Какие стратегии люди использовали, чтобы познакомить начинающих игроков (детей или супругов...) со все более сложными стратегическими играми?
Ticket to Ride пользуется большим успехом у нас дома — мы хотели бы перейти по континууму к Risk, а затем к большой стратегии — может быть, не так далеко, как Twilight Imperium, но к более ориентированным на планирование и, возможно, предательским играм.
По моему опыту, порядок, в котором вы представляете игры, имеет лишь второстепенное значение по сравнению с пониманием того, с каким человеком вы имеете дело и какие игры ему нравятся. Таким образом, ключом является введение различных типов игр для определения типа игровой личности. Вот несколько типов игровых личностей, с которыми я столкнулся, и их развитие, которое имеет для них смысл:
Некоторые игры популярны, потому что они хорошо работают, по крайней мере, для 3 из первых 7 вышеперечисленных категорий людей. Например, «Монополия», «Билет на поездку» и «Поселенцы Катана» хорошо работают для 1, 2 и 4. За последнее десятилетие я играл во множество «Поселенцев», потому что они предлагают особенно хороший баланс для людей из этих трех категорий. (Наш малыш выучил его раньше, чем научился читать. Сначала мы играли без развивающих карточек, потом он просто запоминал картинки на карточках.)
Вероятно, я пропустил некоторые типы людей — если это так, пожалуйста, укажите их в комментариях.
Технологии помогли мне преобразовать/выпустить больше игроков, чем любой другой инструмент, который я использовал. Рассмотрим Доминион: в эту игру очень легко играть онлайн. Вы нажимаете на карты, выделенные жирным шрифтом, а затем нажимаете «завершить ход». Обратите внимание, что произвольное нажатие кнопки, вероятно, никогда не приведет к победе, но механику игры можно легко изучить, поскольку компьютер не позволит вам сделать что-либо незаконное. Я научил молодого (12?) сына моего друга играть в одну 6-минутную партию на изотропном резерве. Затем, когда вы переходите к живой игре, вы можете сказать: «Помните, когда _ (вы не могли разыграть две карты действий, потому что.../вы не могли построить там свое поселение/вы не могли претендовать на этот железнодорожный маршрут», в зависимости от в какую игру вы играете.
Я бы также предложил использовать так называемые «гейт-игры», такие как Settlers, Ticket to Ride и Dominion. Как только светские люди поймут, что есть и другие игры, помимо игр на удачу, могут появиться настоящие геймеры! Settlers -> Cities and Knights -> (не знаю, в какой игре есть похожая механика)
Ticket to Ride -> Steam/Railroad Tycoon
Доминион -> 7 чудес/Вознесение. Никогда не МТГ. Во имя любви Господа... :)
Пиратская бухта -> Торговцы и мародеры
Каркасон-> ??
Я не уверен, какой будет вступительная игра с «наймом рабочих», но в конце концов люди должны перейти на Агриколу и Ланкастер,
Для кооператива популярен Forbidden Island (хотя эта игра, как и многие кооперативные игры, изо всех сил пытается ответить на вопрос «Чем это отличается от того, чтобы платить всем четырем персонажам самостоятельно?»)
Когда я знакомлю своих друзей с играми, я обнаруживаю, что самое главное — это затраты времени. Люди не хотят даже пробовать игры, которые отнимут у них часы жизни. Насколько я понимаю, игра-ворот номер один — Доминион . Другие уже упоминали об этом, но я приведу несколько причин, почему я люблю уговаривать друзей-неигроков попробовать:
Или, если вашим друзьям уже нравятся шарады, Pictionary, Cranium и т. д., вы можете попробовать другой путь: у меня есть категория игр, которые я считаю хорошими играми для социальных сетей. Это игры, которые вращаются не вокруг продуманной стратегии, а в реальном взаимодействии лицом к лицу. Игры в этой категории могут включать Shadow Hunters (и другие производные Werewolves) или такие игры, как Dixit (концептуально похожие на Balderdash и другие стандартные тарифы, но приятное напоминание о том, что это не игры вашего дедушки).
