Развитие персонажа - Сколько это слишком?

Я читал множество книг, в которых реакция и развитие персонажей кажутся экстремальными по отношению к событиям, влияющим на них в истории.

Однако отсутствие какого-либо развития делает персонажа скучным или, по крайней мере, с ним сложнее общаться.

Так что мне интересно, насколько, по-вашему, развитие заставляет персонажа выглядеть фальшивым или переигранным?

Спасибо, Рэндоммен159

Похоже, вы думаете, что термин « развитие персонажа » означает «сосредоточение внимания или описание того, как персонаж относится к вещам». Я не думаю, что это все — обычно хорошее развитие персонажа происходит из физических описаний персонажа, того, что он делает, что говорит, и ряда других вещей.

Ответы (6)

Выглядеть фальшиво — это не фактор слишком сильного развития персонажа, это фактор плохого развития характера. Используйте столько, сколько вам нужно, чтобы показать каждую грань персонажа, которую вы считаете важной. Чтобы убедиться, что они не кажутся фальшивыми, нужно просто поддерживать их постоянство.

Но слишком большое развитие из-за незначительного события подпадает под «плохое развитие», не так ли?
Не обязательно. Если я правильно вас понял, небольшое событие может быть лучшим способом показать личность персонажа. Я полагаю, что плохое развитие не оставило бы читателю ничего, что он мог бы понять, и это может легко случиться при слишком большом развитии. Я не говорю, что это всегда хорошая идея, но ИМО определенно не имеет предела.
хорошо, я понимаю, что вы имеете в виду. Спасибо за помощь!

Развитие персонажа — это то, что делает его запоминающимся и реальным.

Развитие персонажа должно предложить вашим читателям психологическое понимание.

Развитие персонажа не является чем-то внешним по отношению к истории — это центр любой истории.

Все, что происходит, все, что говорит или делает ваш персонаж, может и должно быть развитием персонажа.

Развитие характера — это не скалярная величина, которую можно измерить.

Развитие персонажа заключается в тонких манерах, неловком молчании, детских воспоминаниях и напевании, которое никто, кроме вашего читателя, не слышит.

Я хотел бы подчеркнуть вашу мысль о том, что развитие персонажа занимает центральное место в истории. Я думаю, что часть того, что, вероятно, испытал Randomman159, связана не только с «плохим развитием персонажа», но и с авторами, которые решили включить слабые сцены в свои истории. Каждая сцена должна быть важна для развития персонажа, пусть даже в мелочах. Писателю это трудно оценить, потому что мы можем привязаться к определенным сценам, которые нам нравятся, даже если они не очень важны. Вероятно, это часть урока из старой поговорки: убивайте своих любимых!

Если ваш персонаж находится в плохом эмоциональном состоянии (рядом с нервным срывом), то вполне оправдано, чтобы он слишком остро реагировал, т.е. он промокнет, потому что идет дождь, и разрушит машину, или выстрелит в кого-то из пистолета, что может быть очень правдоподобно, если все правильно настроить. только означает, что это недостаточно обосновано.

Каждое действие имеет причину и ведет к противодействию. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж был вспыльчивым и легко спотыкался, настройте его таким образом. Дайте им проблемы, маленькие неприятные проблемы тут и там. Вы просыпаетесь поздно, потому что отключение электроэнергии отключило ваш будильник, вы вскакиваете с кровати и спотыкаетесь о какую-то одежду, вы ничего не видите в своей ванной, потому что нет света для света, лед в морозильной камере превратился в воду и ушел маленькое море на вашей кухне, кто-то чуть не сбил вас по дороге на работу, водитель такси/автобуса очень неприятный.

Затем персонаж встречается со своим боссом и генеральным директором компании, потому что в заголовке отчета отсутствует небольшая деталь. На самом деле, ничего важного, персонаж просто должен быстро переделать отчет. За исключением того, что из-за всех других вещей, которые произошли, персонаж теперь вопит как его Босс и Генеральный директор за то, что они такие педантичные придурки, и через полчаса оказывается безработным.

Чрезмерная реакция? Абсолютно, но это оправдано, и читатель может понять, потому что у всех нас были такие дни.

Ну, вы поняли идею.

