Жизнеспособны ли ядерные пули дробовика?

Будет ли ядерная бомба, окруженная большим количеством отдельных дробовиков, хорошим оружием против флота в космосе? Если да, то как вы могли бы этому противостоять?

(Если для этого вопроса есть лучший StackExchange, скажите об этом, я новичок в этом.)

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Большое спасибо за все быстрые ответы и комментарии. Теперь я могу понять, почему это «полезное… эээ, неэффективное оружие», как выразился Ренан. Можно ли было бы избежать проблемы наведения и дальности с помощью огромного количества снарядов (и мощности бомбы)? Будет ли более эффективно укладывать слои слагов друг на друга? (Я предполагаю, что пули сделаны из какого-то невозможного материала, который точно такой же, как свинец, за исключением температур плавления и кипения, которых каким-то образом невозможно достичь (как в ответе JBH))схема нескольких слоев?

Не уверен, что испаренный свинец будет особенно эффективен против космических кораблей, но почему бы и нет?
Можно было бы подумать, что боевые космические корабли могут быть защищены от быстро летающих космических камней / металла / дробовиков.
На самом деле, я не согласен с большинством ответов. Это основной принцип ручной гранаты. Большинство SAM работают по одному и тому же принципу. Я не понимаю, почему космическая противокорабельная ракета не может сделать это в увеличенной ядерной версии.
Моим первым впечатлением от этой игры был дробовик, который стреляет "слагами", т.е. моллюсками. Представьте себе этих парней вокруг ядерной бомбы.
@Riker Битва за Слагтерру становится ядерной
@Riker, рад, что я был не единственным. У меня в голове возник очень научно-волновой слизистый светящийся шар смерти… а потом вмешалась «реальность».
Я думаю, что это было бы более эффективно в качестве «снаряда для дробовика» / канистры, чем в качестве бомбы. Проблема со сферическими взрывчатыми веществами заключается в том, что они летят повсюду, и вы тратите много энергии. Выстрелы из канистры по-прежнему имеют некоторый разброс, если вы хотите поразить несколько целей, но они гораздо более сконцентрированы и имеют большую дальность.
Для воображаемого космического оружия (или вообще всего, что связано с созданием мира в научной фантастике) действительно хороший сайт - projectrho.com/public_html/rocket/spacegunintro.php .
По сути, вы только что сделали огромную осколочную гранату.
Теперь, если вы выстрелите в горло носильщику...
Что не так с ядерной бомбой?
Это больше похоже на бесконтактную мину, чем на бомбу. Если вы можете добавить какую-то маскировку, это может быть очень эффективно.
Слизней не обязательно делать из невозможного материала. Вам просто нужна куча массы между взрывом и пулями. Бомба взрывается, масса превращается в газ, газ толкает пули. Кроме того, пули могли быть сделаны из абляционного материала и двигаться сами по себе за счет того, что их задняя сторона нагревалась от взрыва. Я понятия не имею, будет ли это практичным оружием или нет, но нет причин, по которым оно не должно работать.
Казалось бы, достаточно и самой ядерной бомбы...

Ответы (16)

Люди не веселятся с этим вопросом... Давайте повеселимся...

Давайте сделаем возмутительное, но совершенно нормальное предположение в мире научной фантастики:

  • Каждая 100-граммовая пуля изготовлена ​​из замечательного сплава Unobtainium и Adamantium, в результате чего она полностью неразрушима при термоядерном взрыве мощностью 100 МТ. Они могут немного светиться, на что было бы здорово посмотреть, но они неразрушимы. Так скажем мы все.

Наше оружие против флота (назовем его бомбой судного дня, потому что оно поразит всех поблизости, друзей и врагов) может высвободить до 417 ПДж (ага, петаджоулей) энергии за один раз. У Admiral Humbug в этой присоске около 5000 наших причудливых пуль.

Это около 83 ТДж на гранулу (мы полностью игнорируем потери из-за расстояния между гранулами, несовершенств и т. д. Мы ищем здесь идеальную максимальную скорость). Если я правильно помню свою математику...

Джоули = 1 2 × м × в 2

А это значит, что наши противные маленькие шарики разгоняются до 40,7 км/с. Хреново быть моим врагом!

Проблемы

  • Космос большой. Вероятность того, что корабли окажутся особенно близко, невелика. Это означает, что вам нужна БОЛЬШАЯ штанга с МНОГО пеллет. Кассетные бомбы, как правило, полезны только в ближнем бою. Итак, насколько близко корабли? Если они находятся всего в нескольких километрах (соприкасаются по космическим меркам), это будет эффективно. Если их разделяет 10 000 кликов, это будет почти бесполезно.

