Как создать сюжет с учетом темы и настроек?

Я часто ловлю себя на том, что придумываю кажущиеся убедительными предпосылки и обстановку мира, но не могу придумать столь же убедительных персонажей или сюжет.

Например, в настоящее время я думаю о предпосылке, в которой император пустынной империи становится одержимым строительством башни и мобилизует всю империю на изнурительный строительный проект, который, кажется, никогда не закончится, потому что независимо от того, какой высоты достигла башня, император просто потребовал повыше. История должна начаться после того, как эта навязчивая идея овладела императором на протяжении десятилетий, и бесконечно амбициозная задача коренным образом превратила саму империю в непрекращающийся двигатель завоеваний и промышленности. Главный герой, кем бы он ни был, должен проникнуть в ряды империи, возможно, стремясь отомстить жестоким завоеваниям императора, или, возможно, просто интересуясь причиной одержимости императора, в любом случае, главный герой в конечном итоге сформирует некоторое представление о правда дела.

При всем при этом я мало знаю, каким должен быть конкретный персонаж или сюжетная линия, и понятия не имею, с чего начать. Я хочу знать, есть ли какая-либо процедура, которую другие писатели используют для создания сюжета и персонажей на основе сеттинга и тем.

есть школа мысли, которая считает, что «идеи» на самом деле не так уж много стоят… хорошие персонажи — это сложная и стоящая часть… например, см. youtube.com/… (также en.wikipedia. org/wiki/Codex_Alera за отличный анекдот)

Ответы (5)

Можно начинать с персонажей , которые еще не полностью раскрыты, потому что персонажи имеют тенденцию развиваться по мере того, как вы пишете. Одна вещь, которую следует иметь в виду, это то, что у ваших персонажей должны быть цели с самого начала (у вашего императора они уже есть). Они должны предпринять действия для достижения этих целей (похоже, ваш император сделает это), и они должны столкнуться с враждебными силами, которые мешают им достичь своих целей (ваш главный герой может быть антагонистом императора). По мере продвижения, если вы получили некоторые символы «неправильно», не беспокойтесь. Можно складывать персонажей вместе и добавлять новых персонажей после того, как вы написали часть своей истории, и менять персонажей по мере необходимости.

Можно также использовать шаблонный сюжет , основанный на проверенной структуре истории, такой как структура из трех актов. Действие первое: представьте сеттинг и персонажа с целью. Затем, провоцируя инцидент, призывайте к действию, отвечайте на звонок. Акт второй: рост персонажа, трудности с достижением цели, цели могут измениться, часто бывает глубокая ночь души, больше циклов «попытка-неудача». Рост. Акт третий: финальное столкновение и/или попытка, кульминация, развязка.

Наконец, можно пересмотреть первый набросок, если он не работает так, как вы надеетесь.

ОТВЕТ : Просто начните писать и пусть первый набросок будет очень плохим. Представьте, что у вас есть кусок глины, и вы хотите слепить из него красивую вазу. Начните формировать его. Вы можете позволить себе роскошь изменять форму и модифицировать, вытаскивать кусочки и добавлять их в другом месте и так далее по мере продвижения. Для ваших персонажей просто используйте то, что подсказывает вам ваш инстинкт — пол, возраст, характеристики. Вы, вероятно, будете довольны своими результатами, если у них есть определенная ЦЕЛЬ. Позвольте глубине и сложности вашего персонажа развиваться с течением времени и подгоните глину, чтобы она подходила. Сюжет . Предлагаю ознакомиться с трехактной структурой (или какой-нибудь другой структурой истории) и слепить ее из глины. Вы также можете использовать пятнадцать сюжетных битов, популяризированных Блейком Снайдером.

У вас есть мир с проблемой. Это ваша настройка. Почему Проблема важна для персонажа? Как это влияет на него? Ваш персонаж должен взаимодействовать с Проблемой — в этом суть истории. Из этого следует, что чем ближе персонаж знаком с Проблемой, тем больше она на него влияет — чем большую долю он будет иметь в истории, тем больше он будет заботиться о взаимодействии с ситуацией.

