Вчера я пошел в гости к своему другу, и он, как обычно, был приклеен к своей PS4, играя в видеоигры. Когда я спросил его об этом, он сказал, что играть в видеоигры — это хорошо, поскольку они улучшают ваши рефлексы и время реакции. Это также обостряет ваш ум.
Интересно, правда это или нет?
Действительно, есть исследования, показывающие, что FPS улучшает зрительно-пространственную обработку и способности памяти.
Эффекты состояния экшен-видеоигры на эффективность зрительно-пространственной обработки и внимание у опытных игроков в экшн-видеоигры
Абстрактный
Хотя исследователи предполагали, что видеоигры в жанре экшн могут вызывать состояние «потокового опыта», большинство предыдущих экспериментальных исследований были сосредоточены главным образом на долгосрочных (характеристических) эффектах видеоигр в жанре экшн, упуская из виду возможные краткосрочные эффекты (состояния), характеризующие состояние «потока». состояние «поток». Цель настоящего исследования состояла в том, чтобы изучить влияние экшн-видеоигр на эффективность визуально-пространственной обработки и визуально-пространственное внимание. Мы сравнили базовую производительность опытных игроков в видеоигры в двух визуально-пространственных задачах и сетевом тесте внимания с их производительностью в этих задачах сразу после видеоигр. Результаты показывают, что получасовая игра в видеоигры временно повысила производительность участников при выполнении задач, требующих зрительной памяти. пространственные преобразования (мысленное вращение) и исполнительная сеть внимания. Существование таких расширенных когнитивных состояний подразумевает возможность сознательного доступа к скрытым ресурсам нашего мозга и повышения нашего внимания и зрительных способностей по требованию. Ключевые слова: усиленные когнитивные состояния, эффективность зрительно-пространственной обработки, внимание, экшн-видеоигра.(источник)
Недавнее исследование Оксфордского университета утверждает, что «дети, которые играют в видеоигры в течение короткого периода времени каждый день, имеют небольшой, но значительно улучшенный уровень развития» . Однако они обнаружили негативные эффекты, связанные с играми более 3 часов в день. Они не пытались установить причинно-следственную связь.
Электронные игры и психосоциальная адаптация
РЕЗУЛЬТАТЫ: Низкий уровень (<1 часа в день), а также высокий уровень (>3 часов в день) вовлеченности в игру был связан с ключевыми показателями психосоциальной адаптации. Низкая вовлеченность была связана с более высоким уровнем удовлетворенности жизнью и просоциальным поведением, а также меньшим количеством проблем с экстернализацией и интернализацией, тогда как при высоком уровне игры было обнаружено обратное. Никаких эффектов не наблюдалось для средних уровней игры по сравнению с теми, кто не играл.
ВЫВОДЫ : Связи между различными уровнями вовлеченности в электронные игры и психосоциальной адаптацией были небольшими (<1,6% дисперсии), но статистически значимыми. Игры постоянно, но не сильно связаны с адаптацией детей как в положительном, так и в отрицательном смысле, результаты, которые информируют о разработке политики, а также о будущих направлениях исследований в этой области.
На самом деле есть доказательства того, что видеоигры могут улучшить
пространственная ориентация, формирование памяти и стратегическое планирование, а также мелкая моторика.
Пожалуйста, ознакомьтесь с исследованием. Области мозга можно специально тренировать с помощью видеоигр . В любом случае, я сомневаюсь, что игра 24/7 может иметь общий положительный эффект. На некоторые области мозга может оказываться тренировочный эффект, но польза может быть легко поглощена потенциальными повреждениями/ухудшениями в других областях.
Ларс Эберт
вартек
Дэвид Конрад
Проклятый выродок "АНИМЕШ"
Уоррен
вартек