  • Корабли должны быть спроектированы таким образом, чтобы выдерживать удары во время полета в космосе. Есть пыль и обломки (астероиды бывают размером меньше километров, мы просто обычно не заботимся о маленьких парнях), и ваш корабль должен иметь какой-то способ выдержать удары (щиты или броня). Что бы это ни было, оно поглотит часть, если не всю энергию вашей пули. Это проблема, которую можете решить только вы... учитывая «крейсерскую скорость» вашего корабля и приведенное выше уравнение, какую массу может выдержать ваш корабль? Очень упрощенно (т. е. я предполагаю, что при «крейсерской скорости» вы не можете пострадать от того, что вы ударили «обычно»), мы вычисляем ... крейсерскую скорость в квадрате. × Икс 2 = 83 ТДж, найдите X. Если X больше 50 граммов, это только частично эффективно. Если она больше 100 граммов, то эта бомба просто подарок для вечеринки.

  • Помните, что эта бомба взрывается во всех трех измерениях. Невозможно направить энергию только в одном направлении. Это означает, что это полезно только как "вверх!" бомба (например, вы проиграете бой, поэтому вы заберете с собой своего врага). Вы можете возразить, что установите его и убежите, но разве ваш враг не последует за вами?

  • Наконец, помните, что ваша энергия распределяется между всеми шариками. Добавление большего количества гранул означает меньшее количество энергии на одну гранулу. Это балансирующая игра, потому что, чтобы получить всю энергию, вам нужно полностью окружить бомбу. Это означает, что требуется как минимум две «гранулы» (две половинки сферы). Не попадайтесь в ловушку идеи «а что, если у меня будет 100 000 гранул! Тогда расстояние не будет иметь значения!» но они, вероятно, просто отскочат от кораблей, потому что у каждого из них 1/20 энергии.

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .

Это была реальная конструкция оружия, которую рассматривали в 1980-х годах, и предполагалось, что пули будут летать в довольно сфокусированном луче со скоростью до 100 км/сек.

Сообщается, что до 5 процентов энергии небольшого ядерного устройства может быть преобразовано в кинетическую энергию пластины, предположительно, путем использования некоторой комбинации формирования взрывной волны и конструкции «пушечного ствола», и обеспечивает скорость 100 километров в секунду и углы луча 10-3 радиан*. (Испытания Chamita 17 августа 1985 года, как сообщается, разогнали 1-килограммовую пластину из вольфрама/молибдена до 70 километров в секунду. †) энергии 40 кДж на гранулу (одна гранула на квадратный метр), то такое устройство потребовало бы взрывчатого вещества мощностью 8 килотонн и могло бы выдерживать случайные ускорения цели, такой как маневрирующий летательный аппарат или спутник, до 0,5 g (5 м /с2).‡

Первоначальная пластина для каждого луча в этом устройстве, похожем на Касабу, будет весить всего 32 килограмма, но для того, чтобы стать эффективным оружием, она должна быть разделена на мельчайшие частицы — 4 миллиона равномерно распределенных шариков, чтобы произвести один шарик на квадратный метр на расстоянии 2000 километров. Если бы такие шарики можно было создавать равномерно, что весьма сомнительно, то при скорости 100 километров в секунду каждая из них весила бы 8 миллиграммов, несла бы 40 килоджоулей энергии (количество энергии в 10 граммах бризантного взрывчатого вещества) и проехать 2000 километров за 20 секунд. Такие высокоскоростные осколки могут легко пробить и испарить тонкую металлическую пластину и вызвать структурные повреждения крупных мягких целей, таких как спутники и космические датчики, но у них мало шансов поразить меньший RV или даже вывести его из строя в случае столкновения. произошло.§

http://www.projectrho.com/public_html/rocket/spacegunconvent.php

Чуть более подробное описание здесь:

«Сообщается, что до 5 процентов энергии небольшого ядерного устройства может быть преобразовано в кинетическую энергию пластины, предположительно, путем использования некоторой комбинации формирования взрывной волны и конструкции «пушка-ствол», и может развивать скорость до 100 километров в секунду. и углы луча 10 ^ -3 радиан: (Испытание Chamita 17 августа 1985 г., как сообщается, разогнало 1-килограммовую пластину из вольфрама / молибдена до 70 километров в секунду. t) Если кто-то решит привести в действие 10 лучей одним взрывом, цели на дальности 2000 километров с энергией поражения 40 кДж на гранулу (одна гранула на квадратный метр), то такое устройство требовало бы взрывчатого вещества мощностью 8 килотонн и могло выдерживать случайные ускорения в цели, такие как маневрирующий RV или спутник, до 0,5 g (5 м/с2).*

Ядерные боеголовки третьего поколения также могут быть использованы в качестве приводов для чрезвычайно мощного кумулятивного или взрывоопасного снаряда (EFP), доставляющего в цель металлическую пулю или высокоскоростную струю жидкого металла (полезно для поражения бронированных целей или подрыва лун и астероиды).

