Я создаю игру, действие которой разворачивается в технологически средневековом фэнтезийном мире с низким содержанием магии. Он содержит четыре расы:
Каждая раса не знала о существовании трех других до начала игры, когда все они были вынуждены одновременно покинуть свои более нежизнеспособные родные земли и мигрировать в новые, ранее неизведанные земли. Все они открывают для себя одну и ту же землю, которая кажется Божьим даром, пока они не сталкиваются с другими расами.
Что может быть причиной миграции в таком масштабе? Любые апокалиптические события, которые могут быть причиной, не должны затрагивать новые земли.
Таким образом, проблема, похоже, в том, что ваши люди должны быть из разных уголков мира, иметь возможность пересечь океан и при этом не найти друг друга.
Так что вам нужно что-то, что открывает возможность достижения этой новой земли, а также довольно разрушительно для остального мира. На ум приходят следующие вещи:
Я уверен, что есть много других, но они должны быть катастрофами в глобальном масштабе.
И было Ною шестьсот лет, когда потоп вод был на земле
Просто включите все дождевые облака и оставьте их работать на долгое-долгое время. В конце концов, все ваши расы будут соперничать за версию Эвереста в вашем мире.
Они могли встретиться в «новом мире» так же, как колониальные державы встретились в Америке.
Просто говорю, что вам не обязательно нужно катастрофическое событие. Ваши расы могут просто стремиться к расширению, колонизируя недавно открытые земли. Как только они прибывают, они сражаются почти так же, как колониальные державы в Америке и Африке.
Если катаклизм действительно необходим, учтите, что они, возможно, исчерпали свои природные ресурсы. Перенаселение — это легкая причина, чтобы отправиться на поиски новых земель и ресурсов. Такие вещи, как упадок, чума и загрязнение, связаны с плотностью населения.
Я очень люблю этот вопрос. Есть некоторые очевидные вроде вулканической зимы, но на земле случалось много бедствий и так далее и я ни разу не слышал о встрече пары цивилизаций друг с другом в новом месте (новом для обеих) - бедствия или теперь бедствия - в истории нашей планеты. Возможно, в Юго-Восточной Азии была парочка, но они определенно не были достаточно развиты, чтобы строить машины. Мы не говорим здесь о дошумерских кочевниках. Также все это осложняется тем, что, видимо, это происходит одновременно, а не через пару десятков лет. Я также хочу исключить крах одной империи и вторжение других «рас», потому что это не похоже на ваше намерение. Поэтому я думаю, что разумный ответ должен учитывать вашу фантазию. Итак, вот несколько идей:
1) За этим стоят боги или связанные с ними сущности. Расам суждено встретиться, может быть, чтобы вместе выполнить задание или сразиться, кто достоин, или что-то в этом роде.
2) Метеор упал на землю, которую вы хотите заселить, и люди считают, что они обязательно должны попасть туда по какой-то религиозной причине. Может быть, они думают, что там приземлился бог — посмотрите на древние культуры, поклонявшиеся метеорам.
3) За этим стоит другая сила. Как я уже упоминал, подход WC 3. Какая-то другая сила вторгается на их землю, и они бегут. Другая сила, конечно, должна знать весь мир. Проверьте WC3 (варкрафт 3).
Кроме того, единственная разумная установка была бы, если бы было действительно трудно добраться до этой земли. Если у вас есть какие-то развитые цивилизации с кораблями и всем этим, они, скорее всего, будут знать друг друга. Развитые цивилизации всегда хорошо знали, что их окружает. Да, китайцы и европейцы действительно встретились очень поздно, но ни у кого не было необходимости мигрировать, и они, по крайней мере, знали об этом довольно рано. Чтобы попытаться выйти замуж за новую землю, они должны знать, что она там есть, туда трудно добраться, что оставляет ее неисследованной, и несколько цивилизаций граничат с ней. Я не думаю, что действительно удовлетворительный и хороший ответ может быть дан без дальнейшего знания правил вашего мира.
ПРИХОД ЛЬДА
Ваша Солнечная система немного странная, и в течение нескольких лет планета находится немного дальше от Солнца, чем обычно, прежде чем вернуться на свою первоначальную орбиту. Это приводит к мини-ледниковому периоду. Земли и моря, которые когда-то были домом, не просто слишком холодные. Ледяные колышки/пласты в море и густой снег на суше.
Всем тем, кто жил в северном и южном полушариях, нужно мигрировать к экватору, где все еще могут расти жизнь на планете и фермы.
Одна из причин, по которой эти группы людей никогда не встречались, заключалась в том, что экватор обычно слишком жаркий, чтобы его можно было легко пройти, поэтому жители юга никогда не встречаются на севере, а северяне никогда не встречаются на юге.
Саранча! Саранча! Саранча!
Массовое опустошение посевов и растительности, вызванное чумной саранчой (роение), более чем способно вызвать миграцию населения, если ущерб будет достаточно большим. Более того, затронуты не только фермерские общины, сообщества охотников/собирателей могут пострадать из-за поврежденной экосистемы. См. ссылку
Кроме того, как только рой заканчивается, последующие трупы саранчи приводят к взрыву популяции крыс. Больше крыс, выше риск заболевания. Результатом сценария бубонной чумы становится еще большая гибель людей.
Это касается наших гномов, эльфов и каннибалов (предположительно, они должны есть охотников/собирателей).
К сожалению, остается вопрос к вашим мореплавателям. Я бы предположил, что цветение водорослей вызывает красный прилив и убивает запасы рыбы. Это зависит от того, насколько важна рыбалка для их рациона. Исторически сложилось так, что мореплаватели, такие как викинги, полагались на рыбную ловлю в значительной части своего рациона, но также имели постоянные земельные поселения, где они охотились и занимались сельским хозяйством (как прирученными животными, так и пахотными культурами).
