Я работаю над игрой по исследованию космоса, в которой человечество вымерло, а Земля больше не пригодна для жизни. Одинокий ИИ активируется, и его главная цель — найти другой мир, где человечеству может быть дан второй шанс (через криогенные эмбрионы).
Это место, где космические путешествия происходят на субсветовой скорости. Представьте себе некую межзвездную космическую программу Кербала, в которой вы отправляете зонды в другие звездные системы. В контексте игры мир, похожий на Землю, невероятно редок (что вполне может быть правдой), и мы потенциально находимся в пустынном уголке галактики (никаких инопланетян).
Предположим, что ИИ может функционировать тысячи лет (это тоже элемент игры). В какой-то момент находят планету, похожую на Землю, но она не является идеальной копией Земли: слишком холодно, слишком жарко, нет воды, слишком много воды. Что-то не идеально.
Как ИИ может взвесить, стоит ли сосредоточиться на терраформировании найденной планеты или на продолжении поиска?
Какие терраформируемые характеристики можно было бы решить с помощью реалистичных технологий и сотен или тысяч лет ожидания? И что было бы потерянными причинами?
Я предполагаю, что некоторые планеты были бы не терраформируемы (или не стоили бы усилий по сравнению с результатами) без технологии «типа 3» (например, планеты с приливной блокировкой, планеты без магнитосферы, изменение орбиты планеты...). Тогда как, возможно, другие действия (расплавление полярных шапок или столкновение комет для увеличения количества воды) могут быть более осуществимы?
Но если терраформирование всегда осуществимо, то поиск может закончиться сразу после начала или вообще не начаться (просто сосредоточиться на Марсе?). Так что, возможно, мне придется переработать идею игры.
Это не предложение «или-или».
Терраформирование будет долгим процессом, и для его успешного завершения потребуется использовать ресурсы на целевой планете. Вам нужно будет построить инфраструктуру в грязи, чтобы изменить атмосферу, и разместить биологические вещества, необходимые для поддержания человеческой жизни.
Таким образом, вместо того, чтобы просто искать одну планету, похожую на Землю, и складывать все яйца в одну корзину, ИИ должен посылать зонды, способные строить роботизированные фабрики, которые могут строить больше зондов, и способные строить фабрики, необходимые для начала терраформирования.
Когда зонд попадает в подходящую целевую систему, он может построить больше зондов, чтобы бросить их на другие потенциальные цели, и инфраструктуру терраформирования. Если попытка терраформирования потерпит неудачу или если мир окажется не таким подходящим, как предполагалось изначально, просто постройте больше пробефаков и бросьте их другим звездам-кандидатам.
Когда сообщается, что терраформирование завершено в любом из обрабатываемых миров, этот мир получает достаточно эмбрионов, чтобы породить жизнеспособную популяцию человечества из ближайшего источника. Между тем, миллионы других зондов продолжают рыскать по галактике в поисках терраформируемых миров или ресурсов для создания новых зондов, расширяясь в геометрической прогрессии.
Вы сказали ИИ считать оккупированные миры нетерраформируемыми, верно?
Хм, что-то было обнаружено на краю Солнечной системы...
Количество энергии, которую планета получает от звезды, можно изменить, перемещая ее ближе или дальше по своей орбите, однако это не то, что могла бы легко сделать цивилизация меньше, чем К2.
Точно так же было бы очень трудно изменить орбиту, чтобы стать менее эксцентричной.
Это делает мечту о терраформировании Марса близкой к заблуждению. Планета с гравитацией на поверхности, намного большей или намного меньшей, чем 9,81 м/с², которые мы имеем на Земле, повлияет на всю биосферу.
Кроме того, даже при мощном магнитном поле, защищающем от солнечного ветра, имеется выход в атмосферу при малой гравитации; и у этих планет уже будет атмосфера, бедная легкими элементами, которые ИИ должен будет импортировать. В мирах с гораздо большей гравитацией атмосфера будет иметь большее давление, что потребует от нее меньшей массы и значительно уменьшит радиационный защитный слой над поверхностью.
Это довольно просто. Даже у НАСА есть предложение по созданию искусственного магнитного поля на Марсе .
Это проблема, возникающая при терраформировании Венеры, которое в рамках долгосрочного проекта может быть легко реализовано. Энергия вращения Земли составляет 2,58 e + 29 Дж, а энергия вращения Венеры — 1,38 e + 25 Дж. Применение большей энергии за счет перетаскивания атмосферы по земной коре и бомбардировки более легких тел не было бы чем-то экстраординарным.