Самой продвинутой версией этой идеи была « гаубица Касаба », которая выбрасывала горячий поток звездной плазмы под узким углом, доставляя энергию, подобную лазеру, без громоздкости и затрат на все это лазерное оборудование. Устройство будет напоминать «Импульсный блок» космического корабля с ядерным импульсом ORION, направляя большую часть энергии устройства через небольшое отверстие в «наполнительный канал» и используя энергию для испарения пластины материала, чтобы стать энергичной плазмой:

введите описание изображения здесь

Импульсный блок ОРИОН. Ядерные устройства для фокусировки энергии взрыва будут напоминать это

Таким образом, использование ядерных устройств для «вталкивания» материалов или энергии в цель позволяет вам использовать ядерное оружие на больших расстояниях в космосе (в обход закона обратных квадратов) и создавать желаемые эффекты цели, такие как снятие внешних приспособлений и повреждение света. компонентов («ядерный дробовик»), взламывая твердые цели (кумулятивное и EFP-оружие) и даже подрывая цели лазерной энергией (гаубицы Casaba).

Выберите свое оружие.

Зажгите предохранитель и уходите БЫСТРО!
Я не согласен с законом обратных квадратов. Закон обратных квадратов по-прежнему применяется к оружию этого типа — удвойте дистанцию, и вы уменьшите доставляемую энергию в четыре раза (или вероятность попадания уменьшится в четыре раза, если разброс снарядов в этой точке достаточно широк).
«Голый» ядерный взрыв в космосе израсходует свою энергию в сферической оболочке рентгеновского излучения и мало повлияет на корабль или другой объект после расстояния около километра, практически в упор. Посмотрите на многие ссылки, и теперь у вас есть ядерное оружие, поражающее цели на расстоянии от сотен до десятков тысяч километров.

Ядерный взрыв - плохой выбор для этого приложения.

При ядерном взрыве в атмосфере большая часть энергии идет на нагрев газов атмосферы. Нагретый газ сильно расширяется. Это создает ударную волну и грибовидное облако. Это определенно ускорило бы появление слизняков на его пути. Но в космосе нет газа для нагрева, только материалы, примыкающие к месту взрыва. Большая часть энергии излучается в космос. Испаряющиеся материалы корпуса бомбы создают слабую ударную волну.

Рассмотрим обычную пулю дробовика, выходящую из дробовика. Он приводится в движение расширяющимся газом взрывчатого вещества в оболочке.

Вы можете воспроизвести это в космосе, используя взрывчатку, которая сама превращается в расширяющееся газовое облако, которое затем передает свою кинетическую энергию снарядам, ускоряя их. Например, бочонок черного пороха.

Если вы хотите использовать ядерный взрыв, вы должны окружить свое взрывное устройство чем-то, что улавливает энергию вашего взрыва и превращает ее в кинетическую энергию, в идеале быстро расширяющуюся в виде облака газа. Затем этот ускоряющий газ будет толкать и ускорять ваши снаряды.

Комета могла бы создать необходимое быстро расширяющееся газовое облако.

Я уверен, что, кроме унобтаниума и газов, расширяющимся газом могло бы стать что угодно.
Вместо бочонка черного пороха я бы рекомендовал бездымный порох, т.к. черный порох не содержит собственного окислителя.
Разве тепловое излучение, если оно не возмущается атмосферой, не сделает ли нагревание всего, что находится рядом с ней, гораздо более эффективным? Слизняки будут нагреваться намного выше точки кипения и приобретать импульс от теплового излучения. Это было бы больше похоже на плазменное оружие, маленькие капли сверхгорячего газа летели очень быстро во всех направлениях. Не говоря уже о тепловом излучении от начального взрыва, его не потревожила бы атмосфера, которая могла бы поглотить его, так что оно могло бы непосредственно облучать все на своем пути.

Следуя мысли JBH:

Когда вы сказали , помните, что бомба взрывается во всех трех измерениях , меня осенило, что это и есть настоящая суть проблемы космической войны. Стратеги мыслят слишком низкомерно, слишком для 21 века. Нет, современный стратег будет мыслить как минимум в четырех измерениях.

