Зачем всем расам одновременно искать новую родину?

Я создаю игру, действие которой разворачивается в технологически средневековом фэнтезийном мире с низким содержанием магии. Он содержит четыре расы:

  • Мореплавание
  • Гномы-изобретатели, использующие машины для выполнения своих приказов
  • Эльфы, живущие в гармонии с природой
  • Разрушительные, дикие, людоедские племена

Каждая раса не знала о существовании трех других до начала игры, когда все они были вынуждены одновременно покинуть свои более нежизнеспособные родные земли и мигрировать в новые, ранее неизведанные земли. Все они открывают для себя одну и ту же землю, которая кажется Божьим даром, пока они не сталкиваются с другими расами.

Что может быть причиной миграции в таком масштабе? Любые апокалиптические события, которые могут быть причиной, не должны затрагивать новые земли.

Разве это не история WC 3?
Глобальное изменение климата? Это должны быть гномы виноваты, потому что они сожгли столько угля!
@Raditz_35, если обобщить в нескольких предложениях, это может выглядеть так, но мой сюжет не был ни вдохновлен, ни взят из WC. Кроме того, я бы предпочел не прибегать к магии в отношении того, почему/как происходит миграция.
Там, где есть огонь, мокрое и сухое горят вместе.
Когда вы говорите «на основе науки», что именно вы имеете в виду? Учитывается ли «так сказал Бог», например, для потопа?
Ваше описание звучит как реклама на обратной стороне коробки «Маленький мир» . ;-)

Ответы (13)

Таким образом, проблема, похоже, в том, что ваши люди должны быть из разных уголков мира, иметь возможность пересечь океан и при этом не найти друг друга.

Так что вам нужно что-то, что открывает возможность достижения этой новой земли, а также довольно разрушительно для остального мира. На ум приходят следующие вещи:

  • Столкновение с астероидом: может вызвать цунами и затопление низменностей и открыть новый проход для плавания к этому новому острову.
  • Изменение климата. Возможно, ваш мир замерзает, и поэтому экватор является единственной приемлемой для жизни зоной (хотя они могут захотеть привезти урожай из своего климата, поскольку я полагаю, что это может убить некоторые местные растения с экватора).
  • Птицы переносят бактерии, которые заражают обычные сельскохозяйственные культуры - не радикально с точки зрения изменения мира, но вы могли бы объяснить общее бедственное положение, если птицы мигрируют во все разные страны.

Я уверен, что есть много других, но они должны быть катастрофами в глобальном масштабе.

И было Ною шестьсот лет, когда потоп вод был на земле

Просто включите все дождевые облака и оставьте их работать на долгое-долгое время. В конце концов, все ваши расы будут соперничать за версию Эвереста в вашем мире.

В зависимости от того, что плакат с этим вопросом подразумевает под «мореплаванием, похожим на человека», также, соплеменники могут быть не в состоянии пересечь водные расстояния, чтобы добраться до высокогорного места.
Мореплавание обычно означает «использует лодки для передвижения», а не «живет в море». Тем не менее, есть несколько сообществ, основанных на воде, которые коллективно никогда не стояли на твердой почве, так что это было бы возможно, но маловероятно, чтобы целая раса жила так.
@CameronLeary, в таком случае сделайте соплеменников коренными жителями у подножия самой высокой горы. Таким образом, им не нужно пересекать огромные расстояния или воды, чтобы добраться до последней оставшейся суши. Вместо этого им просто нужно карабкаться по мере подъема воды.

Они могли встретиться в «новом мире» так же, как колониальные державы встретились в Америке.

Просто говорю, что вам не обязательно нужно катастрофическое событие. Ваши расы могут просто стремиться к расширению, колонизируя недавно открытые земли. Как только они прибывают, они сражаются почти так же, как колониальные державы в Америке и Африке.

