Я пишу компьютерную игру, связанную с исследованием космоса, где игрок будет встречать космические корабли/станции, которым сотни/тысячи/десятки тысяч лет. Я также пытаюсь сделать его относительно реалистичным.
Мне нравится идея, что игрок сталкивается с древним космическим кораблем, он весь жуткий, ржавый, потрепанный, запятнанный и в целом изношенный и жуткий, но это не кажется реалистичным... жидкости, которые вытекали, просто выкипали и т. д.
Итак, если бы все покинули гигантскую космическую станцию, выключили питание и просто позволили бы ей дрейфовать в космосе вечно — будет ли она выглядеть иначе через 100/1000/100 000+ лет? А если бы он находился на (стабильной) орбите над планетой или около звезды?
Пугающий
Это субъективно. Для некоторых просто найти заброшенный космический корабль было бы пугающе. Я скажу, что, вероятно, не так уж много должно произойти, чтобы вызвать это чувство.
Ржавый
На самом деле, если на вашем космическом корабле никогда не было атмосферы, пригодной для дыхания, или если воздух не был удален до того, как космический корабль был заброшен, вполне возможна ржавчина внутри и даже снаружи. По мере выхода кислорода на любом внешнем железе, контактирующем с выходящим кислородом, будет образовываться ржавчина.
Вот пример [видимого] окисления на термокрышке Quest Joint Airlock:
Как отметил Тристан в комментариях, окрашивание на самом деле не является окислением:
обесцвечивание крышки люка шлюза, скорее всего, не окисление, а загрязнение из-за выделения летучих в космической среде материалов (пластик, резина, следовые количества органических соединений во внутренней атмосфере, которые выделяются при открытии люка и т. д. ). Коричневый цвет обусловлен загрязняющими веществами, изменяющимися под действием УФ-излучения. В той степени, в которой происходит окисление, оно скорее отбеливает обесцвечивание, чем способствует ему.
Несмотря на это, вы все еще можете видеть, что происходит окисление, и что даже если это не будет выглядеть так, как вы себе представляете, есть другие эффекты, которые могут вызвать похожий вид ржавчины на Земле.
Помимо фактической ржавчины, когда покрытие и смазка разрушаются на металлических деталях, они свариваются вместе. В стали появятся кристаллографические дефекты и положительный заряд.
Потрепанный
В краткосрочной перспективе это зависит от того, где вы находитесь в космосе, но мы говорим о древнем космическом корабле. К этому моменту почти наверняка его покроет космическая пыль. Вот пример того, как может выглядеть повреждение осколками:
Витражи
Многие детали со временем обесцвечиваются под воздействием радиации. Это считается?
Это может быть трудно визуализировать на других частях, но вот пример воздействия УФ-излучения на веревку (веревка справа новая, левая подвержена воздействию УФ-излучения):
Если ваш космический корабль находится на орбите планеты, у вас, вероятно, будет еще больше мусора, с которым можно столкнуться. Я просто надеюсь, что вы не ожидаете, что эта штука будет работать. Если на то пошло, если ваш космический корабль находится на слишком низкой орбите, то его орбита может разрушиться, и он может довольно быстро развалиться из-за взаимодействия с атмосферой.
Вы не спрашивали, но космический корабль тоже может заплесневеть, смотрите этот вопрос:
Меланизированные грибы на МКС – они «наслаждаются» там повышенным уровнем радиации?
Однако грибам потребуется хотя бы минимальный уровень кислорода, поэтому я не ожидаю, что плесень долго продержится на заброшенном корабле.
Вы правы, ржавчины и пятен нет.
Если космический корабль находится на орбите планеты, вы получите метеоритные кратеры. После 25 лет работы на низкой околоземной орбите космический телескоп Хаббл собрал тысячи крошечных ударных кратеров (от субмиллиметровых частиц). Оставьте что-то достаточно длинным, и вы также получите большее влияние.
В межзвездном пространстве меньше ударных кратеров.
Снаружи у вас есть много внешних факторов, которые вызывают появление «ржавчины» и «пятна». Такие вещи, как радиация, смазочные материалы, холод, космическая пыль, микрометеориты и т. д. Никто не станет к вам придираться, если ваш старый корабль выглядит немного староватым.
Внутри, если есть атмосфера или она когда-либо была, то просто представьте, что она на Земле.
Наконец, не отказывайтесь от своего художественного видения жуткого корабля в пользу науки. В некоторых из лучших космических сражений есть потрясающие звуки пиу-пиу, большие бабы и шум двигателя. Ни одна из этих вещей не реальна.
Давайте рассмотрим некоторые космические объекты, которые существуют уже некоторое время: Мир, МКС, Хаббл и Луна.
