Должны ли мои читатели идентифицировать себя с плохим парнем?

Я нахожусь в процессе определения персонажей для романа. Это криминальная фантастика, с действительно сильным акцентом на персонажей. Я надеюсь создать действительно богатых, сложных и четко определенных персонажей.

Я знаю, что в принципе должен создавать персонажей, с которыми читатель может себя идентифицировать. У меня есть конфликты с хорошими парнями, с искуплением, самопрощением и обычной добротой. А как насчет моего плохого парня, безжалостного, жестокого, амбициозного и мужественного убийцы?

Каковы плюсы и минусы создания плохих парней, которые читатель может определить и которым сочувствует?

Ответы (3)

То, насколько симпатичен ваш злодей, во многом зависит от того, какова роль вашего злодея в истории. Как только вы сможете выяснить, какую роль он играет, какой эффект вы хотите, чтобы он произвел на вашу аудиторию, я думаю, вы сможете довольно легко увидеть, требует ли эта роль идентификации читателя (и в какой степени).

Злодей всегда доставляет неприятности главному герою. Но чтонеприятности он причиняет - какого типа; по какому мотиву; прежде всего, почему это мощно, действенно и болезненно — вот что определяет роль злодея. Является ли злодей угрожающим, потому что он представляет собой всепоглощающее зло? Или потому, что он демонстрирует, насколько легко главный герой может перейти на темную сторону? Внушает ли он страх, потому что готов убить тысячи людей с помощью своего устройства судного дня, или потому, что он может травмировать одного человека из-за их извращенных, дисфункциональных отношений? Является ли злодей другом, предавшим героя, врагом, жаждущим отомстить герою, огромной силой, безжалостно равнодушной к герою и его друзьям? Каждый из них побуждает нас стремиться к разным меркам идентификации и симпатии читателя.

Вот несколько рекомендаций о том, в чем могут быть хороши разные крайности. Это вряд ли исчерпывающий список, но я думаю, что приведенные здесь примеры помогут вам понять, где находится ваш собственный злодей.

Низкая идентификация читателя

  • Добро против Зла: Многие истории — это просто конфликт между А и Б; А хорошо, а Б плохо. Фэнтези и приключенческие истории могут очень хорошо работать с этой структурой — она оправдывает сюжет и продвигает его вперед, и на самом деле не нуждается в каком-либо дополнительном оправдании. Личность злодея просто не в центре внимания. Примеры: Саурон; Дарт Вейдер;
  • Безликое зло: Если враг — огромная корпорация, бесстрастная машина или даже безразличное общество, то весь смысл в том, что мы не можем отождествить себя с ним. Здесь вы на самом деле прилагаете огромные усилия, чтобы подчеркнуть, насколько черствым и несимпатичным является враг. Примеры: Борг из ST:TNG ; министерства Бразилии и 1984 г.; Жестокий и коррумпированный Готэм-сити Бэтмена.
  • Инопланетное мышление: Точно так же иногда идея состоит в том, что что-то настолько чуждо нам, что совершенно непостижимо. Здесь тоже нужно подчеркнуть непонятность — дать понять, что это не тот вопрос, который можно решить, приложив достаточные усилия и понимание. Примеры: мифы о Ктулху, феи (например, изображенные в « Джонатане Стрэндже и мистере Норрелле » или в « Лордах и леди » Пратчетта ), Джокер Бэтмена.

Основная проблема, которой следует избегать, — это неправдоподобный злодей — плохой парень, настолько бездумно, бессмысленно злой, что кажется преувеличенным и фальшивым. Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание, — это диссонанс глубины персонажей . Другими словами, если все ваши хорошие парни — сложные, правдоподобные персонажи, а ваши плохие парни — простые карикатуры, они могут показаться несоответствующими друг другу. Плохие парни чувствуют себя фальшивыми просто по сравнению с ними.