Если катаклизм действительно необходим, учтите, что они, возможно, исчерпали свои природные ресурсы. Перенаселение — это легкая причина, чтобы отправиться на поиски новых земель и ресурсов. Такие вещи, как упадок, чума и загрязнение, связаны с плотностью населения.

Это была моя первая мысль, но я чувствую, что эльфы предпочли бы сократить собственное население, чтобы предотвратить опустошение окружающей среды в случае такой необходимости.
@ Mirac7, вы рассматривали возможность использования разных причин для каждой расы? У эльфов могут быть другие причины для исследования, чем у промышленных дварфов и т. д.
Я сделал это, но я требую, чтобы у них не было возможности вернуться (в обозримом будущем), и любой аргумент в пользу того, что у каждого из них есть своя причина для внезапной миграции одновременно, несмотря на то, что они никогда раньше не исследовали эту землю, трудно оправдать.

Я очень люблю этот вопрос. Есть некоторые очевидные вроде вулканической зимы, но на земле случалось много бедствий и так далее и я ни разу не слышал о встрече пары цивилизаций друг с другом в новом месте (новом для обеих) - бедствия или теперь бедствия - в истории нашей планеты. Возможно, в Юго-Восточной Азии была парочка, но они определенно не были достаточно развиты, чтобы строить машины. Мы не говорим здесь о дошумерских кочевниках. Также все это осложняется тем, что, видимо, это происходит одновременно, а не через пару десятков лет. Я также хочу исключить крах одной империи и вторжение других «рас», потому что это не похоже на ваше намерение. Поэтому я думаю, что разумный ответ должен учитывать вашу фантазию. Итак, вот несколько идей:

1) За этим стоят боги или связанные с ними сущности. Расам суждено встретиться, может быть, чтобы вместе выполнить задание или сразиться, кто достоин, или что-то в этом роде.

2) Метеор упал на землю, которую вы хотите заселить, и люди считают, что они обязательно должны попасть туда по какой-то религиозной причине. Может быть, они думают, что там приземлился бог — посмотрите на древние культуры, поклонявшиеся метеорам.

3) За этим стоит другая сила. Как я уже упоминал, подход WC 3. Какая-то другая сила вторгается на их землю, и они бегут. Другая сила, конечно, должна знать весь мир. Проверьте WC3 (варкрафт 3).

Кроме того, единственная разумная установка была бы, если бы было действительно трудно добраться до этой земли. Если у вас есть какие-то развитые цивилизации с кораблями и всем этим, они, скорее всего, будут знать друг друга. Развитые цивилизации всегда хорошо знали, что их окружает. Да, китайцы и европейцы действительно встретились очень поздно, но ни у кого не было необходимости мигрировать, и они, по крайней мере, знали об этом довольно рано. Чтобы попытаться выйти замуж за новую землю, они должны знать, что она там есть, туда трудно добраться, что оставляет ее неисследованной, и несколько цивилизаций граничат с ней. Я не думаю, что действительно удовлетворительный и хороший ответ может быть дан без дальнейшего знания правил вашего мира.

ПРИХОД ЛЬДА

Ваша Солнечная система немного странная, и в течение нескольких лет планета находится немного дальше от Солнца, чем обычно, прежде чем вернуться на свою первоначальную орбиту. Это приводит к мини-ледниковому периоду. Земли и моря, которые когда-то были домом, не просто слишком холодные. Ледяные колышки/пласты в море и густой снег на суше.

Всем тем, кто жил в северном и южном полушариях, нужно мигрировать к экватору, где все еще могут расти жизнь на планете и фермы.

Одна из причин, по которой эти группы людей никогда не встречались, заключалась в том, что экватор обычно слишком жаркий, чтобы его можно было легко пройти, поэтому жители юга никогда не встречаются на севере, а северяне никогда не встречаются на юге.