Итак, как применить ядерную пулю-бомбу в космической войне? Ну, все знают о путешествиях во времени. Вы знаете, рогатка вокруг Солнца: вы набираете достаточную скорость, вы находитесь в искривлении времени. Если ты этого не сделаешь – ты прожарен. Ну, боевые стратеги Космического Патруля делают это с бомбами для уничтожения флота. Это бомба, так что им все равно, если один или два поджарятся!

Вкратце и вкратце это выглядит так: данные датчиков дальнего действия в сочетании с данными, собранными датчиками укреплений Внешнего Кольца, оповещают Верховное командование о местонахождении, скорости, траектории и расположении стай вражеских кораблей. Пусть боевой компьютер какое-то время обработает эти данные и запустит 4D Fleet Busters!

Эти большие ракетные комплексы, всегда находящиеся в движении и ожидающие приказов, теперь будут ускоряться к Солнцу. Приближаясь к заданной скорости, ракеты пролетят вокруг Солнца и войдут в искривление времени! БАМ!! Они исчезают со всех датчиков слежения противника (которые все равно не узнают об изменении их курса в течение каких-то 15-20 минут).

В подходящее время, согласно уравнению ван Вобблера, ракеты выпадают из искривления времени и --- и это ключ к современной космической войне --- возвращаются в нормальное время и пространство прямо в середину вражеского корабля! !!

Представьте себе, если хотите: младший лейтенант Скваркланн из Космической Империи Зла совершает свой обычный обход инженерного подразделения IHD Panthera, в остром и патриотическом предвкушении неминуемой внезапной атаки на звездную систему ничтожного врага.

Она делает заслуженный глоток своего латте макиато, ставит чашку и смотрит вверх, на Таинственно Пульсирующий Привод Искажения Кристалла (ТМ) в огромной аркаде инженерного подразделения. Внезапно сильный дуновение воздуха и влажный пфффффф! На мгновение перед глазами изумленного младшего лейтенанта зависло странное, тусклое металлическое устройство с грубым изображением Уважаемого Вождя, нарисованным в его профсоюзном костюме, делающим грубый жест и речевым пузырем, говорящим «К черту Империю!!!

Прежде, чем кто-либо сможет отреагировать, ББББББУООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО !!!!!!!!!!!

Небольшой атомный флот FleetBuster Mark VII (подана заявка на патент) посылает пару тонн адамантиевых необтанитовых осколков со свистом во всех направлениях, полностью выводя из строя инженерное подразделение, серьезно повреждая экологические системы, отключая искусственную гравитацию и управление ориентацией бедной осажденной Пантеры! Крупная шрапнель одинаково пробивает палубные плиты и переборки средней прочности. Щиты и тяжелая броня корабля бессильны против атаки изнутри .

Со всеми крупными кораблями и авианосцами, уничтоженными или непоправимо выведенными из строя, Силы обороны Внешнего Кольца могут легко уничтожить все меньшие вспомогательные корабли и истребители.

Так что да, очень эффективное оружие против флота! Время имеет ключевое значение!

Как защититься от такой атаки? Это может быть не так просто сделать!

«Как защититься от такой атаки? Это может быть не так просто!» Вы уверены? Мы можем с уверенностью предположить, что Космическая Империя Зла освоила сверхсветовые путешествия, что, в свою очередь, означает, что они освоили путешествия во времени. Как мы все знаем, специальная теория относительности Эйнштейна приравнивает сверхсветовое путешествие к движению назад во времени. -- четвертая стена -- Это может быть не совсем так, но идите со мной сюда... -- Следовательно, все, что нужно сделать кораблям ESE, это использовать свои MPCWDA, чтобы отмотать время назад на секунду или две, и на скорости, которую они двигаясь, бомба промахнется на добрых несколько тысяч миль.
Я согласен с тем, что ESE, несомненно, также освоили путешествия во времени и могли оттянуться на секунду или две назад. Тем не менее , это Космическая Империя ЗЛА, о которой мы говорим здесь, с ее страдающим манией величия Трансгалактическим-Богом-Императором-Бого-Императоров и его маньяком-гинорманьяком десятизвездным генералом Гипер-Гранд-Филд-Маршаллом-во главе Десяти. - Тысяча Звездных Флотов заправляет шоу. С точки зрения личности и бюрократии у меня просто нет никакой уверенности, что тактики ESE будут делать что-либо, кроме как подыгрывать характеру!
+ за "Неотвратимый сюрприз"! Так будет называться мой космический корабль.
имманентный: существующий или действующий внутри; присущий. Таким образом, FleetBuster Mark VII является неотъемлемым сюрпризом в этой истории, поскольку он делает свое дело внутри вражеского космического корабля.

При правильной конструкции ваши пули могли бы набрать значительную скорость, но я сомневаюсь, что из них получится эффективное оружие.

