодеем, в других — борьба с жизнью в одиночестве, в третьих — борьба за выживание или за спасение кого-то другого, борьба за спасение популяции людей или животных или культуры. Во многих романах это борьба с каким-то обманом, чтобы открыть правду, борьба нравственная.
То, как вы рассказываете историю, важнее, чем ваш сеттинг, наличие главного героя, который нравится читателю, и борьба, которую читатель хочет, чтобы он выиграл, а это важнее, чем оригинален ваш сеттинг или нет.
Создание истории и сюжета является частью «как». Если у вас действительно есть «правильно сделанное спасение мира», вам не о чем беспокоиться, поскольку это означает, что вы правильно создали сюжет и историю. Этому противоречит ваше недовольство сюжетом и историей.
Я знаю, что это не очень полезно, но я искренне считаю, что ваш первый шаг должен заключаться в том, чтобы ясно дать себе понять, чем вы недовольны и почему. Подумайте и запишите, почему вы думаете, что это «спасите мир правильно», также может помочь. Вы, вероятно, что-то упускаете.
Случайное предположение: если история кажется пустой и неудовлетворительной, несмотря на вашу полировку, проблема, вероятно, в некотором роде связана с созданием и развитием персонажа.
Я думаю, что другие ответы в целом верны, но я считаю важным найти формулировку, которая способствует балансу. Вы не хотите терять из виду что, когда гонитесь за тем, как.
Я бы порекомендовал следующую формулировку: «как» важнее «что», но «как» не создается полностью вами. В то время как то, что явно принадлежит автору, то как это сотрудничество между автором и читателем. Читатель сплетает воедино столько «как», сколько автор пишет на странице.
Сотрудничайте столько, сколько хотите, или меньше.
Могу я попросить вас сделать это более конкретным? Или попробовать самому? Мой ответ будет основан на этом, но я бы порекомендовал вам попытаться уточнить свой вопрос.
История — это, по сути, персонажи, взаимодействующие с проблемой. Проблема заключается в антагонисте и проявляется в виде персонажей, обстановки и событий, которые блокируют цели ваших главных героев. Это что. Что-то потеряется, нужно восстановить.
Ваш жанр в основном просто одевается. Но это первый шаг к выбору того, как будет развиваться история и как она будет выглядеть. Затем ваши взаимодействия главных героев + антагонистов и конфликты определяют, как это будет происходить.
Я не думаю, что можно создать хорошую историю только с тем, что, но их часто называют историями-идеями. Большинство людей в западной культуре сказали бы, что 90% истории определяется так, как я.
Для меня это не просто так, а превосходство истории действительно сводится к узнаваемым персонажам, обстановке и решениям, к которым читатель относится положительно. Без связи все это бессмысленно: как, что и стиль письма могут вас подвести.
пользователь
пользователь18397
SFWriter
Юза