Я видел, как этот вопрос поднимался в нескольких различных научно-фантастических СМИ. В играх часто низкая гравитация = более низкая стоимость строительства или что-то в этом роде. Но я начал задаваться вопросом, неужели это действительно так вырезано и высушено? Очевидно, что высокая гравитация имеет некоторые применения. В обороне врагам может быть неприятно атаковать вас бронетехникой из-за дополнительного износа, а также огромных затрат на отступление целой армии плюс снаряжение из атмосферы.
Базовое предположение этих игр и этого вопроса заключается в том, что если гравитации недостаточно, чтобы убить вас сразу, например нейтронная звезда или черная дыра, то долгосрочные последствия для здоровья от переключения между планетами с разной гравитацией игнорируются.
(На самом деле бомбардировка — один из самых действенных способов начать вторжение, однако здесь до некоторой степени придерживаются сцитропов, а это означает, что высадка, как правило, необходима.)
Жизнь в мире с высокой гравитацией сопряжена с множеством неприятностей:
Что касается защиты от планетарного вторжения:
Мир с более высокой гравитацией будет более уязвим для орбитальной бомбардировки простыми кинетическими снарядами, потому что они будут достигать гораздо более высокой скорости удара. Кроме того, когда здание рушится от бомбардировки, у любого, кто находится внутри, будет гораздо меньше шансов выжить.
Но если противник хочет приземлиться, он сталкивается с теми же проблемами, что и вы:
Но это все проблемы, которые коснутся только злоумышленников, которые не выполнили свою домашнюю работу перед вторжением. Все они преодолимы при должной подготовке.
В обороне это может раздражать врагов, атакующих вас бронетехникой.
Нет . Было бы еще комичнее сражаться с врагами в условиях высокой гравитации. В условиях низкой гравитации ваши враги могут пережить оползень, спрятавшись в палатке . В условиях юпитерианской гравитации шар с краской, упавший с высоты в несколько километров, может разорвать человека надвое.
Если вы хотите сразиться с кем-то в условиях высокой гравитации, война может превратиться в игру, в которой вы сбрасываете вещи на своих противников.
Тем не менее, боли высокой гравитации:
Более дорогое жизнеобеспечение: мы знаем, что люди неплохо справляются с низкой гравитацией и даже с микрогравитацией. Люди могут месяцами жить на МКС без каких-либо серьезных и длительных проблем со здоровьем. Но мы чувствуем себя плохо и можем быть выбиты из колеи высокой гравитацией, о чем свидетельствуют простые вещи, такие как какие-то ******* американские горки, до более сложных вещей, таких как реактивные истребители и ракеты (в некоторых случаях вам нужны специальные костюмы, чтобы просто не пройти мимо). вне).
Счет за энергию: реальная проблема заключается в том, что формула для потенциальной энергии гравитационного поля выглядит следующим образом:
Где M — масса тела, а h — его высота от опорной высоты. Проблема в g , то есть в гравитации.
Давайте сравним три гипотетические планеты с разными массами. Назовем их планетами A, B и C. Пусть у A масса Энцелада, у B масса Земли, а у C масса Юпитера.
Если вы находитесь в здании и хотите перенести какой-либо груз на другой уровень, который находится на высоте 10 метров, стоимость энергии будет разной для каждого из них. Предполагая, что груз весит одну метрическую тонну, стоимость энергии для каждой планеты будет:
Планета А:
Планета Б:
Планета С:
Если у вас есть блок питания, который может питать только один лифт в юпитерианской гравитации, один и тот же блок питания сможет одновременно питать два лифта на Земле или до 2193 лифтов на Энцеладе одновременно.
И наоборот, 10-метровое падение каждой планеты будет означать столкновение с такой же кинетической энергией. На планете А можно было спрыгнуть с холма и приземлиться, как перышко. На планете Б можно было прыгать так же, как на Земле. На Планете С вы рискуете получить серьезные травмы и даже смерть, если просто споткнетесь о тротуар.
Молот
Кепоткс
Радиц_35
Интегратор
Размоде
Радиц_35
Размоде
Интегратор
Майк Николс
Роб Уоттс
Размоде
Радиц_35
Размоде
Интегратор
Интегратор