Развитие характера начинается с одного психического состояния и растет или отступает к новому. Все, что вам действительно нужно сделать, это посмотреть на личность персонажа, подумать, как человек с таким характером отреагирует на определенную ситуацию (это помогает поставить себя на место персонажа), а затем подумать, как ситуация заставляет персонажа реагировать. Опыт и результат меняют мировоззрение персонажа.

Если вы предпочитаете более технический процесс:

Мотив - Чего хочет персонаж

Метод – действия, предпринимаемые для достижения Мотива, и реакция на препятствия.

Мораль — успех/неудача и то, как это изменило мотивы и/или методы персонажа. Вы можете использовать это на сцене, главе, акте или на уровне всего повествования (или использовать его на нескольких уровнях).

Есть более сложные и абстрактные процессы, но я обнаружил, что это самый краткий способ изучения развития персонажа, но каждому свое.

Амихай, твой совет звучит правдоподобно. и Майкл вы приводите несколько отличных примеров.

Я думаю, что важно описывать персонажа на разных уровнях. Мне нравится, как это описано в (imo) отличной книге Story Engineering .

Ларри Брукс предлагает вам описать три измерения персонажа:

  1. измерение - это физический внешний образ, который человек любит показывать

  2. измерение - это предыстория персонажей, психологическая причина их поведения.

  3. размерность — это то, как действует персонаж; какой он человек в глубине души и какие решения принимает

Пример (из книги). 40-летний мужчина водит корвет со старыми кожаными сиденьями. Это 1-е измерение, и оно дает вам представление о человеке, основанное на ваших предубеждениях о мужчинах средних лет, управляющих старыми корветами.

2. Измерение могло быть его психологической подоплекой для вождения такой машины. Это мог быть подарок от его покойного отца, к которому он тоже был очень привязан, или он мог быть незрелым человеком с головой, застрявшим в старшей школе, полагая, что он все еще крут для вождения такой машины.

Представьте, что он едет за рулем, и вдруг перед ним выбегает собака. Он мог выбрать сбить машину с дороги, разбив ее, чтобы спасти жизнь собак. Или, может быть, он больше заботится о машине, чем о собачьей жизни, и решает ее переехать. Это 3. измерение. Это показывает, как человек находится глубоко внутри, и диктует, как он действует.

Я думаю, что большинство проблем с характеристикой заключается в том, что писатель недостаточно уделяет внимание 2-му измерению. Либо персонажам дается слишком много описания на поверхностном уровне, либо показано, что они ведут себя определенным образом, или имеют определенные ценности, без объяснения причин.

Это мое мнение и то, как я пишу: у вашего персонажа есть (как минимум) внешний вид, навыки, мораль, сексуальная личность и убеждения (о том, как устроен мир, чего люди в целом хотят и как они добиваются этого и т. д.). ).

Ничего из этого не описывай! Не без причины . Меня не волнует, является ли Шейла 5 футов 1 блондинкой чирлидером, если только это каким-то образом не повлияет на историю. Меня не волнует, является ли она чемпионом по метанию дротиков, если это не имеет значения для истории. Меня не волнует, что она потеряла девственность в 14 лет, если только это не имеет значения. Меня не волнует, является ли она либеральной социалисткой или думает, что миром правят психопаты с преступным уровнем жадности.

Для меня ничего не имеет значения в Шейле, если это не оказывает правдоподобного влияния на ее поведение в этой истории. Если она невысокая, я, наверное, так не говорю, она просит Тима достать ей что-нибудь с полки. Я не буду упоминать, что она была тайной чирлидершей-геем в старшей школе, если только сексуальные отношения того времени не составляют часть истории сейчас (как это могло бы быть, скажем, если бы Шейла была политиком).

Я думаю, что развитие вашего персонажа — это слишком много, когда вы включаете элементы характера, которые бессмысленны и не имеют реального влияния на поведение персонажа. Я не думаю, что это раскрывает перед читателем более полную картину или превращает персонажа в реального человека, я думаю, что это пустая трата времени.

Важно то, как они действуют, как говорят и что заставляет их совершать ошибки или преодолевать трудности. И многое из этого не следует рассказывать в любом случае; если Алиса храбрая, покажите нам некоторые последствия храбрости, поставьте ее в ситуацию, когда она выберет храбрость, и вам никогда не придется писать миру «Храбрый». Пусть читатели решат про себя: «Вау, Алиса храбрая».