Вам не нужна странная орбита... вы можете просто заставить Солнце пройти через цикл горячее-холоднее, чтобы добиться этого.
Также вам нужно будет иметь больше, чем просто экватор в качестве барьера, потому что экватор сам по себе будет отделять только две группы друг от друга.
@JamesDunn, я не знал, что солнце может это сделать. Кроме того, экватор может быть решающим фактором, а предпочтение местности каждой группы выступает в качестве другого барьера. Материковые племена и морские жители, прыгающие по островам, и гномы, не желающие иметь ничего общего с эльфами джунглей.

Саранча! Саранча! Саранча!

Массовое опустошение посевов и растительности, вызванное чумной саранчой (роение), более чем способно вызвать миграцию населения, если ущерб будет достаточно большим. Более того, затронуты не только фермерские общины, сообщества охотников/собирателей могут пострадать из-за поврежденной экосистемы. См. ссылку

Кроме того, как только рой заканчивается, последующие трупы саранчи приводят к взрыву популяции крыс. Больше крыс, выше риск заболевания. Результатом сценария бубонной чумы становится еще большая гибель людей.

Это касается наших гномов, эльфов и каннибалов (предположительно, они должны есть охотников/собирателей).

К сожалению, остается вопрос к вашим мореплавателям. Я бы предположил, что цветение водорослей вызывает красный прилив и убивает запасы рыбы. Это зависит от того, насколько важна рыбалка для их рациона. Исторически сложилось так, что мореплаватели, такие как викинги, полагались на рыбную ловлю в значительной части своего рациона, но также имели постоянные земельные поселения, где они охотились и занимались сельским хозяйством (как прирученными животными, так и пахотными культурами).

Я мог представить, что болезни также губительны для моряков. Нет ничего более эффективного для распространения болезней, чем запирание группы людей на небольшой территории и отправка их в путешествие в другой город. В средние века помещение в карантин любого, кто прибывал на корабле, как только где-то вспыхивала эпидемия, было первым, что нужно было сделать по уважительной причине.
Если «саранча» звучит слишком просто, замените «скунс-драконы».

Представьте себе землю, подобную Нидерландам: плоскую, почти на уровне моря, защищенную от океана только низкими плотинами (естественными или искусственными).

Крупное событие вызывает цунами, которое разрушает все плотины и затапливает регион, вынуждая выживших искать новое место для проживания.

Главным событием может быть:

  • сильное землетрясение
  • массивный оползень
  • удар астероида
Это объясняет одну расовую причину (моряки), но как насчет других? (Возможно, они не живут в одном месте, иначе они бы уже встретились)

У меня было несколько идей:

Двемерские машины

Гномы создали машины, которые могли думать так же хорошо, как они (например, базовый ИИ или что-то в этом роде), и эти машины могли обнаруживать другую жизнь. Однако они не могут пересекать океаны, поэтому всем, кого выследили машины, пришлось бежать в океан, и в конце концов они находят единственную землю, до которой машины не могут добраться.

Я думаю, может быть, машины время от времени нуждаются в дозаправке, так что морские путешествия слишком долгие.

Это не соответствовало тому, что хотел ОП, но я все равно оставил это, так как за него проголосовали.

Восходящая земля

Новая земля, которую они все найдут, может подняться из океана, это также приведет к повышению уровня моря и затоплению многих нижележащих областей. На этом новом острове, вероятно, еще не будет много зелени, но у вас могут быть морские объекты, такие как кораллы или высыхающие водоросли над островом, и тогда людям будет с чем бороться.