Думайте о слизнях как о миниатюрном космическом корабле Орион, который представляет собой концепцию, которая очень хорошо разработана и, скорее всего, сработает. Хитрость заключается в том, чтобы оптимально спроектировать пластины толкателя, а для этого потребуется довольно качественная инженерия.

По сути, вы хотите, чтобы пули были как можно ближе к ядерной бомбе, чтобы они максимально ускорялись, но это стоит вам большого количества слагов и требует более массивной толкающей пластины. («Толкающая пластина» — это та часть пули, которая отвечает за устойчивость к ядерному взрыву и поглощение его импульса.) Трудно сказать, где находится оптимальная конструкция.

Я предполагаю, что в таком случае вы бы спроектировали что-то вроде пластины аблятора, где поверхность пластины, обращенная к ядерной бомбе, испаряется, а высвобождаемый газ обеспечивает некоторый толчок.

Вы могли бы добиться большего успеха с идеей рентгеновского лазера с ядерной накачкой, которая была разработана для оригинального проекта «Звездных войн». Это явно сложнее сделать, как думало Министерство обороны в 80-х годах, но для этого и нужны НИОКР.

Пули дробовика будут разрушены ядерной бомбой.

Температура кипения железа около 3000К.

Температура области рядом с центром ядерного взрыва может легко превзойти ее на два порядка , а в космосе, возможно, даже больше.

В этот момент пули, вероятно, перестали быть газом или, может быть, даже плазмой.

Это сделало бы его самым полезным... эээ, неэффективным оружием в истории космических войн. Даже если бы пули были целы, любая цель была бы либо достаточно далеко, чтобы понять намек, что они должны изменить направление (заставляя вас полностью промахнуться по ним), либо достаточно близко, чтобы ядерная бомба нанесла больше урона, чем пули.

Против планеты слизняковая плазма была бы наименьшей проблемой. Ядерная бомба может нанести урон, а пули — нет.

В космосе снаряды годятся для хорошего оружия только в том случае, если они управляемы. В противном случае даже малейшее изменение траектории приведет к тому, что снаряд промахнется. И ты не сможешь управлять этими слизнями.

Одна из проблем, которые я вижу с ядерно-кинетическим дробовиком, если предположить, что инженеры из Muppet Labs... э, я имею в виду, что отдел исследований и разработок может это сделать, заключается в том, что эти штуки будут продолжаться до тех пор, пока не попадут во что-нибудь.

Если они промахиваются по своей основной цели, они будут продолжать движение, пока какое-то трение не замедлит их. Я ожидаю, что после того, как наступит мир, вокруг все еще будут летать пули.

Долговременное оружие, которое вы не контролируете, не лучшая идея в космосе.

Одно из предложенных орудий — это взорвать пару осколочных бомб (аналогично тому, что вы предложили) в нескольких местах на околоземной орбите. Это не только уничтожит большинство наших спутников, но и предотвратит запуск новых. Это также может помешать космическим путешествиям, пока орбиты не будут очищены от мусора.

Я хочу немного развить ответ @JBH .

Одна из ключевых проблем, упомянутых там и в комментариях, заключается в том, что если вы хотите, чтобы шарики имели «формованное» направление (чтобы более эффективно сфокусировать их распространение и энергию), им потребуется что-то большей массы, чтобы оттолкнуться. Ньютоновский жуткий закон означает, что в космосе столько же энергии будет передано назад (от формы, которую вы хотите), сколько и вперед, поэтому даже какая-нибудь задняя пластина просто летит прямо на вас с огромной скоростью. Так как же нам избежать буквального выстрела себе в лицо?

Давайте используем немного нашего сплава Unobtanium, чтобы создать массивное «ядро» для боеголовки. Он будет огромным по сравнению с шариками, вероятно, в форме торпеды с двигателем на задней части, который будет продвигать его к цели. Тогда вместо одного сферического заряда вокруг ядра будет их кольцо. Суть в том, чтобы сделать ядро ​​центром взрыва, которое оно бы хорошо поглотило, потому что это то, что делает Unobtanium. Если бы «щит» для взрывов был уравновешен посреди них, результирующая сила уравновешивалась бы и никуда не делась .

Итак, какие ограничения будут у этого? Ну, это будет немного более сложный дизайн для одного, и он даст вам кольцо снарядов вместо сферы , но это может быть хорошо, потому что тогда вам не придется беспокоиться о том, чтобы стрелять в себя или своих союзников. Нацелить/установить его было бы немного сложнее, чем просто тупую бомбу, но он все равно позволял бы вам поворачивать его так, чтобы он поразил большое количество целей.