Персонаж, делающий ставку, означает, что читатели тоже имеют ставку. Мы заботимся о людях, которым можем сопереживать, а не о теоретических ситуациях. «Миллион — это статистика». Через опыт персонажа вы показываете читателю, что ситуацию нужно изменить.

Отсюда следует, что вы создаете своего персонажа, чтобы он был человеком, который проведет читателя через проблему, покажет ее нам, позволит нам ее испытать. В зависимости от истории, которую вы хотите рассказать, он может преуспеть или потерпеть неудачу в принятии мер, чтобы изменить ее.

Как говорит Галастел (+1), ваш персонаж должен быть вовлечен и хотеть что-то, связанное с проблемой.

Если империя стала двигателем завоеваний, возможно, вашему персонажу угрожает опасность быть завоеванным, или он находится в процессе завоевания, или был завоеван, а его ресурсы украдены. Но вы должны написать это как личное: персонаж может быть родителем, потерявшим ребенка в рабстве и намеревающимся вернуть его/его. Или хочет отомстить за смерть супруга или ребенка или всей семьи. Или изнасилование завоевателем супруги или дочери. Или хочет забрать вещи, которые у него украли, или все три.

МС нужна веская причина , чтобы рискнуть своей жизнью, чтобы проникнуть в машину Императора, а не просто сбежать от нее, и единственная действительно правдоподобная причина будет глубоко эмоциональной. Например, «Спасение Немо» рассказывает о родителе, который рискует своей жизнью, чтобы спасти своего ребенка. Написан как детский комический рассказ, но это сюжет с серьезным резонансом для взрослых с детьми.

Хорошая история начинается в «Нормальном мире» главного героя, и это обычно легко начать. Это от 10% до 15% от полной длины. Также первая половина первого акта, обычно около 25% всей истории. Это связывает читателя с МС, показывает, как он решает повседневные маленькие проблемы, показывает нам обстановку и период времени, а также показывает нам ставки: кого любит МС. В середине первого акта у нас есть «подстрекательский инцидент», первый намек на то, что станет событием, которое изменит жизнь. Во второй половине ведущий пытается разобраться с провоцирующим инцидентом; сначала как неприятная проблема, но она становится все хуже (обостряется), пока к концу Акта I MC не вынужден ПОКИНУТЬ свой «Нормальный мир» и работать над проблемой полный рабочий день.

В вашей истории я бы сделал этот подстрекательский инцидент появлением людей Императора, возможно, требуя налогов или дани, и эскалация увеличивает требования и насилие, пока не произойдет что-то ужасное: похищение, убийство, конфискация ВСЕГО их имущества, или взятие детей в рабство.

ТОГДА ваш MC должен покинуть мир, который они знали, и действительно СДЕЛАТЬ что-то с этим дерьмом. Начинается приключение.

Лично я предпочитаю создавать персонажей, помещать их в сеттинг и позволять сюжету развиваться самому. Уже есть несколько действительно хороших идей о том, как строить сюжет, так что я постараюсь рассказать о персонаже.

Во-первых, кто ваш персонаж по отношению к остальной части истории? Вы могли бы назвать этот мотив - почему они делают то, что делают? Имеет ли их мотив больше смысла для кого-то, кто богат и принадлежит к высшему классу, или для кого-то, кто является крестьянином/рабочим/рабочим? Кто-то из королевства или нет?

Затем мы переходим к более базовым качествам - пол (или нет), сексуальность, раса/этническая принадлежность, внешность и т. д. Кого вы представляете, когда думаете об этом персонаже? Если бы мне нужно было написать о сеттинге пустыни, я бы поискал некоторые группы людей, живущих в пустынях в реальном времени, и попытался бы создать образы, похожие на них.

