Улучшают ли видеоигры рефлексы и время реакции?

Вчера я пошел в гости к своему другу, и он, как обычно, был приклеен к своей PS4, играя в видеоигры. Когда я спросил его об этом, он сказал, что играть в видеоигры — это хорошо, поскольку они улучшают ваши рефлексы и время реакции. Это также обостряет ваш ум.

Интересно, правда это или нет?

Из собственного опыта: Да. Я помню, как впервые (и в последний раз) поиграл в пейнтбол, до этого наигравшись в FPS. В моей самой первой встрече с врагом я выстрелил ему в голову еще до того, как понял, что произошло. После этого я бросил матч и больше никогда не играл в пейнтбол, так что, возможно, это было просто везение новичков.
@LarsEbert: IIRC в США было проведено исследование, когда они тестировали геймеров / неигроков на стрельбище. Общие результаты были одинаковыми, но неигровые игроки стремились к центру масс, а геймеры стремились к выстрелам в голову. Я не могу сейчас найти ссылку :-/
Поскольку это скептики, позвольте мне выразить сомнение, что ваш друг действительно играет в видеоигры 24x7.
@DavidConrad Да, это правда. Он просто без ума от видеоигр.
@vartec - центр масс - это «правильный» способ стрелять по цели: выстрелы в голову невероятно маловероятно сделать успешно
@warren Я знаю, но, согласно упоминанию об испытаниях, у геймеров было примерно одинаковое количество попаданий, даже если они целились в голову. Был сделан вывод, что «игры не улучшают меткость в реальной жизни». Вывод, который ИМО может быть оспорен

Ответы (2)

Действительно, есть исследования, показывающие, что FPS улучшает зрительно-пространственную обработку и способности памяти.

Эффекты состояния экшен-видеоигры на эффективность зрительно-пространственной обработки и внимание у опытных игроков в экшн-видеоигры

Абстрактный

Хотя исследователи предполагали, что видеоигры в жанре экшн могут вызывать состояние «потокового опыта», большинство предыдущих экспериментальных исследований были сосредоточены главным образом на долгосрочных (характеристических) эффектах видеоигр в жанре экшн, упуская из виду возможные краткосрочные эффекты (состояния), характеризующие состояние «потока». состояние «поток». Цель настоящего исследования состояла в том, чтобы изучить влияние экшн-видеоигр на эффективность визуально-пространственной обработки и визуально-пространственное внимание. Мы сравнили базовую производительность опытных игроков в видеоигры в двух визуально-пространственных задачах и сетевом тесте внимания с их производительностью в этих задачах сразу после видеоигр. Результаты показывают, что получасовая игра в видеоигры временно повысила производительность участников при выполнении задач, требующих зрительной памяти. пространственные преобразования (мысленное вращение) и исполнительная сеть внимания. Существование таких расширенных когнитивных состояний подразумевает возможность сознательного доступа к скрытым ресурсам нашего мозга и повышения нашего внимания и зрительных способностей по требованию. Ключевые слова: усиленные когнитивные состояния, эффективность зрительно-пространственной обработки, внимание, экшн-видеоигра.(источник)

Недавнее исследование Оксфордского университета утверждает, что «дети, которые играют в видеоигры в течение короткого периода времени каждый день, имеют небольшой, но значительно улучшенный уровень развития» . Однако они обнаружили негативные эффекты, связанные с играми более 3 часов в день. Они не пытались установить причинно-следственную связь.

Электронные игры и психосоциальная адаптация

РЕЗУЛЬТАТЫ: Низкий уровень (<1 часа в день), а также высокий уровень (>3 часов в день) вовлеченности в игру был связан с ключевыми показателями психосоциальной адаптации. Низкая вовлеченность была связана с более высоким уровнем удовлетворенности жизнью и просоциальным поведением, а также меньшим количеством проблем с экстернализацией и интернализацией, тогда как при высоком уровне игры было обнаружено обратное. Никаких эффектов не наблюдалось для средних уровней игры по сравнению с теми, кто не играл.

ВЫВОДЫ : Связи между различными уровнями вовлеченности в электронные игры и психосоциальной адаптацией были небольшими (<1,6% дисперсии), но статистически значимыми. Игры постоянно, но не сильно связаны с адаптацией детей как в положительном, так и в отрицательном смысле, результаты, которые информируют о разработке политики, а также о будущих направлениях исследований в этой области.

(источник)

FPS? Первое исследование, которое я услышал на эту тему (жаль, что я не могу найти его сейчас), было с тетрисом, еще до того, как жанр FPS даже существовал. Это показало, что обширный опыт игры в тетрис определенно улучшил рефлексы и пространственное мышление, что не должно удивлять никого, кто знаком с этой игрой.
@MasonWheeler: Это забавно, я помню, как читал об исследовании, в котором тетрис использовался в качестве элемента управления, которое не показало особых улучшений (но FPS и другие игры с быстрыми переключениями показали). Я не знаю конкретного исследования, но оно было процитировано в книге «Невидимая горилла».
@MasonWheeler: На мой взгляд, две характеристики FPS играют роль: а) игроки запоминают макет карты (часто неплоский); б) игроки подсознательно рассчитывают путь временно перекрытого противника. И, конечно же, шутеры от первого лица в настоящее время популярны среди детей, чего нельзя сказать о тетрисах.

На самом деле есть доказательства того, что видеоигры могут улучшить

пространственная ориентация, формирование памяти и стратегическое планирование, а также мелкая моторика.

Пожалуйста, ознакомьтесь с исследованием. Области мозга можно специально тренировать с помощью видеоигр . В любом случае, я сомневаюсь, что игра 24/7 может иметь общий положительный эффект. На некоторые области мозга может оказываться тренировочный эффект, но польза может быть легко поглощена потенциальными повреждениями/ухудшениями в других областях.