Бонус в том, что вы также можете позже восстановить ядро ​​​​и подготовить его с новой боеголовкой (в конце концов, Unobtanium недешев, иначе его назвали бы Affordium).

Вот ужасная диаграмма того, что я имею в виду:

введите описание изображения здесь

Это может сработать

(если немного изменить дизайн)

Устройство, описанное ОП, в основном представляет собой ядерную космическую ручную гранату. Как отмечали другие, это проблематично, потому что пространство большое, и поэтому граната, которая на самом деле опасна для врага, вероятно, будет очень опасна и для вашего собственного флота.

Итак, создайте ядерный космический клеймор

Ядерное испытание Pascel -B представляло собой подземный ядерный взрыв, в результате которого однотонная крышка люка была поднята в воздух со скоростью, в несколько раз превышающей космическую скорость. Это был бы первый искусственный объект в космосе, если бы силы сопротивления не испарили его по пути вверх.

В космосе снаряд не будет испытывать этих сил сопротивления и вместо этого будет лететь в любом направлении, в котором вы его выпустили, с огромной скоростью.

Итак, постройте длинную, толстую, полую трубу. Поместите ядерную бомбу на один конец и большую стальную пластину на другой. Вставьте примеси в свою стальную пластину, чтобы она раскололась при ударе, превратившись в тысячи крошечных, высокоскоростных снарядов.

Большая часть трубы превращается в расширяющееся облако перегретого газа, которое с невероятной силой врезается в стальную крышку. Крышка разламывается и летит в любом направлении, куда бы вы ни указали .

Тот факт, что вы можете прицелиться, делает его жизнеспособным оружием.

Космический Клеймор. Имеет приятное кольцо.

Проще говоря, нет.

В вакууме (космосе) атмосферы нет. Это означает, что, хотя доза облучения была бы выше, взрыв (ударная волна) исчез бы, и слизняки не пронеслись бы сквозь пространство. Вам нужно будет физически продвигать их.

Материалы, из которых изготовлена ​​ядерная бомба, будут сильно расширяться во всех направлениях. Вот ваша движущая сила. В противном случае смотрите мой ответ, почему даже с этим это очень плохая идея.
Это хороший момент, и именно поэтому гранулы никуда не денутся. Сама ядерная бомба испарится, и взрыв никуда не денется.
Слизни поглотят это излучение, испарятся и ионизируются, и вы получите шлейфы плазмы, вылетающие с довольно высокой скоростью.
@Renan, как и материалы, из которых сделана химическая бомба, а производство химической бомбы намного дешевле. Взорвите в космосе 100-килограммовую ядерную бомбу и 100-килограммовую обычную бомбу , и вы получите одинаковое количество расширяющегося горячего газа от каждой из них. Разница в том, что ядерная бомба также будет производить очень сильное излучение. Если бы вы взорвали ту же ядерную бомбу в атмосфере, радиация нагрела бы миллионы килограммов воздуха до белого каления, и вот как вы получаете взрыв, который может сравнять с землей целый город.
@jameslarge да, однако химическая бомба может довести расширяющийся газ лишь до небольшой части температуры , с которой выдержит ядерная бомба. И для данной массы газа температура определяет кинетическую энергию, которую могут получить слизняки. Проблема в том, чтобы не дать бомбе испарить пули.
Облучение ядерной бомбой придаст материалам пули импульс. Это было бы даже более эффективно, потому что нам не нужно было бы учитывать какие-либо потери энергии в атмосферу.

Мы изобретаем конденсатор, который заряжается как MAD излучением.

Теперь наша ракета летит в космос и ждет и прислушивается к целям. Когда есть цели, он запускает рой рельсовых пушек с достаточной скоростью, чтобы они оказались на безопасном расстоянии от ядерного оружия. У рельсовых пушек сзади есть конденсатор, готовый к зарядке. Рельсовые пушки ориентируются. Ядерная бомба взрывается, заливая пусковые установки радиацией. Это заряжает конденсаторы. Их конденсатор питает рельсовую пушку, которая запускает в цель ведро снарядов.

Не обращайте внимания на материал, проблема будет заключаться в количестве фрагментов. В типичной бомбе (от ручной гранаты до бомбы сбрасываемой с воздуха) масса осколочного материала обычно того же порядка, что и масса взрывчатого вещества. Это означает, что вы будете смотреть на массу, аналогичную тротиловому эквиваленту вашего ядерного устройства — например, для оружия мегатонного класса вам понадобится миллион тонн гранул .

Подумайте об этом так: если бы у вас была бомба с радиусом взрыва 10 км, то у вас было бы пространство порядка 1000 км^3, или один триллион кубических метров. Поместите миллион пуль (довольно большое число, дающее вам оружие весом в несколько тонн), и все равно вы получите только одну маленькую пулю на квадрат 100 м x 100 м x 100 м. Это не сильно побеспокоит космический корабль.

