Что означают различные параметры реверберации?

Вдохновленный этим вопросом: как сделать так, чтобы звук казался более далеким?

Что на самом деле означают все различные параметры реверберации (такие как «ER» и «Diffusion»)?

Ответы (1)

Эффекты реверберации могут быть довольно простыми (пружинная реверберация в гитарном усилителе*) или очень сложными (например, студийный ревербератор Lexicon).

Вот краткий обзор наиболее распространенных параметров реверберации, взятых с: http://www.emusician.com/gear/1332/cheat-sheet-reverb-parameters/38871 .

*Обратите внимание, что пружинные ревербераторы гитарного усилителя обычно имеют элемент управления, просто называемый «реверберация», который функционирует как элемент управления миксом обработанного/сухого сигнала, как описано ниже.

ТИП

Зал и Комната говорят сами за себя. [Тодд: Если это не так, "Hall" предназначен для воссоздания звука большого концертного зала. Большинство типов залов имеют более длительное время затухания и более высокую диффузию, что обеспечивает плавный объемный звук. Типы «Room» предназначены для воссоздания комнаты меньшего размера, что означает, что они обычно имеют более короткое время затухания, более заметные ранние отражения и более резкий или металлический звук. Оба типа обычно имеют много вариаций, которые могут перекрываться по звучанию с большими комнатами, звучащими как маленькие залы.] Plate эмулирует пластинчатые реверберации, распространенные в 60-х, которые часто использовались для вокала. Inverse создает эффект обратной реверберации, при котором реверберация начинается с более низкого уровня и увеличивается до более высокого уровня. Пружинные типы эмулируют старые механические ревербераторы, известные своим «упругим» металлическим звуком. Gated реверберация имеет затухание, которое резко обрывается ниже определенного уровня. Реверберация свертки загружает сэмпл (также называемый импульсом), который определяет характеристики комнаты, и накладывает эти характеристики на реверберируемый сигнал.

РАЗМЕР КОМНАТЫ

Большие размеры обычно коррелируют с более длительным временем реверберации и, возможно, более широким стереообразом. Поскольку даже в синтетических комнатах могут быть стоячие волны, если звук реверберации имеет флаттер (периодический эффект трели), изменяйте этот параметр в сочетании со временем затухания (описано ниже) для получения более плавного звука.

УРОВЕНЬ РАННИХ ОТРАЖЕНИЙ (ER)

Этот параметр устанавливает уровень первой группы эха, возникающего, когда звуковые волны ударяются о стены, потолок и т. д. Эти отражения, как правило, более четкие и звучат больше как «эхо», чем как «реверберация». Заметные ранние отражения, как правило, лучше работают с устойчивыми звуками, такими как вокал и пэды, чем с перкуссионными звуками. Сбалансируйте ранние отражения, чтобы они не были явными дискретными эхо-сигналами и не маскировались затуханием. Снижение уровня ранних отражений также помещает слушателя дальше в комнату и ближе к середине.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ЗАДЕРЖКА

Имитирует количество времени, которое требуется звуку, чтобы оставить свой источник звука и создать первое отражение. Установка небольшой предварительной задержки смещает реверберацию от необработанного сигнала, что может предотвратить «наступление» реверберации на реверберируемый сигнал. Кроме того, увеличьте предварительную задержку, чтобы создать ощущение большего пространства; например, большие размеры комнаты, как правило, хорошо работают со значительной предварительной задержкой.

ВРЕМЯ ЗАТУХАНИЯ

Это определяет, сколько времени потребуется, чтобы отражения в комнате исчерпали энергию. Длительное время реверберации может звучать впечатляюще на инструментах в соло, но редко работает в контексте ансамбля (если только аранжировка не разрежена). Предустановки реверберации часто связывают параметры времени затухания и размера комнаты, поэтому вы не получите, например, маленькую комнату с очень длинным затуханием. Однако «неправильные» настройки иногда могут создавать полезные звуки.

ДЕМПФИРОВАНИЕ

На более мягких поверхностях (например, в зале, заполненном людьми) хвосты реверберации будут терять высокие частоты, поскольку они отскакивают, производя более теплый звук с меньшим «краем». Если ваша реверберация имеет искусственно звучащие высокие частоты, добавьте демпфирование, чтобы сделать звук более теплым. Демпфирование влияет на общий тон, поэтому настройка «наоборот» часто работает хорошо (много демпфирования в ярко звучащей песне, чтобы разогреть ее, и небольшое демпфирование, если песне нужно больше «воздуха»).