Затем вы можете построить нормы, которые вам могут понравиться, потому что кажется, что вам понравится построение мира. Характер нормальный? Чем они отличаются? Их волосы, кожа, пол, интересы? Вы можете сделать это любым способом — либо сначала создайте мир, а затем подумайте, какие отличия вы хотели бы, чтобы ваш персонаж имел, либо создайте персонажа, а затем посмотрите, хотите ли вы, чтобы он отличался или нет.

Например, я пишу много непрямых символов. Когда я придумываю их вместе с их способностями и чертами, я думаю: «О, это би». Затем я решаю, что не хочу, чтобы это имело большое значение, поэтому я пишу, чтобы в мире почти не было гомофобии.

Итак, сталкивается ли ваш персонаж с социальными проблемами, выходящим за рамки реального сюжета?

Вы также должны придумать настоящую личность персонажа, и я склонен основывать это на том, в чем я хорош. Ты смешной? Тогда будет легко сделать ваш MC забавным. Умный? Вы, вероятно, могли бы хорошо написать гения. Вы можете использовать существующих вымышленных персонажей в качестве начальных шаблонов, но вы должны изменить их настолько, чтобы они были неузнаваемы . Например, шаблон Люка Скайуокера - Избранный, не очень язвительный, добросердечный, инстинктивный с определенным навыком, милосердный и т.д. и т.п.

Один профессор писательского мастерства сказал мне, что персонажи — это наши воображаемые друзья — может быть, это поможет вам.

Я полагаю, вы также можете пойти в TVTropes и выбрать кучу тропов и построить персонажа вокруг них, но я бы настоятельно не советовал этого делать для важных персонажей. Вы также можете создавать персонажей на основе реальных людей, но опять же, это не очень хорошая идея. Когда придет время убить персонажа, основанного на твоей маме, это будет отстой. И, конечно же, наличие главного героя, основанного на вас самих, подвергается жесткой и почти повсеместной критике (если только вы не парень, и в этом случае вам может сойти с рук).

И помните, нет ничего постыдного в том, чтобы оставить свои творения на полке. Вы придумали идеального персонажа для другой истории? Уберите их или уберите эту конкретную настройку и продолжайте пробовать!

Вот история, которую вы хотите рассказать:

Главный герой, кем бы он ни был, должен проникнуть в ряды империи, возможно, стремясь отомстить жестоким завоеваниям императора, или, возможно, просто интересуясь причиной одержимости императора, в любом случае главный герой в конечном итоге сформируется какое-то представление об истине.

Там у вас есть грубый набросок персонажа (кто-то, кто проникает в ряды империи) и сюжетная линия (этот человек внедряется в ряды, чтобы узнать истинные причины здания, а затем что-то делать с информацией).

Чего вам не хватает, так это причины для вашего главного героя проникнуть в империю. Учитывая жанр, в котором вы пишете, доступны некоторые общие приемы. Инфильтратор мог

  • быть отправлены противоборствующей империей, которые хотят победить эту империю
  • быть отправлены повстанцами, которым империя угрожает, потому что она использует их ресурсы (рабы, природные блага) в процессе строительства
  • хочу освободить любимого человека
  • хотят свергнуть императора (который является родственником лазутчиков или узурпатором) и сам стать (законным) императором
  • И так далее

Если вы не знаете, как выбрать среди этих обычных сюжетов или хотите придумать свой собственный, просто спросите себя:

  • Что вас интересует? Что для вас важно в жизни? Что вами движет?
  • О каких персонажах, целях и т. д. вы любите читать?
  • Кем бы вы хотели быть? Кем ты больше не хочешь быть?

Из этого выведите тип характера и его или ее цели. Затем совершите прогулку (или несколько прогулок в течение многих дней) и дайте волю своему воображению. Возьмите с собой блокнот и записывайте все свои идеи. Оцените их позже.

Это самая веселая часть всего процесса написания. Наслаждайтесь этим и не сокращайте его, спрашивая идеи у других.