В этом подходе есть некоторая обоснованность. Это так называемая осколочная боеголовка. Однако осколочные боеголовки обычно взрываются вблизи цели. Вы описываете это как «противофлотское» оружие, что для меня означает, что вы не нацелены ни на один корабль. Вы нацеливаетесь на флот в целом и пытаетесь причинить множественные жертвы.

Проблема в расстояниях. В лучшем случае эти пули рассредоточиваются единым диском, направляющимся к цели. Идея осколочной боеголовки состоит в том, что ожидаемое количество попаданий в вашу цель (или цели) равно количеству осколков, умноженному на долю площади диска, которую покрывает ваша цель. Если вы распределите 50 фрагментов по 10 м 2 диск и пытаемся поразить 2 м 2 цель, вы ожидаете, что в среднем 50 × ( 2 10 ) знак равно 10 осколки попадут в поделку.

Сейчас космос большой. Действительно большой. Действительно очень очень очень большой. Это распространение вызовет проблемы. Давайте вернемся назад и возьмем более земной пример. Современная боевая авианосная группа будет иметь внешний экран кораблей для обнаружения противника на расстоянии до 370 км и внутренний экран кораблей в пределах примерно 19 км чтобы отправить их. Давайте представим, что наша группа перевозчиков сгруппирована внутри 20 км . Точный состав авианосной группы не очень специфичен, но, исходя из наших практических правил, скажем, это 6 эсминцев (например, DDG-59), 2 крейсера AEGIS и суперавианосец. Согласно Википедии, это не является необоснованным макияжем для целей нашего примера. Площади надводных частей этих кораблей примерно как у эсминца: 3000 м 2 , ЭГИС: 3111 м 2 и авианосец Нимиц: 25564 м 2 . Итого, это будет где-то порядка 50000 м 2 , или же 0,050 км 2 площади поверхности для удара. Эта группа перевозчиков распределена примерно по 300 км 2 поверхности, что дает соотношение 6000 : 1 . Это значит для каждого 1 вы хотите попасть в эту необычно сгруппированную группу авианосцев, вам нужно 6000 пеллеты. Практически говоря, вы, вероятно, не ожидаете, что одна пуля убьет корабль. Ведь это военные корабли. Вы захотите умножить это на какой-то коэффициент.

Теперь давайте отправимся в космос. Космос большой. Действительно большой... Подождите, я уже говорил это. Расстояния между вещами гораздо больше. Для МКС "близкое сближение" обломков с космической станцией определяется примерно как 25 км в радиусе. Это означает, что МКС серьезно рассматривает возможность расходования топлива, чтобы изменить курс. В нашем морском примере все 9 наших кораблей были сгруппированы с точностью до 10 км радиус ( 20 км диаметр). Если мы предположим, что МКС была нашим сверхносителем с площадью поверхности 0,025 км 2 в пределах этого радиуса мы должны ожидать примерно 80 , 000 пуль для достижения удара одной пули. Опять же, я ожидаю, что потребуется значительное количество попаданий, чтобы уничтожить военный корабль, предназначенный для борьбы не только с этими дробинками, но и с обычным космическим мусором.

В межпланетном пространстве расстояния становятся больше. У нас нет СОПов для межпланетных флотов, но расстояния в 1000 км между кораблями не было бы неразумным вообще. На тех дистанциях такой дробовик подход становится просто бессмысленным.

Итак, следующий вопрос — выяснить, насколько тяжелы ваши фрагменты. Допустим, вы хотите получить 100 попадает в цель, с 100 г фрагменты. Это требует 8 миллион фрагментов в 0,1 кг каждый, или 800 , 000 кг . МКС находится около 400 , 000 кг . Даже если мы отбросим наши стандарты и будем использовать 10 г фрагменты, это все еще 80 , 000 кг , или же 20 % массы космической станции.

Что приведет к видимости. Чем больше оружие, тем легче его будет обнаружить. Военный флот будет кровно заинтересован в обнаружении приближающегося к ним оружия. Оружие, которое составляет значительную часть размера МКС, будет относительно легко обнаружить, когда оно приблизится.

Что вызывает интересную причуду оружия. Вам действительно не нужна ядерная бомба . В космосе все движется быстро. Орбитальные скорости порядка 8 км/с ( 8000 РС ) и межпланетные скорости обязательно выше. На таких скоростях вам не нужна взрывчатка, чтобы придать дополнительную скорость. Просто стреляйте в корабль с любого направления, кроме как сзади, и относительная скорость флота по сравнению с дробинками даст вам всю смертоносность, которую вы собирались получить.