На орбитах вокруг планет или в других незаметных участках космоса больше мусора, где можно ожидать метеориты, микрометеориты и так далее. В космосе могут быть очень большие перепады скоростей, что делает его немного похожим на чрезвычайно высокую энергию, но разреженную пыльную бурю в сочетании с градом маленьких острых пуль.
В солнечных панелях и других плоских поверхностях «Мира» появились дыры в виде вмятин или просто дыр в течение нескольких десятилетий.
Повреждение окна шаттла было вызвано пятном краски .
Лунная поверхность имеет множество круглых ударных кратеров. Есть несколько факторов, которые вызвали это; особенно невероятное количество времени, которое он провел там, а также сочетание гравитационных колодцев Земли и Луны, притягивающих проходящие объекты.
Однако, как и большинство больших старых тел, висящих вокруг Солнечной системы, оно покрыто слоем реголита, своего рода совокупной пыли, оставленной многими ударами, выбрасывающими немного вещества, которое затем оседает. Так что со временем это сгладило и замаскировало мелкие кратеры, как серый консилер. Таким образом, мы можем ожидать, что объекты, расположенные рядом с планетами или звездами, в конечном итоге будут накапливать кратеры, похожие на Луну, только в меньшем масштабе.
По сравнению с другими поверхностями в Солнечной системе поверхность Европы очень свежая. Быть сделанным изо льда, но находящимся на орбите огромной планеты, вызывающим приливные силы, которые сжимают и тянут луну, как холодный мяч для стресса, оставляет вас с постоянно обновляющейся поверхностью.
Эта поверхность испещрена линиями и отверстиями .
Вполне возможно, что полезной частью большой космической станции было бы либо жилище, построенное из чего-то твердого, например льда, либо даже то, что к ней был бы прикреплен большой ледяной шар в качестве долговременного запаса воды. Это может быть даже перепрофилированный астероид, который уже находится на обычной или эксцентрической орбите. Таким образом, мы могли бы ожидать, что станция, сделанная из чего-то другого, чем металл, будет выглядеть немного больше похожей на это.
всего, что статично.
Космические корабли будущего действительно должны иметь какие-то автоматизированные системы; самовосстанавливающиеся, чтобы латать кузов, чинить стекла, брать воду из близлежащих источников и хранить ее в гигантском ледяном шаре.
Я могу себе представить, что некоторые из этих систем имеют непреднамеренные последствия, если оставить их наедине с собой на долгое время; корабли, которые больше похожи на лоскутное одеяло, чем на оригинальную окраску, ледяные шары, которые сильно выросли.
это действительно зависит от того, где в космосе. На орбите вокруг обитаемой/ранее обитаемой планеты она может загрязняться космическими отходами и пылью.
Но в глубоком космосе главная проблема — метеоры. Они ударят по кораблю, оставив вмятины, и через 100 000 лет это обязательно произойдет.
Кроме того, радиация может в конечном итоге повредить системы корабля (в зависимости от того, где она находится в космосе). Если он где-то рядом, солнце только что умерло (черной дыры нет), может быть космическая пыль, которая закрывает окна.
Итак, подводя итог:
Сначала спросите себя: вы разрабатываете игру или симулятор? Потому что в игре удовольствие - ЕДИНСТВЕННАЯ цель. Если реализм способствует веселью, это здорово, но если нет, держитесь подальше от него. Так что, если «жуткий, ржавый, потрепанный, запятнанный и, как правило, измученный и жуткий вид» улучшает впечатления игрока, вставьте его, независимо от того, насколько он реалистичен. Игры не должны быть реалистичными, они должны быть только последовательными. Так что следующая древняя станция тоже должна быть жуткой и т. д.
Если вы занимаетесь симуляцией, забудьте о том, что я сказал, и постарайтесь сделать ее физически корректной. Но не ожидайте, что это будет очень весело, даже не для очень педантичных пользователей.
В статье Би-би-си Aeolus: «Спутник ветра выдерживает технический шторм» резюмируется драма более десяти лет, когда проект космического корабля для наблюдения за земным ветром был отложен из-за того, что ультрафиолетовая оптика продолжала загрязняться даже в моделируемом космическом вакууме.
Дегазация (также упомянутая в ответе @OrganicMarble ) часто содержит молекулы на основе углерода, и когда они сочетаются с ультрафиолетовым светом (как упоминалось в комментарии @Tristan, они могут треснуть и стать более прочно прикрепленными к поверхностям. В этом случае это было чрезвычайно важно ) и многочисленные оптические поверхности.
Это большая проблема с лазерными системами в космосе, особенно с более короткими длинами волн.
Вы можете прослушать аудиофрагменты в статье BBC для получения дополнительной информации.
внизу: «Инженеры должны были найти способ остановить лазер, повреждающий собственную оптику»
пользователь