Высокая идентификация читателя

  • Сложный конфликт: Противоположность « Добро против зла », во многих историях большое значение придается изображению злодея как реалистичного, понятного персонажа — возможно, антигероя или даже полноценного героя. В таких историях стараются избегать упрощенного или произвольного деления на «хороших парней» и «плохих парней» и обычно работают на то, чтобы подчеркнуть, что такое деление по своей сути ошибочно. Примеры: « Песнь льда и пламени » Мартина ; Декстер ; Женщина-кошка Бэтмена.
  • Трагический конфликт: Вышеупомянутый пункт — ваши враги сочувствуют и обычно стараются вести себя нормально — может быстро превратиться в трагедию, особенно если вы начнете убивать друг друга. Вызывание сочувствия к злодею, даже частичного сочувствия, делает конфликт скорее трагичным, чем триумфальным. Примеры: Жуки из игры Эндера, Голлум из «Властелина колец» .
  • Заблуждающееся зло: иногда злодей представляет определенный идеал, мировоззрение или черту характера, возможно, доведенную до крайности. История может продемонстрировать деструктивность этого элемента, показывая, что злодей заблуждается. В этом случае необходима некоторая идентификация со злодеем, чтобы читатель понял случай злодея или продемонстрировать, насколько заманчивой или убедительной может быть эта точка зрения. Примеры: Магнето в « Людях Икс» , свиньи в «Скотном дворе» , Дукат в ST:DS9 .

Основная проблема, которой следует избегать, состоит в том, чтобы сделать вашего злодея чрезмерно сочувствующим — если читатели считают, что злодей частично оправдан, возможно, просто заблуждается, то они могут не одобрить конфликт главного героя против него. Они могут быть за противодействие ему, но «крайние меры» — такие как убийство плохого парня или иное причинение ему серьезного вреда — могут показаться жестокими. Это может сделать эпические кульминации очень сложными.


Что касается вашей конкретной истории, я не знаю, что именно порекомендовать, не зная о ней больше. Вы хотите богатую, сложную динамику персонажа, так что, возможно, злодей должен участвовать в этом. С другой стороны, «Безжалостный мачо-убийца» больше похож на хладнокровное зло, и это очень подходит для криминальной фантастики. Посмотрите, к какой части спектра, по вашему мнению, принадлежит ваш злодей; если вы не уверены, надеюсь, я дал вам идеи о том, в каком направлении вы хотели бы взять его роль. Как только вы это узнаете, надеюсь, я дал вам достаточно, чтобы ответить на ваш вопрос.

Standback, это фантастический ответ, спасибо! Это побуждает меня написать дополнительный вопрос.
ого, шикарные примеры. отличный ответ.

Pro: Плохой парень будет убедительным!

Персонаж, с которым читатели никак не могут связаться, будет выглядеть фальшивым, и читатели с трудом ему поверят. Точно так же, как идеальный хороший парень (см.: Мэри Сью ) неправдоподобен, так и абсолютный злодей.

В реальной жизни злодеи искренне считают себя хорошими людьми. Я сомневаюсь, что Гитлер проснется утром и скажет себе: «Что плохого я могу сделать сегодня?»

Предупреждение: не переусердствуйте.

Да, читатели должны понять злодея и увидеть его точку зрения, но не сочувствовать. Ведь это плохой парень! Ключевое слово — эмпатия .

Ваши читатели не обязательно должны быть в состоянии идентифицировать себя с вашим плохим парнем, но они должны, по крайней мере, быть в состоянии принять его как правдоподобного персонажа. Вам не обязательно объяснять, почему он плохой или что заставило его стать таким плохим, но он должен вызвать какую-то реакцию у ваших читателей. Вам решать, является ли эта реакция шоком, который сопровождал Ганнибала Лектера («Молчание ягнят»), или сочувствием, которое сопровождало Бу Рэдли («Убить пересмешника») (который в конечном итоге оказался хорошим парнем). Я хочу сказать, что вы можете заставить своих читателей презирать или сочувствовать вашему плохому парню, но так или иначе они должны ЧУВСТВОВАТЬ что-то!