Ядерное оружие позволит вам быстро достичь желаемого распространения, придав каждой частице большую скорость в поперечном диапазоне. Это полезно, если вы хотите подобраться поближе, но подобраться поближе с оружием, которое в несколько раз меньше МКС, нереально. С таким же успехом вы могли бы придать меньшую скорость с меньшим взрывчатым веществом и сделать это раньше, дав пулям больше времени для распространения. Это также дало бы вам возможность придать пулям точную форму, чтобы повысить летальность, и избежать всей проблемы «ядерные бомбы любят плавить».

Это был очень хороший ответ. Если бы я мог отметить два ответа, я бы отметил и этот.

Дизайн, не слишком отличающийся от этого, — это то, как на самом деле работает реальное ядерное оружие , но эффект отличается от того, что вы себе представляете.

Большую часть массы боеголовки деления ранней конструкции составляет инертный балласт. Высокообогащенное ядро ​​окружено большой массой необогащенного материала исключительно для обеспечения сдерживания по инерции. Материал очень быстро испаряется первоначальными электромагнитными продуктами цепной ядерной реакции, поэтому он не имеет прочности на растяжение, но пар все еще имеет массу и задерживает расширение быстро нагревающейся делящейся области, так что может развиться цепная реакция и, таким образом, произвести более энергичную детонацию.

Расположение (предположительно) свинцовых пуль, которое вы предполагаете, будет производить аналогичный эффект, в зависимости от того, насколько близко они находятся к делящимся компонентам и насколько хорошо они защищены. Им потребуется своего рода чрезвычайно термостойкая «вата», похожая на обычное огнестрельное оружие, чтобы они не испарились.

Тепловое излучение, вероятно, было бы гораздо более эффективным, чем слизняки.

В космосе нет атмосферы, поэтому энергия взрыва не теряется при создании ударной волны. Вместо этого у вас будет почти 100% всех типов электромагнитного излучения во всех направлениях, ничем не заблокированных.

Это нагрело бы поверхность корабля, который должен быть построен из материала, который либо работал бы как зеркало, отражая (или, по крайней мере, не испаряясь) интенсивное излучение.

Теперь излучение будет уменьшаться по мере того, как поверхность сферы вокруг центра взрыва будет уменьшаться. Возможно, мы можем рассчитать, какое расстояние будет «безопасным», учитывая материал, из которого построен космический корабль. Но определенно именно интенсивное излучение, а не какая-либо материя, представляет угрозу для такого оружия.

У пули будет небольшая общая площадь, которую они могут поразить, но излучение поражает все, что находится на линии прямой видимости, со скоростью света. Вам понадобится супер-пупер эффективный зеркальный материал или поглотитель, чтобы защититься от этого.

Я не думаю, что слизни сработают.

Если вы собираетесь использовать ядерное оружие в космосе, обмотав сердечник железными стержнями, обмотав его сверхмощным соленоидом, то, чтобы вызвать разряд большого конденсатора через катушку, когда магнитный поток достигнет пика, взорвите бомбу. Железные стержни излучают в жестком рентгеновском и мягком гамма-диапазонах. Магнитное поле удерживает содержащиеся столбы паров железа, чтобы они генерировались немного дольше.

Если вы можете прицелиться с любой точностью, вы передадите примерно 10% энергии оружия в его корпус.

Вы можете создать кумулятивный ядерный заряд, в котором около 80% энергии находится под довольно небольшим углом. Итак, вы посылаете струю плазмы в несколько миллионов градусов. Не знаю, насколько последовательным это было бы. Опять же, если вы можете настроить его так, чтобы он нес с собой магнитное поле, он может оставаться более когерентным. Сейчас они либо не сделаны, либо не обсуждаются, где я могу найти отчеты.


В целом космические сражения, скорее всего, будут вестись ракетами. Они могут реагировать на изменение вектора цели.

Сравните с земной морской войной. Даже примитивные подводные лодки времен ВМВ ставили крест на линкорах. Они были переработаны как батареи море-берег. А в воздушном бою гораздо больше делается ракетами, чем пушками.

Космический бой будет больше похож на подводную войну: Обнаружение играет огромную роль. Расстояния достаточно велики, чтобы объект не был там к тому времени, когда вы получаете сигнал. С другой стороны, это похоже на воздушный бой, когда нет вещей, за которыми можно спрятаться. Нет эквивалента термоклина или зоны акустической конвергенции.

Мне не ясно, будет ли космический бой эквивалентом подводных лодок (запуск ракет с большого корабля) или авианосцами. (Ракеты переносят на более близкое расстояние для запуска.)