Проблема здесь точно не в большом или маленьком наклоне, хотя такая планета, как Уран, усложнит задачу. Наличие более или менее стабильной оси, в отличие от Марса, может иметь важное значение в долгосрочной перспективе.
Наличие спутника большого размера или достаточного для поддержания баланса может быть привлекательным, хотя мы не знаем, насколько часто у каменистой планеты есть спутник настолько большой, что он кажется двойной системой. Однако большая планета, такая как Земля, также более стабильна, чем меньшая, такая как Марс.
Очень толстая кора предотвратит тектонизм, и ИИ придется работать другими способами, чтобы обеспечить длительные циклы углерода и других элементов.
Необходимо учитывать как массу, так и состав. Эта часть относительно проста, если только планета не вращается вокруг звезды, сильно отличающейся от нашего Солнца (что каким-то образом сделает планету нежизнеспособной), в составе других миров системы должны быть недостающие летучие вещества. Извлечение излишков из очень плотной атмосферы на подходящей планете, пожалуй, куда более сложное занятие, чем включение.
Гидросфера и литосфера работают совместно с толщей земной коры и атмосферой. Тогда они не представляют большой проблемы.
ИИ, безусловно, будет иметь в дополнение к человеческим эмбрионам всевозможные микроорганизмы, семена и эмбрионы в пищевой цепи, достаточно полной, чтобы поддерживать потребности человека, верно?
Почему бы не построить большие разнесенные биосферы во время поиска обитаемых миров?
Ваша самая большая проблема в том, что потребуется время, чтобы найти подходящие слова, независимо от того, нужно ли им терраформирование или нет. Как указал Родольфо (выше), любая планета, которую вы рассматриваете для формирования Земли, должна соответствовать некоторым очень конкретным критериям, и вероятность найти подходящие миры поблизости невелика.
И поскольку вы уже заявили, что путешествие между звездами происходит с «обычными» субсветовыми скоростями, это по умолчанию означает, что простое достижение ближайших подходящих звезд, вероятно, займет десятилетия, если не столетия. Добавьте еще больше времени для ваших зондов, чтобы сообщить о результатах, а затем еще несколько десятилетий, пока отправляются колонизационные миссии, и время выполнения вашей миссии сильно сокращается.
Однако вы можете сэкономить столетия усилий по восстановлению, нацеливаясь на местные звезды, у которых нет подходящих планет, но которые богаты минералами и элементами, необходимыми для крупномасштабного космического строительства. Имея достаточно местных ресурсов, можно построить огромные (размером с континент) вращающиеся среды обитания. И у вас будет намного больше звездных систем, подходящих для строительства среды обитания, чем у тех, у которых есть потенциальные новые «Земли». Самое приятное то, что вы все еще можете строить места обитания, пока продолжается поиск земных слов.
В конце концов, конечно, вы найдете подходящие миры, но к тому времени, когда вы это сделаете, у вас может быть множество сред обитания, в которых обитают сотни миллионов людей, растений и животных, которые обмениваются информацией и технологиями и действуют как ступеньки для перемещения людей и ресурсов, если необходимый.
Уточнение - как указано ниже в комментариях; нет никаких причин, по которым процесс не начнется в Солнечной системе после того, как будут решены все инженерные проблемы. Однако машина может также принять это во внимание, поскольку однажды нам удалось чуть не стереть себя с лица земли, прежде чем ее шансы на долгосрочный успех возрастут, если новые популяции также будут расположены в других местах за пределами Солнечной системы.
Сядьте на Луну и подождите несколько тысяч лет
В конце концов, растительная жизнь возьмет верх и наведет порядок на Земле. Новая Земля будет богата кислородом, и есть большая вероятность, что рыба выживет. Учитывая, что ИИ умен и имеет неограниченное время, это наименее рискованная и наименее дорогая стратегия. Если спустя, скажем, 100 000 лет (1 миллион лет?) Земля все еще не является чистой, то стоит попробовать что-то еще, например
Терраформировать Луну
Это рядом и в нужной зоне. Ему просто нужны технологии, о которых мы уже думаем, чтобы сделать его пригодным для жизни. Если Земля не подлежит восстановлению, то ИИ может превратить Луну в идеальную среду обитания, и люди смогут жить там вечно.
нотовный
БМФ
БМФ
Странник
БМФ
Итерация 122442
Кочевник
ДБС
Петерис
Странник
Странник
Петерис