В сеттинге, который я создаю для игры, я дал одной из фракций плазменный щит и собираюсь переписать код их щитов с нуля. Я хотел пересмотреть игровую механику, чтобы она больше соответствовала тому, как реализованные технологии будут вести себя в реальном мире.
Я не совсем собираюсь делать 100% реалистичную космическую боевую игру, но я хотел убедиться, что все ведет себя в основном так, как в реальном мире. Если что-то окажется непрактичным в соответствии с правилами реального мира, я могу просто сделать это непрактичным в сеттинге.
Рассматриваемые щиты работают, забирая выхлопную плазму, производимую корабельным термоядерным реактором(ами), и выбрасывая ее вокруг корпуса, создавая при этом магнитное поле, удерживающее плазму, содержащуюся в оболочке, вокруг корабля. Даже без плазмы магнитное поле способно защитить пилота/экипажа от космического излучения. Плазма предназначена для защиты от приближающихся снарядов.
Вопросы:
Как щиты будут взаимодействовать со следующими снарядами? Будет ли любой из этих снарядов полностью игнорировать щит? Будут ли некоторые из них бесполезны против щитов? Смогут ли некоторые из них частично обойти щит?
Я искренне извиняюсь. Пока я печатал этот пост, возникло гораздо больше вопросов, чем я собирался задать. Если кто-то из модераторов считает, что вопросов слишком много для одного поста, я могу попытаться разделить его на второй пост.
Все зависит от температуры плазмы
Термоядерная плазма может быть нагрета до миллионов кельвинов. Это было бы разрушительно для материальных снарядов, но очень быстро остыло бы. Он будет излучать энергию наружу (сияя, как солнце) и внутрь (нагревая обшивку космического корабля и перегружая его управление тепловым режимом). , что такой щит можно было выдержать разумное время.
Плазма известна своей способностью поглощать или отражать электромагнитное излучение: https://en.wikipedia.org/wiki/Plasma_stealth
Поэтому плазменный щит мог защитить корабль от электромагнитного излучения. (включая лазеры). Но обычная частота, ниже которой плазма отражает, обычно намного ниже частоты видимого света или рентгеновского излучения (которые можно использовать в лазерном оружии). Для эффективного противодействия лазерным атакам требуется гораздо более плотная плазма. нужны.
Очень сложно удержать плазму с помощью магнитных полей, даже когда магниты могут окружать плазму (как в термоядерном реакторе). Итак, я ожидаю, что много частиц будет просачиваться, и будет постоянно поступать. Если огонь вражеского оружия поглотится плазмой, она нагреется. Если равновесная температура слишком высока, его частицы могут приобрести такую большую скорость, что они покинут магнитное удержание, и экраны сдуются.
Полностью развернутый высокотемпературный плазменный щит насытит пассивные ЭМ датчики корабля и пропустит только активные сканирования, которые имеют более высокую частоту, чем его характеристическая частота электронной плазмы. Вы хотите, чтобы это было высоко, так как вы хотите отражать лазеры, поэтому щит сделает корабль почти слепым.
Единственным реально возможным вариантом кажется не слишком плотное и не слишком теплое облако плазмы. Это можно использовать для скрытности от радаров, но это не означает эффективной защиты от большинства атак. Но, по крайней мере, его можно было поддерживать, не теряя слишком много плазмы или энергии.
Для игры я предполагаю, что у плазменного щита будет длительное время зарядки, в то время как плазма накапливается в магнитной бутылке, которая также имеет чрезвычайно отражающую стенку из суперматериала. Чем больше уменьшают тягу двигателя, тем быстрее она накапливается, и чем больше энергии вы отводите на нагревательные лазеры, тем теплее она становится. В критической точке он разряжается эффектной вспышкой. В зависимости от его температуры, он будет действовать несколько секунд, полностью отражая ЭМ-атаки и уменьшая кинетический урон на 4/5. Если будет получено достаточно ЭМ атаки, она продлится немного дольше. Он наносит терпимые тепловые повреждения кораблю.
РЕДАКТИРОВАТЬ: плазменный щит против плазменного снаряда
Я немного скептически отношусь к плазменному оружию. Радиационное охлаждение и здесь создаст серьезную проблему, и если плазма выстрелит прямо из магнитной пушки, она быстро рассеется во всех направлениях. Но если они решат эту проблему с помощью магнитных полей, вызванных токами, протекающими в самом плазменном снаряде, и создадут жизнеспособное оружие ближнего действия, могут возникнуть некоторые интересные механизмы.
Воздействие такого снаряда на щит было бы очень переменным. В зависимости от того, как поля удержания щита и снаряда соотносятся друг с другом, может случиться практически все что угодно. Мощный снаряд замедляется и сливается со щитом, делая его сильнее. Мог бы он оттолкнуться и рассеяться в пустоте. Мощь прорезает корыто и бьет. Потребуется много компьютерного моделирования, научных исследований и шпионской работы, чтобы определить конфигурации полей вражеских плазменных пушек и найти идеальные конфигурации магнитов щита для противодействия им.
Даже в бою есть поле для творчества. Щитовое ограждение, вероятно, будет иметь опоры и более прочные участки. Так что эффект будет зависеть от того, какая часть космического корабля обращена к противнику, когда вы включаете щиты.
РЕДАКТИРОВАТЬ2:
В некоторых экстремальных ситуациях (например, вражеский корабль схватил нас и попытался взять на абордаж) высокоэнергетический плазменный сигнальный щит можно было использовать и как наступательное оружие. (Если корпус противника пересекает основной объем щита, разряд щита может сжечь его и вызвать ЭМ-повреждения.)
Это похоже на идею, которую главный инженер вытащил бы из шляпы, чтобы вытащить команду «Звездного пути» из затора, а затем никогда больше не упоминали, хотя это сработало так хорошо. Возможно, вам придется придумать причины, по которым его нельзя просто использовать снова и снова.
Установите некоторые правила игровой механики, сильные и слабые стороны, чтобы плазменные щиты работали как камень-ножницы-бумага. Он побеждает некоторые атаки, но уязвим для других.
Основываясь на вашем описании, вот некоторые возможные механики:
Одно из первых обсуждений, которое я прочитал на Worldbuilding, было о щитах , и ответы дают много идей о том, как могут работать щиты и какие проблемы у них могут быть.
Мормацил
мокрый контур
Арвекс
AlexP
мокрый контур
Энигма Майтрейя