Наконец, преимущества кооперативных игр невозможно переоценить. Я познакомил группу друзей с пандемией, отличная игра для повышения сложности. В течение первых нескольких ходов я в значительной степени брал за них ходы всех, обязательно объясняя доводы, которые вы могли бы рассмотреть перед каждым действием. После пары поворотов я начал «думать вслух», предполагая, что одно или два действия кажутся привлекательными, и спрашивая, есть ли у кого-то еще мнения, с радостью принимая любые решения, с которыми соглашались другие (даже если я мог видеть зияющие логические недостатки; не ВСЕГДА о победе ;D ). По мере того, как вы отпускаете хватку, мнения приходят намного свободнее, и к концу у вас будет полноценный разговор о каждом повороте. Следует отметить одну вещь: пандемия и другие кооперативные игры требуют очень мягкого прикосновения для обучения. Примите тот факт, что вы не выиграете с ними свою первую игру, и что ошибки будут допущены. Победили новые игроки
Я считаю, что основным фактором, влияющим на знакомство с игрой, является кривая обучения. Даже если людям нравится играть в новые игры, им обычно не нравится их изучать. Чем больше интервал между "Привет, не хочешь сыграть в новую игру?" и «Хорошо, мы готовы играть», тем меньше шансов, что начинающий геймер задержится. Даже если они переживут начальную тренировку и доберутся до игры, вы все равно окажетесь в невыгодном положении; единственный опыт, который у них есть в этой игре до сих пор, это «Это так скучно ...», и теперь вам действительно нужно бороться с этим. Первое впечатление нелегко опровергнуть.
Основная причина, по которой классические настольные игры так популярны и выдержали испытание временем, не в том, что они особенно хороши. Это потому, что правила очень просты в освоении, а сами игры достаточно приятны, чтобы продолжать играть.
Добавьте к этому тот факт, что многие из этих игр также имеют общую механику. Научитесь бросать шестигранный кубик и передвигать фишку с одного квадрата на другой, и вы освоите почти все, что могут предложить вам Parker Brothers и Hasbro. Это значительно упрощает процесс обучения будущим играм.
Итак, чтобы вернуться к вопросу во вступительном посте, вы, вероятно, захотите начать с игр с как можно более коротким периодом обучения. Они будут делиться на две основные категории:
Ticket To Ride — хороший пример первой категории. В базовой игре вы можете быстро освоить правила для новых игроков за считанные минуты. В любой из последующих игр, если все знают основные правила, потребуется всего несколько минут, чтобы объяснить, что нового. В любом случае, время между выходом из игры и тем, что новые игроки действительно начинают играть, ничтожно мало; все вовлечены в игру задолго до того, как их первоначальный энтузиазм угаснет.
Теперь переход от билета к поездке к риску не имеет большого смысла; между игровыми механиками нет практического совпадения, поэтому вам придется учить правила Риска с нуля. Переход от Ticket к Ride, скажем, к Settlers of Catan будет гораздо более плавным. Если они хорошо разбираются в Ticket to Ride, то они уже хорошо разбираются в следующих понятиях:
Может показаться, что это не так уж и много, но чем больше механик уже знает новый игрок, тем меньше времени у него уходит на их изучение. И чем меньше времени они тратят на выяснение вещей, тем скорее они действительно получают удовольствие.
Поэтому, если вы имеете в виду конкретную игру, к которой хотите всех привести, разбейте ее на части и найдите игры с перекрывающимися механиками, которые легче научить. Если вы просто пытаетесь расширить игровой кругозор вашей группы, познакомьте их с новыми играми, которые либо просты в освоении, либо достаточно похожи на те, в которые они уже играли. В любом случае, чем больше игр у каждого за плечами, тем легче будет подобрать что-то новое.
Не забывайте самое главное об обучении новых игроков играм. Знай игру, ты будешь играть, хорошо!!! Крайне важно, чтобы кто-то хорошо знал правила и мог быстро объяснить и ответить на вопросы, чтобы получить некоторый поток. Если вы хотите попробовать совершенно новую игру, возьмите ее накануне и прочитайте правила. Может быть, установите доску и поиграйте или посмотрите, как кто-то другой играет на YouTube. Это сделает вашу игровую сессию намного лучше!
Я считаю, что Pandemic — отличная стартовая игра, которая заинтересует людей настольными играми в целом. Затем, как только они зацепятся, такие игры, как Dominion и Agricola, хороши тем, что их можно начать с простого, а затем постепенно усложнять, добавляя в микс новые элементы игры.
Новое веб-шоу TableTop в значительной степени специально разработано с учетом таких вещей. На момент написания этой статьи вышел только один эпизод, посвященный «Маленькому миру». Обратите внимание, что есть немного ругательств, но F-бомба звучит, поэтому вы можете подумать о предварительном просмотре шоу, если вы планируете использовать его, чтобы убедить своих детей играть ...
СтасК
Джо Голтон
СтасК
Джо Голтон
СтасК
Джо Голтон
Джо Голтон
СтасК
Джо Голтон
Джо Голтон
Конерак
Джо Голтон
Социомат
ВолейДжош
Джо Голтон
ВолейДжош