Тот факт, что гномы не нашли другие расы, означает, что между ними существует большой географический барьер. Если гномы не могут пересечь его, то как роботы?
Я не думаю, что я был бы в порядке, если бы дварфы могли создавать искусственный интеллект, будь то с помощью магии или чистой науки, я чувствую, что такая возможность должна быть отражена в игровом процессе, и она кажется слишком мощной.
@ Mirac7 Это как бы показывает, что этот вопрос основан на мнении, если вы можете отказаться от ответов из-за информации / мнений, которые нам не предоставили. Хотя я добавил и вторую возможность.
@FreeElk Мне жаль, что вы так себя чувствуете, но я указал, что, несмотря на машины, они все еще привязаны к средневековым технологиям. Отличное предложение для Восходящей земли, однако

Ядерная зима

Вам нужно событие, которое:

  • Глобальный
  • Вынуждает массовые миграционные движения
  • Не уничтожает существующих жителей мира и не делает мир обитаемым.
  • Соберите их всех на ранее обитаемой земле

Со всеми этими ограничениями я готов поспорить на то, что супервулкан извергнет тонны пепла в стратосферу. Все северное полушарие планеты получает перманентно серое небо, начинают погибать растения, не растет урожай, травоядные гибнут из-за отсутствия травы. Это не внезапно, так что ни эльфы, ни люди, ни гномы не умирают (каннибалы, от кого они питаются? От самих себя? У вас тут дыра в сюжете), но они начинают инстинктивно мигрировать на юг в поисках более теплых мест.

Оледенение начинается с понижением глобальной температуры. Стекольщики растут, а уровень моря снижается. Морякам был известен необитаемый остров у экватора, но он был обитаем из-за негостеприимности. Однако с изменением режима дождей за несколько лет (менее одного человеческого поколения), когда цивилизации начали продвигаться на юг, континент стал плодородным и теплым климатом. Таким образом, все заканчивают тем, что идут туда.

Каннибалы охотятся на представителей своей расы, извините, что не объяснили в вопросе
@ Mirac7 не уверен, добавить ли этот комментарий сюда или к вашему вопросу. Однако если каннибалы охотятся друг на друга, то почему они не вымерли сами? Это только одно племя? Если только каннибалы не образуют ряд конкурирующих племен, подобных обществам охотников за головами, найденным в Папуа-Новой Гвинее (среди прочих). Другой момент: если каннибалы формируют соперничающие племена, как они (предположительно) объединяются, чтобы сформировать одну фракцию, чтобы бороться за контроль над этим новым миром против гномов, эльфов и морской нации?
@FryFubar Я думал об экзоканнибализме , но другие представители их расы, конечно, не единственная их диета. Они тоже едят животных. Все племена каннибалов бегут, но не объединяются в общество, как это сделали другие расы; игроки могут контролировать действия каннибалов и использовать отсутствие централизации, чтобы другим игрокам было труднее найти и выследить их, но когда несколько племен (от одного и того же игрока) вступают в контакт, они становятся враждебными друг другу, вероятно, отказываясь контроль приказов игрока

«Глубокий океан», морские чудовища и ледниковый период

Вот настройка:

  1. Ваши расы начинают жить на разных континентах (или на группах островов в мелководной части океана для вашей морской расы), вдали от тропических регионов и отделенных друг от друга «глубоким океаном».
  2. В центре находится необитаемый тропический континент, окруженный «Глубоким океаном».
  3. «Глубокий океан» между континентами полон опасных гигантских голодных морских чудовищ. Никакие корабли (даже корабли мореплавателей) не имеют шансов добраться до другого континента. Для любой расы на континенте существование других континентов — только слухи.

Вот катаклизм: массивная подводная вулканическая активность. Это приводит к следующему:

  1. Океаны сильно нагреваются, что приводит к сильному испарению.
  2. Из-за испарения на континентах выпадает много осадков.
  3. Солнечный свет уменьшается от всего пепла. (На самом деле это происходит на Земле во время крупных извержений.) Это приводит к более низким температурам во всем мире, поэтому большая часть осадков выпадает в виде снега и постоянно накапливается, вызывая ледниковый период.
  4. Из-за испарения уровень моря падает по мере образования ледяных шапок. Это обнажает новые острова и сухопутные мосты.
  5. Из-за всех беспорядков в «Глубоком океане» вымирает большинство великих морских чудовищ.
  6. Из-за вымирания морских чудовищ в сочетании с островами и наземными мостами теперь возможно путешествие на центральный необитаемый континент.
  7. Что касается морской расы, то большая часть их более мелкого океана теперь стала сушей (и большая часть их суши покрыта льдом), что гонит их в глубокие океаны в поисках новой земли.
  8. Что касается других рас, вам, возможно, придется помочь им с большей долей островов и сухопутных мостов (и, возможно, меньшим расстоянием), ведущих к центральному континенту, чем у вашей морской расы, чтобы все было примерно равным.