ВЫСОКОЧАСТОТНОЕ ЗАТУХАНИЕ

Это уменьшает высокие частоты, попадающие в реверберацию. Если ваша реверберация звучит металлически, уменьшите высокие частоты, начиная с 4–8 кГц. Помните, многие великолепно звучащие пластинчатые ревербераторы не имеют большого отклика выше 5 кГц.

ЗАТУХАНИЕ НИЗКИХ ЧАСТОТ

Используйте это, чтобы уменьшить низкие частоты, входящие в реверберацию. Это может предотвратить грязный, нечеткий звук, отвлекающий внимание от бочки и баса. Попробуйте уменьшить от 100 до 200 Гц.

ШИРИНА

Некоторые ревербераторы позволяют расширять или сворачивать стереоизображение.

ЗАГРУЗИТЬ ИМПУЛЬСНЫЙ ФАЙЛ

Это встречается только в сверточных реверберациях. Сверточная реверберация не будет работать без загрузки эталонного импульсного аудиофайла.

ГЛУБИНА МОДУЛЯЦИИ

Чтобы создать больше вариаций в звуках реверберации, модуляция добавляет тонкие изменения в характеристики реверберации. Увеличьте глубину модуляции, если звук реверберации нуждается в большей «анимации».

СКОРОСТЬ МОДУЛЯЦИИ

Для реверберации с модуляцией это определяет скорость, с которой происходят изменения модуляции.

РАСПРОСТРАНЕНИЕ РАННИХ ОТРАЖЕНИЙ

Увеличение диффузии ранних отражений сближает ранние отражения, делая звук гуще. Уменьшение диффузии создает более дискретные эхо-сигналы. Для ударных инструментов большая диффузия позволяет избежать эффекта «шариков, подпрыгивающих на стальной пластине», вызванного слишком большим количеством дискретных эхо-сигналов. Однако для вокала и других устойчивых звуков уменьшенная диффузия может дать ровную реверберацию, которая не подавляет источник и сохраняет чистоту.

РЕВЕРБЕРАЦИЯ ЗАТУХАНИЕ ДИФФУЗИЯ

Это похоже на распространение ранних отражений, но влияет на «хвост» реверберации. Многие ревербераторы используют один регулятор для обоих параметров диффузии.

ПЛОТНОСТЬ РЕВЕРБЕРАЦИИ

Более низкие плотности дают больше пространства между первыми и последующими отражениями реверберации. Более высокие плотности помещают их ближе друг к другу. Как правило, как и в случае с диффузией, более высокая плотность лучше подходит для перкуссионного контента, а более низкая — для вокала и длительных звуков.

ВЫСОКОЧАСТОТНЫЙ ЗАТУХ

С реверберацией, имеющей отдельное время затухания для высоких и низких частот, это устанавливает затухание высоких частот. Более длительное затухание высоких частот дает более яркую, более эфирную реверберацию, которая может отлично звучать на вокале, поскольку добавляет больше реверберации к шипящим и фрикативным звукам, сводя к минимуму реверберацию взрывных звуков и более низких вокальных диапазонов.

НИЗКОЧАСТОТНЫЙ ЗАТУХ

С реверберацией, имеющей отдельное время затухания для высоких и низких частот, это устанавливает затухание низких частот. Более продолжительный низкочастотный спад дает больший, более «массивный» тип реверберации, который больше похож на большое живое пространство, но при чрезмерном использовании может дать «грязный» звук.

ЧАСТОТА ПЕРЕХОДА

Это устанавливает точку разделения между высокими и низкими частотами, упомянутыми выше.

(ВЛАЖНАЯ/СУХАЯ) СМЕСЬ

Используйте это для редактирования баланса сухого и реверберированного звука. Если реверберация служит эффектом разрыва, установите его для желаемого смешивания. Если реверберация является эффектом посыла, обычно устанавливается только реверберация, а регулятор возврата определяет общий уровень реверберации в миксе.

ВОРОТА

Для гейтированной реверберации устанавливает уровень, ниже которого обрезается хвост реверберации. Использование относительно высоких настроек гейта было популярным эффектом в синти-попе 80-х.

ЗАПАД ВОРОТ

При использовании гейтированной реверберации этот параметр регулирует время, необходимое для затухания хвоста реверберации после того, как сигнал реверберации проходит ниже порога гейта.

Этот ответ очень информативен и понятен также для пользователей синтезаторов.