Представьте себе землю, подобную Нидерландам: плоскую, почти на уровне моря, защищенную от океана только низкими плотинами (естественными или искусственными).
Крупное событие вызывает цунами, которое разрушает все плотины и затапливает регион, вынуждая выживших искать новое место для проживания.
Главным событием может быть:
У меня было несколько идей:
Двемерские машины
Гномы создали машины, которые могли думать так же хорошо, как они (например, базовый ИИ или что-то в этом роде), и эти машины могли обнаруживать другую жизнь. Однако они не могут пересекать океаны, поэтому всем, кого выследили машины, пришлось бежать в океан, и в конце концов они находят единственную землю, до которой машины не могут добраться.
Я думаю, может быть, машины время от времени нуждаются в дозаправке, так что морские путешествия слишком долгие.
Это не соответствовало тому, что хотел ОП, но я все равно оставил это, так как за него проголосовали.
Восходящая земля
Новая земля, которую они все найдут, может подняться из океана, это также приведет к повышению уровня моря и затоплению многих нижележащих областей. На этом новом острове, вероятно, еще не будет много зелени, но у вас могут быть морские объекты, такие как кораллы или высыхающие водоросли над островом, и тогда людям будет с чем бороться.
Ядерная зима
Вам нужно событие, которое:
Со всеми этими ограничениями я готов поспорить на то, что супервулкан извергнет тонны пепла в стратосферу. Все северное полушарие планеты получает перманентно серое небо, начинают погибать растения, не растет урожай, травоядные гибнут из-за отсутствия травы. Это не внезапно, так что ни эльфы, ни люди, ни гномы не умирают (каннибалы, от кого они питаются? От самих себя? У вас тут дыра в сюжете), но они начинают инстинктивно мигрировать на юг в поисках более теплых мест.
Оледенение начинается с понижением глобальной температуры. Стекольщики растут, а уровень моря снижается. Морякам был известен необитаемый остров у экватора, но он был обитаем из-за негостеприимности. Однако с изменением режима дождей за несколько лет (менее одного человеческого поколения), когда цивилизации начали продвигаться на юг, континент стал плодородным и теплым климатом. Таким образом, все заканчивают тем, что идут туда.
Вот настройка:
Вот катаклизм: массивная подводная вулканическая активность. Это приводит к следующему:
Подводить итоги:
Расы не могут найти друг друга или новую землю из-за морских чудовищ в глубинах океана. Подводная вулканическая активность вызывает ледниковый период, убивая монстров, понижая уровень моря, обнажая новые острова и сухопутные мосты и делая нынешние земли непригодными для жизни с ледяными шапками.
Самым простым способом было бы какое-то планетарное опустошение.
Если бы новая земля была буквально новой землей (планетой, измерением и так далее), то, возможно, раса, новая из ВСЕХ своих существований, могла бы предоставить порталы в эту новую землю, с тем недостатком, что все пункты назначения были бы очень близко друг к другу. .
Другая, более зловещая версия может заключаться в том, что расы были насильственно похищены и перевезены на эту новую землю не очень доброжелательной расой, которая знала обо всем их существовании. Это может закончиться либо аварией на новой земле, убийством похитителей и оставлением похищенных на произвол судьбы, либо принудительным переселением либо из-за того, что раса похитителей хочет поэкспериментировать с ними, либо просто хочет, чтобы их родные земли использовались для их собственного использования.
Есть немного подлый волшебный чувак:
Множество трудностей (неурожай, наводнение, дикие звери и т.д.) могут не вдохновить людей на переезд, а только на отчаяние от своего несчастья. Имея персонажа, который инициирует движение, все может пойти более гладко.
Вы говорите «люди», но не указываете, сколько, поэтому для этого ответа я предполагаю, что вы имеете в виду не так много.
Расположите их по разные стороны огромного горного хребта (вроде Гималаев).
Гуманоиды-мореплаватели приходят из Вьетнама, эльфы из Уттаракханда, гномы в горах (и, возможно, на поверхности недалеко от Лхасы), дикари из Ге'гьяи.
Таким образом, они разумно никогда не встречались (потому что их соответствующие жилые районы далеко друг от друга).
Теперь вы начинаете свой поток. Люди замечают это первыми, упаковывают свои оставшиеся вещи на свои корабли и плывут по суше к горам, которые они видят на горизонте в хорошие дни.
Фералы заметят это вторыми и тоже будут мчаться по возвышенностям (у них не так много вещей, поэтому они быстры).
Эльфы замечают это третьими, но они быстрее из-за своей способности понимать, какой путь является хорошим (все это природа и тому подобное). Таким образом, они тоже идут на возвышенность.
Гномы последними замечают, когда их туннели начинают затапливать. Они бегут вверх, скорее всего, копая, оставляя после себя туннели, заполненные древними механизмами, которые теперь потеряны навсегда.
Каждый из них поднимается на самые высокие вершины в районе Эвереста.
Возможно, некоторые мореплаватели встречали другие племена на других вершинах выше 7500 м (потому что это новый серо), но мы этого никогда не узнаем (до дополнения).
Причина потопа - ледяные кометы, падающие на землю (если вы не хотите, чтобы это было на самом деле вызвано Богом). Или в вашем мире был океан под тектоническими плитами, и он разверзся (тогда это было бы больше похоже на цунами, затем на наводнение, ох, библейский потоп тоже был цунами, но все равно о нем сообщалось как о дожде).
Радиц_35
ВалыКу
Мирак7
нитиш
Анджело Фукс
Конрад Рудольф