Подводить итоги:

Расы не могут найти друг друга или новую землю из-за морских чудовищ в глубинах океана. Подводная вулканическая активность вызывает ледниковый период, убивая монстров, понижая уровень моря, обнажая новые острова и сухопутные мосты и делая нынешние земли непригодными для жизни с ледяными шапками.

Самым простым способом было бы какое-то планетарное опустошение.

Если бы новая земля была буквально новой землей (планетой, измерением и так далее), то, возможно, раса, новая из ВСЕХ своих существований, могла бы предоставить порталы в эту новую землю, с тем недостатком, что все пункты назначения были бы очень близко друг к другу. .

Другая, более зловещая версия может заключаться в том, что расы были насильственно похищены и перевезены на эту новую землю не очень доброжелательной расой, которая знала обо всем их существовании. Это может закончиться либо аварией на новой земле, убийством похитителей и оставлением похищенных на произвол судьбы, либо принудительным переселением либо из-за того, что раса похитителей хочет поэкспериментировать с ними, либо просто хочет, чтобы их родные земли использовались для их собственного использования.

Развлечения! Похитители хотят увидеть, как они сражаются! Это не остров, это арена. Хорошая идея!

Злодей!

Есть немного подлый волшебный чувак:

  1. Поставьте какую-нибудь проблему на землю (любую проблему!)
  2. Приходите как скромный путешественник с историями о далекой стране, где проблемы X не существует.

Множество трудностей (неурожай, наводнение, дикие звери и т.д.) могут не вдохновить людей на переезд, а только на отчаяние от своего несчастья. Имея персонажа, который инициирует движение, все может пойти более гладко.

Вы говорите «люди», но не указываете, сколько, поэтому для этого ответа я предполагаю, что вы имеете в виду не так много.

Расположите их по разные стороны огромного горного хребта (вроде Гималаев).

Гуманоиды-мореплаватели приходят из Вьетнама, эльфы из Уттаракханда, гномы в горах (и, возможно, на поверхности недалеко от Лхасы), дикари из Ге'гьяи.

Таким образом, они разумно никогда не встречались (потому что их соответствующие жилые районы далеко друг от друга).

Теперь вы начинаете свой поток. Люди замечают это первыми, упаковывают свои оставшиеся вещи на свои корабли и плывут по суше к горам, которые они видят на горизонте в хорошие дни.

Фералы заметят это вторыми и тоже будут мчаться по возвышенностям (у них не так много вещей, поэтому они быстры).

Эльфы замечают это третьими, но они быстрее из-за своей способности понимать, какой путь является хорошим (все это природа и тому подобное). Таким образом, они тоже идут на возвышенность.

Гномы последними замечают, когда их туннели начинают затапливать. Они бегут вверх, скорее всего, копая, оставляя после себя туннели, заполненные древними механизмами, которые теперь потеряны навсегда.

Каждый из них поднимается на самые высокие вершины в районе Эвереста.

Возможно, некоторые мореплаватели встречали другие племена на других вершинах выше 7500 м (потому что это новый серо), но мы этого никогда не узнаем (до дополнения).

Причина потопа - ледяные кометы, падающие на землю (если вы не хотите, чтобы это было на самом деле вызвано Богом). Или в вашем мире был океан под тектоническими плитами, и он разверзся (тогда это было бы больше похоже на цунами, затем на наводнение, ох, библейский потоп тоже был цунами, но все равно о нем сообщалось как о дожде).